• ... and may the odds be ever in your favor





    Deze rpg speelt zich af in een alternatieve tijdlijn waarin de gebeurtenissen uit het boek niet hebben plaatsgevonden. Het is het jaar van de honderdste Hunger Games, de vierde Quarter Quell. Waar de speciale omstandigheden van de Quell normaal van tevoren bekend worden gemaakt, is dat moment nu uitgesteld tot vlak voor de Spelen (om de rebellen eraan te herinneren dat niemand zich kan voorbereiden op de grootste gruwelen van oorlog). In de Districten is de spanning al weken om te snijden. De rpg begint vlak na de reaping. Twee tributen van elk District worden per trein naar het Capitool vervoerd, onder begeleiding van twee mentoren. Iedereen is van kinds af aan ingeprent met de gruwelen die de Spelen met zich mee brengen – maar de echte twist hangt als een donker zwaard boven iedereens hoofd. Nieuwe tributen moeten zich een houding geven ten opzichte van hun lot, terwijl mentoren zich staande proberen te houden in het slangennest van het Capitool. Onder sommige oud-winnaars speelt het idee van een rebellie (denk: Catching Fire).

    > In deze rpg zijn rollen weggelegd voor tributen en mentoren. Of je nou een mentor of tribuut kiest (of allebei), alle personages blijven gedurende de rpg relevant. De Quarter Quell-twist wordt pas later in de rpg bekendgemaakt.

    Volgorde van gebeurtenissen
    - Reaping
    - Afscheid van vrienden en familie
    - Treinreis naar het Capitool met de mentoren (hier begint de rpg)
    - Kennismaking met het prep team, tribuut wordt gewassen, onthaard etc., "klaargemaakt" voor de Spelen
    - Aankomst in het Capitool
    - Kennismaking met de stylist
    - Parade die eindigt bij het presidentiële paleis
    - Trainingsessies
    - Trainingscores
    - Interviews
    (Er is tussendoor genoeg tijd voor mentorsessies)
    - Op de ochtend van de Spelen wordt de Quarter Quell-regel live op tv bekend gemaakt
    - Start van de Spelen


    Rollentopic
    Speeltopic
    Praattopic


    Invullijst
    Voor mentoren:

    - Naam, leeftijd, district
    - Innerlijk, achtergrond (jeugd, evt. vrienden en familie), uiterlijk
    - Iets over de Spelen die diegene gewonnen heeft
    - Het gevolg van de Spelen
    - De Spelen worden door iedereen bekeken, dus denk ook na over hoe anderen jouw personage na de Spelen zien
    - Iets over de opvattingen die diegene koestert tegenover de Spelen, het Capitool etc.


    Voor tributen:

    - Naam, leeftijd, district
    - Innerlijk, achtergrond (jeugd, evt. vrienden en familie), uiterlijk
    - Vaardigheden en zwaktes die relevant kunnen zijn in de Spelen
    - Iets over de opvattingen die diegene koestert tegenover de Spelen, het Capitool etc.
    - Eventueel een token om mee te nemen in de Arena


    Personages
    Naam | Leeftijd | Gender | District | Mentor/tribuut | Pagina | Door

    • District 1
    Caesar Magnus Aurelius | 18 | Man | District 1 | Tribuut | p. 2 | lotte
    Vesper Centore | 27 | Vrouw | District 1 | Mentor, winnaar van de 90e Spelen | p. 7 | Dellamorte
    Aurelia Sterling | 18 | Vrouw | District 1 | Tribuut | p. 9 | Kobyla
    Gail Voxx | 26 | Vrouw | District 1 | Mentor | p. 9 | Maele

    • District 2
    Flint Heaventhorn | 13 | Gender | District 2 | Tribuut | p. 3 | RSK
    Goldie Caelia Solomon | 18 | Vrouw | District 2 | Tribuut | p. 9 | Omatikaya
    Vipsanius Redgrave | 29 | Man | District 2 | Mentor | p. 9 | vergankelijk

    • District 3
    Lloyd Prescott | 33 | Man | District 3 | Mentor, winnaar van de Xe Spelen | p. 8 | lotte

    • District 4
    Stellamaria Rivers (née Passmore) | 20 | Vrouw | District 4 | Mentor, winnaar van de 94e Spelen | p. 4 | RSK
    Nerissa Passmore | 23 | Vrouw | District 4 | Mentor, winnaar van de 93e Spelen | p. 6 | glowfaery
    Abel Odair | 17 | Man | District 4 | Tribuut | p. 8 | Frodo

    • District 5
    Dane Dynaris | 19 | Man | District 5 | Mentor, winnaar van de 99e Spelen | p. 7 | Novalunosis | Dane is de tweede mentor van District 3

    • District 6

    • District 7
    Rajann "Raja" Lux | 18 | Man | District 7 | Mentor | p. 7 | escuella
    Veera Marlen | 21 | Vrouw | District 7 | Mentor, winnaar van de 96e Spelen | p. 6 | Avond
    Jude Schaffer | 13 | Vrouw | District 7 | Tribuut | p. 8 | Zoya

    • District 8
    Elias Blackwell | 29 | Man | District 8 | Mentor, winnaar van de 87e Spelen | p. 1 | Avond
    Isolde Twyne | Leeftijd | Vrouw | District 8 | Mentor, winnaar van de 92e Spelen| p. 1 | nostalgie
    Lyssa Thimbleton | 18 | Vrouw | District 8 | Tribuut | p. 7 | Novalunosis

    • District 9

    • District 10
    Caspain Fairhorn | 25 | Man | District 10 | Mentor, winnaar van de 91e Spelen | p. 6 | Kobyla
    Cyrille Eathon | 18 | Vrouw | District 10 | Tribuut | p. 3 | Naoe

    • District 11
    Marigold Lark | 15 | Vrouw | District 11 | Tribuut | p. 2 | Frodo
    Elijah Kamal | 35 | Man | District 11 | Mentor, winnaar van de 80e Spelen | p. 8 | Zoya

    • District 12
    Cole Reed | 28 | Man | District 12 | Mentor, winnaar van de 86e Spelen | p.8 | Omatikaya

    Bijpersonages

    • District 1
    Cassius Valor | 35 | Man | District 1 | Mentor, winnaar van de 81e Spelen | persoonlijkheid: charismatisch, strategisch, controledrang, zelfingenomen | vaardigheden: zwaardvechten, speerwerpen | zwaktes: onempathisch, zelfoverschatting

    • District 2
    Maira Stint | 34 | Vrouw | District 2 | Mentor, winnaar van de 83e Spelen | persoonlijkheid: stoïcijns, genadeloos, scherp | vaardigheden: tactiek, leiderschap | zwaktes: rigide in haar meningen en plannen, kort lontje

    Mentor tba

    • District 3
    Kellan Trove | 15 | Man | District 3 | Tribuut | persoonlijkheid: stil, onzeker, loyaal | vaardigheden: groot ruimtelijk inzicht, sterk, stille kracht op de achtergrond | zwaktes: ongemakkelijk en daarom niet uitgesproken charismatisch, op zoek naar bevestiging

    Tribuut tba

    • District 4
    Kaia Mirren | 16 | Vrouw | District 4 | persoonlijkheid: veel bravoure, eigenwijs, nieuwsgierig (té) | vaardigheden: zwemmen, harpoenwerpen, weven | zwaktes: impulsief, niet loyaal

    • District 5
    Cieran Holt | 60 | Man | District 5 | Mentor, winnaar van de Xe Spelen | persoonlijkheid: teruggetrokken, observant, gehard | vaardigheden: logica en redeneren, rustig blijven onder stress |
    zwaktes: niet in touch met z’n emoties, niet goed in leiderschap nemen, morphlingverslaving

    Halie Stern | 32 | Vrouw | District 5 | Mentor, winnaar van de Xe Spelen | persoonlijkheid: alert, cynisch, bemoeial | vaardigheden: sabotage, fotografisch geheugen | zwaktes: snel paranoïde, wil te veel haar eigen zin doordrukken

    Rennick Kael | 13 | Man | District 5 | Tribuut | persoonlijkheid: competitief, intuïtief, plaaggeest | vaardigheden: improviseren, snelle en lichte tred | zwaktes: jong, verdwijnt snel op de achtergrond

    Elisha Vain | 16 | Vrouw | District 5 | Tribuut | persoonlijkheid: dapper, haantje-de-voorste, opvliegerig | vaardigheden: slim, veel mensenkennis, niet makkelijk te provoceren | zwaktes: onhandig, geen ervaring met wapens

    • District 6
    Corine Kerrow | 30 | Vrouw | District 6 | Mentor, winnaar van de 88e Spelen | persoonlijkheid: rusteloos, scherp van tong, bitter | vaardigheden: medische vaardigheden, goede kennis van eetbare planten | zwaktes: heeft sinds haar Spelen last van chronische pijn, slecht ter been

    Nico Winsor | 50 | Man | District 6 | Mentor, winnaar van de 67e Spelen | persoonlijkheid: empathisch, rustig | vaardigheden: fit, intelligent | zwaktes: afwachtend

    Issery Fenwick | 17 | Vrouw | District 6 | persoonlijkheid: intens, loyaal, vurig | vaardigheden: navigeren, opgaan in de omgeving | zwaktes: slecht zicht, te goed van vertrouwen

    Eyric Thrane | 15 | Man | District 6 | persoonlijkheid: grappig, vlot, roekeloos | vaardigheden: mechanische reparaties, vindingrijkheid | zwaktes: makkelijk afgeleid, fysiek niet sterk

    • District 7
    Virello | 31 | Man | Capitool | Begeleider van District 7 | persoonlijkheid: ijdel, stipt, zelfbewust, onhandig
    Nash Connor | 17 | Man | District 7 | persoonlijkheid: doelgericht/direct, nors, judgmental | vaardigheden: sterk, goed met bijlen, hand-to-hand-combat | zwaktes: op zichzelf, werkt mensen op hun zenuwen

    • District 8
    Tribuut ntb

    • District 9
    Hanna Venn | 36 | Vrouw | District 9 | Mentor, winnaar van de 79e Spelen | persoonlijkheid: slim, genadeloos, leugenachtig | eigenschappen: deceptie, vindingrijkheid | zwaktes: wantrouwig, slecht in connecties leggen

    Joran Pels | 74 | Man | District 9 | Mentor, winnaar van de 45e Spelen | persoonlijkheid: ooit een onverwachte lieveling van het Capitool omdat hij als underdog de Spelen won, nu oud en afgeserveerd. Stellig, level-headed en loyaal | vaardigheden: all-round goede mentor, inzichtelijk | zwaktes: ouderdomskwalen, onderliggende bitterheid

    Rica Moss | 12 | Vrouw | District 9 | Tribuut | persoonlijkheid: goedlachs, nieuwsgierig | vaardigheden: slim, kan goed knopen leggen, goed instinct | zwaktes: jong, dus klein en niet erg sterk, naïef

    Bram Kerrow | 18 | Man | District 9 | Tribuut | persoonlijkheid: bot, imponerend, dapper | vaardigheden: close combat, camouflage | zwaktes: slecht in evenwicht houden, zware tred

    • District 10
    Theo Flice | 16 | Man | District 10 | Tribuut | persoonlijkheid: eigenwijs, eerlijk, groot rechtvaardigheidsgevoel | vaardigheden: jagen, goed met dieren | zwaktes: goedgelovig, rechtvaardigheidsgevoel kan ook tegen ‘m werken

    • District 11
    Malik Redd | 12 | Man | District 11 | Tribuut | persoonlijkheid: gevoelig, introvert, observerend | vaardigheden: slim, empathisch | zwaktes: jong, snel overweldigd, weinig levenservaring

    • District 12
    Tributen ntb


    Regels
    > Respecteer elkaar en elkaars personages. Denk met elkaar mee zodat iedereen een plek krijgt in de rpg.
    > Posts zijn in het Nederlands
    > Maximaal twee personages p.p.
    > Sommige personages zullen sterker zijn dan anderen. Dat is prima, maar houd het logisch (waarom heeft diegene deze vaardigheden?) en in balans - iedereen heeft zwakke punten.
    > Gezien het onderwerp van de rpg zullen er heftige thema's voorkomen, maar ga hier respectvol en realistisch mee om.




    [ bericht aangepast op 17 mei 2025 - 22:20 ]

    RSK schreef:
    (...)

    But the 70th hunger games were before the events of the books DDDD:


    Hahah true... maar laten we gewoon doen alsof het niet gebeurd is (of de canon-characters een ander jaartal toewijzen), anders wordt het misschien wel heel lastig om voor elke mentor/winnaar een jaar te vinden

    Veera Marlen




    Naam: Veera Marlen

    Leeftijd: 21

    District: 7

    Mentor of tribuut: Mentor, Veera won de 96e Spelen op haar 15e

    Achtergrond:
    Jeugd

    Vader: Orin
    Moeder: Greta
    Zussen: Briar en Heather

    Veera is altijd een buitenbeentje geweest. Op school vonden de andere kinderen haar maar raar. Ze verzon allerlei verhalen waar ze, ondanks het overduidelijke tegenbewijs, heilig achter bleef staan. Dat haar oom was weggelopen van District 7 en zich nog steeds verschool in de dichte naaldbossen aan de westkant van het district. Dat ze hem regelmatig eten bracht en vrienden was geworden met de kinderen die daar woonden en die half-mens, half-boom waren. Dat de tesserae die ze van het Capitool kregen giftig was tenzij je het een nacht buiten liet liggen onder de sterrenhemel. Dat haar moeder was overleden na het eten van brood dat gemaakt was met graan dat meteen was verwerkt – ook al liep haar moeder gewoon nog rond.

    Haar leugens hadden geen kwade bedoelingen – ze had alleen een grote fantasie – maar het zorgde er desondanks voor dat de meeste kinderen haar links lieten liggen. Binnen het gezin was ze een zorgenkindje. Haar oudere zussen Briar en Heather zijn altijd erg beschermend over haar geweest. Toch wist ze ondanks haar wereldvreemdheid goed mee te komen met het lesmateriaal op school, en later in de boskap, waar veel mensen in District 7 eindigden om geld te kunnen verdienen. Waar haar grote fantasie haar een lachertje maakte onder leeftijdsgenoten, kon ze erg goed opschieten met jonge kinderen, die vaak aan haar lippen hingen. Voor de allerjongsten, die zowat zodra ze een bijl konden vasthouden of een machine konden aansturen op de houtzagerij waren beland, maakte ze de dag op die manier iets draaglijker.

    De 96e Spelen
    Haar ouders barstten in huilen uit toen Veera’s naam uit de glazen bol werd getrokken. Haar zus Briar was inmiddels te oud om haar plaats in te nemen; haar andere zus Heather te zwak, aangezien zij drie jaar geleden haar been was verloren bij een ongeluk op de houtzagerij. Niemand ging er vanuit dat ze zou winnen, zijzelf ook niet. Het afscheid was een echt afscheid.


    In de aanloop naar de Spelen viel ze weg tegen tributen die duidelijk veel sterker, veel getrainder en veel brutaler waren. Ze wist net als de meesten uit District 7 goed met een bijl om te gaan, wat haar een redelijke trainingsscore opleverde, maar haar vreemde manier van doen maakte een bondgenootschap met de sterksten onmogelijk. Het was alsof de realisatie dat de Spelen echt zouden plaatsvinden niet eens doordrong, in die trainingsweek: naast het oefenen met knopen en eetbare planten, met messen en speren, vertelde ze eindeloze verhalen aan de andere kinderen die net als haar de eindstreep niet zouden halen. Die nog nooit in hun leven zoveel behoefte hadden gehad aan een uitweg, hoe kort ook.

    De Arena was een enorme woestijn, zand tot alle randen, enorme glooiende duinen, een felle zon, hier en daar wat cactussen of bijna-uitgedroogde planten. Ze had niet eens een bondgenootschap afgesproken – ze trokken gewoon automatisch naar elkaar toe, Veera en het groepje dat ze tijdens de trainingsessies geprobeerd had op te beuren. Niet de sterksten, maar groot in getal, zeven in totaal. Dat ze op de 2e dag twee tributen wisten te overmeesteren had vooral te maken met hun aantal. Van één van de overleden tributen nam Veera een bijl over. Hun strategie bleef bij verdediging, nog niet bij aanval. Het zand en de hitte maakte het moeilijk navigeren. En hoewel ze zowel dorst als honger enigszins konden lessen met de cactussen, waren dat niet de enige twee risico’s die op de loer laten. Zonder het zelf door te hebben, werden alle tributen van de 96e Spelen langzaam vergiftigd door de zoete, bedwelmende lucht in de Arena. Langzaam tastte het hun werkelijkheidszin aan. Fata morgana’s stuurden hen de verkeerde kant op, luchtspiegelingen zorgden ervoor dat tributen speren in het luchtledige gooiden.

    Hun samengeraapte bondgenootschap hield het zes dagen uit. In de tussentijd waren er twee mensen overleden – een meisje van 17 uit District 5, dat al ernstig ondervoed was geweest voordat ze überhaupt de Arena binnen kwamen, en een jongen uit 3 die was gesneuveld bij het gevecht met de twee tributen – maar die nacht zou alleen Veera overleven. Iemand anders hield de wacht, maar toen ze wakker werd geschud waren het geen mensenarmen op haar schouder. Lange, kronkelende tentakels probeerden haar te grijpen. Met een luide gil greep ze naar haar bijl en doorkliefde de armen, bleek hakken totdat het wezen niet langer kronkelde maar stilletjes op de grond lag, haalde in blinde paniek uit naar de andere mutts die ’s nachts naar haar toe waren gestuurd door de Gamemakers. Maar de dood van deze mutts werden aangekondigd met een luid kanonschot, en hun resten werden uit de lucht geplukt door een hovercraft. In blinde paniek realiseerde Veera zich wat er gebeurd moest zijn, terwijl realiteit zich afwisselde met fantasie, heen-en-weer flitsend onder invloed van de bedwelming. Vanaf dat moment heeft ze maar weinig herinneringen aan de Spelen. Elke vezel van haar lichaam voelde alert, terwijl haar geest tegelijkertijd grip verloor. De bedwelmende, chemische stof beïnvloedde niet alleen haar perceptie van de werkelijkheid. Wat volgde was een verschrikkelijk bloedbad waarin tributen elkaar te lijf gingen zonder echt te weten wat ze deden, wie ze raakten, tot er maar eentje overbleef: Veera.

    Na de Spelen
    Er was een flinke dosis morphling voor nodig om Veera na afloop enigszins normaal op het podium te krijgen. Verdoofd keek ze naar de recap van de Spelen, waar de Gamemakers de illusies waar de tributen onder te lijden hadden gehad vakkundig monteerden naast de “echte” beelden. Zwijgend, met een lege blik in haar ogen, keek ze naar de angst waarmee ze op haar eigen bondgenoten inhakte. Waar ze als kind al moeite had met het verschil tussen waarheid en leugen, is dat sinds de Spelen nog vele malen erger geworden. Het mysterieuze goedje waarmee ze destijds langzaam steeds meer bedwelmd is geraakt, zorgt nog steeds voor felle, stekende hoofdpijnen, en beelden van de “echte” Spelen en de “neppe” wisselen zich af. Als het kan kiest ze voor de fantasieversie, maar soms valt er niet te ontsnappen aan de horror van de werkelijkheid.

    Kort na de Spelen heeft het Capitool nog geprobeerd haar verhaallijn uit te melken en haar populair te maken bij de kijkers, onder andere door haar te koppelen aan een andere winnaar en een verhaallijn te construeren: jong, knap, enigszins quirky, met een onschuldige uitstraling waardoor al het geweld tijdens de Spelen al snel naar de achtergrond zakt. Het had echter weinig succes, aangezien het proces door Veera's gedrag al snel vermoeiend was/not worth it.

    Mentorschap: Veera is als mentor behoorlijk nutteloos – niet uit onwil, want ze heeft een goed hart en grote betrokkenheid bij haar tributen, maar omdat ze regelmatig plots “verdwijnt” en dan totaal niet te bereiken is en omdat je er onmogelijk van kan uitgaan dat wat ze zegt ook klopt. Het is moeilijk een gesprek met haar te voeren, aangezien ze soms zomaar ineens van onderwerp kan veranderen en regelmatig erg vertraagd antwoord geeft, in gedachten verzonken.

    Innerlijk:
    grote fantasie / nieuwsgierig / onderzoekend / introvert / soms een flapuit / eigengereid / speels / permanent nerveus / emotioneel / groot inlevingsvermogen / sinds de Spelen vaker in de war / escapisme / afwachtend / over het algemeen kalm, met bursts of energy of opwinding als ze ergens enthousiast over is / zorgzaam, al laat ze dat soms op gekke of indirecte manieren merken / considerate / kan soms ineens erg direct en deadpan zijn / ongeorganiseerd / over het algemeen zachtaardig, maar kan soms ineens uit haar slof schieten / gevoelig

    Uiterlijk:
    FC: Astrid Berges Frisbey

    Vaardigheden: Redelijk sterk door al het houthakwerk, goed met een bijl, goed in verhalen vertellen

    Houdt van: lezen, bloemen, tuinieren, de natuur, films, rituelen, de zee (al heeft ze die maar één keer gezien, tijdens de Victory Tour, in District 4)
    Houdt niet van: harde geluiden, opzichtige mensen, de geuren van de stad, oesters, insecten



    [ bericht aangepast op 1 april 2025 - 17:30 ]

    Veera:



    i will either find a way,
    or i will make one.





    — naam
    Io Baird.

          Io | Refers to the binary 1 and 0.
          Baird | Gaelic for ''poet'', also a 20th century inventor.


    — leeftijd
    17,
          Geboren op 13 april.


    — district
    3,
          Technologie.
    — innerlijk
    Ambitieus, sluw, intelligent, inventief, manipulatief, gebruikt haar zacht uiterlijk om zwakker over te komen dan ze is, charmant, the end justifies the means, zelfzuchtig, doorzetter, zelfzeker.

    Io is een heel zelfzeker persoon. Ze denkt heel goed te weten waar haar sterktes en zwaktes liggen, en tracht hier dan ook altijd goed op in te spelen. Soms slaat ze de bal wat mis, maar ze heeft de neiging om gemakkelijk terug te veren.
          Eén van die sterktes is haar actief brein. Ze herkent gemakkelijk patronen, kan snel situaties inschatten en vlot berekeningen maken.


    — uiterlijk
    TEXT

    — geschiedenis

          Moeder | Ada Baird • Analist
          Vader | Yann Baird • Elektricien
          Broer | Neo Baird • 15
          Zus | Tera Baird • 11


    Io groeide op in een normaal gezin. Haar ouders waren noch arm, noch rijk. Ze had nooit iets te kort, maar ook nooit echt iets over. Op school was Io vaker dan niet de beste van haar klas, zowel bij gewone vakken als wiskunde en wetenschappen, alsook de technologisch-specifieke vakken zoals audio-manipulatie, programmeren en coderen.
          District 3 is met z'n vele fabrieken weinig bosrijk, dus zocht de jonge Io entertainment in oude computers, hologrammen en soms zelfs voertuigen. Ze hield ervan te prutsen tot ze van een tv vijf nieuwe elektronische voorwerpen had gemaakt, elke met een ander nut. Haar ouders konden zo ook vaak rekenen op Io's inventieve ideeën om simpele huishoudklusjes op te lossen, zoals een stoom gegeneerde machine die kledij opvouwt, of een kleine computer op wieltjes die vuiligheid op de grond detecteert en opkuist.
          Door haar fixatie op het knutselen van deze voorwerpen, maakte Io weinig tijd voor vrienden en andere sociale contacten. Ze zorgde ervoor dat ze met al haar klasgenoten goed omging - dit was noodzakelijk voor schoolprojecten en andere toekomstgerichte zaken - maar een échte vriend had ze niet. Ze vond ook niet dat die nodig was.
          Haar droom is namelijk altijd al geweest om Spelmaker te worden van de Spelen, niet omdat ze echt akkoord gaat met de Spelen - hoe kan iemand dat nu goedkeuren? - maar het leek haar dé ultieme job voor iemand van haar intellect. Maar weinig district-arbeiders schoppen het ooit tot in de Spelkamer, dus wat zou ze moeten doen om daar te geraken? De Spelen winnen was alvast een stap in de juiste richting...
          Io werkt al sinds haar tiende aan een tactiek, een verhaal waarmee ze de Spelen zou winnen mocht ze ooit getrokken worden. Haar plan is uitgebreid en bestaat uit 4 fases. Zichzelf opstellen als een arm schaapje is stap één van fase één, en dan volgt de rest.
          Hoewel de Hongerspelen evenveel een geluksspel zijn, als tactisch, denkt ze écht dat ze kans maakt om de winnen.

    — extra
    Haar droom is om mee aan tafel te zitten met de Spelmakers en de volgende Spelen mee uit te denken en coderen.

    [ bericht aangepast op 29 maart 2025 - 16:26 ]


    kindness is never a burden.

    RSK schreef:
    (...)

    But the 70th hunger games were before the events of the books DDDD:


    ik kan 'm wel een jaartje ouder maken als je wil, maakt op zich niet zoveel uit 🤷

    edit: dan won hij de 69e spelen (cool)(nerd)

    [ bericht aangepast op 26 maart 2025 - 18:24 ]


    kindness is never a burden.

    Kiramman schreef:
    (...)

    ik kan 'm wel een jaartje ouder maken als je wil, maakt op zich niet zoveel uit 🤷

    edit: dan won hij de 69e spelen (cool)(nerd)


    honestly do it for the meme


    help

    RSK schreef:
    (...)

    honestly do it for the meme


    it is done


    kindness is never a burden.


    . ݁₊ ⊹ . ݁˖ . ݁. ݁₊ ⊹ . ݁˖ . ݁. ݁₊ ⊹ . ݁˖ . ݁. ݁₊ ⊹ . ݁˖ . ݁.

    NERISSA
    PASSMORE

    . ݁₊ ⊹ . ݁˖ . ݁. ݁₊ ⊹ . ݁˖ . ݁. ݁₊ ⊹ . ݁˖ . ݁. ݁₊ ⊹ . ݁˖ . ݁.


    ﹒Naam﹒
    Nerissa is a girl's name of Greek origin meaning "from the sea".
    Passmore is from Old French passe mer "cross the sea".


    ﹒Leeftijd﹒
    Nerissa is 23 jaar oud en geboren op 5 augustus.


    ﹒District ﹒
    Nerissa komt uit District 4.
    ✦ .  ⁺   . ✦ .  ⁺   . ✦ .  ⁺   . ✦ .  ⁺  
    Am I suffering beautifully?
    Is my agony lovable?
     ⁺   . ✦ .  ⁺   . ✦ .  ⁺   . ✦ .  ⁺   . ✦ .

    ﹒Mentor﹒
    Als winnaar van de 93ste Hunger Games is Nerissa een mentor voor de tributen van District 4.


    ﹒Uiterlijk﹒
    faceclaim: Sadie Soverall
    Lichaam Nerissa is een kleine 1,65 meter lang. Doordat ze voorheen in de haven werkte is ze altijd sterker geweest dan ze oogt. Ze heeft een lichte huid, die pas laat in de zomer iets bij kleurt door de zon.
    Haar Nerissa heeft bruinrood haar tot net voorbij haar schouders. Ze draagt eigenlijk nooit helemaal los maar doet er meestal wel iets mee, zoals vlechten of iets van een staart.
    Gezicht Nerissa haar gezicht rust van nature in een bitchface, en dat is niet iets wat haar stoort. In haar bruine ogen is al snel verveling terug te vinden en ze heeft iets té vaak de neiging om er mee te rollen. Haar volle lippen zijn altijd gekleurd als ze het Capitool bezoekt en in de zomer zijn er sproetjes op haar wangen te vinden.
    Extra Nerissa heeft altijd een lichte geur van zeezout om zich heen, maakt niet uit hoeveel parfum ze zou opsprayen. In District 4 kleed ze zich erg simpel, maar in het capitool past ze zich meer aan naar hun kledingstijl, alleen dan lang niet zo over de top.


    ﹒Innerlijk﹒
    heeft een mening over alles, ook als ze die niet vertelt ﹒ gesloten ﹒ zorgzaam voor de mensen waar ze omgeeft ﹒ zelfverzekerd ﹒ looks like they can kill you, will kill you ﹒ selfdestructive ﹒ flirty ﹒ calculating ﹒ intelligent ﹒ angstig, hoewel je heel wat moet doen voor je dat van der gezicht kan aflezen ﹒ manipulatief ﹒ wraakzuchtig ﹒ rechtvaardig ﹒ gedisciplineerd ﹒ beleefd ﹒ afwachtend in het benaderen van nieuwe mensen ﹒ gevoeliger dan ze zou willen ﹒ will push the right buttons to piss someone off ﹒ sarcastisch ﹒ ‘told you so’ is der favorite zin ﹒ haat dat ze zich machteloos voelt ﹒ realistisch


    ✦ .  ⁺   . ✦ .  ⁺   . ✦ .  ⁺   . ✦ .  ⁺  
    She is not a girl
    She is a storm with skin
     ⁺   . ✦ .  ⁺   . ✦ .  ⁺   . ✦ .  ⁺   . ✦ .





    ﹒Geschiedenis﹒
          Familie
    Avalon Passmore ﹒ Vader ﹒ Scheepsmonteur ♱
    Lorelai Passmore ﹒ Moeder ﹒ Huishoudelijk hulp ♱
    Stelmaria Passmore ﹒ Zusje ﹒ Winnaar
          Jeugd
    Nerissa werd geboren als eerste dochter van Avalon en Lorelai. Drie jaar later kwam Stelmaria ter wereld en was het gezin compleet.
    Het gezin had het zeker niet breed, maar genoeg om van te leven. Avalon werkte als Scheepsmonteur voor de familie Caldwell, terwijl Lorelai bij dezelfde familie in de huishouding werkte.
    Vanaf jonge leeftijd ging Nerissa al mee in de weekenden naar haar vaders werk omdat ze het super interessant vond. Hij leerde haar de basis van het werk om haar wat bezig te houden.Daarnaast leerde hij haar vissen met een speer, een ‘snelle’ manier om wat extra’s voor het avond eten te regelen.
    Toen Nerissa twaalf was kwam haar vader te overlijden na een freak ongeluk waarbij hij vast kwam te zitten onder een boot en zo verdronk.
    Om haar moeder te ondersteunen is Nerissa vlak daarna begonnen met kleine klusjes in het bedrijf van de Caldwell’s in haar weekenden, om zo wat bij te verdienen. Ze hielp daarbij de andere monteurs zoveel als ze kon.
    Op haar vijftiende werd haar moeder ziek, hoewel het ze in het begin aardig stabiel blijf begon ze langzaam af te takelen.

          93th Hunger Games
    Zodra Nerissa’s naam werd genoemd bij de reaping, hoopte ze zo intens dat er een vrijwilliger naar voren zou stappen. Maar het bleef akelig stil. De zeventien jarige Cove Morgan werd gekozen als de mannelijke tribuut voor het district.
    De hele dag voelt nog steeds als een nare droom voor haar. En ze heeft dan ook veel verbannen uit haar herinneringen. Hoewel ze wel die dag besloot te winnen zodat ze de medicatie die haar moeder nodig had kon betalen.
    Hoewel Nerissa niet getraind heeft als kind om career tribuut te worden werd ze wel al snel bij de careers groep betrokken. Tijdens de trainingsessies heeft ze zich vooral gefocust op overlevingsvaardigheden die ze nog niet beheerste, wetende dat ze al goed genoeg overweg kon met een speer en messen.
    Pas bij de Gamemakers heeft ze haar vaardigheden met de speer getoond, waardoor ze met een 9 werd beloond, het hoogste cijfer onder de meisjes van dat jaar.
    Voor haar interview besloot haar Styliste te focussen op haar koele en iets bitchy overkomen, en stak haar in kleding waar ze net wat volwassener in overkwam. Haar mentor Wade raadde haar aan om vast te houden aan het imago dat ze zich beter voelt dan de rest. Dit viel helemaal in de smaak bij de bewoners van het Capitol, waardoor ze meer dan genoeg sponsors wist te strikken.

    ✦ .  ⁺   . ✦ .  ⁺   . ✦ .  ⁺   . ✦ .  ⁺  
    They are disgusted by my blood
    but they love to watch me bleed
     ⁺   . ✦ .  ⁺   . ✦ .  ⁺   . ✦ .  ⁺   . ✦ .

    De arena van de 93ste spelen was een tropisch eiland. Een jungle groot genoeg om alle 24 tributen in te verliezen, omringd door water. De Cornucopia bevond zich op het strand, sommige tributen hun plek in de boom grens, terwijl Nerissa in het ondiepe water stond.
    Bij het bloedbad wist ze haar handen op een speer te krijgen en was de mannelijke tribuut van district 7 te snel af. Haar speer doorboorde zijn hart voor hij zijn bijl haar richting op kon werpen.
    De groep Careers verbleven voornamelijk rondom de Cornucopia. Cove en zij bleven dan ook meestal achter om het strand te bewaken, als de tributen van district 1 en 2 op ‘jacht’ gingen in de jungle. Zo wist ze de meeste gevechten te ontwijken.
    Tot de vrouwelijke tribuut van district 9 een poging deed om hun voorraad eten te stelen. Nerissa wilde haar enkel weg jagen, tot het meisje haar aanvloog. Uit zelfverdediging wist ze de tribuut weg te duwen, waarbij het meisje met haar hoofd op een steen te recht kwam en direct kwam te overlijden.
    De tributen van district 1 waren de eerste careers die om het leven kwamen. Hoewel district 2 en 4 het goed uithielden. Terwijl de andere tributen kwamen te overlijden door giftige planten, uithongering en door een ontmoeting met district 2.
    Nerissa en Cove waren zich erg bewust dat de pact ooit zou moeten stoppen, aangezien er maar 1 winnaar kon zijn. Maar geen van beide had verwacht dat de vrouwelijke tribuut van district 2 zou komen terug rennen uit de jungle en direct haar messen op Cove zou werpen. Het kwam neer op een korte hand-to-hand combat voor beide tot Nerissa het meisje wist uit te schakelen.
    Die avond kwam ze erachter dat de jongen uit 2 ook was overleden, en enkel de jongen uit district 11 en Nerissa over waren.
    Ze hoefde gelukkig niet veel moeite te doen, de jongen werd uit de jungle gejaagd door een overstroming. De twee kwamen terecht in een lang gevecht, waarvan Nerissa nog steeds niet goed snapt hoe ze het heeft kunnen overleven. Beide elkaar zware wonden toebrengend. De jongen deed een poging haar te verdrinken in het water waarbij Nerissa uiteindelijk een mes tussen zijn ribben wist te krijgen.

          Victor & Mentor
    Nerissa bracht ongeveer een week knock-out door na de games terwijl de verplegers werkte aan haar lichaam weer op te knappen (en waar ze nodig vonden te verbeteren). De hele winnaars ceremonie heeft ze als een waas beleefd. Ze kreeg pas weer het gevoel dat ze controle over haar eigen lichaam had toen ze terug in District 4 aankwam.
    Ze had zichzelf beloofd om als eerste de juiste medicatie voor haar moeder te kopen van het gewonnen geld. Maar bij terugkomst bleek haar moeder tijdens de spelen te zijn overleden. Ze trok samen met Stelmaria in het huis wat ze kreeg in de Victors Village en probeerde zoveel mogelijk haar leven weer op te pakken.
    Tijdens haar Victors Tour kwam het harde besef dat niet meer terug kon naar haar oude leven. De tour zelf was al zwaar, in combinatie met de nachtmerries die niet minder leken te worden. Maar daarnaast werd bij een bezoek van de president duidelijk wat er verwacht werd van winnaars die populair waren onder de bevolking van het Capitool. Lachend wees ze hem af, claimend dat ze nog wat eigenwaarde over had.
    Zodra het volgende jaar Stelmaria’s naam werd genoemd bij de reaping, besefte ze de gevolgen van haar lachen. Op dat moment besloot ze alles te doen wat ze kon om haar zusje te helpen. Zelfs als dat betekende dat ze haar lichaam moest verkopen.
    Stella won haar spelen en Nerissa smeekte de president om haar zusje niet tot hetzelfde werk te dwingen. Bereidt om het laatste beetje zelfrespect wat ze had op te geven om haar veilig te houden.
    Terwijl ze Stella op die manier veilig wist te houden, dreef het de twee ook steeds verder uit elkaar. Het hielp niet mee dat Wade zich met Stella bemoeide, iets wat Nerissa helemaal niet aan stond. Ze hielden het een jaar vol in Nerissa’s huis met zijn tweeën tot Stella haar spullen pakte en haar achter liet.
    In District 4 probeert Nerissa zoveel mogelijk haar leven gewoon door te laten gaan, ongeacht hoe leeg ze zich voelt. Met de tijd heeft ze zich steeds meer afgesloten van de andere om haar heen, de energie niet meer hebben om vriendschappen levend te houden door wekelijkse bezoeken.
    In het Capitool speelt ze het perfecte plaatje wat er van haar verwacht wordt. Ze houdt altijd een bepaalde zelfingenomen lach op haar lippen, ongeacht hoe vernederd ze zich voelt. Voor de tributen zet ze zich zoveel mogelijk in, hoewel ze - ze nooit valse hoop zal geven. Ze is eigenlijk van mening dat ze beter afzijn als ze gewoon vroeg in de spelen overlijden, hoewel ze dat dan weer niet uitspreekt naar de jonge kinderen.




    ✦ .  ⁺   . ✦ .  ⁺   . ✦ .  ⁺   . ✦ .  ⁺  
    I killed a part of me
    to keep you alive
     ⁺   . ✦ .  ⁺   . ✦ .  ⁺   . ✦ .  ⁺   . ✦ .


    ﹒Extra ﹒
    Loves de zonsopgang boven de zee ﹒ rode wijn ﹒ de geur van vers brood ﹒ de donker blauwe kleur van de zee vlak voor een storm ﹒ het gevoel van het zand tussen haar tenen ﹒ de zomer

    Hates het capitool ﹒ de zonsondergang, omdat het betekent dat de nacht start ﹒ morphling, ze heeft het altijd geweigerd als ze de keuze kon maken ﹒ de kou van de winter ﹒ de treinreizen, ze wordt snel wagenziek

    Seksualiteit demi-seksueel en demi-romantisch ﹒ bisexueel

    Angsten Hoewel water altijd haar grote liefde is geweest, heeft ze sinds haar spelen er een phobia voor ontwikkeld. Ondertussen kan ze dit voor een groot deel aan maar zodra ze onverwacht water in haar gezicht krijgt raakt ze in paniek ﹒ Ondanks alles is ze nog steeds bang dat Stelmaria wat overkomt. Zelfs al zou Stella haar haten, zou Nerissa haar proberen te beschermen

    Hobbies Nog steeds vind ze het leuk om aan boten te werken, hoewel ze nu haar tijd dan eerder besteed aan het maken van kleine bootjes voor kinderen uit het district. ﹒

    Overig Ze kent elke mogelijke knoop ﹒ ze verzamelt schelpen, en kan uren op het strand doorbrengen om mooie te zoeken.

    ✦ .  ⁺   . ✦ .  ⁺   . ✦ .  ⁺   . ✦ .  ⁺  
    Desired
    But never loved
     ⁺   . ✦ .  ⁺   . ✦ .  ⁺   . ✦ .  ⁺   . ✦ .

    [ bericht aangepast op 28 maart 2025 - 15:53 ]


    --

    Hector is zo goed als af. Excuse any grammatical errors. Ik voeg later nog wat extra's en innerlijke karakteristieken toe.
    Ik heb ook al een klein lijstje bijgevoegd met wat mogelijke relaties - mocht iemand al ergens interesse in/inspiratie voor hebben, shoot me a pb (:

    Edit: Kiramman -> Hennessy

    [ bericht aangepast op 26 maart 2025 - 22:28 ]


    kindness is never a burden.

    Isolde is ook zo goed als af! (:

    @ Hennessy: Hectors backstory... zo tragisch. Leuk om zijn personage door te lezen en zin in om relaties met alle personages te gaan afspreken!!


    Omnia mutantur, nihil interit

    Semi off topic, maar: OMG ik ga naar de live theatervoorstelling van de hongerspelen in november (lol)


    Three words, large enough to tip the world. I remember you.

    ProngsPotter schreef:
    Semi off topic, maar: OMG ik ga naar de live theatervoorstelling van de hongerspelen in november (lol)


    Aaah wat gaaf zeg!! 😍


    someone out there feels better because you exist

    ProngsPotter schreef:
    Semi off topic, maar: OMG ik ga naar de live theatervoorstelling van de hongerspelen in november (lol)


    Oeh wat gaaf! Ik ben zo benieuwd hoe dat is!


    Adventurer at heart, but oh how she loved to be home

    C A S P I A N      F A I R H O R N






    LEEFTIJD

    Caspian is 25 jaar oud. Zijn verjaardag valt op 30 oktober.



    DISTRICT

    District 10 - District of livestock

    Winnaar van de 91st Hungergames

    Weapon of Choice

    Speer, manipulatie van fauna

    Opnion of the Capitol

    Voor de spelen had hij al een hekel aan het Capitool en de Spelen. Deze mening is alleen maar sterker geworden na zijn overwinning. Hij komt dan ook alleen naar uit Capitool uit pure noodzaak. District 10 heeft weinig winnaars, dus hij moet een mentor zijn.



    INNERLIJK

    alert ~ bij vlagen temperamentvol ~ denkt na over zijn daden en hun gevolgen ~ direct ~ eerlijk ~ genadeloos ~ generally hides his emotions well ~ houdt zichzelf onnodig verantwoordelijk voor dingen die fout gaan ~ ietwat impulsief ~ jaloers ~ kan niet tegen onrecht, zal doen wat hij kan om te helpen ~ koppig ~ leeft in het nu ~ loyaal ~ not afraid to gossip ~ onvoorspelbaar ~ oog voor detail ~ past zich makkelijk aan aan nieuwe situaties ~ plichtsgetrouw ~ praktisch ~ reactief ~ rustig ~ staat op voor waar hij in gelooft ~ teruggetrokken ~ ietwat timide ~ verantwoordelijk ~ wraakzuchtig





    UITERLIJK

    Hair color • Dark brown
    Hair type & length • Curly, just long enough it's not annoying him
    Eye color • Blue
    Skin tone • White
    Height • 1.78 m

    [FC: Alexander Vlahos]


    GESCHIEDENIS

    Caspian is zoals vele kinderen uit district 10 opgegroeid op een boerderij. Hij heeft vanaf jongs af aan als herdersjongen gewerkt en zo dus een feeling gekregen met al het vee op de boerderij. Vervolgens gereapt als 16-jarige, zijn jeugdvriendin, Marina, was de vrouwelijke tribuut van hun district.

    91th Hungergames
    Aan het begin van de spelen renden ze samen direct weg van de hoorn. De arena was een heuvelachtig landschap met vele grotten, maar weinig bossen. Zij had veel ervaring met eetbare planten en Caspian was goed met vallen en het lokken van dieren hierin. Ze besloten dat het veiliger was om zich direct te verstoppen voor de andere tributen en van het land te leven. Dit hielden ze vol tot er nog maar 8 tributen over waren. Marina liep tijdens het foerageren in één van de zeldzame bossen in de val van andere tributen. Ze vonden en doodden haar voor Caspian doorhad dat ze te lang weg was.
          Caspian was uit op wraak en zette een plan op om de tributen te doden. De tributen hielden zich op in een canyon en Caspian wist de yaks, die de arena bevolkten als moeilijke bereikbare voedselbron, naar de mond van de canyon te lokken en hen vervolgens op hol doen slaan. De tributen konden nergens heen en vier van hen kwamen om in de stormloop. Eén tribuut wist te ontsnappen.
          Dat maakte dat er naast Caspian nog twee tributen over waren. Hopend dat ze elkaar zouden afmaken in plaats van samen op hem jagen, verstopte Caspian zich in de arena. Zijn actie had indruk gemaakt bij de sponsors, dus kon hij leven van hun giften nu hij Marina kwijt was en dus moeilijker aan eten kon komen. Geluk was aan zijn zijde en de twee tributen raakten met elkaar in gevecht. De winnaar was gewond geraakt en Caspian wist hem naar een klif te lokken. Daar duwde hij de tribuut over de rand met een speer die hij zelf uit een tak had vervaardigd. De tribuut overleefde de val niet en zo werd Caspian uitgeroepen tot de winnaar van de 91ste spelen.

    After the Games
    De spelen hebben Caspian mentaal gesloopt. Het verlies van Marina tezamen met al de tributen die hij heeft moeten doden voor zijn overwinning, hebben hem na de spelen in een depressie doen vervallen. De feestjes en alle glorie die hem na zijn winst werden toegeworpen, gingen hem dan ook in een waas voorbij. Hij wist zich groot te houden wanneer hij in de spotlights stond, maar eenmaal alleen brak hij elke keer.
          Gezien het tekort aan mentoren voor district 10, werd hij tijdens de volgende spelen al gedwongen om de tributen van zijn district te mentoren. Het liefst verstopte Caspian zich voor de rest van zijn leven in zijn victor's villa, dus hij was van weinig nut voor zijn tributen. Tot hij enkele jaren later Isolde ontmoette, een mentor van een ander district. Diegene hielp hem zijn wil om te leven terug te vinden, de wil om zijn tributen zo goed als mogelijk te ondersteunen. Een leven na de Hongerspelen was zwaar, maar het was een leven en hij gunde het hen. Het was het minste wat hij nu kon doen.
          Wonder boven wonder is zijn jongere zusje nooit gereapt, ondanks dat Caspian nou niet bepaald veel goede woorden voor het capitool over heeft. Hij weet zich te gedragen terwijl hij daar is en de afgelopen jaren zijn er genoeg anderen geweest die de wraak van het capitol over zich heen kregen.
          Deze spelen is het echter Cyrille, de beste vriendin van zijn zusje die gereapt wordt, op het allerlaatste moment. Caspian vraagt zich dan ook af of het toch wraak is, ondanks dat hij vorig jaar niets specifieks heeft gedaan om de woede van het Capitool over zich heen te krijgen.



    EXTRA
    Sexualiteit: Bisexual
    Likes: Animals, open plains, feeling the warmth of the sun
    Dislikes: het Capitool, de Spelen, violence


    [ bericht aangepast op 22 april 2025 - 11:42 ]

    Edit: I'm going to think on this a little longer

    [ bericht aangepast op 27 maart 2025 - 20:53 ]


    Do it scared, but do it anyway.