T A M E V I L L E
In the year of 1817 a small town, Tameville, was plagued by creatures of the night. Vampires. With a certain time a little group of people started to, not only get frustrated, but also get sick of the (sudden) attacks and deaths that kept happening in this little town. In that same group was a mysterious man. A gunsmith. Someone with the name of Colt Wesson. It was rumored that he could make weapons that could deal with these creatures. Together they started an agency that worked against the vampires and helping people. It worked – the attacks and killings were slowing down.
Till this day, 1910, the agency still goes strong. But the vampires are still roaming around. Is everybody safe?
In het jaar 1817 werd een klein stadje, Tameville, geplaagd door wezens van de nacht. Vampieren. Na verloop van tijd begon een kleine groep mensen niet alleen gefrustreerd te raken, maar ook ziek te worden van de (plotselinge) aanvallen en sterfgevallen die in dit kleine stadje bleven plaatsvinden. In diezelfde groep zat een mysterieuze man. Een wapensmid. Iemand met de naam Colt Wesson. Het gerucht ging dat hij wapens kon maken die met deze wezens kon omgaan. Samen begonnen ze een bureau dat tegen de vampiers werkten en mensen hielp. Het werkte – de aanvallen en moorden werden minder.
Tot op de dag van vandaag, 1910, gaat het bureau nog steeds goed. Maar de vampiers zwerven nog steeds rond. Is iedereen veilig?
Tot op de dag van vandaag, 1910, gaat het bureau nog steeds goed. Maar de vampiers zwerven nog steeds rond. Is iedereen veilig?
“Just 'cause trouble comes visiting
doesn't mean you have to offer it a place to sit down.” |
Mirabel | Roger Ford, p2. Togo | Silas Underwood (vampier), p2. Hightower | reserveringen man & vrouw rol Medousa | Lawrence Houston (sheriff), p3. MoonchiId | Tara Mae Bellman (agency), p1. Syaoran | reservering vrouw |
Agency De oprichter en medebedenker van de Agency is Colt Wesson. Samen met anderen heeft hij deze agency op laten groeien tot hoe het nu is. Niet iedereen wordt geaccepteerd in de agency. De recente regels vragen voor o.a. een keuring voor je geaccepteerd wordt. De agency bevind zich in een hotelgebouw, waar vooral de leerlingen verblijven. Eenmaal werkende in de agency, is het vanaf dat moment je leven. You’re not only doing the job, you live the job. In de tijd dat het bedrijf net begon, startte het in een klein en simpel gebouw. In verloop van tijd was het meer uit gaan breiden. In overeenkomst met de eigenaren van het hotel, ruilden ze van gebouw. De eigenaren zijn naar het kleinere gebouw vertrokken en de agency trok in het grotere gebouw voor o.a. al het apparatuur en hoeveelheid mensen. Voor degenen die in de agency komen, moeten de leerlingen eerst een test doorstaan en een training volgen. Zelfs als een accountant bij de agency heb je een basis nodig voor zelfverdediging en hoe het werkt binnenin. Achter het gebouw is een wijd terrein waar de pupils getraint worden in o.a. gevechtstechnieken. De agency is in samenwerking met de sheriff van het stadje Tameville. Hoewel de sheriff zich meer richt op o.a. het handhaven van orde in de gemeenschap, heeft hij / zij tevens de functie om te patrouilleren en wacht te houden in het stadje. Indien de sheriff een hint krijgt van een vampier of daad van, dan neemt deze contact op met de agency en is het vanaf dat moment verder de taak van de agency het op te lossen. Vampires ✦ Vampieren zijn levend, noch dood. ✦ Verouderen minder snel dan de mens, maar worden zeker ouder. ✦ Voeden zich met mensen en / of dierenbloed. ✦ Bestaan voornamelijk uit Houses of Clans. Er kunnen ook Dwalers zijn. Vampieren die vanuit zichzelf werken en niet bij een clan horen. Verandering Er is een kans vampier te worden door vampierbloed te drinken. Dit is echter miniem, gezien een groot deel van de mensheid de verandering niet aan kan en daardoor sterft. Het is dus uitzonderlijk hierdoor vampier te worden. Een andere overgang, wat een grotere kans heeft, is door een bijt van een vampier. Binnen een dag ben je veranderd. Ieder vampier is verschillend. Toch hebben ze één ding in gemeen – hun extra lange hoektanden. Vaak hebben ze een ingevallen gelaat. Krachten Een vampier beschikt over een onmenselijke snelheid, snelle regeneratie, erg lenig (denk aan zeer hoge sprongen maken), uitzonderlijk goed gehoor en sterke ruikvermogen. Hoewel half-vampieren niet zo sterk, snel, etc zijn als origine vampieren. Origine vampieren hebben vanaf hun geboorte al hun krachten. Deze kunnen niet in een latere levensjaar activeren. Het gaat echter geleidelijk aan naarmate de jaren / ervaring verstrijken sterker worden. Worden vampieren sterker als ze andere vampieren doden? Over het algemeen, hoe ik het tot nu toe voor me zie, worden vampieren niet sterker als ze hun eigen soort doden. Dit wordt echter wel, ligt totaal aan de situatie natuurlijk, als verraad gezien. Zwaktes Dit zijn nachtwezens. Ze slapen overdag, omdat ze een afkeer hebben van daglicht. Blootstelling aan daglicht is mogelijk, echter zal dit hun verzwakken en langdurig zelfs fataal zijn. Half-vampieren hebben kans langer de zon te kunnen verdragen, voor origine vampieren gaat dit moeilijker. Vampieren kunnen enkel een huis betreden wanneer een van de bewoners hem uitnodigt. Eenmaal uitgenodigd kan hij een huis betreden wanneer hij dit wil en houdt niets hem nog tegen. |
De enige manieren om een vampier daadwerkelijk te beëindigen is door een houten staak (bij voorkeur meidoorn) door het hart te drijven. Het hoofd afhakken gaat niet werken. Mits je dit toch van plan bent, moet tevens het lichaam verbrand worden (of lang in de sterke zon laten). Hier heb je kort de kans voor, gezien (zeker wanneer er bloed bij komt kijken) hun regeneratie proces supersnel is. Vuur is hun Achilles heel, of een kogel van Colton Wesson. Rankorde Het verschil tussen Houses en Clans zijn groot. De Houses hebben altijd een Elder als hoofd en zijn erkend als officiële leiders in de Vampierenwereld. Deze Elders hebben het voor het zeggen in de Vampierwereld. Clans zijn als een soort van gangs. Ieder in de Vampierwereld kan ze aanmaken, maar zijn niet erkend als officiële leiders en hebben ook geen zeggen in de samenleving; alleen voor degenen die in de gang / clan zitten. Het zijn vaak vampieren die tegen de “maatschappij” van de Vampierwereld ingaan. Origine vampieren zijn geboren vampier-nakomelingen, wat betekend dat die zijn verwekt tussen twee vampieren. Ze worden vaak gezien als de leiders van de vampierwereld en hebben macht over de Turned (vampiers die zijn gemaakt). Vaak zijn de leiders van Houses, vampieren die al jarenlang meegaan en gezag / respect wisten op te bouwen of vanuit de vampierfamilie over is gegaan op de volgende leider (wanneer degene klaar is voor de leiderschap). Een vampier moet flink wat jaren (en gezag en de achtergrond) afgestreept hebben voor degene daadwerkelijk een Vampire Leader kan zijn. Erfopvolging of het kiezen door het “vampierenvolk”. Hoewel ik me eerder voor me zie dat degene die een Vampire Leader is, goedkeuring krijgen van de andere Leaders / Elders. Als je Blade kent, dan zou ik je graag daar naartoe sturen voor enige informatie. Hoe ik het voor me zie heeft namelijk redelijk wat weg met de regels (omtrent vampieren) in Blade. Een citaat vanaf de Blade website dat tevens in mijn RP geld is o.a.: “Because of the purity of their blood, and their unique nature, pure bloods are essentially the rulers of the vampire Houses and its major power-players, while non-pure bloods are essentially the lackeys, minions, and/or lieutenants within their respective Houses. Due to the gap in genetic and blood purity, pure bloods tend to look down on the non-pure bloods and the non-pure bloods look at the pure bloods with equal disdain, although many of the "turned" see the purebloods as superior, viewing them with such reverence, as to even consider them to be the gods of their world.”Als er sprake is van een opstand van een Higher-up, dan zou deze tot doodstraf gebracht worden en er een hogere vorm van beveiliging komen. Mits deze Higher-up meer volgers binnenin de House gekregen hebben, en het risicovol is voor de House zelf, dan zou de optie mogelijk zijn om het vampierenkind (van de House Elder) bij een andere House onder bescherming brengen. Als een origine vampier zijn / haar eigen house vormt, dan zou de House Elder toestemming (met de andere Elders) alsnog toestemming moeten geven hiervoor, aangezien hier veel regels aan vast zitten. Weet een origine vampier, ongeacht de situatie, altijd dat hij / zij een vampier is? Als een vampier niet ondergebracht is bij andere vampieren / niet bekend is met de vampierenwereld door één of andere reden dan kan het zijn dat hij / zij niet weet wat er “mis” is met zichzelf, vanwege de onnatuurlijkheden met het lichaam die hij / zij ervaart met de jaren, als diegene zichzelf vergelijkt naast een mens. Het niet weten is mogelijk, volgens mij, maar deze vampier zou dan onwaarschijnlijk een kind van een adele, origine vampier zijn. Gezien deze veel eerbied hebben in de Vampierenwereld. Dat dit vampierenkind dan alleen word gelaten in de wereld lijkt mij sterk. Diegene is namelijk de opvolger voor de “troon” van die benoemde House. |
Lay-out Tameville
Omdat de post niet de hele ligging laat zien, schrijf ik de woorden hier op. De columns staan in de volgorde van de foto's eronder. De foto's zijn aanklikbaar, zodat ieder het beter kan zien.
Aan de linkerkant van de voormalige saloon / hotel bevind zich de straat waar o.a. de sheriff's office en fire department zijn. Het eindigt met een binnenhof waar men bijeenkomt en eventueel, voor de doorreizigers, de paarden aan kan leggen. The Yellow Rose (bar / saloon) ligt hier vlak aan vast, met aan de andere kant het hotel. |
Bij dit voormalige hotel bevind zich de Agency. Achter het gebouw is een grote, open ruimte waar o.a. gevechtstechnieken worden beoefend. |
Aan de rechterkant bevinden zich enkele huizen en kleinere winkeltjes, zoals een simpele markt. De dokter en begrafenisondernemer van de stad zijn hier ook gevestigd. |
|
[ bericht aangepast op 8 april 2023 - 19:24 ]
Don't walk. Run, you sheep, run.