• ‘Om de bewoners van Panem eraan te herinneren dat de macht van het Capitool oneindig is, zullen er dit jaar opnieuw vier tributen per district de Arena ingaan.’
    De meningen over de vierde Kwartskwelling zijn verdeeld, vooral in de armere districten. Het is vijftig jaar geleden al gedaan en dus saai, onorigineel. De één is verontwaardigd dat er opnieuw dubbel zoveel gezinnen worden verscheurd, de ander is alleen maar blij dat het Capitool geen ergere martelingen heeft bedacht. In de beroepsdistricten ontstaan kleine opstootjes uit protest tegen het gebrek aan spektakel, maar dat maakt allemaal niets uit. De Spelen draaien immers om het vermaak van het Capitool… en dat vindt het prachtig.
    De inwoners van het Capitool weten namelijk wat de mensen uit de districten niet weten: vijftig procent van de tributen van de honderdste Hongerspelen is niet menselijk.


    Twee van de tributen van elk district zijn mutilanten, gecreëerd door de Spelmakers om de 100e Hongerspelen onvergetelijk te maken. Dit wordt pas aan het publiek in de districten bekend gemaakt wanneer de tributen de Arena ingaan, om te voorkomen dat die te weten komen dat ze omringd zijn door monsters. Het is de bedoeling dat je een tribuut, een mentor of een stylist aanmaakt. De mutilanten worden ook gewoon gespeeld, aangezien die zelfstandig denken. Verder in de beginpost wordt alles duidelijker uitgelegd.



    Jane en John Doe
    Er zijn achtenveertig tributen, maar ik wil niet dat die allemaal gespeeld worden. Dat wordt namelijk alleen maar chaotisch en bovendien krijg je dan het probleem dat niemand al tijdens het bloedbad dood wil, enzovoorts. Hierom zijn er een aantal tributen al ingevuld: Jane en John Doe. In de story kun je oppervlakkige informatie over ze vinden. Jane Doe is de naam die in Amerika (voor de Panem-tijd dus) wordt gegeven aan vrouwelijke lijken die niet geïdentificeerd kunnen worden, de dode mannen worden John genoemd. Hier heb ik het dus van afgeleid.
    Je mag de Doe’s namelijk in principe doden wanneer je wil. Ze zijn naamloze doden, vrij onbelangrijk, en vooral tijdens gevechten waarbij veel mensen betrokken zijn – zoals bijvoorbeeld het bloedbad – mogen die gewoon sterven. Hou het wel realistisch: jouw tengere, schuwe twaalfjarige kan geen gespierde, oudere John Doe uit een beroepsdistrict aan.
    Als jij een leuk idee hebt voor een rol van een bepaald district, maar deze al bezet is door een Doe, moet je dat gewoon zeggen. De kans is heel groot dat je de rol dan toch krijgt, de Doe's zijn namelijk min of meer willekeurig ingedeeld.


    Mutilanten
    Van elk district zijn twee tributen, een jongen en een meisje, in werkelijkheid mutilanten. Ze zijn fysiek gelijk aan mensen en verschillen dus per district – iemand uit district twee is lichamelijk gezien heel anders dan iemand van dezelfde leeftijd uit een arm district. De districtinwoners kennen de mutilanten niet, maar hun gezichten zijn zo gemaakt dat ze iedereen vaag bekend voorkomen. Hierdoor vermoeden ze niets. Fysiek gezien verschillen de mutilanten dus weinig van de echte tributen, maar mentaal zijn er wel degelijk dingen anders.
    Ten eerste hebben de mutilanten sterkere instincten en denken ze minder rationeel na. Eén van de sterkste instincten is het zwijgen over hun mutilant-zijn: ze zullen dit dus niemand vertellen. Bovendien hebben ze last van stemmingswisselingen. Ze hebben redelijk normale gevoelens, waardoor ze ook vriendschap of haat kunnen voelen, maar hun humeur kan snel omslaan.
    De meest opvallende eigenschap is echter toch wel hun speciale kracht. Iedere mutilant heeft een unieke gave om de Spelen wat meer actie te geven. Sommige van de wezens zijn door de Spelmakers gedoemd om niet ver te komen – de Doe’s – en deze hebben dan ook nutteloze gaves zoals onverstaanbaar snel praten of uitzonderlijk goed rekenen.
    Je personage kan niet vliegen en nee, hij of zij wordt ook niet onzichtbaar op commando. De krachten zijn dingen die mensen ook kunnen, maar dan beter. Denk bijvoorbeeld aan een feilloos richtingsgevoel of een talent voor een bepaald wapen. Hou er ook rekening mee dat de mutilanten zo ontworpen zijn dat ze niet onoverwinnelijk zijn: als je personage bijna altijd raak schiet met pijl en boog, is hij of zij hoogstwaarschijnlijk waardeloos met andere wapens. Vul bij de kracht van je personage dus ook in hoe die gecompenseerd wordt.
    Zowel de stemmingswisselingen als de kracht worden onderdrukt door speciale medicatie zo lang de tributen in het Trainingscentrum zijn. Eenmaal in de Arena raken die na een paar uur uitgewerkt, waardoor de Spelen dan pas écht kunnen beginnen.

    Dit klinkt misschien goed uitgedacht, maar in werkelijkheid is dit op de valreep in elkaar gezet door de Spelmakers. De oorspronkelijke Kwartskwelling bleek technisch gezien niet mogelijk en de deadline was erg krap. Hierdoor zijn een aantal langetermijnexperimenten niet uitgevoerd. Het is niet de bedoeling dat de mutilanten de Spelen ook echt winnen, omdat de toeschouwers zich minder met hen kunnen identificeren. Toch hebben ze overlevingsinstincten, behoefte aan vrijheid. Er kunnen vriendschappen ontstaan en wie wil er zijn vrienden nu niet beschermen? Zeker als ze hun eigen doodvonnis ontdekken is de kans groot dat de mutilanten in opstand komen, en dit is waar de grote fout zit.
    De Spelmakers zijn namelijk één belangrijk punt vergeten: sommige mutilanten zijn, zeker wanneer ze samenwerken, misschien niet onder controle te houden.

    Let op! Ik wil niet dat je onmiddellijk ontdekt dat er mutilanten zijn, dat die mutilanten zullen sterven. Het zal in het topic worden gemeld wanneer de tributen erachter mogen komen.


    Arena
    De tributen worden zoals ieder jaar in een cirkel rond de Hoorn de Arena binnengebracht. Als ze om zich heen kijken, zullen ze een woestijn zien, hier en daar begroeid met dor gras, maar grotendeels alleen leeg zand. Tenminste, op het eerste gezicht. Onder de grond bevind zich een grottenstelsel. Hier doorheen loopt een ondergrondse rivier. Het water is drinkbaar, maar er is geen voedsel in te vinden. Ook leven er giftige slangen en spinnen in sommige grotten en gangen. Er zijn drie ingangen. In de grotten is het donker, tenzij je tribuut één van de weinige nachtkijkers te pakken heeft, of een andere, minder sterke lichtbron. Over de woestijn zwerft een roedel coyotes, maar deze komen alleen ’s nachts tevoorschijn en zullen de grotten niet binnengaan. De coyotes luisteren naar commando’s van de Spelmakers, maar kunnen ook zelfstandig werken en hebben geen extra krachten.
    Overdag hebben de tributen bovengronds het druk genoeg met de brandende zon en het gebrek aan drinkwater, want er zijn maar twee oases en die zijn ideaal voor hinderlagen. Wel staan er in beide oases fruitbomen. De woestijn is niet al te groot, je kan hem in een dag doorkruisen. Aan de rand vindt je een heuvelrug, in principe niet al te hoog, maar er zijn zeker nadelen aan dit gebied. ’s Nachts daalt de temperatuur op de pas flink, je vindt bijna om de twee bomen wel een nest Bloedzoekers en bovendien hebben de Spelmakers een aantal onplezierige diersoorten gemaakt die je liever niet tegenkomt. Het kost je ongeveer drie uur om de heuvels over te steken, maar als je tribuut al hongerig, uitgedroogd of gewond is, zal je er langer over doen. Er is geen water te vinden, maar wel een aantal bessenstruiken – zowel eetbare als giftige – en je kan er jagen. Vanzelfsprekend zijn er ook dieren die op jóú jagen.
    Aan de andere kant van de heuvels ligt een spookstad, al is het een kleintje. Het bestaat uit één straat, die eindigt in een rond plein. De natuur lijkt de stad te hebben ingenomen, een deel van de hoofdstraat wordt zelfs volledig gevuld door grote bomen. De huizen zijn vervallen, soms missen er hele muren of delen van de vloeren en het dak, en ze zijn bovendien begroeid met klimplanten en ander onkruid. Er is één waterput met schoon, helder drinkwater in het midden van het plein, verder is er geen zoet water te vinden. Sommige huizen hebben een kleine voorraad met blikken eten, maar die zijn verborgen of moeilijk bereikbaar. De gebouwen hebben meestal vier verdiepingen en de straat is vrij smal, waardoor het makkelijk is om een hinderlaag voor te bereiden.

    De Arena is groter dan normaal omdat er meer tributen zijn. Sommige plekken klinken misschien vrij ideaal, maar besef wel dat de Spelmakers ingrijpen als er echt teveel mensen hun kamp opslaan en er te weinig actie is. Voor alle plekken zijn al plannen uitgewerkt om de tributen op te jagen als ze te weinig doen. Ik heb bewust niet alle boobytraps in de beschrijving gezet, omdat het niet de bedoeling is dat je tribuut altijd uit de problemen blijft.


    Spelmakers
    Om te zorgen dat alles een beetje goed verloopt, hebben we een aantal Spelmakers. Ikzelf ben de Hoofdspelmaker en ik benoem de andere Spelmakers.
    Spelmakers kijken of de regels worden gevolgd, maar zorgen ook dat er iets gebeurt als de RPG dreigt in te zakken, net zoals ‘echte’ Spelmakers dat doen als de Spelen saai beginnen te worden. Ook zijn de Spelmakers in principe de enigen die nieuwe topics mogen openen. Dingen die effect hebben op andere en/of meerdere personages overleg je eerst met een Spelmaker.
    De Spelmakers zijn Essylt, xMockingjayz, Polzer en Mirare, voorlopig houden we het even bij deze vier.

    Lijstje
    Rol: [Tribuut, mentor en stylist zijn opties. Vul voor een tribuut ook in of hij/zij menselijk is of een mutilant.]
    Naam: [Zet je roepnaam en eventuele bijnamen er ook bij.]
    Geslacht: [Die lijkt me wel duidelijk.]
    Leeftijd: [Voor tributen tussen de twaalf en de achttien, stylisten zijn minstens achttien jaar. Hou er rekening mee dat de kans dat een twaalfjarige wordt getrokken kleiner is dan de kans op een oudere tribuut, en dat de jongere kinderen dus in de minderheid zijn. Het is natuurlijk niet de bedoeling dat we allemaal zestien zijn, maar het grootste deel is ouder.]
    District: [De tributen uit één, twee en vier zijn sowieso beroeps. Drie is een twijfelgeval en eventueel kan er ook iemand uit de andere districten bijkomen als die eruit springt bij de training, maar dit is een uitzondering. Maximaal twee ‘extra ’mensen, en dan reken ik de tributen uit drie niet mee.]
    Uiterlijk: [Foto en beschrijving, goed uitgebreid.]
    Innerlijk: [Ook goed uitgebreid.]
    Vaardigheden: [Met welke wapens kan je personage omgaan? Kan hij/zij goed zwemmen, hard rennen of snel klimmen? Vul hier ook in waar hij of zij niet goed in is, en ook dingen die niet in de Arena van pas komen – tekenen, dansen of iets dergelijks – zet je erbij.]
    Kracht: [Alleen voor mutilanten, de regels hiervoor staan in de story.]
    Houding: [Hoe je tegenover de Spelen staat. Ben je vastberaden om te winnen of volledig in shocktoestand sinds je getrokken bent, en ga je meedoen aan het bloedbad bij de Hoorn? De mutilanten weten al dat ze worden uitgeloot, maar dat betekent niet dat ze ermee om kunnen gaan, ook daar zitten bange kuikens tussen. Voor mentoren gaat het hier om hoe ze hun tributen coachen. Laat je ze grotendeels aan hun lot over of push je ze tot het uiterste? Hoe hebben ze hun eigen Spelen verwerkt? Stylisten zijn Capitoolinwoners, als die tegen de Hongerspelen waren geweest, waren ze geen stylist geworden. Ze kunnen de tributen zielig vinden, maar het is niet realistisch als ze de Spelen haten. Hou daar dus rekening mee.]
    Districtaandenken: [Iedere tribuut mag één object meenemen van thuis. Dingen die handig zijn in de Arena worden niet toegestaan.]
    Extra: [Alles dat je verder kwijt wil.]


    Regels
    • Maximaal twee tributen per persoon, dit is dan een jongen en een meisje of een mens en een mutilant. Je mag dan wel nog een mentor of stylist aanmaken.
    • Ik wil geen perfecte personages en om die te voorkomen, wil ik graag dat
    je het lijstje voor je rol uitgebreid invult en niet steeds twee kenmerken noemt.
    • Reserveringen blijven twee dagen staan. Onvolledige rollen tellen ook als reservering.
    • Ik wil posts van minstens vier regels. Inspiratiegebrek hebben we allemaal wel eens, meld dat dan in het topic, dan proberen we je te helpen. Ook met writersblok blijft het minimum trouwens gelden. Je wordt natuurlijk niet meteen uit de RPG gegooid als je een keer wat woorden te weinig hebt, maar we spreken je er wel op aan.
    • Off-topic tussen [haakjes.]
    • 16+ is toegestaan, maar hou er wel rekening mee dat er overal camera’s hangen. Dit is vooral zo in de Arena maar ook al in het Trainingscentrum.
    • Ruzie tussen personages is natuurlijk prima, maar als er problemen tussen users zijn, vecht het dan niet in het topic uit.
    • Wanneer je langer dan een week niet reageert, kan je personage gedood worden door tributen en Spelmakers, tenzij je dit gemeld hebt.
    • Als een Spelmaker commentaar geeft op iets dat jij doet – dat kan een one-liner zijn of een onrealistische zet van je personage – dan luister je daarnaar. Als je het niet eens bent mag je natuurlijk best reageren, maar de Spelmakers hebben in principe het laatste woord.
    • We beginnen bij 12 ingevulde tributen/mutilanten. Daarna kan je nog inspringen tot ze de Arena ingaan. Rollen die dan nog vrij zijn, worden Doe’s.
    • De tributen komen pas achter het bestaan van de mutilanten wanneer de Spelmakers aangeven dat dit mag. Tot die tijd heb je het niet door, geen uitzonderingen.
    • Als je jouw personage iets wil laten doen dat effect heeft op andere spelers, overleg je dat eerst met de Spelmakers.
    • Alleen de Spelmakers openen nieuwe topics. Als er geen Spelmaker online is, opent degene die het laatst gepost heeft.
    • Wees een beetje realistisch. Er zit geen volautomatisch geweer in de Hoorn en je personage kan niet eeuwig zonder slaap.



    District een – Luxeartikelen
    Mentor:
    Stylist:

    Tributen:
    - John Doe (mens)
    - Dwigt Bradwick - xAnneS (mutilant)
    - Elouisiana ‘Louise’ Stayfield - xAquamaris (mens)
    - Kelcy Clarcke - DxSalvatore (mutilant)

    District twee – Wapens en mijnbouw
    Mentor:
    Stylist: Mirna Delissa Growenfields - Nyan

    Tributen:
    - Josh Matthew Sky - ZiamStorason (mens)
    - John Doe (mutilant)
    - Ella Grace Swinton - Somesley (mens)
    - Valerie McRyan - Mirare (mutilant)

    District drie – Elektronica
    Mentor:
    Stylist:

    Tributen:
    - John Doe (mens)
    -
    - Maria-Louise Elisabeth Clavier - Nyan (mens)
    - Jane Doe (mutilant)

    District vier – Visserij
    Mentor: Lily-Rose Major - xAquamaris
    Stylist:

    Tributen:
    - Orlando Dan Howland - WindySky (mens)
    - John Doe (mutilant)
    - Samantha Jade Carter - xVitae (mens)
    - Lyadan Scarlett Fainne Donovan - Deceiver(mutilant)

    District vijf – Medisch onderzoek (ook genetica valt hieronder)
    Mentor:
    Stylist:

    Tributen:
    - John Doe (mens)
    - Ethan Canaway - aquafresh (mutilant)
    -
    -

    District zes – Transport
    Mentor:
    Stylist:

    Tributen:
    -
    - John Doe (mutilant)
    - Gereserveer door Kwijt (mens, tot 25 maart)
    - Jane Doe (mutilant)

    District zeven – Hout en papier
    Mentor:
    Stylist:

    Tributen:
    - Ian Camden Woods Essylt (mens)
    - Levi Thomas Authum - Nyan (mutilant)
    - Mirany Erin Archer - Mirare (mens)
    -

    District acht – Textiel en kleding
    Mentor:
    Stylist:

    Tributen:
    - John Doe (mens)
    -
    - Gereserveerd door CatieX (mens, tot 25 maart)
    - Jane Doe (mutilant)

    District negen – Graan
    Mentor:
    Stylist:

    Tributen:
    - John Doe (mens)
    - John Doe (mutilant)
    - Amélie 'Am' Brooks - Talpa (mens)
    -

    District tien – Vee
    Mentor:
    Stylist:

    Tributen:
    -
    - John Doe (mutilant)
    - Clarissa Fain Jonesy - Essylt (mens)
    - Jane Doe (mutilant)


    District elf – Landbouw
    Mentor:
    Stylist:

    Tributen:
    -
    -
    - Clare Lanea Beleforth - JustMeanXx (mens)
    - Jane Doe (mutilant)

    District twaalf – Steenkool
    Mentor:
    Stylist:

    Tributen:
    -
    -
    - May-Belle Delaine - xAnneS(mens)
    -

    [ topic verplaatst door een moderator ]

    [ bericht aangepast op 29 maart 2013 - 15:59 ]


    Our Father who art in Heaven. Our Father who art buried in the yard.

    Rol: Tribuut (Mutilant)
    Naam: Kelcy Clarcke, sommige dombo's noemen haar Kel maar lopen dan de kans een flinke klap te krijgen.
    Geslacht: Vrouwelijk
    Leeftijd: 18
    District: 1 Luxeartikelen.
    Uiterlijk: Kelcy heeft katachtig groene ogen, die in het donker liken te kunnen zien. Ze heeft ravenzwart haar. Ze is sterk gebouwd maar niet zo dat haar bouw op die van een jongen lijkt, integendeel, ze heeft een mooie vrouwelijke vorm. Ze heeft ook mooie volle lippen.


    Innerlijk: Kelcy heeft een verassend zachtaardig karakter, ze heeft ook de neiging om zich terug te trekken, uit het middelpunt. Ze is dus nogal een loner. Ze houdt ervan alleen te zijn. Haar grootste droom is om op de hoogste bergtop te staan en in vrijheid de wind door haar haar te voelen.
    Vaardigheden: Ze is gruwelijk snel, het is onwaarschijnlijk dat iemand haar te pakken krijgt met een langeafstands wapen. Maar ze is een ramp met in bomen klimmen, verder dan een meter komt ze niet. Ze is ook erg goed met dieren, ze heeft een prettig charisma dat de dieren aantrekt.
    Kracht: Zoals ik al zei: ze is fantastisch snel, je moet het vergelijken met de snelheid van een renpaard.
    Houding: Ze vindt het vreselijk, ze wil leven, in vrijheid. Zonder Capitool, zonder Spelen. Het liefst als een mens.
    Districtaandenken: Ze heeft een zilveren drakenring. De draak bijt in zijn eigen staart en de ogen zijn van helder Lapis Lazuli. Ze heeft hem omdat de Draak haar lievelingsdier is.
    Extra: -

    [ bericht aangepast op 26 maart 2013 - 15:17 ]


    Because I love him, do I need another reason?

    Is mijn persoontje oké?(flower)


    Because I love him, do I need another reason?

    Hmm, misschien moet je nog wat dingetjes toevoegen die ze niet zo goed kan, nu heeft ze er namelijk maar één.
    En bedoel je dat haar ogen in het donker líjken te kunnen zien, of dat ze dat écht kunnen?


    Thou shallt not stir one foot to seek a foe.

    Hmm, misschien moet je nog wat dingetjes toevoegen die ze niet zo goed kan, nu heeft ze er namelijk maar één.
    En bedoel je dat haar ogen in het donker líjken te kunnen zien, of dat ze dat écht kunnen?


    Thou shallt not stir one foot to seek a foe.

    Essylt schreef:
    Hmm, misschien moet je nog wat dingetjes toevoegen die ze niet zo goed kan, nu heeft ze er namelijk maar één.
    En bedoel je dat haar ogen in het donker líjken te kunnen zien, of dat ze dat écht kunnen?


    Exact dat ja. Ze is nu een beetje een Mary Sue. Misschien is dat haar rentijd beperkt is tot een kwartier hard rennen?


    It finally happened - I'm slightly mad! ~ Queen

    Fuuuu, dubbelpost.

    Oh en xMockingjayz: Dat vind ik opzich wel meevallen. Maar ik denk dat Mirare dat moet bedenken, gezien zij deze RPG bedacht heeft en toch wel een beetje hoofdspelmaker is. XD


    Thou shallt not stir one foot to seek a foe.

    Rol: Tribuut, mens
    Naam: May-Belle Delaine, Roepnaam "may" of "bell"
    Geslacht: Vrouwlijk
    Leeftijd: 17
    District: District 12
    Uiterlijk:


    May-Belle heeft blonde lange haren, Helder blauwe ogen, een lief gezicht, is niet erg lang, is dun & lenig
    Innerlijk: May-Belle is een lief en behulpzaam meisje, maar in de spelen vergeet ze soms even wie ze echt is. Net als de andere wil ze graag winnen, en ze heeft daar alles voor over. Ze heeft er geen moeite om te moorden, tenminste, nu nog niet. May-Belle heeft een erg wisselend humeur.
    Vaardigheden: May-belle is erg goed in messen werpen, maar kan ook overweg met pijl en boog. Ze is slecht in speerwerpen en met een zwaard kan ze ook niet echt overweg. May-Belle is erg behendig en is goed in klimmen. Ze heeft een pesthekel aan zwemmen en doet dat dus nooit. May-Belle is erg slim en kan geweldig tekenen. Ze is vanaf haar 6de getraind door haar vader.
    Houding: Toen ze uitgeloot werd was dat geen verassing voor May-Belle, maar ze was alsnog in shock... In de trein naar het capitool besefte ze zich dat ze dit MOEST winnen, dit was de enige manier om ooit nog levend terug te keren. May-Belle is overgevoelig en daardoor hebben mensen snel medelijden met haar.. Maar daar maakt ze dan soms ook gebruik van. Ze is erg zelfverzekerd.
    District aandenken: Een geknoopt armbandje
    Extra: Miss verliefd?


    Rol: Tribuut, Mutilant
    Naam: Dwigt Bradwick
    Geslacht: Mannelijk
    Leeftijd: 17
    District: Distict 1, Beroep
    Uiterlijk:


    Dwigt heeft bruine haren, bruine ogen en een knap gezicht. Hij is gespierd en heeft een licht getinte huid. Dwigt is ongeveer 1.75 lang en heeft vaak een emotieloos gezicht.
    Innerlijk: Dwigt is een fel persoon, die geen moeite heeft om te moorden. Hij komt vaak een beetje harteloos over bij anderen, maar hij heeft wel gevoelens, ook al zitten deze diep van binnen verstopt. Zijn gevoelens uit hij niet, omdat hij niet zwak over wil komen. Dwigt is erg zelfverzekerd.
    Vaardigheden: Dwigt is een en al brute kracht en is dus erg goed in een op een gevechten. Hij kan goed overweg met speren, zwaarden en bijlen.
    Hij kan alleen helemaal niet overweg met pijl en boog en is een ramp in messen werpen. Dwigt is erg behendig, sterk en snel.
    Kracht: Hij is sterker in zijn armen dan de normale mens. Hierdoor kan hij dus goed klimmen en kan dus ook zware voorwerpen optillen.
    Houding: Hij weet al wat hem te wachten staat en is erg zelfverzekerd. Van buiten tenminste... Dwigt is van plan zich niet te laten kennen en om tot het uiterste te gaan.
    District aandenken:
    Extra: --

    goedgekeurd?x

    [ bericht aangepast op 27 maart 2013 - 9:45 ]


    “My thoughts are stars I cannot fathom into constellations.”

    Essylt schreef:
    Fuuuu, dubbelpost.

    Oh en xMockingjayz: Dat vind ik opzich wel meevallen. Maar ik denk dat Mirare dat moet bedenken, gezien zij deze RPG bedacht heeft en toch wel een beetje hoofdspelmaker is. XD


    Ja, Mary Sue is overdreven, maar zo noem ik gewoon alle personages die te perfect zijn (:


    It finally happened - I'm slightly mad! ~ Queen

    [Jongens, het spijt me dat ik de laatste paar dagen zo inactief ben geweest, ik moest gisteren naar de condoleance van mijn opa en de begrafenis is vandaag, dus daarna zal ik weer actiever reageren en alles bijwerken.]


    Our Father who art in Heaven. Our Father who art buried in the yard.

    Gecondoleerd! x


    “My thoughts are stars I cannot fathom into constellations.”

    Gecondoleerd en sterkte!


    To love is to destroy.

    gecondoleerd!


    Hell is empty..al the devils are here

    Rol: mentor
    Naam: Lily-Rose ‘Lily’ of ‘Rose’ Major
    Geslacht: Vrouwelijk
    Leeftijd21
    District: 4
    Uiterlijk:


    Lily-Rose heeft lang, blond haar en blauwe ogen. Niet bepaald speciaal voor mensen uit District 4, maar ze ogen wel erg mooi. Vaak draagt ze een gewoon topje, met daaronder een jeansbroek.
    Lily-Roses haar is vaak een warkop. Als ze het niet kamt, of niet goed kamt in elk geval, dan is het niet om aan te zien. Daarom dat ze het vaak gewoon in een staart doet (wat niet op de foto staat)
    Innerlijk: Lily-Rose is op zich een behoorlijk aardige vrouw, die heel wat zou doen voor haar tributen. Je moet echter niet met haar voeten spelen, want dan kans ze behoorlijk kwaad worden.
    Bijkomend probleem is dat Lily-Rose behoorlijk snel denkt dat je met haar voeten aan het spelen bent, dus moet je wel nog opletten.
    Lily-Rose is niet bepaald sterk, maar haar motto is dan ook. ‘Wie niet sterk is, moet slim zijn.’ Onder dat motto heeft ze haar spelen enkele jaren geleden gewonnen.
    Vaardigheden: Moet dat voor een mentor? Ik denk eerlijk gezegd niet dat je hier veel aan gaat hebben als ik dit invul.
    Kracht: /
    Houding: Lily-Rose wil er veel aan doen om één van haar tributen te laten overleven. Ze moeten echter zelf ook inspanningen doen. Niet alles kan van de sponsors afhangen, en als het geld op is, dan is het op. Ze zal echter wel haar tributen niet laten verhongeren, dat vind ze net een stap te ver.
    In hoeverre ze haar tributen zal sponsoringen sturen, hangt af van hoe graag ze hen heeft.
    Districtaandenken: /
    Extra: /


    Even as we grieved, we grew; even as we hurt, we hoped; even as we tired, we tried

    Mirare schreef:
    [Jongens, het spijt me dat ik de laatste paar dagen zo inactief ben geweest, ik moest gisteren naar de condoleance van mijn opa en de begrafenis is vandaag, dus daarna zal ik weer actiever reageren en alles bijwerken.]


    Sterkte en gecondoleerd ( meest ongepaste smiley ever nu (: )
    Ik vind het echt supererg voor je


    It finally happened - I'm slightly mad! ~ Queen

    xAquamaris schreef:
    Rol: mentor
    Naam: Lily-Rose ‘Lily’ of ‘Rose’ Major
    Geslacht: Vrouwelijk
    Leeftijd21
    District: 4
    Uiterlijk:


    Lily-Rose heeft lang, blond haar en blauwe ogen. Niet bepaald speciaal voor mensen uit District 4, maar ze ogen wel erg mooi. Vaak draagt ze een gewoon topje, met daaronder een jeansbroek.
    Lily-Roses haar is vaak een warkop. Als ze het niet kamt, of niet goed kamt in elk geval, dan is het niet om aan te zien. Daarom dat ze het vaak gewoon in een staart doet (wat niet op de foto staat)
    Innerlijk: Lily-Rose is op zich een behoorlijk aardige vrouw, die heel wat zou doen voor haar tributen. Je moet echter niet met haar voeten spelen, want dan kans ze behoorlijk kwaad worden.
    Bijkomend probleem is dat Lily-Rose behoorlijk snel denkt dat je met haar voeten aan het spelen bent, dus moet je wel nog opletten.
    Lily-Rose is niet bepaald sterk, maar haar motto is dan ook. ‘Wie niet sterk is, moet slim zijn.’ Onder dat motto heeft ze haar spelen enkele jaren geleden gewonnen.
    Vaardigheden: Moet dat voor een mentor? Ik denk eerlijk gezegd niet dat je hier veel aan gaat hebben als ik dit invul.
    Kracht: /
    Houding: Lily-Rose wil er veel aan doen om één van haar tributen te laten overleven. Ze moeten echter zelf ook inspanningen doen. Niet alles kan van de sponsors afhangen, en als het geld op is, dan is het op. Ze zal echter wel haar tributen niet laten verhongeren, dat vind ze net een stap te ver.
    In hoeverre ze haar tributen zal sponsoringen sturen, hangt af van hoe graag ze hen heeft.
    Districtaandenken: /
    Extra: /







    ......Sorry, maar wát bedoel je precies met "met haar voeten spelen"? XD....


    Thou shallt not stir one foot to seek a foe.