• ... and may the odds be ever in your favor





    Deze rpg speelt zich af in een alternatieve tijdlijn waarin de gebeurtenissen uit het boek niet hebben plaatsgevonden. Het is het jaar van de honderdste Hunger Games, de vierde Quarter Quell. Waar de speciale omstandigheden van de Quell normaal van tevoren bekend worden gemaakt, is dat moment nu uitgesteld tot vlak voor de Spelen (om de rebellen eraan te herinneren dat niemand zich kan voorbereiden op de grootste gruwelen van oorlog). In de Districten is de spanning al weken om te snijden. De rpg begint vlak na de reaping. Twee tributen van elk District worden per trein naar het Capitool vervoerd, onder begeleiding van twee mentoren. Iedereen is van kinds af aan ingeprent met de gruwelen die de Spelen met zich mee brengen – maar de echte twist hangt als een donker zwaard boven iedereens hoofd. Nieuwe tributen moeten zich een houding geven ten opzichte van hun lot, terwijl mentoren zich staande proberen te houden in het slangennest van het Capitool. Onder sommige oud-winnaars speelt het idee van een rebellie (denk: Catching Fire).

    > In deze rpg zijn rollen weggelegd voor tributen en mentoren. Of je nou een mentor of tribuut kiest (of allebei), alle personages blijven gedurende de rpg relevant. De Quarter Quell-twist wordt pas later in de rpg bekendgemaakt.

    Volgorde van gebeurtenissen
    - Reaping
    - Afscheid van vrienden en familie
    - Treinreis naar het Capitool met de mentoren (hier begint de rpg)
    - Kennismaking met het prep team, tribuut wordt gewassen, onthaard etc., "klaargemaakt" voor de Spelen
    - Aankomst in het Capitool
    - Kennismaking met de stylist
    - Parade die eindigt bij het presidentiële paleis
    - Trainingsessies
    - Trainingscores
    - Interviews
    (Er is tussendoor genoeg tijd voor mentorsessies)
    - Op de ochtend van de Spelen wordt de Quarter Quell-regel live op tv bekend gemaakt
    - Start van de Spelen


    Rollentopic
    Speeltopic
    Praattopic


    Invullijst
    Voor mentoren:

    - Naam, leeftijd, district
    - Innerlijk, achtergrond (jeugd, evt. vrienden en familie), uiterlijk
    - Iets over de Spelen die diegene gewonnen heeft
    - Het gevolg van de Spelen
    - De Spelen worden door iedereen bekeken, dus denk ook na over hoe anderen jouw personage na de Spelen zien
    - Iets over de opvattingen die diegene koestert tegenover de Spelen, het Capitool etc.


    Voor tributen:

    - Naam, leeftijd, district
    - Innerlijk, achtergrond (jeugd, evt. vrienden en familie), uiterlijk
    - Vaardigheden en zwaktes die relevant kunnen zijn in de Spelen
    - Iets over de opvattingen die diegene koestert tegenover de Spelen, het Capitool etc.
    - Eventueel een token om mee te nemen in de Arena


    Personages
    Naam | Leeftijd | Gender | District | Mentor/tribuut | Pagina | Door

    • District 1
    Caesar Magnus Aurelius | 18 | Man | District 1 | Tribuut | p. 2 | lotte
    Vesper Centore | 27 | Vrouw | District 1 | Mentor, winnaar van de 90e Spelen | p. 7 | Dellamorte
    Aurelia Sterling | 18 | Vrouw | District 1 | Tribuut | p. 9 | Kobyla
    Gail Voxx | 26 | Vrouw | District 1 | Mentor | p. 9 | Maele

    • District 2
    Flint Heaventhorn | 13 | Gender | District 2 | Tribuut | p. 3 | RSK
    Goldie Caelia Solomon | 18 | Vrouw | District 2 | Tribuut | p. 9 | Omatikaya
    Vipsanius Redgrave | 29 | Man | District 2 | Mentor | p. 9 | vergankelijk

    • District 3
    Lloyd Prescott | 33 | Man | District 3 | Mentor, winnaar van de Xe Spelen | p. 8 | lotte

    • District 4
    Stellamaria Rivers (née Passmore) | 20 | Vrouw | District 4 | Mentor, winnaar van de 94e Spelen | p. 4 | RSK
    Nerissa Passmore | 23 | Vrouw | District 4 | Mentor, winnaar van de 93e Spelen | p. 6 | glowfaery
    Abel Odair | 17 | Man | District 4 | Tribuut | p. 8 | Frodo

    • District 5
    Dane Dynaris | 19 | Man | District 5 | Mentor, winnaar van de 99e Spelen | p. 7 | Novalunosis | Dane is de tweede mentor van District 3

    • District 6

    • District 7
    Rajann "Raja" Lux | 18 | Man | District 7 | Mentor | p. 7 | escuella
    Veera Marlen | 21 | Vrouw | District 7 | Mentor, winnaar van de 96e Spelen | p. 6 | Avond
    Jude Schaffer | 13 | Vrouw | District 7 | Tribuut | p. 8 | Zoya

    • District 8
    Elias Blackwell | 29 | Man | District 8 | Mentor, winnaar van de 87e Spelen | p. 1 | Avond
    Isolde Twyne | Leeftijd | Vrouw | District 8 | Mentor, winnaar van de 92e Spelen| p. 1 | nostalgie
    Lyssa Thimbleton | 18 | Vrouw | District 8 | Tribuut | p. 7 | Novalunosis

    • District 9

    • District 10
    Caspain Fairhorn | 25 | Man | District 10 | Mentor, winnaar van de 91e Spelen | p. 6 | Kobyla
    Cyrille Eathon | 18 | Vrouw | District 10 | Tribuut | p. 3 | Naoe

    • District 11
    Marigold Lark | 15 | Vrouw | District 11 | Tribuut | p. 2 | Frodo
    Elijah Kamal | 35 | Man | District 11 | Mentor, winnaar van de 80e Spelen | p. 8 | Zoya

    • District 12
    Cole Reed | 28 | Man | District 12 | Mentor, winnaar van de 86e Spelen | p.8 | Omatikaya

    Bijpersonages

    • District 1
    Cassius Valor | 35 | Man | District 1 | Mentor, winnaar van de 81e Spelen | persoonlijkheid: charismatisch, strategisch, controledrang, zelfingenomen | vaardigheden: zwaardvechten, speerwerpen | zwaktes: onempathisch, zelfoverschatting

    • District 2
    Maira Stint | 34 | Vrouw | District 2 | Mentor, winnaar van de 83e Spelen | persoonlijkheid: stoïcijns, genadeloos, scherp | vaardigheden: tactiek, leiderschap | zwaktes: rigide in haar meningen en plannen, kort lontje

    Mentor tba

    • District 3
    Kellan Trove | 15 | Man | District 3 | Tribuut | persoonlijkheid: stil, onzeker, loyaal | vaardigheden: groot ruimtelijk inzicht, sterk, stille kracht op de achtergrond | zwaktes: ongemakkelijk en daarom niet uitgesproken charismatisch, op zoek naar bevestiging

    Tribuut tba

    • District 4
    Kaia Mirren | 16 | Vrouw | District 4 | persoonlijkheid: veel bravoure, eigenwijs, nieuwsgierig (té) | vaardigheden: zwemmen, harpoenwerpen, weven | zwaktes: impulsief, niet loyaal

    • District 5
    Cieran Holt | 60 | Man | District 5 | Mentor, winnaar van de Xe Spelen | persoonlijkheid: teruggetrokken, observant, gehard | vaardigheden: logica en redeneren, rustig blijven onder stress |
    zwaktes: niet in touch met z’n emoties, niet goed in leiderschap nemen, morphlingverslaving

    Halie Stern | 32 | Vrouw | District 5 | Mentor, winnaar van de Xe Spelen | persoonlijkheid: alert, cynisch, bemoeial | vaardigheden: sabotage, fotografisch geheugen | zwaktes: snel paranoïde, wil te veel haar eigen zin doordrukken

    Rennick Kael | 13 | Man | District 5 | Tribuut | persoonlijkheid: competitief, intuïtief, plaaggeest | vaardigheden: improviseren, snelle en lichte tred | zwaktes: jong, verdwijnt snel op de achtergrond

    Elisha Vain | 16 | Vrouw | District 5 | Tribuut | persoonlijkheid: dapper, haantje-de-voorste, opvliegerig | vaardigheden: slim, veel mensenkennis, niet makkelijk te provoceren | zwaktes: onhandig, geen ervaring met wapens

    • District 6
    Corine Kerrow | 30 | Vrouw | District 6 | Mentor, winnaar van de 88e Spelen | persoonlijkheid: rusteloos, scherp van tong, bitter | vaardigheden: medische vaardigheden, goede kennis van eetbare planten | zwaktes: heeft sinds haar Spelen last van chronische pijn, slecht ter been

    Nico Winsor | 50 | Man | District 6 | Mentor, winnaar van de 67e Spelen | persoonlijkheid: empathisch, rustig | vaardigheden: fit, intelligent | zwaktes: afwachtend

    Issery Fenwick | 17 | Vrouw | District 6 | persoonlijkheid: intens, loyaal, vurig | vaardigheden: navigeren, opgaan in de omgeving | zwaktes: slecht zicht, te goed van vertrouwen

    Eyric Thrane | 15 | Man | District 6 | persoonlijkheid: grappig, vlot, roekeloos | vaardigheden: mechanische reparaties, vindingrijkheid | zwaktes: makkelijk afgeleid, fysiek niet sterk

    • District 7
    Virello | 31 | Man | Capitool | Begeleider van District 7 | persoonlijkheid: ijdel, stipt, zelfbewust, onhandig
    Nash Connor | 17 | Man | District 7 | persoonlijkheid: doelgericht/direct, nors, judgmental | vaardigheden: sterk, goed met bijlen, hand-to-hand-combat | zwaktes: op zichzelf, werkt mensen op hun zenuwen

    • District 8
    Tribuut ntb

    • District 9
    Hanna Venn | 36 | Vrouw | District 9 | Mentor, winnaar van de 79e Spelen | persoonlijkheid: slim, genadeloos, leugenachtig | eigenschappen: deceptie, vindingrijkheid | zwaktes: wantrouwig, slecht in connecties leggen

    Joran Pels | 74 | Man | District 9 | Mentor, winnaar van de 45e Spelen | persoonlijkheid: ooit een onverwachte lieveling van het Capitool omdat hij als underdog de Spelen won, nu oud en afgeserveerd. Stellig, level-headed en loyaal | vaardigheden: all-round goede mentor, inzichtelijk | zwaktes: ouderdomskwalen, onderliggende bitterheid

    Rica Moss | 12 | Vrouw | District 9 | Tribuut | persoonlijkheid: goedlachs, nieuwsgierig | vaardigheden: slim, kan goed knopen leggen, goed instinct | zwaktes: jong, dus klein en niet erg sterk, naïef

    Bram Kerrow | 18 | Man | District 9 | Tribuut | persoonlijkheid: bot, imponerend, dapper | vaardigheden: close combat, camouflage | zwaktes: slecht in evenwicht houden, zware tred

    • District 10
    Theo Flice | 16 | Man | District 10 | Tribuut | persoonlijkheid: eigenwijs, eerlijk, groot rechtvaardigheidsgevoel | vaardigheden: jagen, goed met dieren | zwaktes: goedgelovig, rechtvaardigheidsgevoel kan ook tegen ‘m werken

    • District 11
    Malik Redd | 12 | Man | District 11 | Tribuut | persoonlijkheid: gevoelig, introvert, observerend | vaardigheden: slim, empathisch | zwaktes: jong, snel overweldigd, weinig levenservaring

    • District 12
    Tributen ntb


    Regels
    > Respecteer elkaar en elkaars personages. Denk met elkaar mee zodat iedereen een plek krijgt in de rpg.
    > Posts zijn in het Nederlands
    > Maximaal twee personages p.p.
    > Sommige personages zullen sterker zijn dan anderen. Dat is prima, maar houd het logisch (waarom heeft diegene deze vaardigheden?) en in balans - iedereen heeft zwakke punten.
    > Gezien het onderwerp van de rpg zullen er heftige thema's voorkomen, maar ga hier respectvol en realistisch mee om.




    [ bericht aangepast op 17 mei 2025 - 22:20 ]


    COLE REED

    Strange things did happen here
    No stranger would it be
    If we met up at midnight in the hanging tree.

          NAME
    Cole — short version of Nicholas
    Reed — from the colour 'red'

    nicknames: Tribute


          AGE
    Cole is 28 jaar oud.

          DISTRICT 12
    Cole is geboren in District 12 en is hier ook opgegroeid. Hij komt uit een zeer arm gezin uit de Seam, dat bestond uit zijn ouders en zes broertjes en zusjes. Zijn vader werkte zes dagen per week in de mijnen en zijn moeder probeerde wat bij te verdienen door kleding te naaien. Al van jongs af aan probeerde Cole ook geld te verdienen door op de zwarte markt in District 12 eten (en andere dingen die hij zowel binnen als buiten de hekken van het District vond) te verkopen. Toch gebeurde het bijna dagelijks dat Cole met honger naar bed ging.

          FAMILY
    Father: Dale Reed
    Mother: Christina Reed
    Younger siblings: Clara, Oscar, Victor, Brenda, Kate & Emma Reed

          PERSONALITY
    seemingly nonchalant • party animal • wears a mask and hardly shows how he feels • doesn't want to feel his feelings, so naturally he drinks • secret romantic • can be a happy drunk, sad drunk or mean drunk • family person • pessimistic about the Games • big spender • self-destructive in many, many ways

          THE 86TH ANNUAL HUNGER GAMES
    Reaping
    Op zijn veertiende werd Cole gekozen voor de Games. Zodra het kon, vroeg hij om tesserae, zodat zijn gezin niet altijd met honger naar bed zou gaan. Hij deed dit voor elk lid van zijn gezin. Toen de derde Games waar hij aan mee kon doen begonnen, zat zijn naam al meer dan twintig keer in de Reaping.
          Toen kwam het moment dat zijn naam werd omgeroepen. Het was doodstil op het plein en niemand zei een woord, maar keek alleen toe hoe hij het podium op liep en uiteindelijk in het gebouw verdween. Hij kreeg twee minuten de tijd om afscheid te nemen van zijn ouders.

    Mentor
    Zijn mentor was — de ondertussen wat oudere — Haymitch Abernathy. In District 12 had niemand sinds de 50e Games nog gewonnen. Haymitch was niet bepaald een goede, inspirerende mentor en ging er direct vanuit dat Cole (en de vrouwelijke Tribute) snel zouden sterven. Hij zette 's ochtends vroeg een fles alcohol aan zijn lippen en hield de hele dag niet op. Cole snapte niet hoe Haymitch zo kon leven.

    Games
    Als een van de jongste Tributes tijdens de 86e Games, was Cole niet bepaald de favoriet. De arena had veel weg van oude Romeinse ruïnes, met talloze verstopplekken. Cole maakte daar meteen gebruik van toen het officieel begon. Hij liet de Cornucopia links liggen en verstopte zich de eerste dag tussen de ruïnes. Hij hoorde én zag het bloedbad en binnen de eerste zes uur waren al twaalf Tributes dood. Cole heeft elke dood nog steeds op zijn netvlies staan. Toen het rustiger leek te worden, ging Cole naar de Cornucopia en vond hij daar een afgedankte fles, half gevuld met water, en bot slagersmes. Meteen verstopte hij zich weer en wachtte tot de rest van de Tributes elkaar vermoordde. Hoewel Cole zich niet ver van het centrum van de arena bevond, viel hij dankzij zijn vrij kleine postuur niet op.

    Winner
    Na vijf dagen ging het nog tussen Cole en één Tribute uit District 2. De fles water die Cole tijdens de eerste nacht had gevonden, was allang leeg, en al zijn ledematen waren stijf geworden, omdat hij al dagen in dezelfde houding op zijn verstopplek zat. Zelf wist hij dat hij niet lang meer zou overleven zonder water, en dat hij niet kon wachten tot de laatste Tribute uit zichzelf neer zou vallen. Hij móést naar huis. Hij stond op en verliet hij de plek waar hij vijf dagen lang verstopt had gezeten. Op dat moment zag hij de laatste Tribute zitten, met zijn rug naar Cole toe. Strompelend liep hij op de jongen af, die zich niet eens omdraaide. Met zijn laatste krachten hief Cole het botte mes en plantte het in de nek van de jongen. Bloed spoot alle kanten op en belandde op Cole's kleding. De Tribute viel achterover en maakte een smerig, gorgelend geluid. Toen pas zag Cole dat hij al onder de wonden zat, en bedacht hij dat de jongen ook op sterven na dood was. Cole zakte door zijn benen en raakte kotsend buiten bewustzijn.

    Aftermath
    Negen dagen na zijn overwinning ontwaakte Cole uit zijn coma. Meteen werd hij in de molen van de Victors geslingerd: feestjes in de Capitol, een felicitatie van de president en een verhuizing naar Victor's Village, waar tot dat moment alleen Haymitch Abernathy woonde. Aangezien Haymitch verbaasd was over Cole's winst, brachten ze wat tijd samen door. Hier proefde Cole, die nog geen vijftien was, voor het eerst alcohol.

    Addict
    Hoewel Cole eerst meende dat hij helemaal geen probleem had, was hij op zijn zestiende al een echte alcoholist, naar voorbeeld van Haymitch Abernathy. De herinneringen aan de Games hadden zich omgezet in regelrechte trauma's en hij zodra hij zijn ogen sloot, herbeleefde hij de gruwelen die hij in de arena had gezien. Zijn ouders en broertjes en zusje probeerden hem wel te helpen, maar het had weinig zin als Cole schreeuwend en zwetend van een nachtmerrie ontwaakte. Steeds vaker greep hij naar de fles, die hij kon kopen met het geld dat hij kreeg vanwege zijn overwinning. Toch bleek alleen alcohol niet genoeg te zijn om hem te helpen. Langzaamaan richtte hij zich toch ook tot andere middelen, waaronder Morphling. Er gaat geen dag voorbij zonder dat Cole zich vergrijpt aan minimaal één van deze middelen, in wisselende hoeveelheden. Op sommige momenten heeft hij er meer behoefte aan, zoals rond de Reaping of tijdens de Games. Zelf is hij, net als Haymitch, niet echt een goede mentor. Hij vindt het al erg genoeg dat hij elk jaar moet komen opdraven om de Tributes te 'helpen', maar hij weet ook dat iemand uit zijn district amper kans heeft om te winnen.

    Empire
    Sinds hij de Games won, verdient hij veel en veel meer geld dan zijn ouders. Maar toch wilde hij wel meer en hij moest iets doen om de tijd te verdrijven. Via wat contacten op de zwarte markt in District 12 kon hij redelijk makkelijk (en goedkoop) aan drugs en alcohol komen. Ondertussen heeft hij al flink wat klandizie en verdient hij extra bij dankzij de inwoners van District 12. Omdat hij ook regelmatig te vinden is in de Capitol (en andere districten), wil hij zijn imperium graag uitbreiden. Nu heeft hij al wat mensen leren kennen in de Capitol, die maar al te graag gebruik willen maken van zijn voorraad.
          LOOKS
    FC: Taylor Zakhar Perez

    1.89m • tanned skin • hazel eyes • black, curly hair • fancy clothes

          LIKES
    alcohol and drugs • money • parties • fancy things

          DISLIKES
    the Games •

          EXTRA
    • Cole is rechtshandig.
    • Cole is biseksueel.
    • Cole woont, sinds zijn overwinning, in Victor's Village. Zijn hele gezin verhuisde mee naar het nieuwe huis. Ondertussen wonen de meeste van zijn broertjes en zusjes op zichzelf, maar zijn ouders wonen nog bij hem. Cole is echter amper thuis te vinden en brengt de meeste tijd door in een kroeg, buiten met een fles in zijn hand of in het bed van een ander.

    [ bericht aangepast op 2 april 2025 - 21:47 ]


    Protect the people.

    I got convinced, please gimme the female district 1 tribute, hehe.

    Kobyla schreef:
    I got convinced, please gimme the female district 1 tribute, hehe.


    One of us one of us one of us


    What if he's written 'mine' on my upper thigh, only in my mind?

    Kobyla schreef:
    I got convinced, please gimme the female district 1 tribute, hehe.


    Ooeehhh, ik ben heel benieuwd naar haar hehe

    Ik twijfel nog zo voor een mentor, maar tijd en alles. Ugh.


    'Three words, large enough to tip the world; I remember you.'

    Naoe schreef:
    (...)

    Ooeehhh, ik ben heel benieuwd naar haar hehe

    Ik twijfel nog zo voor een mentor, maar tijd en alles. Ugh.


    do it do it do it
    district 1 is where the fun is 😏


    What if he's written 'mine' on my upper thigh, only in my mind?

    Alvast een opzetje, word nog aan gewerkt 👷‍♀️


    LLOYD PRESCOTT

    “The smartest move is the one they never see coming.”






    quote

    ABOUT
    — Age: 33
    — Date of birth: October 23th
    — Zodiac sign: Scorpio
    — District: 3
    — Victor: Won de X Hunger Games op 17-jarige leeftijd en werd al snel een publieksfavoriet. Zijn overwinning was niet alleen indrukwekkend vanwege zijn strategische inzicht, maar ook door de manier waarop hij zich aanpaste aan een verraderlijke arena: een verwoeste stad, vol ingestorte gebouwen, verraderlijke valkuilen en een constant dreigend tekort aan voedsel en water.
    — Mentor:De perfecte winnaar, een levende legende in de ogen van het Capitool. Charmant, charismatisch en moeiteloos geliefd bij het publiek. Hij weet hoe hij moet spelen volgens hun regels—hoe hij zich moet presenteren, hoe hij de elite moet vermaken, hoe hij precies de juiste woorden kiest om nog meer bewondering te oogsten. Hij is het toonbeeld van succes, de gedroomde Victor die zich feilloos heeft aangepast aan de luxe van zijn nieuwe leven.

    Maar achter de perfecte façade schuilt een man met een verborgen agenda. Elke glimlach op een Capitoolfeest, elke schijnbaar onschuldige opmerking, elke strategisch geplaatste connectie dient een groter doel. In stilte verzamelt hij informatie, luistert hij naar de juiste gesprekken, en weegt hij elke zet zorgvuldig af. Hij is een meester in het dubbelspel—terwijl hij wordt bejubeld als een icoon, werkt hij aan de val van het systeem dat hem heeft gemaakt.

    Voor het Capitool is hij een symbool van hun macht. Maar in de schaduw is hij een tikkende tijdbom, wachtend op het moment dat het spel écht begint.


    quote

    PERSONALITY
    Lloyd is intelligent, berekenend en koelbloedig. Hij is een meester in strategie en manipulatie, altijd een paar stappen vooruit op de mensen om hem heen. Zijn charismatische uitstraling maakt hem geliefd in het Capitool, maar achter dat masker schuilt een man die het systeem haat en langzaam ondermijnt.

    Hij heeft zichzelf getraind om niets te laten blijken—zijn woorden zijn zorgvuldig gekozen, zijn gezichtsuitdrukking gecontroleerd. Hij weet hoe hij moet netwerken, hoe hij mensen moet bespelen, en hoe hij gevaar moet ontwijken. Emoties zijn een zwakte, en zwakte kan hij zich niet permitteren.

    Hij heeft een diepgewortelde afkeer voor het Capitool, maar hij speelt het spel slim. Openbare rebellie is zelfmoord—geduld en precisie zijn zijn wapens. In de ogen van de elite is hij een charmante winnaar, een mentor die tributen voorbereidt op de Spelen. In werkelijkheid zoekt hij naar zwakke plekken in het systeem, wachtend op zijn kans om iets groters in gang te zetten.


    FAMILY
    — Nathaniel Prescott (58) • father
    — Eleanor Prescott-Rose (55) • mother


    quote

    HISTORY
    — Jeugd: Geboren en getogen in District 3, groeide Lloyd op in een wereld waar technologie en intelligentie de belangrijkste valuta waren. Zijn familie werkte in de technische sector en leerde hem al vroeg dat kennis macht is. Zijn vader, een briljant maar verbitterd ingenieur, en zijn moeder, een pragmatische programmeur, voedden hem op met het idee dat het systeem niet te vertrouwen was—maar dat het beter was om te buigen dan om gebroken te worden.

    Lloyd was een uitzonderlijk slim kind met een natuurlijk talent voor programmeren en strategie. Op jonge leeftijd kon hij al elektronische sloten manipuleren, beveiligingssystemen analyseren en complexe code ontcijferen. In een district waar techniek de ruggengraat van de economie was, werd hij al snel opgemerkt als een van de meest veelbelovende jongeren van zijn generatie.

    Maar intelligentie betekende niet automatisch veiligheid. District 3 was berucht om zijn onderhuidse onrust, en opgroeien in een omgeving vol wantrouwen jegens het Capitool betekende dat Lloyd al vroeg leerde hoe hij zich onzichtbaar kon maken. Zijn ouders waarschuwden hem altijd om voorzichtig te zijn met wat hij zei, met wie hij sprak en hoe hij zich presenteerde. Het Capitool hield alles in de gaten—en slimme kinderen konden net zo gevaarlijk zijn als sterke.

    Zijn leven veranderde drastisch toen hij op 14-jarige leeftijd werd geselecteerd voor de geavanceerde technische training van District 3, een programma dat zowel werd gebruikt om talenten te ontwikkelen als om potentiële dreigingen in de gaten te houden. Hier leerde hij niet alleen hoe systemen werkten, maar ook hoe ze gekraakt konden worden. Hij leerde de grenzen van technologie kennen—en hoe hij die kon manipuleren.

    Toen de reaping plaatsvond op zijn 17e, wist hij dat zijn intelligentie niet genoeg zou zijn. Kennis kon macht zijn, maar in de arena telde alleen overleven. Hij moest zijn talenten omzetten in wapens. En dat deed hij.
    — x Hunger Games: De X Hunger Games werden gehouden in een verraderlijke arena: een verwoeste stad, een echo van een lang vergeten oorlog. Ingestorte gebouwen, schimmige steegjes en instabiele ruïnes maakten het een levensgevaarlijke omgeving, waar elke stap dodelijk kon zijn. Water en voedsel waren schaars, verspreid over de stad in zwaar beveiligde opslagplaatsen. Maar de grootste dreiging? De arena zelf.

    Vanaf het moment dat de hoorn klonk, koos Lloyd niet voor brute actie. In plaats van zich te mengen in de bloedbaden bij de Cornucopia, verdween hij direct in de schaduw van een ingestort warenhuis. Zijn strategie was simpel: observeren, analyseren en manipuleren. Terwijl anderen elkaar uitmoordden, bestudeerde hij de omgeving en begon hij de technologie in de arena te begrijpen—en vervolgens te misbruiken.

    Hij ontdekte snel dat sommige ruïnes nog werkende elektrische systemen hadden. Bewegingssensoren, oude vergrendelingsmechanismen, zelfs delen van het Capitool’s eigen bewakingssysteem. Waar anderen door brute kracht overleefden, gebruikte Lloyd zijn intellect. Hij hackte de energievoorziening van een gebouw om een barrière te creëren, gebruikte oude bedrading om valstrikken op te zetten en vond een manier om via een kapot communicatiesysteem gesprekken van de Gamemakers op te vangen—waardoor hij cruciale hints kreeg over toekomstige gevaren.

    Zijn gevaarlijkste tegenstanders waren de Carrière-tributen, die de stad als een jachtterrein gebruikten. Lloyd wist dat hij hen fysiek niet kon overtreffen, maar hij kon ze tegen elkaar uitspelen. Door slimme manipulatie van de omgeving—het omleiden van vallen, het hacken van oude deuren om doorgangen af te sluiten of juist open te zetten—bracht hij hen in directe confrontatie met elkaar.

    De climax van de Spelen vond plaats in het vervallen Capitoolgebouw in het centrum van de arena. Slechts drie tributen waren nog over: Lloyd, een brute Carrière uit District 2 en een wanhopige overlever uit District 6. Lloyd lokte zijn tegenstanders het gebouw in en gebruikte zijn kennis van de instortende structuur om ze te splitsen. Hij schakelde de tribuut uit District 6 uit met een hinderlaag, terwijl hij de Carrière naar een ondergrondse kelder leidde—waar hij hem opsloot en aan zijn lot overliet.

    Toen hij als laatste overbleef, werd hij onthaald als een geniale winnaar, een meesterstrateeg die het systeem had overleefd zonder brute kracht. Het Capitool hield van hem—hij was uniek, charmant en intelligent, een verfrissende variatie op de traditionele overwinnaars. Maar terwijl ze hem vierden, wist Lloyd één ding zeker: hij had het systeem van binnenuit leren kennen. En ooit zou hij het tegen hen gebruiken.
    — Mentorschap: Als Victor uit District 3 werd Lloyd een gewilde mentor, niet alleen vanwege zijn overwinning, maar ook vanwege zijn strategische brein en innovatieve aanpak. Zijn tributen werden zelden gezien als de sterkste of meest dreigende deelnemers, maar onder zijn begeleiding leerden ze hoe ze hun intelligentie en technologische kennis konden gebruiken om te overleven.

    Voor het Capitool was hij de perfecte mentor—charismatisch, gerespecteerd en geliefd door sponsors. Hij verscheen op elk evenement, lachte om de juiste grappen, charmeerde de elite en speelde zijn rol als de ideale overwinnaar. Maar achter gesloten deuren was hij allesbehalve loyaal. Lloyd zag de Spelen voor wat ze waren: een gruwelijk, verrot systeem dat kinderen de dood in dreef voor vermaak. En hoe meer hij in het Capitool kwam, hoe duidelijker hij zag hoeveel macht deze mensen écht hadden—en hoe zwak ze eigenlijk waren zonder hun controle.

    Zijn mentorschap werd langzaam maar zeker meer dan alleen het trainen van tributen. Hij gebruikte zijn toegang tot het Capitool om informatie te verzamelen, contacten te leggen en codesystemen te begrijpen. Hij begon de tributen die hij begeleidde subtiele hints te geven—geen openlijke rebellie, maar kleine stukjes kennis waarmee ze slimmer konden overleven. Als een tribuut het Capitool écht tegen zich in het harnas wilde jagen, hield Lloyd hen niet tegen. In plaats daarvan gaf hij hen de wapens—fysiek of mentaal—om dat gevecht zo lang mogelijk vol te houden.

    Toch moest hij voorzichtig zijn. Een verkeerde zet, een verkeerde opmerking, en hij kon alles verliezen. Daarom bleef hij in het openbaar de charismatische, slimme Victor die het Capitool adoreerde. Achter gesloten deuren echter, was hij bezig met iets veel gevaarlijkers—iets wat het Capitool nooit van hem zou verwachten.
    — Rebellie: Lloyd is zich altijd bewust geweest van de onderdrukking en de onmenselijkheid van de Hunger Games, maar in de jaren na zijn overwinning is zijn haat tegen het Capitool alleen maar gegroeid. In het begin was zijn rebelse gevoel subtiel – kleine ongehoorzaamheden, geheime gesprekken met voormalige tributen die hun ervaringen met hem deelden. Maar naarmate de jaren vorderden en hij steeds meer macht en invloed kreeg, besloot hij zijn ongenoegen openlijker te uiten.

    Zijn deelname aan de Spelen zelf was voor hem altijd een middel om te overleven en zijn eigen status veilig te stellen, maar nu zag hij het als een manier om de ondergang van het Capitool in gang te zetten. Hij had toegang tot informatie, netwerken en middelen die anderen alleen maar konden dromen. Hij begon contacten te leggen met andere voormalige tributen die ook ontevreden waren, en al snel ontwikkelde zich een verborgen netwerk van mensen die tegen het Capitool waren.

    Lloyd speelt zijn rol als mentor perfect: charmant, altijd op het juiste feest, altijd een glimlach op zijn gezicht. Maar ondertussen brengt hij geheime berichten over aan rebellen en verzamelt hij data die het Capitool zou kunnen destabiliseren.

    In het openbaar is hij een gemakkelijke favoriet van het Capitool, maar zijn betrokkenheid bij de rebellen blijft zijn grootste geheim. Hij loopt een dunne lijn tussen de publieke figuur die iedereen bewondert en de verborgen aansteker van een revolutionaire beweging. De arena is zijn speelterrein, maar de echte strijd bevindt zich buiten de muren van het Capitool, waar hij langzaam maar zeker zijn stempel drukt op het verzet.


    The Capitol watches everything. I just make sure they see what I want them to see.

    APPEARANCE
    FC: Richard Madden
    — Height: 1.80
    — Hair colour: Donkerblond
    — Eye colour: Grijs/blauw
    — Voice: Mannelijk

    — donkerblond haar, meestal netjes gestyled
    — Koude, berekenende grijze/blauwe ogen
    — Gespierde, maar slanke bouw—meer strategisch sterk dan fysiek overweldigend
    — Strakke, verzorgde kledingstijl, altijd onberispelijk gekleed
    — Kalme en gecontroleerde gezichtsuitdrukking, moeilijk te lezen
    — Zelfverzekerde, beheerste houding


    STRENGHTS
    — Strategisch meesterbrein: Lloyd is altijd drie stappen vooruit op zijn tegenstanders.
    — Uitstekend in manipulatie: Weet precies hoe hij mensen moet bespelen.
    — Geduldig en berekend: Hij weet wanneer hij moet toeslaan en wanneer hij moet wachten.
    — Technisch onderlegd: Kan systemen en technologie in zijn voordeel gebruiken.
    — Kan zich perfect aanpassen: Hij kan in elke sociale kring overleven zonder verdacht te lijken.


    WEAKNESS
    — Geen brute kracht: Hij vertrouwt op intelligentie in plaats van fysieke kracht.
    — Vertrouwt niemand volledig: Hij houdt iedereen op afstand, wat hem soms geïsoleerd maakt.
    — Gevoelig voor controleverlies: Hij raakt gefrustreerd als dingen niet volgens plan gaan.
    — Leeft met een constante façade: Zijn dubbelleven is uitputtend.
    — Kan te berekenend zijn: Soms mist hij menselijke emoties doordat hij alles als een strategie ziet.


    quote

    EXTRA
    TBC

    [ bericht aangepast op 2 april 2025 - 12:57 ]


    someone out there feels better because you exist

    Voor de beginpost: Ik heb Raja 2 jaartjes ouder gemaakt. Hij is nu dus 20 ipv 18.


    hodie mecum eris in paradiso

    Zou ik mijn boy van district 4 de zoon van Finnick en Annie mogen maken? Aangezien de gebeurtenissen van de 75ste spelen niet gebeurd zijn, zouden zij een gezinnetje zijn normaal gezien (:


    Even the smallest can change the course of the future

                           
                     




    Valeria Tully






    Naam

    Valeria Tully




    Leeftijd

    16





    Bijnaam

    Val




    District

    2



    ◤━━━━━━━━━━◥
    Innerlijk
    ◣━━━━━━━━━━◢

    Val is enthousiast, ambitieus en competitief. Sinds ze klein was heeft ze al beter willen zijn dan haar oudere broer, zelfs als dat met het leeftijdsverschil bijna onmogelijk is. In haar trainingen is ze gefocust en gedreven, ongeacht tegen wie ze vecht. Winnen is het enige wat telt en dat kan alleen als zij de sterkste is. Wanneer ze verliest, ziet ze dat niet als falen, maar als een kans om sterker te worden, een mindset die ze van haar broer heeft geleerd. aar drive wordt aangevuld door een aanstekelijke vrolijkheid en optimisme, wat haar makkelijk vrienden maakt. Buiten de trainingen probeert ze vaak anderen te helpen, of het nu gaat om extra sessies of het geven van waardevolle tips, maar dat is vooral voor haar eigen gewin. Val weet dat ze verder komt door vriendelijk en sociaal te zijn dan door zichzelf af te zonderen of anderen te kleineren. Ze weet dat hoe sterker haar sparringspartners, hoe sterker zij zelf zal worden wanneer ze wint. Val verschuilt al haar diepere gedachten en kwetsbaarheden achter haar glimlach, vastbesloten om altijd het perfecte plaatje neer te zetten, wetende van haar training en via haar broer hoe goed het Capitool gaat op zulke dingen. Zwakte is niet iets om aan de buitenwereld te laten zien en al helemaal niet tijdens de Hongerspelen.

    ⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹
    ⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹

    ◤━━━━━━━━━━◥
    Uiterlijk
    ◣━━━━━━━━━━◢

    Val heeft golvend bruin haar dat ze tijdens het trainen vaak in een opgestoken vlecht draagt. Haar ogen zijn licht groen en ze heeft sproetjes over haar neus. Ze is niet noemenswaardig lang of klein en door al het trainen en genoeg eten hebben erg gespierd voor haar postuur. Zelf draagt ze meestal praktische kleding zoals haar trainingsoutfit van de academie, al heeft ze ook geen enkele moeite met jurken of meer uitgedoste outfits.

    ◤━━━━━━━━━━━━━━◥
    Achtergrond
    ◣━━━━━━━━━━━━━━◢

    Val is geboren in een van de rijkere gezinnen van district twee met beide ouders die een goed betaalde baan hebben. Haar moeder werkt als hoge officier binnen de Peacekeepers en haar vader is verantwoordelijk voor de logistiek van Capitol-goederen die via District 2 worden verspreid. Ze heeft een goede opvoeding gehad, kreeg scholing, heeft altijd genoeg te eten en kreeg zelfs luxe voorwerpen voor haar verjaardag. Vanaf jongs af aan heeft ze loyaliteit voor haar district en het Capitool met de paplepel binnen gekregen, ze geloofd in hun doelen en methodes en heeft altijd de hoop gehad om mee te doen aan zoiets moois als de Hongerspelen, om haar district te vertegenwoordigen en de winst voor de zoveelste keer mee naar huis te nemen zodat ze kan laten zien hoe goed district twee is. Ze vond de Spelen niet wreed, maar noodzakelijk. Het was een viering van kracht, orde en traditie en iedereen zou juist trots moeten zijn om mee te mogen doen.

    De eerste keer dat ze Spelen zelf keek was Valeria vier, het was het jaar dat haar broer als vrijwilliger meedeed op zijn achttiende. Hij heeft altijd als career getraind en heeft na een korte, bloedige strijd, ook dat jaar gewonnen. Zijn overwinning werd diezelfde avond gevierd met een parade door de straten van hun district, en Val werd op zijn schouders gehesen terwijl hij door juichende menigten liep. Nadat Val Hadrian zag winnen, wist ze dat ze datzelfde wilde doen. Ze ideologiseerde haar grote broer, ze wilde precies zo cool zijn als hij. Ze imiteerde zijn manier van lopen, zijn houding, zelfs zijn manier van kijken als hij serieus was. Vanaf jongs af aan is ze zelf ook gaan trainen als een career, ofwel om de Spelen te winnen ofwel om Peacekeeper te worden zoals haar moeder. Vanaf haar twaalfde stond ze al vaak bovenaan met de hoogste scores en ze wist regelmatig oudere studenten te verslaan. Haar enthousiasme en ambitie om beter te worden had een aanstekelijke werking op andere leerlingen en Val maakte snel vrienden met haar vrolijke glimlach. Toch hield ze nooit in, vriend of vijand, haar drang om te winnen was even hoog. Hadrian was er altijd om haar te coachen en Val vond het dan ook fantastisch om bij hem langs te gaan in Victors village en extra training te krijgen of om naar zijn verhalen te luisteren. Zijn belofte was altijd dat hij haar mentor zou zijn als haar naam ooit getrokken zou worden of als ze zich op haar achttiende als vrijwilliger aanbood. Hoewel Val zelf heel graag mee wilde doen aan de vierde quarter quell, had haar broer haar overtuigd nog een paar jaar te trainen en zich pas op haar achttiende als vrijwilliger aan te bieden zodat ze de beste kansen zou hebben. Hij noemde het haar 'strategisch moment', het punt waarop alles samen zou komen – ervaring, kracht en mentale weerbaarheid.

    Echter, een paar dagen voor de reaping van de honderdste Hongerspelen, kreeg Val het nieuws dat haar broer dood gevonden was in zijn huis in Victory Village. Dat nieuws veranderde haar hele wereld. Ineens was haar held en toevlucht verdwenen. Er werd gefluisterd over een ongeluk, maar niemand gaf details en ze mochten zijn lichaam ook niet zien voor de begrafenis. Haar ouders zijn radeloos, compleet in overstuur hoe zoiets kon gebeuren. Val snapt zelf ook helemaal niet hoe dat opeens kon gebeuren. Hadrian was sterk en goed getraind, ze had hem zelfs nog gezien en toen was er niks mis met hem. Het feit dat de volgende reaping eraan komt doet haar ouders ook niks meer, teveel aangedaan door het verlies van hun zoon, die met zijn overwinning toch wel de trots van hun gezin was. Val wil Hadrian en haar ouders terug, ze wil terug naar het goede leven dat ze had. Tijdens de reaping biedt ze zichzelf als vrijwilliger aan. Ze verdringt alle twijfels, er is geen tijd voor zwakte. Ze moet en zal winnen, dan kunnen haar ouders weer blij en trots zijn.


    ⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹
    ⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹


    Gaius Tully
    Hoofd manager logistiek

    Cornelia Tully-Silverstone
    Peacekeeper

    Hadrian Tully
    Winnaar van de 88e Hongerspelen, overleden

    ⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹
    ⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹


    ⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹
    ⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹⊹



    ◤━━━━━━━◥
    Skills
    ◣━━━━━━━◢

    Career training
    Val heeft career training gehad en is daardoor goed met wapens, is fysiek sterk, behendig en heeft veel uithoudingsvermogen.


    ◤━━━━━━━━━◥
    Zwaktes
    ◣━━━━━━━━━◢

    Extreme loyaliteit
    Val gaat helemaal mee in het spel dat het Capitool speelt met de Hongerspelen, zonder na te denken over de bredere context.


    Directe confrontaties
    Val zal waar mogelijk de directe confrontatie aangaan. Ze geloofd dat ze sterker en behendiger is dan de meeste kandidaten en dat ze, door haar jaren aan training bijna iedereen kan verslaan in een direct gevecht.


    Overlevingsvermogen
    Waar ze veel training heeft gehad met wapens en vechten en altijd genoeg te eten had, zal Val het niet goed doen in een situatie waar ze zichzelf lang in leven moet houden. Ze zal er dus zelf ook alles aan doen om deze Hongerspelen snel tot een einde te brengen.


    Medisch improviseren
    Hoewel Val theoretisch weet welke planten giftig en medicinaal zijn, is ze hier niet heel sterk in en gaat er vanuit dat ze genoeg sponsors kan krijgen dat ze medicijnen krijgt als dat nodig blijkt te zijn.


    ◤━━━━━━━◥
    Token
    ◣━━━━━━━◢

    Een ketting met daaraan een ring met een gegraveerde dolk, het was de token van Hadrian.


    ◤━━━━━━━━━◥
    Relaties
    ◣━━━━━━━━━◢

    ⊹ Iemand met wie ze in een career-pakt gaat vormen.
    ⊹ Iemand die haar naam kent omdat they iemand heeft verloren in de spelen die haar broer won (88e).
    ⊹ Een mentor wiens spelen ze te vaak heer gerewatched omdat die overwinning spectaculair was.

    [ bericht aangepast op 7 april 2025 - 21:41 ]


    Do it scared, but do it anyway.


    Ellerey "Elijah" Kamal




    Name
          Ellerey - [English] Alder tree. This birch family grows along rivers and on wetlands.
          Elijah - [Hebrew] Formed from the Hebrew elements of God, “el” and “yah.
          Kamal - [Arabic] Lotus. Perfection, superiority, accomplishment.

    Hoewel Elijah is opgegroeid met de naam 'Ellerey', is deze naam alleen nog maar een vage herinnering. Vanaf zijn allereerste aanraking met het Capitool heeft hij zich voorgesteld als Elijah en heeft hij iedereen hardnekkig verbeterd totdat zijn oude naam begraven was waar hij hoorde - in District 11. Het is niet aan hem voorbij gegaan dat zijn nieuwe naam twee keer 'God' bevat.

    Age
    35

    District
    11 Capitol.
    Mentor.

    Appearance
    FC: Brandon Jay McLaren. Voice sample.



    "I'm not the good guy, remember? I am the selfish one.
    I take what I want, I do what I want.
    I don't do the right thing."








    "If you learn to enjoy it, nobody will ever guess you're on a leash."




    The 80th Anual Reaping
    Reaping
    Elijah is het product van een 'rigged Reaping'. Dankzij zijn rijke familie had hij op zijn vijftiende maar vier keer zijn naam in de pot zitten - een ongekend laag aantal voor iemand van zijn leeftijd in District 11. Wat zijn vader precies had gedaan om het Capitool uit te lokken is Elijah nooit achtergekomen, maar het signaal was duidelijk. Hij werd naar deze Spelen gestuurd om te sterven, en daarvoor had hij zijn familie te danken.

    De eerste nacht na de Reaping bracht hij huilend door. Hij rouwde om het verlies van zijn leven. Diep in de late uren van de nacht veranderde zijn verdriet in woede. Schreeuwend smeet hij zijn meubels door de kamer, razend om het lot dat hem werd aangedaan. Dat zijn vader, die hij diep respecteerde, hem zo heeft verraden heeft. Dat hij moest boeten voor de fouten van een ander. Dat zijn oudere broers niet ingrepen en stilletjes toekeken terwijl hij ter dood veroordeeld werd.

    Maar toen de wolken paars en rood verkleurden in verwachting van de zonsopgang, veranderde zijn woede in verbittering. Prima, dacht hij. I'll play your game. But I will put on one hell of a show. Die nacht verbrandde hij alle bruggen met zijn familie en zijn District, en zwoer hij om nooit meer terug te keren naar de plek waar zijn hart voor de eerste keer gebroken werd.

    Tour
    Tijdens de voorbereidingen en de interviews werd al snel duidelijk dat Elijah het stereotype van het op één na armste District wilde overstijgen. Vanaf zijn eerste interview maakte hij meteen duidelijk dat hij niet zoals "de rest" van 11 was. Zelfverzekerd, charmant en enigszins ongeregeld waren zijn speerpunten, tot het grote vermaak van het publiek, die verrast waren door deze mentaliteit uit zo'n onverwacht District. Toen hij diezelfde avond werd geëscorteerd naar zijn vertrekken, stonden de eerste minnaars al op de stoep te wachten. Het Capitool begeerde hem, en vanaf dat moment wist Elijah precies welke rol hij moest aannemen om de Spelen te overleven. Hij had geen bondgenoten nodig, die waren alleen maar een potentiële dreiging of kwetsbaarheid. Wat hij nodig had, was het Capitool. Inversteerders en aanbidders. He needed to be loved.

    Games
    Dit besef nam hij mee in de Arena. Met een groot bewustzijn rondom de camera's, zorgde Elijah dat hij nooit overkwam als het verloren kind dat hij zich voelde. Hoewel hij van zichzelf niet bijzonder geweldadig was, cultiveerde de Arena in hem een medogeloze moordenaar. Met een verleidelijke lach en een kil hart werd hij verantwoordelijk voor de dood van zeven Tributen.

    De 80ste Arena was een spookstad. Wapens en schuilplaatsen genoeg, maar geen water of eten te bekennen. Spelers werden belaagd door gemuteerde ratten en kakkerlakken, en muggen die ze injecteerden met zuur dat zich een weg door je aderen brandde. De Cornucopia stond in het midden van een plein, waar eens per dag een feestmaal werd aangeboden. Binnen een paar dagen waren de meeste Spelers zo dorstig en uitgehongerd dat ze deze val durfden te riskeren - waar ze makkelijk werden afgepikt door de Careers. Dankzij zijn weldaad aan sponsors hoefde Elijah zich hier nauwelijks aan te wagen, en kon hij zich richten op het uitroeien van de competitie die zich schuilhield.

    Tegen het einde van de Spelen kwam Elijah in contact met kevers die gangen groeven onder zijn huid, waardoor op het randje van waanzin balanceerde. In een wanhoopsdaad besloot hij zijn schuilplaats te verlaten om de enige overgebleven Career het hoofd te bieden. Een win-win situatie. Of hij won de Spelen, of hij was eindelijk verlost van de genadeloze pijn. Zijn roekeloze agressiviteit verraste de Career, die had gerekend op een verzwakte Speler. Na een kort, bruut gevecht luidde de laatste kanon. Elijah Kamal uit District 11 was de winnaar van de 80ste Spelen.

    Aftermath
    Direct na zijn Spelen werden Elijah's vermoedens bevestigd: het was nooit de bedoeling dat hij zijn Arena zou overleven. Geen probleem, werd er gezegd. Dan verlengen we je vader's straf. Elijah's verzoek om in het Capitool te mogen blijven werd ingewilligd, maar voor een prijs.

    Vanaf dat moment werd Elijah 'verkocht' aan ieder die de hoogste prijs bood. Dankzij zijn beroemdheid, zijn karakter en zijn hoge prijs werd hij razend populair. Wanneer zijn naam verscheen op de gastenlijst van een feest, was dat een bezegeling van het succes. Al snel werd zijn naam geassocieerd luxe, geld en macht. Tegen enorme donaties aan de Spelen vonden de allerrijksten Elijah in hun bed. Dat hij toen nog minderjarig was vergat het Capitool graag. Elijah onderging het misbruik en het geweld, maar gaf hetzelfde trauma vervolgens door aan andere, kwetsbaardere slachtoffers.

    Elijah ontdekte al snel dat als hij de controle wilde houden, hij zelf de leiding moest nemen, zowel binnen als buiten de slaapkamer. Zijn zelfverzekerdheid verfijnde zich naar dominantie. In plaats van zich te verzetten besloot hij zich onder te dompelen in deze wereld van luxe, geweld en de duistere dingen die verveelde mensen verzinnen als ze te veel geld en tijd hebben.

    Mentorship
    Enkele weken geleden is de huidige en enige mentor van 11 overleden. Elijah heeft tot nu toe dankzij zijn deal met het Capitool het mentorschap kunnen ontwijken, maar nu er geen enkele andere kandidaat beschikbaar is heeft hij geen andere keuze. Onder sterke druk van het Capitool keert hij terug naar het District dat hij twintig jaar lang heeft geprobeerd te vergeten. And he. is. pissed.

    Diep in zijn hart geeft Elijah zijn familie de schuld van zijn Reaping, zijn Spelen en alle trauma's die hij heeft ontwikkeld sindsdien. Ten tijde van de RPG is Elijah net geforceerd om voor het eerst in twintig jaar teruggekomen in zijn District, een plek die hij sterk associeert met kwetsbaarheid. De confrontatie met zijn vader en broers, die hij niet meer heeft gezien sinds zijn Reaping, heeft oude wonden bruut opengehaald. Daarnaast is hij nu voor het eerst geen toeschouwer meer van de Spelen, maar moet hij actief bijdragen aan het verloop ervan. Deze combinatie van omstandigheden heeft alle zorgvuldig weggeborgen trauma's en emoties weer naar boven gebracht. Elijah voelt zich kwetsbaar en is wanhopig opzoek naar houvast, dus hij is tijdens deze Spelen een complete wild card.

    Hoewel hij nog nooit als mentor bij de Spelen betrokken is geweest, is hij wel een bekend gezicht achter de schermen. After all, what are the Hunger Games to the Capitol if not the biggest party of the year?


    "If you don't take your hands of me in the next two seconds
    you won't have hands."


    PERSONALITY
    Cynisch • berekenend • explosief • hypocriet • wraakzuchtig • intimiderend
    Oog voor aesthetiek • zoekt en vreest connectie • eenzaam • vermoeid • dyslectisch

    Elijah is manipulatief en charmant. Hij houdt van macht en status en domineert graag de ruimte. Omdat zijn leven bestaat uit grenzeloos gedrag (zowel van hem als van het Capitool), heeft hij weinig respect voor zijn eigen- noch andermans grenzen. Als iets zijn eigen grens overgaat kan hij dat niet herkennen, maar projecteert hij zijn gevoelens (onbewust) op de buitenwereld met agressie en intimidatie.

    Tot grote verwarring van de ontvanger komt Elijah soms, heel soms, ineens zachtaardig uit de hoek. Een onverwachte hand om te helpen bij het opstaan. Een gefluisterd compliment in het diepst van de nacht. Een arm om een andere Victor die op het punt staat om in te storten voor de camera's. Als je Elijah zou vragen waarom, dan zou hij waarschijnlijk antwoorden dat het voor zijn eigen gewin is - make people like you. De onderliggende reden is dat hij zich soms diep eenzaam voelt en op zoek is naar een humane connectie. Dit is meestal van korte duur omdat hij zich oncomfortabel voelt bij de kwetsbaarheid van het moment, waarna hij zich weer terugtrekt achter zijn veilige muren.

    Habits
    Roker • gamer • nachtbraker • boxer • kraakt zijn knokkels • muziekliefhebber • zware drinker en drugsgebruiker • frequently visits high-end clubs • draagt dure kleding

    Weaknesses
    • Hij is bang voor alle insecten, maar met name kevers.
    • Elijah heeft een zwak voor vaderfiguren, voornamelijk als ze een rustige uitstraling en een zware stem hebben.
    • Hij slaat zijn spanning op in zijn kaken. De spieren zijn zo verkrampt dat zijn kaakgewrichten zijn versleten. Hierdoor kan hij moeilijk gapen, harde dingen eten, en zelfs - als hij onder extra stress staat - soms moeilijk praten.
    • Zijn grootste zwakte is zijn sterke behoefte naar bevestiging en aandacht. Hoewel hij zich met alle macht probeert lost te koppelen van de meningen en indrukken die anderen van hem zouden kunnen hebben, is dat uiteindelijk hetgene wat hij het meest probeert te controleren.

    Behaviour in relationships
    Hoewel hij precies weet hoe hij mensen moet bespelen, heeft hij eigenlijk weinig empathie. Hij vind het moeilijk om relaties en vriendschappen te behouden, maar hij zoekt ze wel op. Op zijn eigen manier heeft hij een diepgewortelde craving naar liefde. Hij wil gezien worden, dus hij zorgt dat mensen niet om hem heen kunnen. Elijah is in vriendschappen en relaties altijd op zoek naar de edge over de ander. Hij graaft altijd naar geheimen en zwakke punten en houdt hen deze boven het hoofd als ze iets doen dat hem niet aanstaat.

    Family
    Elijah's ouders leven nog en hij heeft drie oudere broers, waarvan twee onder de 18 toen hij gereaped werd. Hij heeft, in tegenstelling tot de rest van zijn District, nooit op het land gewerkt dankzij de rijke positie van zijn ouders. Hij heeft geen contact meer met zijn familie.



    "You didn't break me, you built me.
    All you did was make me ruthless."



    "You are a murderer, no matter how beloved."





    Extra
    Li'l facts
    • Song!
    • Elijah's weapon of choice is een honkbalknuppel.
    • Hij draagt een zilveren ketting met een klein zonnetje eraan.
    • Hij is biseksueel.

    Rumours
    "Everybody's talking on the scene..." Elijah is zowel beroemd als berucht en daarom vaak het onderwerp van roddels in het Capitool. Soms zijn ze waar, soms zijn ze overdreven. Als er in bepaalde clubs naar Elijah wordt gevraagd, dan zouden deze dingen je ter oren kunnen komen.
    Toen een jonge man in de club ineen zakte door een overdosis, keek Elijah toe met Narcan in zijn hand. In plaats van de jongen te redden, boog hij zich over hem heen, fluisterde iets in zijn oor en keek vervolgens met een onleesbare blik neer op de jongen, die langzaam stierf op de vloer van de club. Niemand durfde in te grijpen.
    Elijah wordt regelmatig 'gekocht' door grote investeerders met een fetish voor geweld. Het Capitool zorgt er altijd voor dat hij weer wordt opgelapt, maar soms besluiten ze om een litteken te laten staan als herinnering aan hun macht over Elijah. Wat de oorzaak van deze littekens is, is altijd een bron van speculatie.
    Hij speelt altijd een 'rigged game' en is niet te vertrouwen met kaartspellen. Met steekpenningen, intimidatie en vriendjespolitiek zorgt hij ervoor dat hij altijd een winnende hand heeft.
    Hij heeft een buitenproportionele haat voor mensen met dierlijke lichaamsmodificaties omdat hij ooit een cage fight heeft moeten vechten tegen vermenselijkte mutts.

    Lijstje relaties
    • Een partner in crime in de vorm van een vriendschap of een relatie. Iemand die hij kent uit de party-scene die graag met hem drinkt of drugs gebruikt. Probably the closest one to him.
    • Een ex of ex-vriendschap met wie het ingewikkeld is geworden. (Verbitterd of jaloers, iets in die richting.)
    • Iemand bij wij hij in het verleden te ver is gegaan, bijvoorbeeld verbaal of fysiek te agressief, of eventueel op seksueel gebied.
    • Daarnaast/of iemand bij wie hij tijdens de RPG over diens grenzen gaat (zoals hierboven). Elijah is een intens persoon en het lijkt mij op zich logisch dat zelf ook andere mensen heeft triggerd of traumatiseerd met zijn gedrag.
    • Iemand die heeft geprobeerd of wil proberen onder zijn huid te kruipen. Denk aan 'I can fix him' of juist iemand probeert zijn kwetsbaarheden te ontdekken/misbruiken om hem onderuit te halen.
    • Ik sta open voor suggesties!

    [ bericht aangepast op 16 april 2025 - 20:40 ]


    || I told you not to play with the misfit toys ||

    Ik ga mijn boy tribuut toch al online zetten. Moest ik niet de zoon van Finnick mogen spelen, pas ik hem wel aan (: maar dan kan ik alvast relaties beginnen bespreken



    ABEL ORIEN ODAIR



    — Naam
    Abel - (Hebrew); breath, vapor
    Orien - (Latin); of the Orient, rising sun
    Odair - (Gaelic O'Daire): descendent of Daire, fruitful



    — Leeftijd
    ► Abel is geboren op 24 juni
    ► Hij is 17 jaar oud



    — District
    ► Abel is geboren in District 4

    "Do you like seafood? Shrimp and crabmeat? Often overlooked, District 4 plays an essential role, bringing us the bounty of the sea. These citizens are adept with nets and tridents, and can swim like fish themselves."


    ► Abel is opgegroeid in de Victors' Village, na de overwinning van zowel zijn vader (Finnick Odair in de 65ste Spelen) als zijn moeder (Annie Cresta in de 70ste Spelen).

    “It takes ten times as long to put yourself back together
    then it does to fall apart.”
    - Finnick Odair

    — Uiterlijk
    FC ; Manu Rios
    Lichaam Abel is met zijn 1m88 relatief groot. Zijn bovenlichaam is slank en gespierd op een subtiele manier — het soort kracht dat komt van jarenlang zwemmen, vissen en roeien. Hij heeft een goudgebruinde huid van zijn vele uren op zee en brede schouders.

    Haar Abels haar is donkerbruin. Het valt in losse, eigenwijze lokken over zijn voorhoofd, wat hij waarschijnlijk van zijn vader heeft overgekregen. Als hij zijn haren wél probeert te temmen, zorgt een zeebries er wel voor dat het terug loskomt. Voor de rest spendeert Abel niet veel tijd aan zijn kapsel.

    Gezicht Abel heeft grijze ogen en een een scherp, expressief gezicht — hoekige kaaklijn, volle lippen en felle ogen. Zijn lange wimpers heeft hij, opnieuw, van zijn vader gekregen. Een baard heeft hij (nog) niet. Abel heeft een rechte neus met een groot litteken erover, dat hij gekregen heeft tijdens een van zijn vele trippen op zee. Het zoute zeewater en de zon hebben de wonde niet veel goeds gedaan, woordoor hij sterk afsteekt in Abels gezicht.

    Kledij: Abel draagt meestal eenvoudige kleren, al zijn deze altijd gemaakt van stevig materialen. In de Victors' Village komt Abel niks tekort maar hij zal zich zelden opkleden. Het liefst draagt hij iets dat snel droogt wanneer het nat wordt, zoals een linnen hemd of broek.


    "History is written
    by the victors"





    — Achtergrond
    ► Finnick is, na zijn overwinning in de 65ste spelen, altijd mentor gebleven voor de nieuwste tributen. Het was pas toen zusters Nerissa en Stella hun opeenvolgende Spelen wonnen, dat Finnick het mentorschap achter zich kon laten. Abels vader wist wat dit betekende - wist wat het Capitool van de meisjes zou vragen, maar na het jarenlange misbruik was het tijd om zijn gezin op de eerste plek te zetten.


    ► In District 4 probeerden Finnick en Annie een nieuw leven op te bouwen. Naast hun huis in het Victors' Village hebben ze ook een strandhuis, waar ze zoveel mogelijk tijd doorbrengen.
    Het Capitool - en vooral de president - was het echter niet eens met hun nieuwe levensstijl. Ze wilden meer van Finnick hoewel hij zowat alles gegeven had. Finnick en Annie waren nooit naïef, ze wisten dat het Capitool vroeg of laat wraak zou nemen. Een tribuut mocht immers nooit helemaal ontsnappen aan de Spelen. Toch klampten ze zich vast aan hun eilandje van hoop. Ze kregen drie kinderen.


    ► Waar zijn oudere broer meer de serieuze, beschermende oudste zoon was, was Abel altijd de schaduw in het water — net zo charmant als zijn vader, maar met de scherpe blik van zijn moeder. Hij leerde al vroeg dat zijn achternaam een erfenis was waar mensen óf naar opkeken, óf bang voor waren.


    ► De familie werd jarenlang met rust gelaten. De 94ste, 95ste, 96ste Spelen gingen voorbij. Murien de oudste zoon, werd niet getrokken en op z’n 18e vrijgesteld. En toen kwam de 100ste Hongerspelen. Speciaal. Symbolisch. En Abels naam werd getrokken.
    Een quarter quell met de zoon van the Capital darling. Dit was waar de president, waar het Capitool, op had zitten wachten.
    Abel weet dat hij de arena niet zal verlaten. Hij is een boodschap. Maar wanneer hij sterft, wilt Abel op zijn minst wel een spektakel van maken.

    You never know how strong you are
    until being strong is the only choice you have


    — Innerlijk
    argwanend • geduldig • zwarte humor • trots • perfectionistisch • betrouwbaar • verantwoordelijk • gesloten • loyaal

    Abel leeft in de schaduw van een naam die groter is dan hijzelf. Zoon van Finnick Odair — de gouden jongen van Panem, geliefd door het Capitool én gebroken door hen. Die erfenis hangt als een anker aan Abels been. Hij weet dat hij nooit gewoon "Abel" zal zijn.
    Abel is intens loyaal, maar wantrouwt alles. Hij stond op de eerste plaats om te zien wat de Spelen met hun tributen doet. Hij hoort zijn moeders schreeuwende stem door de gangen, wanneer ze weer een nachtmerrie heeft. Hij ziet de bevende handen van zijn vader, iedere keer als het volkslied van Panem door de speakers luidt. Abel gelooft niet meer in systemen, mensen of beloften. Hij heeft gezien wat het Capitool doet met goedheid en weet nu als geen ander: liefde maakt je zwak.
    Om de Spelen en de bedrukkende sfeer thuis te ontspannen, doet Abel niets liever dan vissen. Door de opoffering die zijn ouders hebben gemaakt, zou Abel geen dag meer in zijn leven moeten werken maar de routineuze handelingen en de zeewind in zijn haren bezorgen hem rust. Het schip is dan ook meer 'thuis' voor hem dan hun villa in Victors' Village ooit zou kunnen zijn.
    Abel wil geen held zijn, en toch wil hij herinnerd worden. Hij gelooft niet in glorieuze overwinningen of eerbare dood. Maar als hij dan toch ten onder moet gaan, dan niet als voetnoot.. Als iemand die het Capitool even deed sidderen. Abel wil geen symbool zijn, maar hij wil ook niet verdwijnen.
    En ergens diep vanbinnen Abel hij bang. Bang om dood te gaan, bang om vergeten te worden.





    Sterktes:
    ► Abel is een uitzonderlijk sterke zwemmer. Hij is snel, wendbaar en kan lang zijn adem inhouden. Als er ergens water te vinden is in de Arena, heeft hij sowieso een voordeel.
    ► Abel werkt dagelijks met visnetten en harpoenen. Als er iets gelijkaardig te vinden is in de Cornucopia, zal hij er zeker voor strijden.
    ► Voor het eerst in zijn leven kan Abel zijn achternaam gebruiken. Hij is een bekend figuur, iemand die vertrouwen uitstraalt. Een alliantie aangaan zou dus niet te moeilijk moeten zijn voor hem.
    ► Dankzij zijn vele uren op zee, heeft Abel een sterk postuur.

    Zwaktes
    ► Abel is ervan overtuigd dat de Gamemakers hem nooit de Arena levend zullen laten vertalen. Hij is een rondwandelend doelwit. Hoewel dat hem moedig maakt, betekent het ook dat hij minder gefocust is om te winnen.
    ► Het Capitool kent Abels verhaal. Ze kunnen zijn familie inzetten, zijn verleden uitspelen, dingen in de arena manipuleren om hem uit balans te brengen.
    ► Hoewel Abel ervan houdt om uren op zee te zijn, is hij niet iemand die graag alleen is. Hij hecht zich sneller aan mensen dan hij durft toe te geven. Als hij een bondgenoot vindt, zal hij alles doen om die persoon te beschermen - zelfs als het zijn eigen dood betekent.



    — Relaties
    ► ??

    Nog bij aan te vullen




    [ bericht aangepast op 9 april 2025 - 10:11 ]


    Even the smallest can change the course of the future


    Jude Lizabeth Shaffer



    𖠰 Leeftijd 𖠰
    • Jude is geboren op 28 november en ze is 13 jaar oud.
    • Haar sterrenbeeld is Boogschutter.

    𖠰 District 𖠰
    7

    𖠰 Uiterlijk 𖠰
    FC: Scarlett Estevez

    𖠰 Token 𖠰
    Jude draagt een veterkoord om haar pols met 6 kralen van hout, ieder bewerkt met een eigen patroon. Iedere kraal staat voor een familielid dat ze thuis heeft achtergelaten.

    "If you think I will be small just because I am little,
    you're naïve."



    𖠰 Karakter 𖠰
    Eigengereid • koppig • onuitblusbaar positief • grove (werklui) humor • onverstoorbaar • kan slecht stilzitten • golden retriever energy • overmoedig • slim


    𖠰 Achtergrond 𖠰
    Jude is opgegroeid met de overtuiging dat ze ouder en sterker was dan ze leek. Vanaf jonge leeftijd probeerde ze haar ouders te volgen naar hun werk, vastbesloten met haar houten klompen en haar moeders bijl over haar schouder - tot groot vermaak van de houthakkers. In eerste instantie werd ze terug gestuurd naar huis, maar toen duidelijk werd dat ze dan stiekem op eigen houtje bomen te lijf ging met een veel te grote bijl, besloten haar ouders dat het veiliger was als ze haar in de gaten konden houden. Sindsdien stapte ze iedere dag trots achter de ochtendploeg aan, nu met haar eigen bijl op maat.

    Met haar onstuitbare enthousiasme en haar ongefilterde babbel bracht ze leven in de brouwerij en werd ze al snel een geliefde mascottte. Pas als ze aan het einde van de middag doodmoe naar huis strompelde had ze de rust in haar hoofd en lichaam om haar schoolboeken te lezen en haar klaswerk te maken. Deze eigennaardige dagindeling maakte haar de vreemde eend onder haar leeftijdsgenoten, maar dat deerde Jude niet. Ze had tenslotte genoeg volwassen 'vrienden' in haar ochtendploeg.


    𖠰 Relaties 𖠰
    • ???

    Als er Tributen open staan voor een bondgenootschap met een loudmouth li'l baby, let me know!



    "I took a walk in the wood, and I came out
    taller than the trees"




    𖠰 Vaardigheden 𖠰
    • Jude is gewend aan zwaar lichamelijk werk in de buitenlucht, ongeacht het weer. Ze is thuis in de natuur, voornamelijk in de bossen.

    • Ze is zelfredzaam en niet bang om alleen te zijn. Zelfs zonder bondgenoten zal ze haar moed niet snel verliezen in de Arena.

    • Jude wordt snel onderschat door mensen die haar niet kennen, voornamelijk vanwege haar jonge leeftijd en haar onrustige, golden-retriever energie, die haar doen overkomen als een ongeleid projectiel. Maar als Jude zich ergens op hyperfixeert, dan laat ze niet meer los. Haar vastberadenheid kan haar ver brengen in de Arena.


    𖠰 Zwaktes 𖠰
    • Jude maakt moeilijk contact met leeftijdsgenoten. Ze past zich slecht aan als ze in een groep kinderen wordt gedropt en zal moeite hebben met het maken van bondgenoten.

    • Jude heeft absoluut geen inzicht in wanneer ze beter haar mond kan houden. Haar ongefilterde opmerkingen en onstuitbare geklets kunnen behoorlijk op de zenuwen gaan werken.

    • Vanaf jonge leeftijd werd al duidelijk dat Jude slecht kon stilzitten. Als ze zich in de Arena moet verschuilen, haar kans moet afwachten of een langere tijd op één plek moet blijven, is de kans heel groot dat ze onrustig wordt en impulsieve dingen gaat doen.

    • Haar vaardigheden met de bijl zijn vanaf jongs af aan gehoond, maar nooit onder dreigende omstandigheden en nooit tegen een levend wezen. Wood, after all, is very different from flesh.


    𖠰 De Spelen 𖠰
    Komt.

    [ bericht aangepast op 16 april 2025 - 11:37 ]


    || I told you not to play with the misfit toys ||

    De beginpost is bijgewerkt, we hebben nu 22 personages!

    bitterzoet schreef:
    De beginpost is bijgewerkt, we hebben nu 22 personages!


    WOW het is voor mij echt lang geleden dat ik zo'n drukke RPG heb geschreven, I love it! <3

    Zou je heel misschien voor mij Ellerey in Elijah willen veranderen? Hij gaat niet meer onder die naam en wil hem ab-so-luut niet horen :Y)


    || I told you not to play with the misfit toys ||

    Zoya schreef:
    (...)

    WOW het is voor mij echt lang geleden dat ik zo'n drukke RPG heb geschreven, I love it! <3

    Zou je heel misschien voor mij Ellerey in Elijah willen veranderen? Hij gaat niet meer onder die naam en wil hem ab-so-luut niet horen :Y)


    Oeps ja doe ik!