• ... and may the odds be ever in your favor





    Deze rpg speelt zich af in een alternatieve tijdlijn waarin de gebeurtenissen uit het boek niet hebben plaatsgevonden. Het is het jaar van de honderdste Hunger Games, de vierde Quarter Quell. Waar de speciale omstandigheden van de Quell normaal van tevoren bekend worden gemaakt, is dat moment nu uitgesteld tot vlak voor de Spelen (om de rebellen eraan te herinneren dat niemand zich kan voorbereiden op de grootste gruwelen van oorlog). In de Districten is de spanning al weken om te snijden. De rpg begint vlak na de reaping. Twee tributen van elk District worden per trein naar het Capitool vervoerd, onder begeleiding van twee mentoren. Iedereen is van kinds af aan ingeprent met de gruwelen die de Spelen met zich mee brengen – maar de echte twist hangt als een donker zwaard boven iedereens hoofd. Nieuwe tributen moeten zich een houding geven ten opzichte van hun lot, terwijl mentoren zich staande proberen te houden in het slangennest van het Capitool. Onder sommige oud-winnaars speelt het idee van een rebellie (denk: Catching Fire).

    > In deze rpg zijn rollen weggelegd voor tributen en mentoren. Of je nou een mentor of tribuut kiest (of allebei), alle personages blijven gedurende de rpg relevant. De Quarter Quell-twist wordt pas later in de rpg bekendgemaakt.

    Volgorde van gebeurtenissen
    - Reaping
    - Afscheid van vrienden en familie
    - Treinreis naar het Capitool met de mentoren (hier begint de rpg)
    - Kennismaking met het prep team, tribuut wordt gewassen, onthaard etc., "klaargemaakt" voor de Spelen
    - Aankomst in het Capitool
    - Kennismaking met de stylist
    - Parade die eindigt bij het presidentiële paleis
    - Trainingsessies
    - Trainingscores
    - Interviews
    (Er is tussendoor genoeg tijd voor mentorsessies)
    - Op de ochtend van de Spelen wordt de Quarter Quell-regel live op tv bekend gemaakt
    - Start van de Spelen


    Rollentopic
    Speeltopic
    Praattopic


    Invullijst
    Voor mentoren:

    - Naam, leeftijd, district
    - Innerlijk, achtergrond (jeugd, evt. vrienden en familie), uiterlijk
    - Iets over de Spelen die diegene gewonnen heeft
    - Het gevolg van de Spelen
    - De Spelen worden door iedereen bekeken, dus denk ook na over hoe anderen jouw personage na de Spelen zien
    - Iets over de opvattingen die diegene koestert tegenover de Spelen, het Capitool etc.


    Voor tributen:

    - Naam, leeftijd, district
    - Innerlijk, achtergrond (jeugd, evt. vrienden en familie), uiterlijk
    - Vaardigheden en zwaktes die relevant kunnen zijn in de Spelen
    - Iets over de opvattingen die diegene koestert tegenover de Spelen, het Capitool etc.
    - Eventueel een token om mee te nemen in de Arena


    Personages
    Naam | Leeftijd | Gender | District | Mentor/tribuut | Pagina | Door

    • District 1
    Caesar Magnus Aurelius | 18 | Man | District 1 | Tribuut | p. 2 | lotte
    Vesper Centore | 27 | Vrouw | District 1 | Mentor, winnaar van de 90e Spelen | p. 7 | Dellamorte
    Aurelia Sterling | 18 | Vrouw | District 1 | Tribuut | p. 9 | Kobyla
    Gail Voxx | 26 | Vrouw | District 1 | Mentor | p. 9 | Maele

    • District 2
    Flint Heaventhorn | 13 | Gender | District 2 | Tribuut | p. 3 | RSK
    Goldie Caelia Solomon | 18 | Vrouw | District 2 | Tribuut | p. 9 | Omatikaya
    Vipsanius Redgrave | 29 | Man | District 2 | Mentor | p. 9 | vergankelijk

    • District 3
    Lloyd Prescott | 33 | Man | District 3 | Mentor, winnaar van de Xe Spelen | p. 8 | lotte

    • District 4
    Stellamaria Rivers (née Passmore) | 20 | Vrouw | District 4 | Mentor, winnaar van de 94e Spelen | p. 4 | RSK
    Nerissa Passmore | 23 | Vrouw | District 4 | Mentor, winnaar van de 93e Spelen | p. 6 | glowfaery
    Abel Odair | 17 | Man | District 4 | Tribuut | p. 8 | Frodo

    • District 5
    Dane Dynaris | 19 | Man | District 5 | Mentor, winnaar van de 99e Spelen | p. 7 | Novalunosis | Dane is de tweede mentor van District 3

    • District 6

    • District 7
    Rajann "Raja" Lux | 18 | Man | District 7 | Mentor | p. 7 | escuella
    Veera Marlen | 21 | Vrouw | District 7 | Mentor, winnaar van de 96e Spelen | p. 6 | Avond
    Jude Schaffer | 13 | Vrouw | District 7 | Tribuut | p. 8 | Zoya

    • District 8
    Elias Blackwell | 29 | Man | District 8 | Mentor, winnaar van de 87e Spelen | p. 1 | Avond
    Isolde Twyne | Leeftijd | Vrouw | District 8 | Mentor, winnaar van de 92e Spelen| p. 1 | nostalgie
    Lyssa Thimbleton | 18 | Vrouw | District 8 | Tribuut | p. 7 | Novalunosis

    • District 9

    • District 10
    Caspain Fairhorn | 25 | Man | District 10 | Mentor, winnaar van de 91e Spelen | p. 6 | Kobyla
    Cyrille Eathon | 18 | Vrouw | District 10 | Tribuut | p. 3 | Naoe

    • District 11
    Marigold Lark | 15 | Vrouw | District 11 | Tribuut | p. 2 | Frodo
    Elijah Kamal | 35 | Man | District 11 | Mentor, winnaar van de 80e Spelen | p. 8 | Zoya

    • District 12
    Cole Reed | 28 | Man | District 12 | Mentor, winnaar van de 86e Spelen | p.8 | Omatikaya

    Bijpersonages

    • District 1
    Cassius Valor | 35 | Man | District 1 | Mentor, winnaar van de 81e Spelen | persoonlijkheid: charismatisch, strategisch, controledrang, zelfingenomen | vaardigheden: zwaardvechten, speerwerpen | zwaktes: onempathisch, zelfoverschatting

    • District 2
    Maira Stint | 34 | Vrouw | District 2 | Mentor, winnaar van de 83e Spelen | persoonlijkheid: stoïcijns, genadeloos, scherp | vaardigheden: tactiek, leiderschap | zwaktes: rigide in haar meningen en plannen, kort lontje

    Mentor tba

    • District 3
    Kellan Trove | 15 | Man | District 3 | Tribuut | persoonlijkheid: stil, onzeker, loyaal | vaardigheden: groot ruimtelijk inzicht, sterk, stille kracht op de achtergrond | zwaktes: ongemakkelijk en daarom niet uitgesproken charismatisch, op zoek naar bevestiging

    Tribuut tba

    • District 4
    Kaia Mirren | 16 | Vrouw | District 4 | persoonlijkheid: veel bravoure, eigenwijs, nieuwsgierig (té) | vaardigheden: zwemmen, harpoenwerpen, weven | zwaktes: impulsief, niet loyaal

    • District 5
    Cieran Holt | 60 | Man | District 5 | Mentor, winnaar van de Xe Spelen | persoonlijkheid: teruggetrokken, observant, gehard | vaardigheden: logica en redeneren, rustig blijven onder stress |
    zwaktes: niet in touch met z’n emoties, niet goed in leiderschap nemen, morphlingverslaving

    Halie Stern | 32 | Vrouw | District 5 | Mentor, winnaar van de Xe Spelen | persoonlijkheid: alert, cynisch, bemoeial | vaardigheden: sabotage, fotografisch geheugen | zwaktes: snel paranoïde, wil te veel haar eigen zin doordrukken

    Rennick Kael | 13 | Man | District 5 | Tribuut | persoonlijkheid: competitief, intuïtief, plaaggeest | vaardigheden: improviseren, snelle en lichte tred | zwaktes: jong, verdwijnt snel op de achtergrond

    Elisha Vain | 16 | Vrouw | District 5 | Tribuut | persoonlijkheid: dapper, haantje-de-voorste, opvliegerig | vaardigheden: slim, veel mensenkennis, niet makkelijk te provoceren | zwaktes: onhandig, geen ervaring met wapens

    • District 6
    Corine Kerrow | 30 | Vrouw | District 6 | Mentor, winnaar van de 88e Spelen | persoonlijkheid: rusteloos, scherp van tong, bitter | vaardigheden: medische vaardigheden, goede kennis van eetbare planten | zwaktes: heeft sinds haar Spelen last van chronische pijn, slecht ter been

    Nico Winsor | 50 | Man | District 6 | Mentor, winnaar van de 67e Spelen | persoonlijkheid: empathisch, rustig | vaardigheden: fit, intelligent | zwaktes: afwachtend

    Issery Fenwick | 17 | Vrouw | District 6 | persoonlijkheid: intens, loyaal, vurig | vaardigheden: navigeren, opgaan in de omgeving | zwaktes: slecht zicht, te goed van vertrouwen

    Eyric Thrane | 15 | Man | District 6 | persoonlijkheid: grappig, vlot, roekeloos | vaardigheden: mechanische reparaties, vindingrijkheid | zwaktes: makkelijk afgeleid, fysiek niet sterk

    • District 7
    Virello | 31 | Man | Capitool | Begeleider van District 7 | persoonlijkheid: ijdel, stipt, zelfbewust, onhandig
    Nash Connor | 17 | Man | District 7 | persoonlijkheid: doelgericht/direct, nors, judgmental | vaardigheden: sterk, goed met bijlen, hand-to-hand-combat | zwaktes: op zichzelf, werkt mensen op hun zenuwen

    • District 8
    Tribuut ntb

    • District 9
    Hanna Venn | 36 | Vrouw | District 9 | Mentor, winnaar van de 79e Spelen | persoonlijkheid: slim, genadeloos, leugenachtig | eigenschappen: deceptie, vindingrijkheid | zwaktes: wantrouwig, slecht in connecties leggen

    Joran Pels | 74 | Man | District 9 | Mentor, winnaar van de 45e Spelen | persoonlijkheid: ooit een onverwachte lieveling van het Capitool omdat hij als underdog de Spelen won, nu oud en afgeserveerd. Stellig, level-headed en loyaal | vaardigheden: all-round goede mentor, inzichtelijk | zwaktes: ouderdomskwalen, onderliggende bitterheid

    Rica Moss | 12 | Vrouw | District 9 | Tribuut | persoonlijkheid: goedlachs, nieuwsgierig | vaardigheden: slim, kan goed knopen leggen, goed instinct | zwaktes: jong, dus klein en niet erg sterk, naïef

    Bram Kerrow | 18 | Man | District 9 | Tribuut | persoonlijkheid: bot, imponerend, dapper | vaardigheden: close combat, camouflage | zwaktes: slecht in evenwicht houden, zware tred

    • District 10
    Theo Flice | 16 | Man | District 10 | Tribuut | persoonlijkheid: eigenwijs, eerlijk, groot rechtvaardigheidsgevoel | vaardigheden: jagen, goed met dieren | zwaktes: goedgelovig, rechtvaardigheidsgevoel kan ook tegen ‘m werken

    • District 11
    Malik Redd | 12 | Man | District 11 | Tribuut | persoonlijkheid: gevoelig, introvert, observerend | vaardigheden: slim, empathisch | zwaktes: jong, snel overweldigd, weinig levenservaring

    • District 12
    Tributen ntb


    Regels
    > Respecteer elkaar en elkaars personages. Denk met elkaar mee zodat iedereen een plek krijgt in de rpg.
    > Posts zijn in het Nederlands
    > Maximaal twee personages p.p.
    > Sommige personages zullen sterker zijn dan anderen. Dat is prima, maar houd het logisch (waarom heeft diegene deze vaardigheden?) en in balans - iedereen heeft zwakke punten.
    > Gezien het onderwerp van de rpg zullen er heftige thema's voorkomen, maar ga hier respectvol en realistisch mee om.




    [ bericht aangepast op 17 mei 2025 - 22:20 ]


    L Y S S A
    Thimbleton


    N A M E
    Lyssa Thimbleton
    Lyssa - /lihs-a/ - The name Lyssa derives from a Greek spirit who represented mad rage and frenzy.
    Thimbleton - /thim-buhl-ton/ - A thimble is a small metal cap, worn to protect the finger and push the needle in sewing.


    A G E
    Lyssa is geboren op 27 februari. Dit maakt haar 18 jaar en geeft haar het sterrenbeeld Vissen.

    D I S T R I C T
    District 8, tribuut

    P E R S O N A L I T Y
    Looks like a cinnamonroll, could kill you - levendige verbeeldingskracht - artistiek - dromerig - zal voor zichzelf en anderen opkomen al is het met tranen - rechtvaardig - empathisch - heeft een hoop woede in zich - warhoofd - gevoelig - verantwoordelijk - stil; meer een spreker als ze daadwerkelijk iets zinnigs te melden heeft - intuïtief - zorgzaam - scherpzinnig - observerend - zelfstandig - ongehoorzaam - sceptisch - nieuwsgierig - nauwkeurig - leergierig - over het algemeen bescheiden, maar heeft ook een felle kant - goedaardig

    She is water
    Powerfull enough to drown you
    Soft enough to cleanse you
    Deep enough to save you


    H I S T O R Y
    Lyssa is de oudste dochter in de Thimbleton famillie. Het gezin bestaat uit twee liefhebbende ouders, Lyssa, en nog 3 jongere zusjes die alles voor Lyssa betekenen. De familie heeft het financieel niet breed. Haar moeder is een kleermaakster en heeft Lyssa al op jonge leeftijd leren naaien. Tegenwoordig maakt Lyssa haar eigen kleding, dit is voor haar een uitlaatklep die haar rust biedt. Haar vader is een reparateur van de machines in de textiel fabrieken.

    Het leven in District 8 was niet fantastisch, haar ouders moesten hard werken waardoor Lyssa regelmatig de zorg van haar zusjes op zich nam. Het harde werken zorgde er wel voor dat het gezin rond kon komen, al was dit maar net aan. Het enige wat Lyssa echt miste in haar leven was toegankelijke natuur. Ze droomt ervan om door bloemenvelden te kunnen rennen, iets wat ze in het industriële district 8 niet hebben. Daarnaast heerste er natuurlijk de jaarlijkse angst om getrokken te worden voor de spelen, die begon bij Lyssa vaak al weken van te voren. Ondanks de stress die haar fysiek ziek maakte, had Lyssa zich altijd voorgenomen om zich vrijwillig aan te melden mocht een van haar zusjes getrokken worden. Jaar na jaar leek dit goed te gaan tot het laatste jaar waarin Lyssa getrokken kon worden. Ze wordt nog altijd wakker met nachtmerries waarin haar naam over het plein echoot.


    A P P E A R A N C E
    FC: Eleanor Tomlinson

    Lyssa is een jongedame wiens rode krullen vaak als eerste opvalt. Haar lichte porseleinen huid heeft de neiging om snel te verbranden, maar accentueeert haar blauwgroene ogen. Ze is met haar 1 meter 56 aan de korte kant en heeft een sierlijke en elegante lichaamsbouw. Brute kracht beheerst ze niet en dat is ook wel te zien.


    S K I L L S
    Sterke punten: precisie werk met haar handen - kan zich haast geruisloos verplaatsen vanwege haar kleine postuur - ze lijkt op het eerste oog niet gevaarlijk -
    Zwakke punten: is een lichtgewicht en is totaal niet sterk - kan niet overweg met wapens - haar standvastige persoonlijkheid maakt haar niet populair bij het publiek - is gewend aan industrieel terrein, niet aan de natuur - wil niet moorden


    E X T R A
    Likes: Kleding ontwerpen - (het idee) van de natuur - planten - dansen - romantiek - muziek - de lente en herfst - comfy blankets; bonus punten als het een mooi design heeft - breien - zoete en fruitige geuren
    Dislikes: grijs - alles omtrent de spelen - mismatchende kleding - als haar haar niet mee werkt - kriebelende stoffen - regen - uitlaatgassen -
    Extra:
    - Wordt er rustig van als ze haar/andermans haren mag vlechten.
    - Is thuis een hoarder van kleine tierlantijntjes.
    - Verlaat de deur niet zonder een haarelastiekje.

    [ bericht aangepast op 6 april 2025 - 15:29 ]


    Adventurer at heart, but oh how she loved to be home

    Is het al tijd voor een praattopic? 👀 hype


    Omnia mutantur, nihil interit

    nostalgie schreef:
    Is het al tijd voor een praattopic? 👀 hype


    Yes please :Y) !!


    someone out there feels better because you exist

    okay, ik ga er één maken!

    https://qreaties.nl/topic/190845-rpg-0-happy-hunger-games-praattopic/

    Praattopic!

    ik wil toch wel heel graag meedoen als dat mag/kan!
    zou ik een vrouwelijke mentor mogen uit district 1? en zou ze de 90e spelen gewonnen kunnen hebben?


    What if he's written 'mine' on my upper thigh, only in my mind?

    bitterzoet schreef:
    (...)

    ja hoor! had je al een district in gedachten? of wil je ergens aansluiten waar al een tribuut is?


    Ik heb eindelijk inspiratie, graag reserveer ik een mannelijke mentor voor district 3


    someone out there feels better because you exist

    Hallo! Ik ben hyped (dankzij nostalgie) dus ik sluit me graag bij deze rpg aan. :Y) Durf niet te beloven dat mijn rol meteen dit weekend staat want ik ben k a p o t van een week in Rome met 20 pubers (maar ik zat wel in Rome hehehe)

    Ik wil graag een mannelijke mentor uit district 11 die de 87e 86e Spelen op 14-jarige leeftijd won. ^^

    [ bericht aangepast op 29 maart 2025 - 20:24 ]


    Protect the people.


    RAJANN "RAJA" LUX

    ♪ theme ♪
    "I'm made of plastic like a human doll
    You push and pull me, I don't hurt at all

    You love to hate me
    I'm the perfect celebrity"

          NAME
    Rajann(but everyone calls him by his given name: "RAJA" raa-zjah), a boy's name of Sanskrit origin. It is derived from the word "rajan," which means "king" or "ruler.")
    HikariJapanese word, meaning "light" or "radiance," suggesting a pure and innocent light. Ever since he moved to the Capitol, he does not use this last name anymore.
    LuxA lux is a unit of illumination, taken from the Latin word for "light". Also the first letters of the word "luxurious". It's the last name he took on after moving to the Capitol to fit in.
    Nicknames: Luxy, "Luxepoes"



          AGE

    Raja is 20 years old, and was born on the 25th of February, 11:12 am. This makes him a Pisces.[♓︎]



          DISTRICT
    Rajann was born in District 7, the forest District that supplies Panem with copious supplies of lumber.



          LUCKY WINNER OF THE 97TH HUNGER GAMES
    Rajann was seventeen years old when he was chosen to take part in the Hunger Games as a male tribute. Unlike his peers, however, he did not suffer much at all. In fact, one could say no tribute had ever been more of a lucky winner than Rajann Hikari, the clueless kid from District 7.

    The setting of the Games was designed to resemble a vast, open savanna. As soon as the Games started, Raja just started running as far away from the other tributes as possible. In his panic, he simply kept sprinting and sprinting without a plan until he reached the border of the arena. There, he managed to hide in a tree, miles and miles away from all the others, without any food or water. After just one night, the cannons began to fire above him. One by one... until there was nobody left. Due to a design flaw in the Games, a chain of explosions accidentally went off all at once in the main area, killing every living contestant except for him. Rajann had won the 97th Hunger Games without even seeing or committing any kind of violence.

    At first, the people in the Capitol were disappointed by this quick and unsatisfying end to the Games. But since they had all grown to love the handsome yet endearing Rajann during the press tours, they quickly came around and decided they saw humour in his victory. After barely having set foot outside the arena, Rajann was immediately offered a modeling contract by the Capitol's largest agency. He quickly became a celebrity sensation; walking runways, becoming a well-liked guest on talk and game shows, attending film premieres, and mingling at high-society parties. The Capitol became obsessed with the warm, loving, and beautiful Rajann, who adopted the last name "Lux" to fit in with the crowd better.

    Raja eagerly embraced the new life he had been granted and was openly grateful for everything the Capitol had given him. He was the perfect rags-to-riches story, which was exactly why even President Snow went out of his way to support and promote him. After all, the grateful, naïve, and non-threatening Rajann Lux was the perfect example of how incredibly well the Capitol treated Hunger Games winners - so long as they behaved.

    But this new, beautiful life as an established celebrity came at a cost. As much as Rajann was adored in the Capitol, most people in the districts absolutely loathed him. They were appalled that Rajann wasn't just complicit in the Capitol’s luxury but had fully embraced it-even abandoning his real name. Aside from his own family (who now lived comfortably in the Capitol as well), most felt he had betrayed his own people.









          MENTORSHIP
    Since Rajann has never felt the true terror other tributes have experienced (aside from the Reaping, of course), he does not share the pure hatred for the Capitol that other district folk feel. In fact, he believes the Capitol has given him and his family a golden ticket out of poverty, happiness, and a fairytale life. He dislikes overthinking the grim politics at play, and as a child, he always made sure to keep his eyes closed or dissociate whenever the Games were on - because he absolutely hates violence.

    Once he was picked as a mentor, he didn't even really take a minute to think of what that would be like. All he was focused on, was that he would be responsible for showing these kids to the world, making the Capitol fall in love with them the same way they had fallen in love with him. And to top it all off, he would get to vlog and livestream the entire mentor journey! #100thHungerGames #District7LetsGetSickeningggg

    Soon, reality will slap him in his pretty face. Raja will come to realize that those children's lives are in his hands, and that they're little more than lambs he'll have to prepare for slaughter. And worse… he will come to the devastating realization that he has absolutely nothing to offer these kids to give them a fighting chance.



          PERSONALITY
    very naive - not very... let's put it kindly... educated - sweet - extremely out of touch since becoming a capitol supermodel; he has become crown citizen of la-la-land - has gone from no privilege to all the privilege - capitol darling - daydreamer - gets away with a lot because of his looks-boy-next door - romantic - childish - optimist - superficial - playful - non-confrontational - anxious - likes attention - sensitive - not used to working hard - has a naturally cute demeanor and knows it - carpe diem - pacifist - good listener and loves giving advice - it's often lousy advice..... but he really tries though - helpful - empathic - easily taken advantage of - boyish charm - warm - knows exactly how to behave around the girls and the gays - knows just what to do or say to make them most of them swoon - he does often feel out of place with overly masculine boys and men, though - wholesome - tries to be a good person.


          FAMILY
    Mother: Asha Hikari (46)
    Father: Berk Hikari (47)


          LOOKS
    FC: Alex Schlab
    Raja inherited his full lips, captivating eyes, and symmetrical features from his mother. He has a warm presence and a contagious smile that's a big hit with the girls and gays. His face is sprinkled with freckles, and his highly athletic body brings home the conventional model look.


          LIKES
    modelling - vlogging & posting on his socials - fashion - watching stand-up comedy and theatre - zoos - designers - gameshows - taking care of the people he loves; he'll be paying whenever you go out - horseriding - ballroom dancing - fitness - fancy events - premieres - tv - the movies - well-tailored clothes - white chocolate - unique looking animals - high society


          DISLIKES
    bullies - violence - politics - feeling corned - feeling misplaced - being excluded - loud people - blueberries - rocking the boat - powerplays - confrontation


          EXTRA
    * In the Capitol, the running joke is that he won his edition of the Hunger Games by killing all his opponents with his razor-sharp jawline.
    * He doesn't concern himself with the news. At all. He's up to date with almost every reality show, though.
    * Is a vegetarian.
    * Has a spotted Appaloosa horse (Raisin) he dearly loves and likes to take for rides during the weekends.
    * Loves visiting the zoo. He enjoys taking his mother there and is particularly impressed by the stunning Capitol birds.
    * Is close with his mother, whom he has bought a house for in the Capitol. He's very proud of the fact that he managed to give both her and his father a better life by winning the Hunger Games.
    * Is extremely disliked in District 7 and most other districts, and is called a vain soul seller by his people. He's considered a well-respected celebrity and national treasure in the Capitol, though.
    * Has a large following online and loves posting pics, videos, and doing regular "Get Ready With Me" livestreams.

    [ bericht aangepast op 2 april 2025 - 15:32 ]


    hodie mecum eris in paradiso

    Volgens mij is het begintopic weer up to date, stuur me een berichtje als ik per ongeluk iets over het hoofd gezien heb!

    --

    Laten we vanaf dinsdag 1 april beginnen met het afspreken van relaties door bijvoorbeeld in het rollentopic een lijstje te posten van waar je naar op zoek bent e.d. Dan staan denk ik de meeste rollen, of anders iig een beginnetje.

    Winnaars kunnen elkaar kennen van hun eigen district, omdat ze allebei in de Victors' Village wonen en/of allebei mentor zijn geweest in de afgelopen jaren. Het kan ook dat de één de mentor was van de ander. Ook zien alle winnaars elkaar jaarlijks bij de Spelen. Daar worden ze in de week vooraf + tijdens de Games geïnterviewd, uitgenodigd voor feesten en banketten, etc. Niet elke winnaar zal even populair zijn bij het publiek. Vooral de publiekslievelingen (... of de mensen you love to hate) staan veel in de schijnwerpers.
    Winnaars hebben genoeg geld om tussendoor de trein te pakken naar andere Districten of naar het Capitool (vaak op uitnodiging), maar niet iedereen zal hier gebruik van maken. Bovendien moet je er altijd vanuit gaan dat je door het Capitool in de gaten wordt gehouden.

    Tributen komen nauwelijks buiten hun eigen District, omdat reizen erg duur is en het Capitool niet gebaat is bij saamhorigheidsgevoel. Kennis van andere districten is beperkt door wat men op school leert. Wel kunnen ze natuurlijk de andere tribuut kennen, en een beeld hebben van hun mentors (evt. ook al eerder gesproken of een band mee opgebouwd) of andere winnaars.

    [ bericht aangepast op 30 maart 2025 - 11:50 ]

    Ciri staat op p3! Ze is nog niet af, maar dat zal niet lang duren ^^


    'Three words, large enough to tip the world; I remember you.'

    Hi, zou ik een mannelijke mentor rol kunnen krijgen?


    I could be your perfect disaster, you could be my ever after.

    Venustic schreef:
    Hi, zou ik een mannelijke mentor rol kunnen krijgen?


    Ja hoor, voor welk district zou je graag willen? (:


    D A N E
    Dynaris


    N A M E
    Dane Dynaris
    Dane - /dayn/ - The name Dane derives from the Old Norse dani, meaning Dane, which referred to the people of Denmark. The name's etymology also draws from the Hebrew Dan, meaning judge, and combines with the English suffix -e, indicating one who or from. Thus, the name Dane can be interpreted as 'God is my Judge' or 'From Denmark'.
    Dynaris - /die-saar-is/ - Derives from 'dynamo', a machine for converting mechanical energy into electrical energy.


    A G E
    Dane 19 jaar. Hij is geboren op 1 mei, wat hem het sterrenbeeld Stier geeft.

    D I S T R I C T
    District 5, winnaar 99e spelen, mentor

    P E R S O N A L I T Y
    Charismatisch - Onbezorgd - What's coming will come and we'll meet it when it does - Vreedzaam - Conflictvermijder - Speels - Geduldig - Eerlijk - Betrokken - Altijd anderen aan het opvrolijken - Zorgzaam - Gul - Avontuurlijk - Goed gevoel voor humor - Slordig - Loyaal - Warmhartig - Betrouwbaar - Optimistisch - Goedaardig - Ambitieus- Leergierig

    Attent - Houdt van een vast ritme - Einzelgänger - Snel overprikkeld - Kort lontje - Vermoeid - Kan heel lang een wrok koesteren - Standvastig - Inventief - Gesloten - Teruggetrokken - Broedend - Alert - Onzeker - Cynisch - Bescheiden - Recht door zee - IJzig - Ongeïnteresseerd - Angstig - Onhandig - Realistisch - Verbitterd - Vraagt niet om hulp; maar wil het zo graag krijgen

    A P P E A R A N C E
    FC: Charlie Rowe

    Dane is in elk opzicht vrij gemiddeld; hij heeft een gemiddelde lengte van 1,84m, is niet zwak; maar ook niet atletisch en heeft tevens een gemiddeld postuur. Hij draagt zijn bruine in een side-part, heeft even bruine ogen en volle wenkbrauwen.

    The world kept turning
    I never forgave it for that

    H I S T O R Y

    ● Vader: Flint Dynaris - Ingenieur bij een Kerncentrale
    ● Moeder: Liora Dynaris - Energiedistributieplanner
    ● Broer: Zyren Dynaris ✞ overleden tijdens de 90e spelen
    ● Zus: Thalia Dynaris (25)
    ● Broer: Soren Dynaris (23)

    Dane is de jongste zoon binnen de Dynaris familie. Hij is opgegroeid in District 5, wat een district is met verschillende gezichten. Een groot gedeelte van de oppervlakte staat vol met energie centrales; grote grijze gebouwen omringd door asfalt en droogte. Het andere gedeelte bestaat uit zelfvoorzienende gemeenschappen. De familie Dynaris woont in zo'n gemeenschap en hebben over het algemeen niet veel te klagen Net als velen inwoners van District 5, was de familie niet arm, maar ook niet rijk. De energie die opgewekt wordt in District 5 is bestemd voor het Capitol en de andere districten, waardoor er vrij weinig overbleef voor de mensen in District 5. Dit weerhield hen er echter niet van om zelf energie op te wekken met behulp van zonnepanelen en kleinere windmolens.

    Het kopen van Tesserae komt ook haast niet voor in District 5, hierdoor was de kans een stuk kleiner dat Dane of familieleden getrokken zouden worden tijdens de Reaping. Uiteraard bleef de Reaping toch een spannend moment, maar buiten dat om leefde Dane een redelijk zorgeloos leven. Hij was een sociale jongen met een grote vriendengroep en een grote interesse in leren. Je zag Dane niet vaak zonder lach. Vanaf zijn 9e werd dit optimisme toch uitgetest. Zijn oudere broer werd getrokken bij de 90e spelen en overleed op de 3e dag. Het was een duistere periode, maar uiteindelijk wist Dane er toch bovenop te krabbelen. Enkele jaren later zijn er ook nog twee van zijn vrienden overleden tijdens de Hunger Games.

    De vraag hoeveel deze jongen aankon voordat hij zijn licht zou verliezen werd beantwoord tijdens zijn eigen spelen. Op 18e jarige leeftijd werd Dane's naam getrokken tijdens de Reaping. Om sponsors te werven werd Dane geïnstrueerd om gebruik te maken van zijn vrolijke persoonlijkheid. Het voelde onwijs verkeerd om zijn goede eigenschap geforceerd te moeten gebruiken, maar hij deed het toch en ondanks dat niets ervan oprecht was, wist hij geliefd te raken bij de kijkers.

    Het merendeel van zijn arena bestond uit een ondiep moeras gebied, de overige delen bestond uit een bosgebied. Dit was tevens waar de Cornucopia zich bevond. Er was maar één natuurlijke waterbron met drinkbaar water: een kleine waterval. Tijdens het bloedbad kwamen een hoop tributen om het leven. Dane nam genoegen met een dolk alvorens hij er vandoor ging. In het begin hield hij zich voornamelijk schuin, maar een zwerm gemuteerde muggen joeg hem weg van zijn schuilplaats. Sponsors hebben hem een helende zalf gegeven tegen de muggenbeten.

    Op dag 3 kwam hij de groep Careers, die al aardig was uitgedund, tegen bij de waterval. Hij wist de Careers te overtuigen om hem op te nemen in hun groep toen bleek dat één van hen een geïnfecteerde beet van een krokodil en Dane nog een restje van het reddende middel had. Daarbij speelde hij erg in op 'een grote groep is sterker'. Dane mocht erbij, maar moest zichzelf eerst bewijzen: de eerst volgende tribuut die ze tegen zouden komen moest hij omleggen anders zou hem hetzelfde lot te wachten staan.

    Met 4 dreigende wapens op zijn rug gericht en met zelf niet meer dan een dolk is Dane op de mannelijke tribuut van district 8 afgeslopen, het neefje van Isolde. Dane wilde het snel en zo pijnloos mogelijk maken maar was niet stil genoeg waardoor de jongen zich te vroeg omdraaide en er een strijd uitbrak.

    Uiteindelijk wist Dane hem toch te overmeesteren en heeft hij de jongen neergestoken, een beeld wat op zijn netvlies is gebrand. Hij mocht daarna officieel bij het groepje Careers en heeft in hun bijzijn nog 4 anderen omgebracht. De drempel was weg en hij wist dondersgoed dat hij het anders zelf niet zou overleven.

    Er bleven steeds minder tributen over, en ook hun groepje werd kleiner. Het werd tijd om een plan te bedenken om de Careers te vermoorden voordat zij zich tegen Dane zouden keren. In een gevecht zou hij het niet winnen, dus moest hij zijn kennis gebruiken. Uiteindelijk heeft hij met behulp van een geleide draad die hij van sponsors kreeg het moeras onder stroom gezet. De ene kant van het draad heeft hij in het water gelegd en het ander heeft hij om zijn dolk gebonden en in het krachtveld gegooid. Het enige wat nog resteerde was afwachten. Afwachten totdat ze door het sompige moeras zouden lopen. Afwachten totdat de een de ander zou gaan helpen en vervolgens heeft hij de laatste Career een duw gegeven.

    Er zou nog één speler over moeten zijn, maar die bleek in dezelfde val te zijn getrapt toen ze onderweg was naar het kamp van de Careers. Dane was de winnaar, al kon hij die overwinning niet echt vieren zonder te denken aan hetgeen wat hij had gedaan om zover te komen.

    De afloop verliep in een waas waar Dane zich niets meer van kan herinneren. Het ziekenhuis erna, de victory tour, de eerste weken in de winnaarsstad, alles was weg. Hij had het doorlopen in een soort automatische piloot die pas na weken weer uitging. Dane kon zichzelf alleen nog maar als een monster zien. Dagenlang lag hij op bed en zijn huis heeft hij al helemaal niet verlaten. Nu hij is opgeroepen als mentor zal hij voor het eerst weer buiten moeten komen, maar van de energieke jongen voor de spelen is niets meer over.


    E X T R A
    Likes: sleutelen aan dingen - dingen uit elkaar halen om te zien hoe het werkt - vaste structuren - voorspelbaarheid
    Dislikes: onvoorspelbaarheid - onnodige conflicten - het Capitool - als anderen zijn spullen niet op dezelfde plek terug leggen - anderen die hem lastig vallen als hij bezig is met iets - vroeg opstaan -
    Extra:
    - Hij laat bewust zijn gezichtsbeharing staan omdat zijn spiegelbeeld dan niet meer hetzelfde is als de jongen die de 99e spelen heeft gewonnen.
    - Draagt altijd mismatchende sokken.

    There is a storm inside my head
    And it's killing all the flowers

    [ bericht aangepast op 6 april 2025 - 15:17 ]


    Adventurer at heart, but oh how she loved to be home

    A crown of thorns is still a crown


    Vesper Centore











    NAME
    Vesper      -      Roman mythology      -      ''Evening''
    Centore      -      Italian      -      ''Hundred gold pieces''


    NICKNAMES
    Voor familie en vrienden heeft Vesper niet echt bijnamen.
    Vlak na haar Spelen stond ze bekend als The Capitol's Golden Girl en District 1's Gem. Nu tien jaar later, is voornamelijk die laatste blijven plakken.


    AGE
    Zevenentwintig jaar oud. Ze is geboren op 23 juli, waardoor haar zodiac sign een Leo is.


    They said, "Babe, you gotta fake it 'til you make it" and I did. Lights, camera, bitch, smile.


    DISCTRICT
    Vesper is geboren en getogen in district 1. Ze heeft dan ook als tribuut in de negentigste spelen meegedaan voor district 1.


    MENTOR
    Vanaf het moment dat Vesper haar Spelen won, is ze mentor voor de nieuwe tributen.
    Naast dit is ze in haar vaders voetsporen getreden en traint ze andere potentiële tributen.
    Eenmaal een winnaar van de Spelen, blijf je altijd een marionet van The Capitol - iets wat zich dondersgoed herinnerd wanneer de spotlight weer op haar schijnt of wanneer er met haar gepronkt wordt op evenementen.


    Breaking down, I hit the floor. All the piеces of me shatterеd as the crowd was chanting, "More".


    APPEARANCE
    Hair color ⋅ Blonde
    Hair type & length ⋅ Wavy ang long
    Eye color ⋅ Blue
    Skin tone ⋅ Light, does not colour in the sun - but doesn't burn either
    Height ⋅ 170 centimeter
    Birthmarks & scars ⋅ TBD.
    Jewellery ⋅ Diverse gouden sieraden die ze met regelmaat afwisselt


    CHARACTERISTICS
    Calculating ⋅ charismatic ⋅ competitive ⋅ confident ⋅ cunning ⋅ disciplined ⋅ distrusting ⋅ feminine ⋅ flirtatious as a means to an end ⋅ good liar ⋅ holds grudges ⋅ independent ⋅ intelligent ⋅ not a team player, she likes to be in control ⋅ plays a role to please the capitol and loathes it, but she will play it flawlessly every single time ⋅ prejudiced ⋅ resilient ⋅ stoic after her games ⋅ stubborn ⋅ wants someone with whom she could allow herself to breakdown

    I was grinnin' like I'm winnin', I was hittin' my marks, 'cause I can do it with a broken heart.

    HISTORY
    Stellan Centore ⋅ Father ⋅ 55 ⋅ Trainer of the career tributes, old victor
    Lethe Centore (neé Vellum) ⋅ Mother ⋅ 53 ⋅ Fashion designer and tailor

    Childhood
    Vesper is opgegroeid als het enige kind van Stellan Centore en Lethe Vellum, wiens vaders beste vrienden waren en welke ook hoopten dat hun kinderen samen zouden eindigen.
    De Centore familie is een van de rijkste families in District 1. Ze staan bekend om architecten van The Capitol en in recentere jaren, als winnaars van de Spelen. Stellan zelf heeft vrijwillig meegedaan aan de Spelen toen hij achttien jaar oud was. Daarvoor heeft zijn vader Varian vrijwillig meegedaan. De Vellum familie staat bekend om het ontwerpen en maken van kleding.
    Vesper groeide op met alles wat haar hart kon begeren. Ze is opgegroeid met het idee dat zij en haar familie beter waren als de rest, vooral in vergelijking met mensen uit andere districten.
    Haar vader traint de Career Tributes in District 1 en vanaf jongsafaan wordt Vesper ook getraind. Niet alleen tijdens momenten dat de anderen ook trainen, maar ook thuis gingen de trainingen door. In de trainingen gebruikte ze vlijmscherpe messen als wapen. Thuis werd haar de kunst van het misleiden geleerd en hoe ze dit het beste in kon zetten om te overleven.
    Met beide ouders kan Vesper goed overweg, maar met haar vader is de band sterker.
    The games
    Tien jaar geleden heeft Vesper de negentigste Hunger Games gewonnen.
    Waar Vesper tien jaar geleden bij The Reaping stond met de volle overtuiging dat ze zichzelf het jaar erop vrijwillig zou gaan aanmelden, werd haar toekomst al snel realiteit toen haar naam uit de kom werd gehaald. Niemand meldde zich vrijwillig aan verder. Ze was geboren om mee te doen, ze kon het wel aan. Hier begon haar masker. De verbazing, de lichte angst, haar torenhoge hartslag - het was niet aan haar te zien.
    Vanaf het moment dat ze gekozen was, stal ze de harten van het publiek. Het was verfrissend voor de kijkers om iemand uit District 1 te zien meedoen die zich niet vrijwillig had aangemeld.
    De arena waarin Vesper haar Spelen waren bestond voornamelijk uit water. Een moerassige arena, met hier en daar verradelijke meren en donkere grotten. Een groot deel van de tijd hing er een dikke laag mist, waardoor het zicht slecht was. Voor Vesper werkte dat in haar voordeel, aangezien langeafstandswapens totaal niet haar ding zijn.
    TBC...
    Life after her victory
    Na haar overwinning heeft het een tijdje geduurd voordat ze uit de overlevingsstand kwam. De Victory Tour heeft haar laten realiseren dat ze voor altijd een marionet blijft van The Capitol.
    Na zich te hebben geacclimatiseerd in District 1, is Vesper in haar vaders voetstappen getreed en traint zij nu samen met (onder andere) hem de Careers.

    EXTRA
    Seksualiteit ⋅ Heteroseksueel
    Likes
    Dislikes
    ⋅ Digs her nails into her palms to the point of marks, sometimes even blood, to feel something real. Might even bite her cheek until it bleeds.
    ⋅ When she has a particularly rough day, she will drink enough wine or liquor to become numb.
    ⋅ Would never admit to it, but after having been trained for the Games her whole live and then winning - she does not feel she knows who she actually is. Or even if she ever was someone, something, else.
    ⋅ She sleeps with a knife underneath her pillow ever since her games.
    ⋅ Only allows herself to breakdown when she is completly alone
    ⋅ When she was a little girl, she wanted to design and tailor clothing just like her mother



    [ bericht aangepast op 2 april 2025 - 22:07 ]


    What if he's written 'mine' on my upper thigh, only in my mind?