• ‘Om de bewoners van Panem eraan te herinneren dat de macht van het Capitool oneindig is, zullen er dit jaar opnieuw vier tributen per district de Arena ingaan.’
    De meningen over de vierde Kwartskwelling zijn verdeeld, vooral in de armere districten. Het is vijftig jaar geleden al gedaan en dus saai, onorigineel. De één is verontwaardigd dat er opnieuw dubbel zoveel gezinnen worden verscheurd, de ander is alleen maar blij dat het Capitool geen ergere martelingen heeft bedacht. In de beroepsdistricten ontstaan kleine opstootjes uit protest tegen het gebrek aan spektakel, maar dat maakt allemaal niets uit. De Spelen draaien immers om het vermaak van het Capitool… en dat vindt het prachtig.
    De inwoners van het Capitool weten namelijk wat de mensen uit de districten niet weten: vijftig procent van de tributen van de honderdste Hongerspelen is niet menselijk.


    Twee van de tributen van elk district zijn mutilanten, gecreëerd door de Spelmakers om de 100e Hongerspelen onvergetelijk te maken. Dit wordt pas aan het publiek in de districten bekend gemaakt wanneer de tributen de Arena ingaan, om te voorkomen dat die te weten komen dat ze omringd zijn door monsters. Het is de bedoeling dat je een tribuut, een mentor of een stylist aanmaakt. De mutilanten worden ook gewoon gespeeld, aangezien die zelfstandig denken. Verder in de beginpost wordt alles duidelijker uitgelegd.



    Jane en John Doe
    Er zijn achtenveertig tributen, maar ik wil niet dat die allemaal gespeeld worden. Dat wordt namelijk alleen maar chaotisch en bovendien krijg je dan het probleem dat niemand al tijdens het bloedbad dood wil, enzovoorts. Hierom zijn er een aantal tributen al ingevuld: Jane en John Doe. In de story kun je oppervlakkige informatie over ze vinden. Jane Doe is de naam die in Amerika (voor de Panem-tijd dus) wordt gegeven aan vrouwelijke lijken die niet geïdentificeerd kunnen worden, de dode mannen worden John genoemd. Hier heb ik het dus van afgeleid.
    Je mag de Doe’s namelijk in principe doden wanneer je wil. Ze zijn naamloze doden, vrij onbelangrijk, en vooral tijdens gevechten waarbij veel mensen betrokken zijn – zoals bijvoorbeeld het bloedbad – mogen die gewoon sterven. Hou het wel realistisch: jouw tengere, schuwe twaalfjarige kan geen gespierde, oudere John Doe uit een beroepsdistrict aan.
    Als jij een leuk idee hebt voor een rol van een bepaald district, maar deze al bezet is door een Doe, moet je dat gewoon zeggen. De kans is heel groot dat je de rol dan toch krijgt, de Doe's zijn namelijk min of meer willekeurig ingedeeld.


    Mutilanten
    Van elk district zijn twee tributen, een jongen en een meisje, in werkelijkheid mutilanten. Ze zijn fysiek gelijk aan mensen en verschillen dus per district – iemand uit district twee is lichamelijk gezien heel anders dan iemand van dezelfde leeftijd uit een arm district. De districtinwoners kennen de mutilanten niet, maar hun gezichten zijn zo gemaakt dat ze iedereen vaag bekend voorkomen. Hierdoor vermoeden ze niets. Fysiek gezien verschillen de mutilanten dus weinig van de echte tributen, maar mentaal zijn er wel degelijk dingen anders.
    Ten eerste hebben de mutilanten sterkere instincten en denken ze minder rationeel na. Eén van de sterkste instincten is het zwijgen over hun mutilant-zijn: ze zullen dit dus niemand vertellen. Bovendien hebben ze last van stemmingswisselingen. Ze hebben redelijk normale gevoelens, waardoor ze ook vriendschap of haat kunnen voelen, maar hun humeur kan snel omslaan.
    De meest opvallende eigenschap is echter toch wel hun speciale kracht. Iedere mutilant heeft een unieke gave om de Spelen wat meer actie te geven. Sommige van de wezens zijn door de Spelmakers gedoemd om niet ver te komen – de Doe’s – en deze hebben dan ook nutteloze gaves zoals onverstaanbaar snel praten of uitzonderlijk goed rekenen.
    Je personage kan niet vliegen en nee, hij of zij wordt ook niet onzichtbaar op commando. De krachten zijn dingen die mensen ook kunnen, maar dan beter. Denk bijvoorbeeld aan een feilloos richtingsgevoel of een talent voor een bepaald wapen. Hou er ook rekening mee dat de mutilanten zo ontworpen zijn dat ze niet onoverwinnelijk zijn: als je personage bijna altijd raak schiet met pijl en boog, is hij of zij hoogstwaarschijnlijk waardeloos met andere wapens. Vul bij de kracht van je personage dus ook in hoe die gecompenseerd wordt.
    Zowel de stemmingswisselingen als de kracht worden onderdrukt door speciale medicatie zo lang de tributen in het Trainingscentrum zijn. Eenmaal in de Arena raken die na een paar uur uitgewerkt, waardoor de Spelen dan pas écht kunnen beginnen.

    Dit klinkt misschien goed uitgedacht, maar in werkelijkheid is dit op de valreep in elkaar gezet door de Spelmakers. De oorspronkelijke Kwartskwelling bleek technisch gezien niet mogelijk en de deadline was erg krap. Hierdoor zijn een aantal langetermijnexperimenten niet uitgevoerd. Het is niet de bedoeling dat de mutilanten de Spelen ook echt winnen, omdat de toeschouwers zich minder met hen kunnen identificeren. Toch hebben ze overlevingsinstincten, behoefte aan vrijheid. Er kunnen vriendschappen ontstaan en wie wil er zijn vrienden nu niet beschermen? Zeker als ze hun eigen doodvonnis ontdekken is de kans groot dat de mutilanten in opstand komen, en dit is waar de grote fout zit.
    De Spelmakers zijn namelijk één belangrijk punt vergeten: sommige mutilanten zijn, zeker wanneer ze samenwerken, misschien niet onder controle te houden.

    Let op! Ik wil niet dat je onmiddellijk ontdekt dat er mutilanten zijn, dat die mutilanten zullen sterven. Het zal in het topic worden gemeld wanneer de tributen erachter mogen komen.


    Arena
    De tributen worden zoals ieder jaar in een cirkel rond de Hoorn de Arena binnengebracht. Als ze om zich heen kijken, zullen ze een woestijn zien, hier en daar begroeid met dor gras, maar grotendeels alleen leeg zand. Tenminste, op het eerste gezicht. Onder de grond bevind zich een grottenstelsel. Hier doorheen loopt een ondergrondse rivier. Het water is drinkbaar, maar er is geen voedsel in te vinden. Ook leven er giftige slangen en spinnen in sommige grotten en gangen. Er zijn drie ingangen. In de grotten is het donker, tenzij je tribuut één van de weinige nachtkijkers te pakken heeft, of een andere, minder sterke lichtbron. Over de woestijn zwerft een roedel coyotes, maar deze komen alleen ’s nachts tevoorschijn en zullen de grotten niet binnengaan. De coyotes luisteren naar commando’s van de Spelmakers, maar kunnen ook zelfstandig werken en hebben geen extra krachten.
    Overdag hebben de tributen bovengronds het druk genoeg met de brandende zon en het gebrek aan drinkwater, want er zijn maar twee oases en die zijn ideaal voor hinderlagen. Wel staan er in beide oases fruitbomen. De woestijn is niet al te groot, je kan hem in een dag doorkruisen. Aan de rand vindt je een heuvelrug, in principe niet al te hoog, maar er zijn zeker nadelen aan dit gebied. ’s Nachts daalt de temperatuur op de pas flink, je vindt bijna om de twee bomen wel een nest Bloedzoekers en bovendien hebben de Spelmakers een aantal onplezierige diersoorten gemaakt die je liever niet tegenkomt. Het kost je ongeveer drie uur om de heuvels over te steken, maar als je tribuut al hongerig, uitgedroogd of gewond is, zal je er langer over doen. Er is geen water te vinden, maar wel een aantal bessenstruiken – zowel eetbare als giftige – en je kan er jagen. Vanzelfsprekend zijn er ook dieren die op jóú jagen.
    Aan de andere kant van de heuvels ligt een spookstad, al is het een kleintje. Het bestaat uit één straat, die eindigt in een rond plein. De natuur lijkt de stad te hebben ingenomen, een deel van de hoofdstraat wordt zelfs volledig gevuld door grote bomen. De huizen zijn vervallen, soms missen er hele muren of delen van de vloeren en het dak, en ze zijn bovendien begroeid met klimplanten en ander onkruid. Er is één waterput met schoon, helder drinkwater in het midden van het plein, verder is er geen zoet water te vinden. Sommige huizen hebben een kleine voorraad met blikken eten, maar die zijn verborgen of moeilijk bereikbaar. De gebouwen hebben meestal vier verdiepingen en de straat is vrij smal, waardoor het makkelijk is om een hinderlaag voor te bereiden.

    De Arena is groter dan normaal omdat er meer tributen zijn. Sommige plekken klinken misschien vrij ideaal, maar besef wel dat de Spelmakers ingrijpen als er echt teveel mensen hun kamp opslaan en er te weinig actie is. Voor alle plekken zijn al plannen uitgewerkt om de tributen op te jagen als ze te weinig doen. Ik heb bewust niet alle boobytraps in de beschrijving gezet, omdat het niet de bedoeling is dat je tribuut altijd uit de problemen blijft.


    Spelmakers
    Om te zorgen dat alles een beetje goed verloopt, hebben we een aantal Spelmakers. Ikzelf ben de Hoofdspelmaker en ik benoem de andere Spelmakers.
    Spelmakers kijken of de regels worden gevolgd, maar zorgen ook dat er iets gebeurt als de RPG dreigt in te zakken, net zoals ‘echte’ Spelmakers dat doen als de Spelen saai beginnen te worden. Ook zijn de Spelmakers in principe de enigen die nieuwe topics mogen openen. Dingen die effect hebben op andere en/of meerdere personages overleg je eerst met een Spelmaker.
    De Spelmakers zijn Essylt, xMockingjayz, Polzer en Mirare, voorlopig houden we het even bij deze vier.

    Lijstje
    Rol: [Tribuut, mentor en stylist zijn opties. Vul voor een tribuut ook in of hij/zij menselijk is of een mutilant.]
    Naam: [Zet je roepnaam en eventuele bijnamen er ook bij.]
    Geslacht: [Die lijkt me wel duidelijk.]
    Leeftijd: [Voor tributen tussen de twaalf en de achttien, stylisten zijn minstens achttien jaar. Hou er rekening mee dat de kans dat een twaalfjarige wordt getrokken kleiner is dan de kans op een oudere tribuut, en dat de jongere kinderen dus in de minderheid zijn. Het is natuurlijk niet de bedoeling dat we allemaal zestien zijn, maar het grootste deel is ouder.]
    District: [De tributen uit één, twee en vier zijn sowieso beroeps. Drie is een twijfelgeval en eventueel kan er ook iemand uit de andere districten bijkomen als die eruit springt bij de training, maar dit is een uitzondering. Maximaal twee ‘extra ’mensen, en dan reken ik de tributen uit drie niet mee.]
    Uiterlijk: [Foto en beschrijving, goed uitgebreid.]
    Innerlijk: [Ook goed uitgebreid.]
    Vaardigheden: [Met welke wapens kan je personage omgaan? Kan hij/zij goed zwemmen, hard rennen of snel klimmen? Vul hier ook in waar hij of zij niet goed in is, en ook dingen die niet in de Arena van pas komen – tekenen, dansen of iets dergelijks – zet je erbij.]
    Kracht: [Alleen voor mutilanten, de regels hiervoor staan in de story.]
    Houding: [Hoe je tegenover de Spelen staat. Ben je vastberaden om te winnen of volledig in shocktoestand sinds je getrokken bent, en ga je meedoen aan het bloedbad bij de Hoorn? De mutilanten weten al dat ze worden uitgeloot, maar dat betekent niet dat ze ermee om kunnen gaan, ook daar zitten bange kuikens tussen. Voor mentoren gaat het hier om hoe ze hun tributen coachen. Laat je ze grotendeels aan hun lot over of push je ze tot het uiterste? Hoe hebben ze hun eigen Spelen verwerkt? Stylisten zijn Capitoolinwoners, als die tegen de Hongerspelen waren geweest, waren ze geen stylist geworden. Ze kunnen de tributen zielig vinden, maar het is niet realistisch als ze de Spelen haten. Hou daar dus rekening mee.]
    Districtaandenken: [Iedere tribuut mag één object meenemen van thuis. Dingen die handig zijn in de Arena worden niet toegestaan.]
    Extra: [Alles dat je verder kwijt wil.]


    Regels
    • Maximaal twee tributen per persoon, dit is dan een jongen en een meisje of een mens en een mutilant. Je mag dan wel nog een mentor of stylist aanmaken.
    • Ik wil geen perfecte personages en om die te voorkomen, wil ik graag dat
    je het lijstje voor je rol uitgebreid invult en niet steeds twee kenmerken noemt.
    • Reserveringen blijven twee dagen staan. Onvolledige rollen tellen ook als reservering.
    • Ik wil posts van minstens vier regels. Inspiratiegebrek hebben we allemaal wel eens, meld dat dan in het topic, dan proberen we je te helpen. Ook met writersblok blijft het minimum trouwens gelden. Je wordt natuurlijk niet meteen uit de RPG gegooid als je een keer wat woorden te weinig hebt, maar we spreken je er wel op aan.
    • Off-topic tussen [haakjes.]
    • 16+ is toegestaan, maar hou er wel rekening mee dat er overal camera’s hangen. Dit is vooral zo in de Arena maar ook al in het Trainingscentrum.
    • Ruzie tussen personages is natuurlijk prima, maar als er problemen tussen users zijn, vecht het dan niet in het topic uit.
    • Wanneer je langer dan een week niet reageert, kan je personage gedood worden door tributen en Spelmakers, tenzij je dit gemeld hebt.
    • Als een Spelmaker commentaar geeft op iets dat jij doet – dat kan een one-liner zijn of een onrealistische zet van je personage – dan luister je daarnaar. Als je het niet eens bent mag je natuurlijk best reageren, maar de Spelmakers hebben in principe het laatste woord.
    • We beginnen bij 12 ingevulde tributen/mutilanten. Daarna kan je nog inspringen tot ze de Arena ingaan. Rollen die dan nog vrij zijn, worden Doe’s.
    • De tributen komen pas achter het bestaan van de mutilanten wanneer de Spelmakers aangeven dat dit mag. Tot die tijd heb je het niet door, geen uitzonderingen.
    • Als je jouw personage iets wil laten doen dat effect heeft op andere spelers, overleg je dat eerst met de Spelmakers.
    • Alleen de Spelmakers openen nieuwe topics. Als er geen Spelmaker online is, opent degene die het laatst gepost heeft.
    • Wees een beetje realistisch. Er zit geen volautomatisch geweer in de Hoorn en je personage kan niet eeuwig zonder slaap.



    District een – Luxeartikelen
    Mentor:
    Stylist:

    Tributen:
    - John Doe (mens)
    - Dwigt Bradwick - xAnneS (mutilant)
    - Elouisiana ‘Louise’ Stayfield - xAquamaris (mens)
    - Kelcy Clarcke - DxSalvatore (mutilant)

    District twee – Wapens en mijnbouw
    Mentor:
    Stylist: Mirna Delissa Growenfields - Nyan

    Tributen:
    - Josh Matthew Sky - ZiamStorason (mens)
    - John Doe (mutilant)
    - Ella Grace Swinton - Somesley (mens)
    - Valerie McRyan - Mirare (mutilant)

    District drie – Elektronica
    Mentor:
    Stylist:

    Tributen:
    - John Doe (mens)
    -
    - Maria-Louise Elisabeth Clavier - Nyan (mens)
    - Jane Doe (mutilant)

    District vier – Visserij
    Mentor: Lily-Rose Major - xAquamaris
    Stylist:

    Tributen:
    - Orlando Dan Howland - WindySky (mens)
    - John Doe (mutilant)
    - Samantha Jade Carter - xVitae (mens)
    - Lyadan Scarlett Fainne Donovan - Deceiver(mutilant)

    District vijf – Medisch onderzoek (ook genetica valt hieronder)
    Mentor:
    Stylist:

    Tributen:
    - John Doe (mens)
    - Ethan Canaway - aquafresh (mutilant)
    -
    -

    District zes – Transport
    Mentor:
    Stylist:

    Tributen:
    -
    - John Doe (mutilant)
    - Gereserveer door Kwijt (mens, tot 25 maart)
    - Jane Doe (mutilant)

    District zeven – Hout en papier
    Mentor:
    Stylist:

    Tributen:
    - Ian Camden Woods Essylt (mens)
    - Levi Thomas Authum - Nyan (mutilant)
    - Mirany Erin Archer - Mirare (mens)
    -

    District acht – Textiel en kleding
    Mentor:
    Stylist:

    Tributen:
    - John Doe (mens)
    -
    - Gereserveerd door CatieX (mens, tot 25 maart)
    - Jane Doe (mutilant)

    District negen – Graan
    Mentor:
    Stylist:

    Tributen:
    - John Doe (mens)
    - John Doe (mutilant)
    - Amélie 'Am' Brooks - Talpa (mens)
    -

    District tien – Vee
    Mentor:
    Stylist:

    Tributen:
    -
    - John Doe (mutilant)
    - Clarissa Fain Jonesy - Essylt (mens)
    - Jane Doe (mutilant)


    District elf – Landbouw
    Mentor:
    Stylist:

    Tributen:
    -
    -
    - Clare Lanea Beleforth - JustMeanXx (mens)
    - Jane Doe (mutilant)

    District twaalf – Steenkool
    Mentor:
    Stylist:

    Tributen:
    -
    -
    - May-Belle Delaine - xAnneS(mens)
    -

    [ topic verplaatst door een moderator ]

    [ bericht aangepast op 29 maart 2013 - 15:59 ]


    Our Father who art in Heaven. Our Father who art buried in the yard.

    Essylt schreef:
    (...)






    ......Sorry, maar wát bedoel je precies met "met haar voeten spelen"? XD....


    Gebruiken ze die uitdrukking niet in Nederland? Iets in de trant van: "ze gaat niet met zich laten lachen" of "ze gaat zich niet laten doen"


    Even as we grieved, we grew; even as we hurt, we hoped; even as we tired, we tried

    xAquamaris schreef:
    (...)

    Gebruiken ze die uitdrukking niet in Nederland? Iets in de trant van: "ze gaat niet met zich laten lachen" of "ze gaat zich niet laten doen"


    Ik heb het echt nog nooit iemand horen gebruiken..


    Thou shallt not stir one foot to seek a foe.

    Essylt schreef:
    (...)

    Ik heb het echt nog nooit iemand horen gebruiken..


    Is het niet iets van Ze laat niemand met haar sollen?

    Ow enne xMockingjayz -> Deceiver


    It finally happened - I'm slightly mad! ~ Queen

    Deceiver schreef:
    (...)

    Is het niet iets van Ze laat niemand met haar sollen?

    Ow enne xMockingjayz -> Deceiver


    Nog nooit van het woord sollen gehoord... zal er wel aan liggen dat ik uit België kom. Ik zal proberen AN-uitdrukkingen te gebruiken :)


    Even as we grieved, we grew; even as we hurt, we hoped; even as we tired, we tried

    Zo beter?:$ En ja, het lijkt alsof ze in het donker kan zien.

    Rol: Tribuut (Mutilant)
    Naam: Kelcy Clarcke, sommige dombo's noemen haar Kel maar lopen dan de kans een flinke klap te krijgen.
    Geslacht: Vrouwelijk
    Leeftijd: 18
    District: 1 Luxeartikelen.
    Uiterlijk: Kelcy heeft katachtig groene ogen, die in het donker lijken te kunnen zien. Ze heeft ravenzwart haar. Ze is sterk gebouwd maar niet zo dat haar bouw op die van een jongen lijkt, integendeel, ze heeft een mooie vrouwelijke vorm. Ze heeft ook mooie volle lippen.


    Innerlijk: Kelcy heeft een verassend zachtaardig karakter, ze heeft ook de neiging om zich terug te trekken, uit het middelpunt. Ze is dus nogal een loner. Ze houdt ervan alleen te zijn. Haar grootste droom is om op de hoogste bergtop te staan en in vrijheid de wind door haar haar te voelen. Maar als je haar écht kwaad maakt, krijgt ze een waas voor haar ogen en vermoord ze iedereen die in haar buurt staat. Maar als ze weer bij is heeft ze gelijk spijt.
    Vaardigheden: Ze is gruwelijk snel, het is onwaarschijnlijk dat iemand haar te pakken krijgt met een langeafstands wapen. Maar ze is een ramp met in bomen klimmen, verder dan een meter komt ze niet. Ze is ook erg goed met dieren, ze heeft een prettig charisma dat de dieren aantrekt. Zelf is ze ook vreselijk met langeastandswapens, ze is beter met messen en zwaarden.
    Kracht: Zoals ik al zei: ze is fantastisch snel, je moet het vergelijken met de snelheid van een renpaard.
    Houding: Ze vindt het vreselijk, ze wil leven, in vrijheid. Zonder Capitool, zonder Spelen. Het liefst als een mens.
    Districtaandenken: Ze heeft een zilveren drakenring. De draak bijt in zijn eigen staart en de ogen zijn van helder Lapis Lazuli. Ze heeft hem omdat de Draak haar lievelingsdier is.
    Extra: -


    Because I love him, do I need another reason?

    Rol: Tribuut, menselijk
    Naam: Josh Matthew Sky
    Geslacht: man :)
    Leeftijd: 18
    District: 2
    Uiterlijk:





    Josh is echt ijdel, hij gaat niet naar buiten met 'gewoon wat kleding'. Hij draagt enkel merkkleding en daarvan ook alleen zijn favorieten. Kleding is voor hem belangrijk, maar zijn haar... Als het een keer ook maar een beetje verkeerd zit rent hij weg, bang om gezien te worden door iemand die hij kent. Hij is gespierd, en zo'n 1.90 lang. Dat is redelijk lang, en daar maakt hij ook goed gebruik van. Zijn ogen zijn bruin, wat hij jammer vindt. Liever had hij groene of blauwe ogen gehad, maar daar kan je nou eenmaal niks aan doen.
    Innerlijk: Al van jongs af aan is Josh van plan de spelen te winnen. Hij traint al sinds zijn achtste voor dit jaar, want wil op zijn allersterkst zijn als de spelen beginnen. Sinds het begin van de hongerspelen heeft steeds een familielid van de familie Sky meegedaan aan de spelen, en nu is het de beurt van Josh. Als hij verliest is hij blij als hij dood is, want als dat niet zo zou zijn, zou hij zich nooit meer durven te vertonen. Met moorden heeft hij geen problemen, hij kan goed tegen bloed, omdat na tien jaar trainen hij er genoeg van heeft gezien. Verder is hij niet eht goed in het maken van vrienden, omdat hij bij andere mensen snel verlegen wordt, wat je niet van hem zou verwachten. Zijn hobbies zijn vooral eigen alleen doen. Anderen vraagt hij nooit iets te doen, dat ziet hij als een teken van zwakheid. Hij houdt van gitaarspelen, omdat hij daarmee tot rust kan komen als hij dat nodig heeft.
    Vaardigheden: Josh is heel handig met zwaarden en bogen. Rennen kan hij snel, en hij probeert altijd voor de nacht een kamp op te slaan. Als hij dat niet heeft gedaan komt hij in de problemen, want jagen en lopen in het donker zijn zijn zwakheden. Aangezien de beroeps bijna altijd een overvloed aan eten heeft, ziet hij daar het probleem niet echt van in
    Houding:Josh is van plan te winnen, en ook bij zoveel mogelijk bloedbaden aanwezig te zijn.
    Districtaandenken: Een ketting met de naam van de familie erop.
    Extra: x

    [ bericht aangepast op 29 maart 2013 - 10:21 ]


    Spoiler alert: you will save yourself

    Is hij goed zo? En zou ik misschien ook nog de vrouwelijke tribuut van 11 mogen?


    Spoiler alert: you will save yourself

    Deceiver schreef:
    Rol: Tribuut, mutilant
    Naam: Lyadan Scarlett Fainne Donovan. Ze wordt meestal Scar genoemd
    Geslacht: Vrouwelijk
    Leeftijd: 17
    District: Als het zou mogen, District 4 en anders District 5
    Uiterlijk:


    Scar heeft lange, zwarte haren en heldergrijze ogen. Ze is ongeveer 1 meter 67, waardoor ze heel goed in bomen kan klimmen. Ze is vrij slank. Ze heeft echter een groot litteken op haar rug door het jagen in haar District. Of nouja, daar moet het op lijken. De Spelmakers hebben het expres gedaan om haar op een echt Districtmeisje te lijken.
    Innerlijk: Scar is een intelligent meisje dat alles voor haar vrienden doet, maar daardoor zichzelf af en toe wegcijfert. Ze doet alles, maar dan ook alles om iedereen die ze mag te helpen, omdat dat haar het gevoel geeft dat ze nuttig kan zijn voor mensen. Dat idee is het enig wat haar weerhoud van zelfmoord, want ze lijdt regelmatig aan onverklaarbare depressies. Scar heeft veel mensenkennis en kijkt zo door je heen, en heeft ook leugens en dergelijke daarom heel erg snel door. Als je haar vertrouwen verliest krijg je nog één laatste kans. Verknal je die, dan vergeeft ze je nooit meer. Ze is meestal heel kalm, Maar eens je haar kwaad krijgt, kan ze helemaal flippen en is ze niet meer verantwoordelijk voor wat ze zegt en of doet. Ze haat haar eerste naam en heeft er dan ook een hekel aan als ze zo genoemd wordt. Haar moeder noemt haar alleen zo als ze echt kwaad is.
    Vaardigheden: Scar is heel erg snel en kan goed boogschieten. Ze kan heel erg goed zwemmen en ze kan vrij goed in bomen klimmen. Echter heeft ze een hekel aan camouflage, maar daar heeft ze haar snelheid voor.
    Kracht: Ondanks dat ze extreem snel is, is dat niet haar mutilantkracht. Dit was gewoon een foutje in het mutatiegedoe. Haar echte kracht zijn haar senses. Ze heeft haarscherp zicht, hoort alles 20 keer zo goed als een normaal mens, ruikt alles op 15 kilometer afstand en ze ruikt gevoelens. Haar aanraking is misschien wel duizend keer beter en proeven is zo handig, ze weet meteen als iets giftig is.
    Houding: Ze was niet zo verbaasd en het maakt haar helemaal niks uit of ze dood gaat of niet. Ze wilt gewoon lol hebben in de Arena
    Districtaandenken: Een klein ringetje met daarop "I can't change"


    In welk district mag Scar? Vier of Vijf?


    It finally happened - I'm slightly mad! ~ Queen

    Vier is goed. Ik ga de beginpost nu bijwerken en kijken of de personages goed zijn, momentje ^^


    Our Father who art in Heaven. Our Father who art buried in the yard.

    Mirare schreef:
    Vier is goed. Ik ga de beginpost nu bijwerken en kijken of de personages goed zijn, momentje ^^


    Okee, veel succes hè


    It finally happened - I'm slightly mad! ~ Queen

    Rol:Tribuut
    Naam: Clare Lanea Beleforth
    Leeftijd: 15
    District 11
    Uiterlijk



    Clare heeft rood golferig haar en sproeten onder haar fel groene ogen. Ze heeft een tenger figuur en is zo'n 1,68 lang. Haar uiterlijk is erg ongebruikelijk voor haar district maar he tkomt wel vaker voor, de meeste mensen zijn daar donker, maar haar oma van haar vader is met haar man uit district 4 gevlucht en zo komt ze dus aan die genen.
    Innerlijk Clare is heel nieuwschierig en heeft een wisselend karakter. op het ene moment is ze springerig en hyper en het andere moment is ze rustig en serieus. Ze is extreem intelligent en heeft een neiging om dingen erg letterlijk te nemen.
    Vaardigheden ze is goed in bomen klimmen en haar vader noemde haar daardoor ook al sinds haar vierde ofzo aapje. Ook kan ze goed sluipen waardoor ze soms opeens achter je staat zonder dat je het erg merkt. Ze s niet erg goed in rennen en springen en is dan ook erg onhandig en kan ze makkelijk struikelen. ze kan wel hard rennen maar ze valt vaak over haar eigen benen.
    Houding Ze vindt de hongerspelen vreselijk luguber en is er best bang voor omdat haar lievelings oom die 9 jaar geleden tribuut was niet meer is teruggekomen en ze daar nog steeds een beetje over rouwt
    Districtaandeken een klein gouden kettinkje met een hartje met een deukje. ze heeft het van haar oma gekregen ten ze voor het eerst ongesteld werd en heeft het sinds dien altijd gedragen.
    Extra Boe:3


    Je croix a toi

    sorry beetje laat maar Q haat me en ik moest hem die keer overtypen *had het eerst met de hand geschreven*


    Je croix a toi

    Vandaag haatte Q me ook :(

    Ik was hopeloos want ik kan niet zonder :(


    Spoiler alert: you will save yourself

    HAHAHAHA!! Ik was toen niet online!!


    It finally happened - I'm slightly mad! ~ Queen

    Q deed het bij mij ook niet. ;x
    Hopelijk zijn al die problemen snel opgelost!


    To love is to destroy.