• ‘Om de bewoners van Panem eraan te herinneren dat de macht van het Capitool oneindig is, zullen er dit jaar opnieuw vier tributen per district de Arena ingaan.’
    De meningen over de vierde Kwartskwelling zijn verdeeld, vooral in de armere districten. Het is vijftig jaar geleden al gedaan en dus saai, onorigineel. De één is verontwaardigd dat er opnieuw dubbel zoveel gezinnen worden verscheurd, de ander is alleen maar blij dat het Capitool geen ergere martelingen heeft bedacht. In de beroepsdistricten ontstaan kleine opstootjes uit protest tegen het gebrek aan spektakel, maar dat maakt allemaal niets uit. De Spelen draaien immers om het vermaak van het Capitool… en dat vindt het prachtig.
    De inwoners van het Capitool weten namelijk wat de mensen uit de districten niet weten: vijftig procent van de tributen van de honderdste Hongerspelen is niet menselijk.


    Twee van de tributen van elk district zijn mutilanten, gecreëerd door de Spelmakers om de 100e Hongerspelen onvergetelijk te maken. Dit wordt pas aan het publiek in de districten bekend gemaakt wanneer de tributen de Arena ingaan, om te voorkomen dat die te weten komen dat ze omringd zijn door monsters. Het is de bedoeling dat je een tribuut, een mentor of een stylist aanmaakt. De mutilanten worden ook gewoon gespeeld, aangezien die zelfstandig denken. Verder in de beginpost wordt alles duidelijker uitgelegd.



    Jane en John Doe
    Er zijn achtenveertig tributen, maar ik wil niet dat die allemaal gespeeld worden. Dat wordt namelijk alleen maar chaotisch en bovendien krijg je dan het probleem dat niemand al tijdens het bloedbad dood wil, enzovoorts. Hierom zijn er een aantal tributen al ingevuld: Jane en John Doe. In de story kun je oppervlakkige informatie over ze vinden. Jane Doe is de naam die in Amerika (voor de Panem-tijd dus) wordt gegeven aan vrouwelijke lijken die niet geïdentificeerd kunnen worden, de dode mannen worden John genoemd. Hier heb ik het dus van afgeleid.
    Je mag de Doe’s namelijk in principe doden wanneer je wil. Ze zijn naamloze doden, vrij onbelangrijk, en vooral tijdens gevechten waarbij veel mensen betrokken zijn – zoals bijvoorbeeld het bloedbad – mogen die gewoon sterven. Hou het wel realistisch: jouw tengere, schuwe twaalfjarige kan geen gespierde, oudere John Doe uit een beroepsdistrict aan.
    Als jij een leuk idee hebt voor een rol van een bepaald district, maar deze al bezet is door een Doe, moet je dat gewoon zeggen. De kans is heel groot dat je de rol dan toch krijgt, de Doe's zijn namelijk min of meer willekeurig ingedeeld.


    Mutilanten
    Van elk district zijn twee tributen, een jongen en een meisje, in werkelijkheid mutilanten. Ze zijn fysiek gelijk aan mensen en verschillen dus per district – iemand uit district twee is lichamelijk gezien heel anders dan iemand van dezelfde leeftijd uit een arm district. De districtinwoners kennen de mutilanten niet, maar hun gezichten zijn zo gemaakt dat ze iedereen vaag bekend voorkomen. Hierdoor vermoeden ze niets. Fysiek gezien verschillen de mutilanten dus weinig van de echte tributen, maar mentaal zijn er wel degelijk dingen anders.
    Ten eerste hebben de mutilanten sterkere instincten en denken ze minder rationeel na. Eén van de sterkste instincten is het zwijgen over hun mutilant-zijn: ze zullen dit dus niemand vertellen. Bovendien hebben ze last van stemmingswisselingen. Ze hebben redelijk normale gevoelens, waardoor ze ook vriendschap of haat kunnen voelen, maar hun humeur kan snel omslaan.
    De meest opvallende eigenschap is echter toch wel hun speciale kracht. Iedere mutilant heeft een unieke gave om de Spelen wat meer actie te geven. Sommige van de wezens zijn door de Spelmakers gedoemd om niet ver te komen – de Doe’s – en deze hebben dan ook nutteloze gaves zoals onverstaanbaar snel praten of uitzonderlijk goed rekenen.
    Je personage kan niet vliegen en nee, hij of zij wordt ook niet onzichtbaar op commando. De krachten zijn dingen die mensen ook kunnen, maar dan beter. Denk bijvoorbeeld aan een feilloos richtingsgevoel of een talent voor een bepaald wapen. Hou er ook rekening mee dat de mutilanten zo ontworpen zijn dat ze niet onoverwinnelijk zijn: als je personage bijna altijd raak schiet met pijl en boog, is hij of zij hoogstwaarschijnlijk waardeloos met andere wapens. Vul bij de kracht van je personage dus ook in hoe die gecompenseerd wordt.
    Zowel de stemmingswisselingen als de kracht worden onderdrukt door speciale medicatie zo lang de tributen in het Trainingscentrum zijn. Eenmaal in de Arena raken die na een paar uur uitgewerkt, waardoor de Spelen dan pas écht kunnen beginnen.

    Dit klinkt misschien goed uitgedacht, maar in werkelijkheid is dit op de valreep in elkaar gezet door de Spelmakers. De oorspronkelijke Kwartskwelling bleek technisch gezien niet mogelijk en de deadline was erg krap. Hierdoor zijn een aantal langetermijnexperimenten niet uitgevoerd. Het is niet de bedoeling dat de mutilanten de Spelen ook echt winnen, omdat de toeschouwers zich minder met hen kunnen identificeren. Toch hebben ze overlevingsinstincten, behoefte aan vrijheid. Er kunnen vriendschappen ontstaan en wie wil er zijn vrienden nu niet beschermen? Zeker als ze hun eigen doodvonnis ontdekken is de kans groot dat de mutilanten in opstand komen, en dit is waar de grote fout zit.
    De Spelmakers zijn namelijk één belangrijk punt vergeten: sommige mutilanten zijn, zeker wanneer ze samenwerken, misschien niet onder controle te houden.

    Let op! Ik wil niet dat je onmiddellijk ontdekt dat er mutilanten zijn, dat die mutilanten zullen sterven. Het zal in het topic worden gemeld wanneer de tributen erachter mogen komen.


    Arena
    De tributen worden zoals ieder jaar in een cirkel rond de Hoorn de Arena binnengebracht. Als ze om zich heen kijken, zullen ze een woestijn zien, hier en daar begroeid met dor gras, maar grotendeels alleen leeg zand. Tenminste, op het eerste gezicht. Onder de grond bevind zich een grottenstelsel. Hier doorheen loopt een ondergrondse rivier. Het water is drinkbaar, maar er is geen voedsel in te vinden. Ook leven er giftige slangen en spinnen in sommige grotten en gangen. Er zijn drie ingangen. In de grotten is het donker, tenzij je tribuut één van de weinige nachtkijkers te pakken heeft, of een andere, minder sterke lichtbron. Over de woestijn zwerft een roedel coyotes, maar deze komen alleen ’s nachts tevoorschijn en zullen de grotten niet binnengaan. De coyotes luisteren naar commando’s van de Spelmakers, maar kunnen ook zelfstandig werken en hebben geen extra krachten.
    Overdag hebben de tributen bovengronds het druk genoeg met de brandende zon en het gebrek aan drinkwater, want er zijn maar twee oases en die zijn ideaal voor hinderlagen. Wel staan er in beide oases fruitbomen. De woestijn is niet al te groot, je kan hem in een dag doorkruisen. Aan de rand vindt je een heuvelrug, in principe niet al te hoog, maar er zijn zeker nadelen aan dit gebied. ’s Nachts daalt de temperatuur op de pas flink, je vindt bijna om de twee bomen wel een nest Bloedzoekers en bovendien hebben de Spelmakers een aantal onplezierige diersoorten gemaakt die je liever niet tegenkomt. Het kost je ongeveer drie uur om de heuvels over te steken, maar als je tribuut al hongerig, uitgedroogd of gewond is, zal je er langer over doen. Er is geen water te vinden, maar wel een aantal bessenstruiken – zowel eetbare als giftige – en je kan er jagen. Vanzelfsprekend zijn er ook dieren die op jóú jagen.
    Aan de andere kant van de heuvels ligt een spookstad, al is het een kleintje. Het bestaat uit één straat, die eindigt in een rond plein. De natuur lijkt de stad te hebben ingenomen, een deel van de hoofdstraat wordt zelfs volledig gevuld door grote bomen. De huizen zijn vervallen, soms missen er hele muren of delen van de vloeren en het dak, en ze zijn bovendien begroeid met klimplanten en ander onkruid. Er is één waterput met schoon, helder drinkwater in het midden van het plein, verder is er geen zoet water te vinden. Sommige huizen hebben een kleine voorraad met blikken eten, maar die zijn verborgen of moeilijk bereikbaar. De gebouwen hebben meestal vier verdiepingen en de straat is vrij smal, waardoor het makkelijk is om een hinderlaag voor te bereiden.

    De Arena is groter dan normaal omdat er meer tributen zijn. Sommige plekken klinken misschien vrij ideaal, maar besef wel dat de Spelmakers ingrijpen als er echt teveel mensen hun kamp opslaan en er te weinig actie is. Voor alle plekken zijn al plannen uitgewerkt om de tributen op te jagen als ze te weinig doen. Ik heb bewust niet alle boobytraps in de beschrijving gezet, omdat het niet de bedoeling is dat je tribuut altijd uit de problemen blijft.


    Spelmakers
    Om te zorgen dat alles een beetje goed verloopt, hebben we een aantal Spelmakers. Ikzelf ben de Hoofdspelmaker en ik benoem de andere Spelmakers.
    Spelmakers kijken of de regels worden gevolgd, maar zorgen ook dat er iets gebeurt als de RPG dreigt in te zakken, net zoals ‘echte’ Spelmakers dat doen als de Spelen saai beginnen te worden. Ook zijn de Spelmakers in principe de enigen die nieuwe topics mogen openen. Dingen die effect hebben op andere en/of meerdere personages overleg je eerst met een Spelmaker.
    De Spelmakers zijn Essylt, xMockingjayz, Polzer en Mirare, voorlopig houden we het even bij deze vier.

    Lijstje
    Rol: [Tribuut, mentor en stylist zijn opties. Vul voor een tribuut ook in of hij/zij menselijk is of een mutilant.]
    Naam: [Zet je roepnaam en eventuele bijnamen er ook bij.]
    Geslacht: [Die lijkt me wel duidelijk.]
    Leeftijd: [Voor tributen tussen de twaalf en de achttien, stylisten zijn minstens achttien jaar. Hou er rekening mee dat de kans dat een twaalfjarige wordt getrokken kleiner is dan de kans op een oudere tribuut, en dat de jongere kinderen dus in de minderheid zijn. Het is natuurlijk niet de bedoeling dat we allemaal zestien zijn, maar het grootste deel is ouder.]
    District: [De tributen uit één, twee en vier zijn sowieso beroeps. Drie is een twijfelgeval en eventueel kan er ook iemand uit de andere districten bijkomen als die eruit springt bij de training, maar dit is een uitzondering. Maximaal twee ‘extra ’mensen, en dan reken ik de tributen uit drie niet mee.]
    Uiterlijk: [Foto en beschrijving, goed uitgebreid.]
    Innerlijk: [Ook goed uitgebreid.]
    Vaardigheden: [Met welke wapens kan je personage omgaan? Kan hij/zij goed zwemmen, hard rennen of snel klimmen? Vul hier ook in waar hij of zij niet goed in is, en ook dingen die niet in de Arena van pas komen – tekenen, dansen of iets dergelijks – zet je erbij.]
    Kracht: [Alleen voor mutilanten, de regels hiervoor staan in de story.]
    Houding: [Hoe je tegenover de Spelen staat. Ben je vastberaden om te winnen of volledig in shocktoestand sinds je getrokken bent, en ga je meedoen aan het bloedbad bij de Hoorn? De mutilanten weten al dat ze worden uitgeloot, maar dat betekent niet dat ze ermee om kunnen gaan, ook daar zitten bange kuikens tussen. Voor mentoren gaat het hier om hoe ze hun tributen coachen. Laat je ze grotendeels aan hun lot over of push je ze tot het uiterste? Hoe hebben ze hun eigen Spelen verwerkt? Stylisten zijn Capitoolinwoners, als die tegen de Hongerspelen waren geweest, waren ze geen stylist geworden. Ze kunnen de tributen zielig vinden, maar het is niet realistisch als ze de Spelen haten. Hou daar dus rekening mee.]
    Districtaandenken: [Iedere tribuut mag één object meenemen van thuis. Dingen die handig zijn in de Arena worden niet toegestaan.]
    Extra: [Alles dat je verder kwijt wil.]


    Regels
    • Maximaal twee tributen per persoon, dit is dan een jongen en een meisje of een mens en een mutilant. Je mag dan wel nog een mentor of stylist aanmaken.
    • Ik wil geen perfecte personages en om die te voorkomen, wil ik graag dat
    je het lijstje voor je rol uitgebreid invult en niet steeds twee kenmerken noemt.
    • Reserveringen blijven twee dagen staan. Onvolledige rollen tellen ook als reservering.
    • Ik wil posts van minstens vier regels. Inspiratiegebrek hebben we allemaal wel eens, meld dat dan in het topic, dan proberen we je te helpen. Ook met writersblok blijft het minimum trouwens gelden. Je wordt natuurlijk niet meteen uit de RPG gegooid als je een keer wat woorden te weinig hebt, maar we spreken je er wel op aan.
    • Off-topic tussen [haakjes.]
    • 16+ is toegestaan, maar hou er wel rekening mee dat er overal camera’s hangen. Dit is vooral zo in de Arena maar ook al in het Trainingscentrum.
    • Ruzie tussen personages is natuurlijk prima, maar als er problemen tussen users zijn, vecht het dan niet in het topic uit.
    • Wanneer je langer dan een week niet reageert, kan je personage gedood worden door tributen en Spelmakers, tenzij je dit gemeld hebt.
    • Als een Spelmaker commentaar geeft op iets dat jij doet – dat kan een one-liner zijn of een onrealistische zet van je personage – dan luister je daarnaar. Als je het niet eens bent mag je natuurlijk best reageren, maar de Spelmakers hebben in principe het laatste woord.
    • We beginnen bij 12 ingevulde tributen/mutilanten. Daarna kan je nog inspringen tot ze de Arena ingaan. Rollen die dan nog vrij zijn, worden Doe’s.
    • De tributen komen pas achter het bestaan van de mutilanten wanneer de Spelmakers aangeven dat dit mag. Tot die tijd heb je het niet door, geen uitzonderingen.
    • Als je jouw personage iets wil laten doen dat effect heeft op andere spelers, overleg je dat eerst met de Spelmakers.
    • Alleen de Spelmakers openen nieuwe topics. Als er geen Spelmaker online is, opent degene die het laatst gepost heeft.
    • Wees een beetje realistisch. Er zit geen volautomatisch geweer in de Hoorn en je personage kan niet eeuwig zonder slaap.



    District een – Luxeartikelen
    Mentor:
    Stylist:

    Tributen:
    - John Doe (mens)
    - Dwigt Bradwick - xAnneS (mutilant)
    - Elouisiana ‘Louise’ Stayfield - xAquamaris (mens)
    - Kelcy Clarcke - DxSalvatore (mutilant)

    District twee – Wapens en mijnbouw
    Mentor:
    Stylist: Mirna Delissa Growenfields - Nyan

    Tributen:
    - Josh Matthew Sky - ZiamStorason (mens)
    - John Doe (mutilant)
    - Ella Grace Swinton - Somesley (mens)
    - Valerie McRyan - Mirare (mutilant)

    District drie – Elektronica
    Mentor:
    Stylist:

    Tributen:
    - John Doe (mens)
    -
    - Maria-Louise Elisabeth Clavier - Nyan (mens)
    - Jane Doe (mutilant)

    District vier – Visserij
    Mentor: Lily-Rose Major - xAquamaris
    Stylist:

    Tributen:
    - Orlando Dan Howland - WindySky (mens)
    - John Doe (mutilant)
    - Samantha Jade Carter - xVitae (mens)
    - Lyadan Scarlett Fainne Donovan - Deceiver(mutilant)

    District vijf – Medisch onderzoek (ook genetica valt hieronder)
    Mentor:
    Stylist:

    Tributen:
    - John Doe (mens)
    - Ethan Canaway - aquafresh (mutilant)
    -
    -

    District zes – Transport
    Mentor:
    Stylist:

    Tributen:
    -
    - John Doe (mutilant)
    - Gereserveer door Kwijt (mens, tot 25 maart)
    - Jane Doe (mutilant)

    District zeven – Hout en papier
    Mentor:
    Stylist:

    Tributen:
    - Ian Camden Woods Essylt (mens)
    - Levi Thomas Authum - Nyan (mutilant)
    - Mirany Erin Archer - Mirare (mens)
    -

    District acht – Textiel en kleding
    Mentor:
    Stylist:

    Tributen:
    - John Doe (mens)
    -
    - Gereserveerd door CatieX (mens, tot 25 maart)
    - Jane Doe (mutilant)

    District negen – Graan
    Mentor:
    Stylist:

    Tributen:
    - John Doe (mens)
    - John Doe (mutilant)
    - Amélie 'Am' Brooks - Talpa (mens)
    -

    District tien – Vee
    Mentor:
    Stylist:

    Tributen:
    -
    - John Doe (mutilant)
    - Clarissa Fain Jonesy - Essylt (mens)
    - Jane Doe (mutilant)


    District elf – Landbouw
    Mentor:
    Stylist:

    Tributen:
    -
    -
    - Clare Lanea Beleforth - JustMeanXx (mens)
    - Jane Doe (mutilant)

    District twaalf – Steenkool
    Mentor:
    Stylist:

    Tributen:
    -
    -
    - May-Belle Delaine - xAnneS(mens)
    -

    [ topic verplaatst door een moderator ]

    [ bericht aangepast op 29 maart 2013 - 15:59 ]


    Our Father who art in Heaven. Our Father who art buried in the yard.

    Voila!

    Rol: tribuut District 1, menselijk
    Naam: Elouisiana ‘Louise’ Stayfield (Elouisiana word als Eeloowiezieaana uigesproken)
    Geslacht: vrouwelijk
    Leeftijd: 17
    District: District 1, beroeps dus
    Uiterlijk:


    Elouisiana heeft lang, bruin haar, dat ze graag in een knotje dat ze graag hoog op haar hoofd doet. Ze heeft een behoorlijk lichte huid, en is daar ook fier op. Ze heeft het niet zo op mensen met een gebruinde huid. Verder heeft Elouisiana lichtbruine ogen, die mooi staan op haar haar.
    Meestal draagt Louise een mooi, fris kleedje met een leuke print erop (haar favoriete zijn bloemen.)
    Innerlijk: Elouisiana kan erg snel wisselen van humeur. Het eerste moment is ze heel blij, en het volgende moment is ze verschrikkelijk kwaad, en heeft ze moordgevoelens.
    Elouisiana is een ‘echte’ beroepstribuut. Waarmee ik bedoel dat ze al heel haar leven, heel hard traint, en er helemaal voor gaat. Ze traint al van ongeveer haar 5-jarige leeftijd, dat is al 12 jaar. Ze wil dan ook héél, héél graag deze spelen winnen. Ze heeft er geen moeite mee de anderen te vermoorden, want dat zijn nu eenmaal de spelen, volgens haar.
    Ze zal hier wel mee moeten opletten, want ze weet best dat ze niet de enige is die meedogenloos kan moorden. Verder is ze een aangenaam persoon als je haar aanstaat. Vooral op dat tweede deel moet je goed letten, want als je haar niet aanstaat, is ze helemaal niet aardig.
    Vaardigheden: Elouisiana is vooral goed met een pijl en boog. Dat is voor haar handig, omdat ze hiermee van dichtbij en veraf kan moorden. Verder is Louise ook goed in ontwijken. Louise is helemaal niet goed met een bijl. Ze is gewoon om met messen te gooien –ze is er niet bepaald denderend goed in, maar niet slecht-, en die gooi je vanuit je pols, bijlen vanuit je arm, en dat kan Louise niet goed. Met een speer is ze ook niet goed, omdat je dan een zwaar ding ver moet kunnen gooien. Met het zware gedeelte heeft ze geen probleem, maar eerder met het feit dat je het moet gooien, als het zwaar is. Louise kan ook heel mooie dingen doen met haar, niet dat je daar veel aan hebt in de arena natuurlijk, maar ze doet het heel graag, en goed.
    Kracht: /
    Houding: Louise vind de spelen een prachtig iets om roem en rijkdom mee te verwerven, hetgeen dat ze altijd al gewild heeft. Verder gaat ze meedoen aan het bloedbad, dat is volgens haar een prachtige kans om al een paar van de tributen uit te schakelen, en de sponsors te laten zien hoe goed ze is.
    Districtaandenken: Deze ketting
    Extra: /

    [ bericht aangepast op 28 april 2013 - 17:27 ]


    Even as we grieved, we grew; even as we hurt, we hoped; even as we tired, we tried

    Kwijt schreef:
    Ik reserveer hierbij het meisje -mens- uit District 8

    Ik ben bang dat die net naar CatieX is gegaan. Mensenmeisjes uit vijf en zes zijn nog vrij.


    Na Kwijt worden er geen meisjes aangemaakt tot er meer jongens zijn.


    Our Father who art in Heaven. Our Father who art buried in the yard.

    Oh wait, ik bedoelde ook zes ;P

    Lijstje
    Rol: Tribuut
    Naam: Case Julie Lock.
    Geslacht: Vrouwelijk
    Leeftijd: 13-en-een-half-jaar. Haar verjaardag is op 15 September.
    District: District 6
    Uiterlijk: [Foto en beschrijving, goed uitgebreid.]
    Innerlijk: [Ook goed uitgebreid.]
    Vaardigheden: Case kan goed met de zweep overweg. Ook heeft ze vlugge vingers, en is erg streetwise. Ze houdt van tekenen, waarmee ze soms geld mee bij elkaar scharrelde, en kan goed dekens en manden vlechten. Ook kan ze zich goed verstoppen, want daar heeft ze immers veel ervaring mee. Ze kent, behalve haar zweep, nauwelijks wapens en kan daar dan ook niet mee omgaan. Ze heeft wel wat plantenkennis, maar niet veel. Ze wantrouwt mensen snel, en vind het moeilijk om mensen te doden.
    Houding: Case heeft de spelen altijd vanuit de grond van haar hart gehaat. Ze heeft zich wel eens ingeschreven voor de bonnen, maar dat was niks voor haar. Het was dan ook een verrassing dat Case, het onbekende, zwerver meisje gekozen werd. Aangezien Case al weinig vertrouwen had in de mens, raakte ze sinds de presentator haar naam voorlas, verbitterd, maar huilen deed ze niet. Ze bleef gewoon staan, en sloeg haar armen over elkaar toen ze op het podium stond, met een star gezicht, en den blik op oneindig. Case vind de spelen onnodig en geldverspilling.
    Districtaandenken: [Iedere tribuut mag één object meenemen van thuis. Dingen die handig zijn in de Arena worden niet toegestaan.]
    Extra: Case is een vondeling, maar eigenlijk een ongevonden vondeling. Als klein meisje werd ze ergens op straat achtergelaten, maar niemand nam haar in huis. Als een alleen gelaten kitten, scharrelde ze haar restjes bij elkaar, via andere mensen, maar ook vuilnisbakken en zelfgemaakte dingen. Aangezien ze geen naam had, heeft ze haar eigen naam verzonnen. Lock, omdat ze van geheimen, en dus sloten houdt. Julie, omdat ze ooit laarzen had gejat van iemand die Julie heette. Die naam stond in de voering. Case, omdat er een keer een misdaad was begaan, en ze op grote schermen in haar district het woord "unsolved case, still a mysterie". Zag staan. Ze twijfelde tussen de naam Myserie en Case, maar heeft uiteindelijk voor Case gekozen.

    [ bericht aangepast op 23 maart 2013 - 18:45 ]


    Tijd voor koffie.

    Rol: Menselijke tribuut
    Naam: Orlando Dan Howland
    Geslacht: Mannelijk
    Leeftijd: 18 jaar
    District: 4, Beroeps dus
    Uiterlijk:


    Orlando is vrij breed en gespierd, door het vele trainen. Ook is hij erg groot 1,85 m. Natuurlijk zijn er langere jongens, maar die zie je niet vaak. Hij heeft bruine ietwat langere haren met hier en daar een blonde pluk er tussen. Zijn ogen zijn groenblauwig, net zoals de zeeën in District 4. Zijn handen en voeten zijn ook redelijk groot.
    Innerlijk: In eerste opzicht is Orlando een stille jongen die vooral observeert en zelf niet echt zijn mond open trekt. Daardoor heeft hij wel alles door en kan soms wel twee verschillende gesprekken door elkaar volgen. Zo is hij meestal de eerste die een geheim van iemand weet, maar toch houd hij deze dingen voor zich.
    Bij vrienden kan hij echter erg uitbundig zijn en gezellig. Toch zal hij zich altijd gepast gedragen, niks over de schreef doen en al helemaal niet iets wat hij niet wilt. Wat dat de gaat heeft hij een uitgesproken eigen mening. Echter laat hij deze niet altijd merken en deelt deze ook met weinigen.
    Hij kan niet goed tegen zwakkeren, mensen die zich te snel aanstellen en meisjes die alleen maar om hun uiterlijk geven. Tegenover hen is hij erg minachtend en sarcastisch.
    Als hij echt heel kwaad is, kan hij overhaaste beslissingen nemen, terwijl hij gewoonlijk wel tien keer nadenkt voor hij iets doet. Hij is erg slim en school gaat hem dan ook gemakkelijk af.
    Aan zelfvertrouwen heeft hij geen gebrek, hij weet dat hij dit kan winnen.
    Vaardigheden: Hij is eigenlijk met heel veel wapens erg goed, drietand, zwaard, speer, messen. Alleen niet zo met de wapens waar je een goede hand-oog-coördinatie voor nodig hebt, zoals de pijl-en-boog of een katapult. Een bijl gebruikt hij niet vaak, maar hier zou hij ook mee overweg kunnen gaan, aangezien het lijkt op een zwaard of drietand. In zijn vrije tijd vond hij het altijd heel erg leuk om te zwemmen en tekenen. Beide kan hij dan ook erg goed. Hij is niet erg muzikaal. Andere minpunten zijn dat hij niet erg goed is in klimmen en planten herkennen.
    Houding: Niks zal hem er van af kunnen brengen om de Spelen te gaan winnen, maar in zijn ogen is er niks beters dan District 4. Zelfs niet het Capitool. De Beroeps ziet hij als zijn helpers om hem de overwinning te bezorgen, maar hij zal niet om ze rouwen als ze dood gaan. Hoogstens om zijn Districtspartners. Sinds hij altijd eigenlijk al in rijkdom heeft geleefd is hij nu vooral uit op roem.
    Districtaandenken: Een ketting met een bronzen schildpadje er aan, die hij ooit eens van zijn opa heeft gekregen.
    Extra: /

    [ bericht aangepast op 23 maart 2013 - 18:37 ]


    "Everything you see exists together in a delicate balance." -Mufasa

    xAquamaris en WindySky, jullie personages zijn goedgekeurd, maar de link van Elouisiana's ketting doet het niet.


    Our Father who art in Heaven. Our Father who art buried in the yard.

    Mirare schreef:
    xAquamaris en WindySky, jullie personages zijn goedgekeurd, maar de link van Elouisiana's ketting doet het niet.


    Sorry, ik zoek wel een andere


    Even as we grieved, we grew; even as we hurt, we hoped; even as we tired, we tried

    xAquamaris schreef:
    (...)

    Sorry, ik zoek wel een andere


    http://encrypted-tbn1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcT7S-6qVnEPisDX1dZK6ekIklCqnKupWq9NPsruqO2Duj2X-R4W

    Er stond %20http tussen en dan werkt het niet


    It finally happened - I'm slightly mad! ~ Queen

    xAquamaris schreef:
    Voila!

    Rol: tribuut District 1, menselijk
    Naam: Elouisiana ‘Louise’ Stayfield (Elouisiana word als Eeloowiezieaana uigesproken)
    Geslacht: vrouwelijk
    Leeftijd: 17
    District: District 1, beroeps dus
    Uiterlijk:


    Elouisiana heeft lang, bruin haar, dat ze graag in een knotje dat ze graag hoog op haar hoofd doet. Ze heeft een behoorlijk lichte huid, en is daar ook fier op. Ze heeft het niet zo op mensen met een gebruinde huid. Verder heeft Elouisiana lichtbruine ogen, die mooi staan op haar haar.
    Meestal draagt Louise een mooi, fris kleedje met een leuke print erop (haar favoriete zijn bloemen.)
    Innerlijk: Elouisiana kan erg snel wisselen van humeur. Het eerste moment is ze heel blij, en het volgende moment is ze verschrikkelijk kwaad, en heeft ze moordgevoelens.
    Elouisiana is een ‘echte’ beroepstribuut. Waarmee ik bedoel dat ze al heel haar leven, heel hard traint, en er helemaal voor gaat. Ze traint al van ongeveer haar 5-jarige leeftijd, dat is al 12 jaar. Ze wil dan ook héél, héél graag deze spelen winnen. Ze heeft er geen moeite mee de anderen te vermoorden, want dat zijn nu eenmaal de spelen, volgens haar.
    Ze zal hier wel mee moeten opletten, want ze weet best dat ze niet de enige is die meedogenloos kan moorden. Verder is ze een aangenaam persoon als je haar aanstaat. Vooral op dat tweede deel moet je goed letten, want als je haar niet aanstaat, is ze helemaal niet aardig.
    Vaardigheden: Elouisiana is vooral goed met een pijl en boog. Dat is voor haar handig, omdat ze hiermee van dichtbij en veraf kan moorden. Verder is Louise ook goed in ontwijken. Louise is helemaal niet goed met een bijl. Ze is gewoon om met messen te gooien –ze is er niet bepaald denderend goed in, maar niet slecht-, en die gooi je vanuit je pols, bijlen vanuit je arm, en dat kan Louise niet goed. Met een speer is ze ook niet goed, omdat je dan een zwaar ding ver moet kunnen gooien. Met het zware gedeelte heeft ze geen probleem, maar eerder met het feit dat je het moet gooien, als het zwaar is. Louise kan ook heel mooie dingen doen met haar, niet dat je daar veel aan hebt in de arena natuurlijk, maar ze doet het heel graag, en goed.
    Kracht: /
    Houding: Louise vind de spelen een prachtig iets om roem en rijkdom mee te verwerven, hetgeen dat ze altijd al gewild heeft. Verder gaat ze meedoen aan het bloedbad, dat is volgens haar een prachtige kans om al een paar van de tributen uit te schakelen, en de sponsors te laten zien hoe goed ze is.
    Districtaandenken: Deze ketting
    Extra: /


    Ik denk dat hij het nu wel doet...

    [ bericht aangepast op 23 maart 2013 - 18:45 ]


    Even as we grieved, we grew; even as we hurt, we hoped; even as we tired, we tried

    xAquamaris schreef:
    (...)

    Ik denk dat hij het nu wel doet...


    Inderdaad :)


    It finally happened - I'm slightly mad! ~ Queen

    Mirare en ik zijn even eten, dus reserveringen en alles worden daarna geregeld.


    Thou shallt not stir one foot to seek a foe.

    Rol: Tribuut, Mutilant
    Naam: May-Belle Delaine, Roepnaam "may" of "bell"
    Geslacht: Vrouwlijk
    Leeftijd: 17
    District: District 12 (mag ik beroep? (lol)
    Uiterlijk:


    May-Belle heeft blonde lange haren, Helder blauwe ogen, een lief gezicht, is niet erg lang, is dun & lenig
    Innerlijk: May-Belle is een lief en behulpzaam meisje, maar in de spelen vergeet ze soms even wie ze echt is. Net als de andere wil ze graag winnen, en ze heeft daar alles voor over. Ze heeft er geen moeite om te moorden, tenminste, nu nog niet. May-Belle heeft een erg wisselend humeur.
    Vaardigheden: May-belle is erg goed in messen werpen, maar kan ook overweg met pijl en boog. Ze is slecht in speerwerpen en met een zwaard kan ze ook niet echt overweg. May-Belle is erg behendig en is goed in klimmen. Ze heeft een pesthekel aan zwemmen en doet dat dus nooit. May-Belle is erg slim en kan geweldig tekenen. Ze is vanaf haar 6de getraind door haar vader.
    Kracht: Ze is erg goed met messen en heeft een erg goed gehoor.
    Houding: Toen ze uitgeloot werd was dat geen verassing voor May-Belle, maar ze was alsnog in shock... In de trein naar het capitool besefte ze zich dat ze dit MOEST winnen, dit was de enige manier om ooit nog levend terug te keren. May-Belle is overgevoelig en daardoor hebben mensen snel medelijden met haar.. Maar daar maakt ze dan soms ook gebruik van. Ze is erg zelfverzekerd.
    District aandenken: Een geknoopt armbandje
    Extra: --

    Ik wil graag ook nog jongen uit 1 reserveren, ik maak vanavond xxx

    [ bericht aangepast op 23 maart 2013 - 19:18 ]


    “My thoughts are stars I cannot fathom into constellations.”

    mag ik een persoontje in district 5 reserveren?


    Hell is empty..al the devils are here

    @xAnneS:
    1. Ze is een mutant, en dus speciaal voor deze kwartskwelling gecreëerd.
    2. Ze heeft dus ook geen vader.
    3. Ze is dus ook niet ingeloot.
    4. Ze komt dus ook niet écht uit district 12, dit is in scène gezet.
    5. District 12 is over het algemeen geen beroeps.
    6. Lees de beginpost.


    Thou shallt not stir one foot to seek a foe.

    aquafresh schreef:
    mag ik een persoontje in district 5 reserveren?


    In district vijf is alleen nog een mannelijke mutant in te vullen, wil je die?
    De meisjes staan namelijk al op slot, en er is al een menselijke John Doe.


    Thou shallt not stir one foot to seek a foe.

    Essylt schreef:
    @xAnneS:
    1. Ze is een mutant, en dus speciaal voor deze kwartskwelling gecreëerd.
    2. Ze heeft dus ook geen vader.
    3. Ze is dus ook niet ingeloot.
    4. Ze komt dus ook niet écht uit district 12, dit is in scène gezet.
    5. District 12 is over het algemeen geen beroeps.
    6. Lees de beginpost.

    Hum, ja, dit. Je reservering blijft staan, maar je personage is niet goedgekeurd.


    Our Father who art in Heaven. Our Father who art buried in the yard.