• fabula et fiat

    Tahani • verbeelding



    Het jaar is 1689.

    Na jaren van genadeloze heksenvervolgingen die zelfs overzees de kolonies aan de Amerikaanse oostkust bereikt hebben en oplopende spanningen in een Verenigd Koninkrijk waarvan de Mugglevorst weigerde om tovenaars bescherming te bieden heeft de International Confederation of Wizards een nieuwe wet getekend: het International Statute of Wizarding Secrecy. Deze nieuwe wet is nog niet definitief, maar de hoop is dat het een einde zal maken aan alle onrust die is ontstaan tussen tovenaars en Muggles. Waar er voorheen een verscheidenheid aan opvattingen bestond over Muggle relations – samenwerking, angst, dominantie, oorlog, afzijdigheid – zullen alle tovenaarsfamilies zich nu moeten aanpassen aan de nieuwe orde.

    De nieuwe wet is nog niet geratificeerd en niets is nog in steen gebeiteld, behalve de uitkomst, die onafwendbaar lijkt: tovenaars zullen verplicht worden magie verborgen te houden voor Muggles. Verwacht wordt dat invoering van de Statute zware implicaties zal hebben voor het dagelijks leven en de inrichting daarvan: familiebanden, werk, huisvesting, Fabeldieren, vervoer, handel, cultuur, en ga zo maar door. Toch zullen er ook families zijn die juist baat hadden bij de openheid van zaken die nu wordt opgedoekt. Waar sommigen blij, downright opgelucht zijn, zullen anderen de nieuwe ontwikkelingen met lede ogen aanzien. Het nieuw geïnstalleerde Ministry of Magic is optimistisch begonnen met een nieuwe tak van sport – professionele Obliviators, die een korte maar zeer effectieve tocht langs enkele delen in het land hebben gemaakt en daar de herinneringen van menig Muggle hebben gemanipuleerd. Tovenaars stichten nieuwe dorpen waar Muggles niet langer welkom zijn, en er vallen belangrijke handelspartners weg, wat leidt tot innovatie, maar ook afhankelijkheid.

    Een nieuw tijdperk is aangebroken. Maar niet iedereen is het daar mee eens, en daar de wet aan verandering en invloed onderhevig is, is er een hevige machtsstrijd gaande.

    In deze RPG volgen we studenten aan Hogwarts. Zij volgen een nieuw, tweejarig programma dat niet vrij van controverse is, aangezien de roots uit het klassieke onderwijs uit de Mugglewereld komen en nog niet zo lang geleden is geïntroduceerd door Pheba Smith, één van de prominentste nazaten van Helga Hufflepuff.


    "Upon the signature of the International Statute of Secrecy in 1689, wizards went into hiding for good. It was natural, perhaps, that they formed their own small communities within a community. Many small villages and hamlets attracted several magical families, who banded together for mutual support and protection."

    ▬ Bathilda Bagshot, A History of Magic


    Na afronding van hun zevenjarige studie aan Hogwarts is er voor alumni de mogelijkheid hun opleiding voort te zetten aan Hogwarts door middel van een tweejarig specialisatieprogramma in een richting naar keuze. Met een dergelijk programma kunnen ze voorsorteren op een latere carrière en opleiding. Studenten kiezen twee richtingen en doen onderzoek naar een overkoepelend onderwerp als groot eindwerk. Sommige richtingen zijn theoretischer dan andere; bij een aantal worden studenten al ingewijd in sectoren. Door middel van het eindwerk kunnen studenten hier ook zelf invloed op uitoefenen.

    Studenten maken nog steeds deel uit van het sociale leven op Hogwarts, maar maken deel uit van kleinere klassen en hebben geen slaapzalen, maar vertrekken. Twee en soms drie studenten kunnen een vertrek betrekken met eigen slaapkamers, badkamer en een studeerkamer. Dit kunnen studenten van alle vier de afdelingen zijn omdat studenten worden aangemoedigd andere perspectieven tot zich te nemen. Verder worden studenten wel geacht om met hun afdeling op te trekken. Elke afdeling heeft, naast de leerlingenkamer, een aparte gemeenschappelijke ruimte voor de studenten.

    Richtingen
    Elemental Magic ● De studie van magische theorie, werking en ontstaansgeschiedenis. (Asher). Keuzes: Alchemy en Reflections on Magic (Ilias).
    Philosophy of Power ● Ethiek, recht en kennisleer met betrekking tot magie (Ilias, Morpheus).
    Discord and Dueling ● Praktische toepassing van offensieve en defensieve magie. (Wren, Emrys, Sammy)
    Spell Experimentation and Manipulation ● Bezweringen, Transfiguration en Curses ontwikkelen. Keuzes: Mental Arts (Niamh, Merry) en Physical Arts (Emrys, Wren).
    Ecosystems and Conservation ● Fabeldieren bestuderen vanuit de ecologie en band tussen mens en natuur. Keuzes: Underwater Folk (Xander), Nursing en Mythological Creatures (Rose, Lenore, Marcelene) .
    Advancement of Magic ● Geschiedenis van de tovenaarswereld. Keuzes: Ancient Tongues and Runes (Xander), The Other Represented, Old Age Developments and Civilizations (Merry).
    Works of Wonder ● Kunst. Keuzes: Illusionism, Hortoculturism, Meaning of Magic, Transformative Art (Niamh), Wandlore (Rose), Arcane Design.
    Medicinal Magic ● “Moderne” geneeskunde, die met name gestoeld is op wat later Herbology en Potions zullen worden (Marcelene, Morpheus, Sammy, Nizana).

    Invullijstje
    Moet in ieder geval bevatten:
    - Personalia
    - Psyche, geschiedenis, etc.
    - Relatie tot Muggles en opvattingen
    - Afdeling
    - Richtingen
    Optioneel (maar leuk):
    - Zaken als Amortentia, Boggart, etc.

    Personages
    Name | Age | Gender | Bloedstatus | FC | Richtingen | Page | User

    Alexander Marlowe Nightshade | 20 | M | Onduidelijk| Rudy Pankow | Ravenclaw: Underwater Folk en Ancient Tongues and Runes | 1.4 | 1.7 | Culloden
    Wren Cornelius Nightingale | 20 | M| Pureblood | Milo Manheim | Slytherin: Discord and Dueling en Physical Arts | 1.3 | 1.9 | Novalunosis
    Emrys Lloyd | 20 | M | Muggleborn | Danny Griffin | Gryffindor: Physical Arts en Discord and Dueling | 1.5 | 1.7 | Tahani
    Ilias Cadmus Peverell | 20 | M| Pureblood | Charles de Vilmorin | Gryffindor: Philosophy of Power en Reflections on Magic | 1.5| 1.7 | bitterzoet
    Samuel "Sammy" Wynn | 19 | M | Muggleborn | Daniil Kalinin | Gryffindor: Discord and Dueling en Medicinal Magic | 1.6 (inclusief relatielijst) | Mazino
    Asher Felix Wolf | 20 | M | Half-blood | Anar Khalilov | Ravenclaw: Elemental Magic en Mental Arts | 1.6 (inclusief relatielijst) | Mazino
    Castor Arius Black | 20 | M | Half-blood | Thomas Doherty | Gryffindor: Philosophy of Power en Discord and Dueling | 1.6 | 5.18 | Syaoran
    Morpheus Salazar Gaunt | 20 | M | Pureblood | Maverick LaRue | Slytherin: Medicinal Magic en Philosophy of Power| 1.2 | 1.7 | verbeelding

    Rose Malfoy | 19 | F | Pureblood | Anya Taylor-Joy | Slytherin: Wandlore en Mythological Creatures | 1.4 | 1.7 | Tahani
    Marcelene Rosewood | 20 | F| Half-blood | Hande Ercel | Hufflepuff: Mythological Creatures en Medicinal Magic | 1.5 | 1.9 | Novalunosis
    Lenore Vonetta Daneer | 19 | F | Pureblood | FC | Gryffindor: Mythological Creatures en Advancement of Magic | 1.2 | 1.9 | Vermithor
    Nizana Alina Thindrell | 19 | F | Half-blood | FC | Ravenclaw: Physical Arts en Medicinal Magic | 1.6 | 4.19 | ThestraI
    Meredith "Merry" Marjorie Gaunt | 19 | F | Pureblood | Aga Cioska | Slytherin: Old Age Developments and Civilizations en Mental Arts| 1.4 | 1.7 | bitterzoet
    Beatrice Leybourne | 19 | F | Half-blood | Sage Tullis | Ravenclaw: Underwater Folk en Transformative Art | 1.6 | 5.18 | Saureus
    Niamh Elowen Bones | 19 | F | Pureblood | Freya Allan| Hufflepuff: Mental Arts en Transformative Art | 1.3 | 1.7 | verbeelding

    Kamerindeling

    Lenore & Merry & Niamh (huiself: Mopsy)
    Rose & Marcelene & Nizana & Beatrice (huiself: Wisp)

    Wren & Ilias & Asher & Sammy (huiself: Gilly)
    Xander & Emrys & Morpheus & Castor (huiself: Nobby)

    De vertrekken voor de studenten zijn gelegen op de derde verdieping, tussen de klokken van de Bell Tower Wing en de Hieroglyph Hall. In de hal er naast zijn een aantal leslokalen, waaronder dat van History of Magic en Charms. De gang die naar de vertrekken leidt, bevat een groot, levend schilderij van Circe en haar varkens dat nog niet zo oud is en er nog maar recentelijk geplaatst is - soms zullen studenten dus wakker schrikken door het geknor van varkens. De gang bevat ook een vitrinekast met oude en bijzondere artefacten, en een opgezette Augurey.

    De vertrekken zelf bestaan uit vijf aaneengesloten kamers: drie kleinere ruimten om te slapen die met elkaar verbonden zijn, een woonkamer met entresol en een badkamer. Maaltijden worden in een aparte zaal of in de Great Hall genuttigd. Studenten worden aangemoedigd om hun kamers op een manier in te richten die ze zelf graag willen.

    Dan zijn er nog een aantal speciale ruimten, gebaseerd op de afdelingen, maar voor iedereen toegankelijk.

    Het Waterlabyrint | Een oud badcomplex met kristalhelder water, gevormd tussen ruïnes en bomen die al honderden jaar oud zijn. Er wordt gezegd dat het water over magische eigenschappen beschikt en niet alleen een verkwikkende werking op de huid heeft, maar ook op de ziel. Wat precies en waar deze magie vandaan komt is echter een mysterie. De muren kunnen verschuiven en van plek veranderen en het complex is nog nooit volledig in kaart gebracht. Het schijnt nog veel grootser – met talloze gangen – en dieper te zijn dan nu bekend is.
    Er zijn enkele legendes over de ruimte, waarvan de bekendste wel is dat Merlin himself hier ooit onderwater heeft geduelleerd. De naam van zijn tegenstander is verloren gegaan, maar er zijn meerdere leerlingen geweest die hebben geprobeerd in zijn voetsporen te treden en nog altijd zijn er leerlingen die de aftocht maken. Het gerucht gaat dat er een aantal jaar geleden, aan het begin van de zeventiende eeuw, er een leerling is verdronken. Een ander is dat er eeuwenoude rituelen worden uitgevoerd tijdens volle maan die verwant zijn aan oude, magische krachten.

    De Koepel | Er bevindt zich een indrukwekkende, magische bibliotheek waar boeken automatisch naar de juiste student vliegen op basis van hun behoeften. De bibliotheek biedt comfortabele leeshoeken en verborgen studieruimtes, en dient tevens als een laboratorium voor intellectuele experimenten met geavanceerde spreuken en magische simulaties. De ruimte is omgeven door een magische mist die de ideale sfeer voor geconcentreerd studeren creëert en is verlicht door etherische, zwevende lichten.
    Een glazen koepel projecteert de sterrenhemel, die gebruikt kan worden voor astrologisch onderzoek en het bestuderen van kosmische invloeden op magie. Daarnaast zijn er speciaal ontworpen hoeken voor creatieve brainstormsessies, waar studenten ideeën kunnen visualiseren met behulp van magische projecties en interactieve kaarten die via Legilimency werken. De ruimte zelf is omgeven met Legilimency, en kan daardoor gevraagd (en ongevraagd!) feedback geven en wordt dus almaar intelligenter.

    Vuur van Inspiratie | Het Vuur van Inspiratie biedt een betoverende ervaring die diep verweven is met de geschiedenis en heldendaden van het huis. Dit magische kampvuur toont vuurbeelden die holografische scènes projecteren van historische Gryffindor-helden en legendarische overwinningen, waardoor de verhalen van moed en avontuur tot leven komen. Het vuur heeft ook de bijzondere eigenschap om spontane vuurvertellingen te creëren; de vlammen vertellen af en toe betoverende verhalen over oude helden en legendes, en omhullen de studenten met een warme gloed terwijl ze luisteren.
    Af en toe wordt het kampvuur gezelschap gehouden door kampvuurgeesten— geesten van voormalige Gryffindor-leerlingen die hun wijsheid en advies delen met de studenten in de vorm van dansende vlammen. Studenten kunnen, als zij daartoe waardig geacht worden, bovendien een speciaal ritueel uitvoeren waarbij ze een vlam van het kampvuur in een magische fles vangen. Deze "herinneringsvlammen" kunnen worden bewaard als een symbool van heldendaden en moedige momenten, en kunnen de eigenaar moed inspreken.
    Tijdens feestelijke gelegenheden verandert het kampvuur in een spectaculaire lichtshow, met fonkelende vlammen en magische effecten. De vlammen hebben daarnaast de unieke eigenschap om de diepste verlangens en heldhaftige aspiraties van de studenten te reflecteren, waarbij ze visueel hun innerlijke kracht en moedige doelen benadrukken wanneer ze dichtbij het vuur staan.

    De Oude Boomgaard | Een schitterende oude treurwilg, ooit geplant door Helga Hufflepuff, staat in een ogenschijnlijk onopvallend veld op het terrein van Hogwarts. Deze magische boomgaard aan de zijkant van het kasteel is echter een betoverende oase en is bereikbaar via een simpele houten deur aan de oostelijke zijkant van het kasteel. Van buiten is de omgeving niet toegankelijk.
    De omgeving zorgt ervoor dat het de studenten aan niets ontbreekt, door een perfecte temperatuur en omgeving te bieden. Het terrein herbergt een schat aan magische kruiden die helende eigenschappen hebben, en wordt beschermd door levende heggen die een barrière vormen tegen indringers en gevaarlijke wezens.
    Een boomhut, verborgen in één van de andere hoge bomen, biedt een rustige schuilplaats voor studenten. Deze boomhut verschijnt alleen voor diegenen die het echt nodig hebben en biedt een veilige plek voor ontspanning en studie.
    De boomgaard verandert op magische wijze met de seizoenen mee, zodat studenten de eigenschappen en magie van elk seizoen kunnen ervaren en bestuderen. Bepaalde gewassen en vruchten groeien alleen in bepaalde seizoenen, waardoor studenten leren over de cyclus van de natuur en agrarische magie.
    Oude Hufflepuff-tradities, zoals de lenteviering, worden hier nog steeds gevierd. Fantasie neemt er de vrije loop met betoverde schaduwfiguren die verhalen en lessen visualiseren, en bloemen en planten die zich het hele jaar door in hun volle glorie tonen.

    Het Forbidden Forest is niet expliciet verboden voor de studenten. Wel voor de leerlingen van Hogwarts. Het is echter de vraag waarom je een bos in zou willen gaan dat bekend staat als gevaarlijk en verboden...

    Quidditch
    Dit jaar is er een nieuw, afdelingsoverstijgend Quidditch-team opgezet dat in een amateurcompetitie gaat spelen, en, wellicht in de toekomst, zelfs tegen andere scholen. Betrokken bij de opzet hiervan is Ilias Peverell. De meeste plekken zijn inmiddels ingevuld; de eerste training staat op de planning.

    Indeling
    Chaser [3/3] | Emrys Lloyd, Wren Nightingale, Sammy Wynn
    Beater [2/2] | Merry Gaunt, Morpheus Gaunt
    Keeper [1/1] | Ilias Peverell
    Seeker [1/1] | Niamh Bones

    Captain(s): Ilias Peverell

    Speciale functies
    Het tweejarige programma kent geen Head Girl of Head Boy. In plaats daarvan wordt van alle studenten verwacht dat ze een oogje in het zeil houden als het gaat om de jongere leerlingen. Ze hebben daarom een signalerende functie. Daarnaast zijn er enkele functies die standaard door twee studenten uitgevoerd wordt:

    Junior Councillor [0/1] | Deze persoon wordt namens de algehele studentenpopulatie verkozen en neemt zitting in het bestuur, waar beleidszaken en bestuurlijke kwesties worden besproken. Hij/zij vraagt om input bij de groep die hij/zij vertegenwoordigt. De student die deze functie vervult, heeft wekelijks overleg met het schoolhoofd. Benoeming is voor de duur van één schooljaar. (NB: Bij meer interesse kan een student deze rol ook in het voorgaande jaar hebben vervuld.)

    Mediator [0/2] | Twee studenten zijn conflictbemiddelaar voor de gehele school.

    Er zijn daarnaast verschillende assistentschappen mogelijk, soms betaald. Studenten kunnen assisteren bij het onderwijs op Hogwarts, op verschillende afdelingen werken (denk ziekenboeg, archief, ziekenboeg) en mogen daarnaast stage lopen.

    Tot slot kan de student met het beste eindwerk de zogenoemde Magus Medal winnen. Dit wordt door alle professoren gezamenlijk bepaald.

    Onderwijs
    Het geboden onderwijs bestaat met name (onderzoeks)seminars en stages. Onderwijs is vaak facultatief. Er wordt een behoorlijke inspanning verwacht en een beroep gedaan op de zelfstandigheid van studenten. Twee keer per week is er een seminar van een dagdeel dat voor alle studenten verplicht is. Hierin worden uiteenlopende onderwerpen behandeld: doorgaans pittigere vormen van magie of theorie. Verder kunnen studenten zelf of in groepsverband aan docenten of vakspecialisten vragen onderwijs te verzorgen; dit wordt sterk aangemoedigd. Experts kunnen worden ingevlogen vanuit allerlei instituten en afdelingen. Sommige docenten hebben ook een tweede, andere aanstelling in het veld.

    Schoolhoofd ● Professor Dame Antonia Creaseworthy
    Potions (Physical Arts, Illusionism, Medicinal Magic) ● Professor Vindictus Viridian
    Alchemy (Elemental Magic, Transformative Art, Wandlore) ● Professor Almen Veil
    Defence Against the Dark Arts (Philosophy of Power, Discord and Dueling, Mental Arts) ● Everard Ffrench
    Transfiguration (Physical Arts, Transformative Art) ● Professor Isolde Winter
    History of Magic (Reflections on Magic, Philosophy of Power, Advancement of Magic, Ecosystems and Conservation) ● Ophelia Omber (Lid van de Wizengamot)
    Ancient Runes (Advancement of Magic, Reflections on Magic) ● Gideon Trimble (gepensioneerd Curse-Breaker)
    Herbology (Medicinal Magic, Hortoculturism) ● Theseus Fawley (Healer in St. Mungo's)
    Care of Magical Creatures (Ecosystems and Conservation, Advancement of Magic) ● Professor Guinevere Quinlan (tevens Dragonologist)
    Astronomy ● Professor Astrid Lanestre
    Arithmancy ● Professor Pollux Taesler
    Muggle Studies (het voortbestaan hiervan wordt momenteel in het bestuur besproken) (Advancement of Magic, Philosophy of Power, Discord and Dueling, Works of Wonder) ● Eurynome Redgrave (tevens een aanstelling aan University of Cambridge)

    Scheidsrechter ● Laurelle Crane
    Caretaker ● Selenus Salkeld
    Matron ● Daniel Burke

    Tijdens de afstudeerceremonie hebben alle studenten een onverwoestbaar, zijden gewaad ontvangen in de kleur van hun afdeling. Op de borst prijkt een gouden, beweeglijke broche van het symbool van de afdeling. Deze hoeven ze niet te dragen, maar mag altijd gedragen worden als eerbetoon aan hun afdeling.

    Voor de vrouwelijke studenten bestaat het dagelijkse uniform uit een crèmekleurige jurk die – als enig kledingstuk, gezien de beweeglijkheid die het onderwijs kan vereisen – tot de kuiten reikt. Het lijfje is iets lichter qua kleur en valt nauwsluitend, met typische, klassieke korsetlijnen. Aan de achterzijde heeft het beige parelknopen. Aan de voorkant heeft het een vierkante halslijn, met iets lichtere panden bij de schouders. De mouwen van het uniform komen tot voorbij de elleboog, zijn met delicaat kant aangezet en lopen vanaf daar wijd uit. De rok is licht geplooid en valt soepel. Overal in de jurk komen gouden accenten terug: met biezen, zomen en borduursel. Tot slot dragen ze er een anthraciet, fluwelen gewaad over dat in de hals wordt vastgemaakt met een lint.

    Mannen dragen een uniform in dezelfde kleuren. Hun uniform bestaat uit een wit, zijden overhemd dat wijd in de mouwen is en versmalt bij de polsen. De hals wordt niet typisch gesloten gedragen er is ruimte voor een cravat. Daarover dragen zij een crèmekleurige waistcoat met goudkleurig jacquard. De patronen die hierin zijn verweven zijn scènes uit de ontstaansgeschiedenis van Hogwarts. Aan weerszijden bevinden zich rijen parelknopen en de rechterzij (aangezien de linkerhand op dit moment in de geschiedenis met hekserij wordt geassocieerd) bevat een holster om een toverstok in te bewaren. Het is momenteel trend om de waistcoats open te dragen, maar dit is niet de bedoeling. Verder dragen studenten een zandkleurige broek onder, geheel in stijl van de tijd. Tot slot hebben zij een zijden anthraciet tailcoat die ze over het geheel dragen.

    Regels
    | Geen ruzie of gedoe
    | Posts worden in het Nederlands geschreven
    | Geef bij langere aanwezigheid dit even aan bij zowel de TS en tegenschrijver
    | Laat het even weten als je je wil uitschrijven
    | Houd rekening met elkaar bij het afspreken van relaties: claim niet direct alle liefdesrelaties en overleg of iedereen genoeg boeiende dynamieken heeft
    | Er geldt een maximum van twee personages; slechts één vrouwelijk personage en één mannelijk
    | Personages dienen realistisch vormgegeven te worden, dus met voldoende flaws en keuzes die daadwerkelijk gevolgen hebben
    | In deze RPG worden geen Veela, Metamorphmagi, Legilimens of tovenaars met een andere speciale status geschreven
    | Schrijf niet voor een ander zonder overleg
    | 0 woorden minimum
    | Voel je vrij om bijpersonages (NPC’s) in je post te betrekken
    | Houd je aan de huisregels van Qreaties
    | Later inspringen met een nieuw personage is altijd mogelijk
    | Plaats een trigger warning en/of leeftijdscategorie bij dergelijke onderwerpen – daarnaast zien we geen plaats voor eetstoornissen en seksueel geweld in dit verhaal
    | Indien je over delicate onderwerpen schrijft: behandel deze met respect en doe je onderzoek: gelieve geen heftige backstories op te stellen voor shock value





    [ bericht aangepast op 18 nov 2024 - 11:03 ]


    Omnia mutantur, nihil interit

    Ilias Peverell

    20 ● Gryffindor ● Derde verdieping, slaapvertrekken ● Asher, Morpheus


    Twee dagen geleden had Ilias de impulsieve keuze gemaakt om Orla MacMillan naar het bal te vragen. De MacMillans woonden bij de Peverells in de buurt en hoewel ze elkaar op Hogwarts weinig zagen, spraken ze elkaar regelmatig in de zomervakanties: als hun ouders bij elkaar op bezoek gingen, of als ze elkaar tegen het lijf liepen in één van de naburige dorpjes.
          Hij kwam haar tegen bij het meer, waar hij net zijn eerste duik van het jaar had genomen terwijl zij een ochtendwandeling maakte met een vriendin. Blijkbaar was haar vakantie naar Italië niet doorgegaan, vertelde ze toen hij naar de rest van haar zomer vroeg, omdat haar oma onverwacht was opgenomen in St. Mungo’s. Ze praatten wat over hun eerste week op Hogwarts, over de vakken die Ilias volgde – Orla zat in haar zevende jaar en overwoog ook aan het tweejarige vervolgprogramma te beginnen – en kwamen daarna op het bal. Ze hadden beiden nog geen introducée, wat waarschijnlijk betekende dat hen beiden een tragisch saaie avond in een uitgestorven leerlingenkamer wachtte, tenzij, zo stelde Ilias voor, ze samen zouden gaan. Op die manier zou het sowieso een gezellige avond worden. Orla was altijd in voor een feestje en Ilias was niet bang dat ze meer achter zijn uitnodiging zou zoeken: hij had haar nog nooit horen praten over jongens, daten of romantiek überhaupt, hoewel zijn zusje Agatha bij een bezoek van de MacMillens regelmatig naar deze onderwerpen had lopen vissen. Het enige dat Orla ooit met rode wangen had losgelaten, was dat ze als kind een crush had gehad op de hoofdpersoon uit een bekend prentenboek. Een hoogblonde jongen met een rond gezicht die allerlei avonturen beleefde en in de verste verte niet op Ilias leek. Toch had hij voor de zekerheid het woord “vriendschappelijk” gemompeld, wat hem alleen maar een geïrriteerde duw tegen zijn arm had opgeleverd, alsof Orla gepikeerd was door de implicatie dat ze er anders over zou denken.
          Aan het begin van de week had hij overwogen om Niamh te vragen, toen hij haar had zien zitten in de Great Hall… maar sinds hun gesprek op de tribunes had hij haar niet meer gesproken. Bovendien had het gesprek hem op een manier van zijn stuk gebracht. Achteraf had hij naar zichzelf moeten toegeven dat haar beleefde opmerking over het beeldhouwen wellicht simpelweg betekende dat ze er geen zin in had. Tot zijn grote ongenoegen voelde hij hierdoor plots de sterke behoefte om dingen uit te praten, de lucht te klaren, een leuk gesprek te hebben. Maar als hij stilstond bij de suggestie die hij zou wekken als hij haar meevroeg naar het bal, brak het zweet hem uit.
          Orla, dus.
          Hij had beloofd haar op te halen. Vanaf zijn vertrekken op de derde verdieping maakte hij de afdaling naar de kelders, waar de leerlingenkamer van Slytherin zat. Pas toen hij haar op de gang zag staan in een prachtige okergele jurk, haar donkere krullen losjes opgestoken, ogen verborgen achter een velours masker, kwam hij tot de idiote conclusie dat hij zijn eigen masker was vergeten. Waar was hij met zijn gedachten? Het was niks voor hem om zo slordig te zijn. Hij maakte uitgebreid zijn excuses en beloofde haar dat hij zo snel mogelijk weer terug zou zijn. Met dubbele treden haastte hij zich de trap op. Lichtjes buiten adem betrad hij de gemeenschappelijke hal van de vertrekken die hij deelde met Wren, Sammy en Asher. Zijn eigen deur stond nog op een kier. Het masker lag niet op zijn nachtkastje en zat niet in zijn hutkoffer. Toen hij een sommeerspreuk gebruikte, kwam het ding onder zijn bed vandaan gevlogen. Hij stak het in de zak van zijn gewaad en wilde aanstalten maken weg te gaan toen hij plots zo’n harde knal hoorde dat hij geschrokken ineen kromp. Hij keek intuïtief omhoog, alsof hij dacht dat het plafond zou gaan instorten, maar realiseerde zich al snel dat het van binnen hun vertrekken kwam. In de hal zag hij niemand, maar er kwamen stemmen uit de kamer van Asher. Even later kwam Morpheus uit de kamer gestormd. Hij botste bijna tegen Ilias op, die hem vragend aankeek maar alleen een norse begroeting als antwoord kreeg. Even later was Morpheus weer verdwenen.
          Fronsend liep Ilias naar Ashers deur en duwde die een stukje verder open. De kamer was zo opgeruimd dat het leek alsof de ruimte net door een huis-elf onder handen was genomen. Door de ruziënde stemmen was hij ervan uitgegaan dat de knal, die zo dichtbij had geleken, ook van Asher en Morpheus afkomstig was geweest. Fronsend keek hij naar Asher. 'Hoorde jij die knal ook?' zei Ilias.

    [ bericht aangepast op 26 nov 2024 - 19:23 ]