• VAMPIRES
    I bite. You bleed.
    You may fight, but I must feed.


    WEREWOLVES
    The tiger and the lion may be powerful,
    but the wolf does not perform in the circus.


    HUNTERS
    Good people are like candles:
    They burn themselves up to give others light.


    Rollentopic 1
    Praattopic 1
    Speeltopic 1
    Rollenstory


         
    • Bedacht door Monachopsis
    • 16+ wegens zwaar geweld & seksuele handelingen


    New Chamita, USA, 2015. Een stad als geen ander.
    Hoewel het moeizaam gaat, leven vampiers, weerwolven en jagers in een kwetsbaar evenwicht samen. De normale mens heeft geen flauw benul van hun bestaan. Op wat kleine akkefietjes na, gaat het al jaren goed. Totdat er een bruusk einde komt aan de vrede. Vampiers en weerwolven vallen bij bosjes neer, en iedereen wordt achterdochtig. Wie vermoordt wie? Wanneer de eerste jager valt, wordt het duidelijk: Er is een nieuwe groep jagers gearriveerd, met maar één doel voor ogen: Elke weerwolf en elke vampier voorgoed van deze aardbol vegen. En ze worden liever niet tegengewerkt. Hoe gaat dit eindigen? Slaan de wezens hun handen ineen, of draait het uit op één groot bloedbad? Welke kant kiezen de jagers? Wie overleeft?

    Vampiers

    • Voedsel
          • Bloed: Menselijk bloed is absoluut noodzakelijk. Het is ook het lekkerste, en het heeft toch iets van beheersing nodig om je in te houden bij het zicht of de geur ervan. Het is niet nodig om iemand te vermoorden.
    Bloed van weerwolven is heel wat wansmakelijker en de meesten drinken het enkel in hoge nood, of tijdens een tantrum. Daarbij is het niet echt makkelijk te verkrijgen, en het is ook niet zo verzadigend als mensenbloed.
    Bloed van andere vampieren smaakt ongeveer even lekker als dat van mensen, maar heeft totaal geen waarde. Het bloed van je meester smaakt altijd het beste, en het heeft ook een opwindend effect. Andersom is dit echter niet zo. Sommige vampieren achten het drinken van elkaars bloed als een seksuele daad. Yes, I'm a perv
    Dierenbloed is afschuwelijk en waardeloos. Niemand drinkt het vrijwillig, zonder reden.
          • Normaal voedsel: Mensenvoedsel is strikt genomen niet noodzakelijk, maar als je enkel bloed zou drinken, zou je vanzelf in een permanente tantrum (zie lager) komen en zou je lichaam heel wat gebreken hebben. Je verandert als het waren in een bloeddrinkende zombie. Hierdoor eten de meeste vampiers normaal. Hoe meer je gewoon eet, hoe minder bloed je nodig hebt (al blijf je het wel nodig hebben) en hoe meer controle je over je honger hebt.

    • Zwaktes
          • Zonlicht: Zonlicht is dodelijk in het begin. Hoe ouder je wordt, hoe resistenter je bent. Na ongeveer vijftig jaar kan je enkele minuten in de zon staan, zonder te verbranden. Het verbranden gaat zoals bij mensen, alleen veel sneller. (Eerste graad, tweede graad etc.) Het is niet zo dat je meteen in vlammen opgaat, maar als je lang genoeg wacht, kan dat wel eens gebeuren. Elke vampier heeft last van het zonlicht, bij de één duurt het gewoon wat langer. Ook de ogen zijn erg gevoelig.
          • Bijgeloof: Vampiers kunnen niet in vleermuizen veranderen. Alle godsdienstige dingen werken niet, net zoals knoflook.
          • Spiegels: Ze hebben een spiegelbeeld en normale mensen en weerwolven zien hier niets speciaal aan. Enkel andere vampiers en jagers kunnen zien dat er iets mis is, al kan niemand er zijn vinger er op leggen. De ene ziet het als een trilling, de andere ziet een soort van waas. Jij beslist wat jouw char ziet.
          • Binnengaan: Een vampier moet waarneembaar en ongedwongen uitgenodigd worden door een bewoner van een huis, om binnen te kunnen. Dit hoeft echter maar eenmalig te gebeuren, tot er een nieuwe bewoner is. Openbare plaatsen zijn goed, net zoals onbewoonde huizen. Het is wel mogelijk om een huis te betreden, maar dit resulteert in ongelooflijk veel pijn en verstijving van het gehele lichaam. Hoe ouder je bent, hoe langer je binnen kan staan. De oudste kan het 15 minuten, voor hij als een pudding ineenzakt en naar buiten gesleurd moet worden.

    • Sterktes
          • Zintuigen: Vampiers hebben een beter ontwikkeld reukorgaan. Ze kunnen bloed en angstzweet ruiken. Ook weerwolven geven een bepaalde, niet zo aangename geur af. Vooral wanneer ze nat zijn geworden.
    Vampiers horen iets beter dan mensen, maar het is niet fenomenaal.
    Ze kunnen perfect zien, brillen zijn dus onnodig, en ook 's nachts vinden ze gemakkelijk hun weg terug.
    Elk zintuig wordt enorm versterkt tijdens een tantrum.
          • Krachten:Na wat oefening, kunnen vampiers vernevelen/in een soort mist veranderen. Hierdoor raken ze door kleine spleetjes. Eenmaal dat een vampier binnen is gelaten, kan je hem niet meer buiten houden.
    Ze kunnen ook verdwijnen in de schaduwen en dan wat verderop weer zichtbaar worden. Het lijkt een beetje op teleportatie, al is er veel oefening voor nodig om dit snel en vlot te kunnen. Het is niet mogelijk door muren of andere vaste dingen te teleporteren.
    Mensen zijn automatisch aangetrokken tot vampiers, wat het jagen makkelijker maakt.
    Ze zijn fysiek immens sterk. Lichaamsbouw heeft echter ook een invloed: hoe gespierder, hoe sterker.
    Ze genezen razendsnel, als er niets in de weg zit. Bij weerwolfbeten werkt dit niet.

    • Biologische aspecten
          • Huid: De huid past zich aan zoals bij de levenden. Hoe minder zonlicht, hoe bleker je wordt. Ook bepaalt je natuurlijke huidskleur hoe beter en hoe sneller je tegen zonlicht kan. Vampiers kunnen dus ook, na verloop van tijd, bruinen. Ze verbranden ook op dezelfde manier als mensen, alleen in een veel hoger tempo.
          • Voortplanting: Vampiers zijn onvruchtbaar. Halfbloedjes bestaan dus niet. De enige manier om een andere vampier te maken, is door middel van bloeduitwisseling. Hiervoor moet het slachtoffer het bloed van de vampier inslikken of rechtstreeks in zijn/haar eigen bloedbaan krijgen. Daarna moet deze persoon sterven. Bloed van een vampier is zelden dodelijk, al wordt het slachtoffer wel altijd ziek. Als het slachtoffer het bloed heeft ingeslikt, moet je enkele uren wachten voor het slachtoffer mag sterven, anders werkt het niet. Het slachtoffer moet binnen de drie dagen sterven. Weerwolven en jagers kunnen niet in een vampier veranderen.
          • Lichamelijke functies: Elke functie werkt nog. Je kan huilen, plassen, kaka doen en je lichaamstemperatuur is normaal, al krijg je het zo goed als nooit te warm of te koud. Vrouwen krijgen hun regels, al zijn ze onvruchtbaar. Ook het hart klopt nog. Alleen ademen is niet echt noodzakelijk, tenzij je dmv wurging of verdrinking gestorven bent.
          • Verouderen: Na de verandering, stopt het verouderingsproces. Het is echter mogelijk om je eigen leeftijd te manipuleren. Een vampier kan zijn leeftijd kiezen. Je verandert zowel fysiek als mentaal. Als je dus zes wordt, dan ben je ook zes in je hoofd. Hierdoor moeten vampiers uitkijken dat ze zichzelf niet te jong of te oud maken. Deze verandering neemt echter wel enkele uren in beslag (hangt van het verschil af), behalve tijdens een tantrum.
          • Qlaap: Vampiers hebben geen slaap nodig, maar ze kunnen wel slapen. Slaap is aangenaam en het helpt een beetje tegen de honger.

    • Verandering
          • Eerste dood: Een mens verandert in een vampier wanneer deze bloed van een andere vampier inslikt en daarna sterft. Nadien heeft de nieuwe vampier vanzelf een angst of afkeer van de doodsoorzaak. Voorbeelden: Als je verdronken bent, dan heb je een angst/afkeer voor water. Bij wurging kan je niets rond je nek verdragen... De littekens vervagen met de tijd, maar komen weer terug tijdens tantrums. De vampier die je veranderd heeft, is je meester(es) (zie onderdanen).
          • Herinneringen: Je geheugen hangt volledig van je karakter af. Sommige vampiers hebben een uitstekend geheugen, anderen vergissen zich van eeuw. Sommigen herinneren zich elk detail van hun leven, anderen weten niet eens meer in welk jaar ze geboren zijn. Je mag kiezen.
          • Echte dood: Je kan een vampier doden door middel van verbranding, onthoofding of zware beschadiging aan het hart. Wanneer een vampier sterft, keert deze terug naar de staat waarin hij/zij echt gestorven is.
          • Tantrums: Een tantrum is een soort aanval die gebeurt wanneer de vampier te weinig bloed in een te lange tijd heeft gedronken, of wanneer zijn eerste dood herhaald wordt. Hierbij verandert de vampier in een waar monster, dat alles wat leeft op zijn weg vermoordt. Vampiers in een tantrum zijn sterker, sneller en gevaarlijker dan ooit. Ze keren hierbij wel altijd terug naar de leeftijd waarop ze gestorven zijn en de littekens/wondes van de doodsoorzaak zien er opnieuw vers uit. Ze hebben ook enkel hun 'kennis' van het moment waarop ze gestorven zijn. (Een middeleeuwse vampier heeft dus geen idee wat facebook is op dat moment) Het is niet mogelijk om op hen in te spelen, en ze zullen zelden spreken. Het enige wat op dat moment telt, is bloed drinken en het liefst zoveel mogelijk. Een tantrum duurt gelukkig nooit langer dan enkele uren.
    Als een vampier opnieuw 'gedood' wordt zoals de eerste keer, lijkt hij eerst voor enkele minuten echt dood te zijn. Hierbij zie je hem/haar langzaam terugkeren naar de ware leeftijd.
    De ogen kleuren tijdens een tantrum zwart.
          • Onderdanen: Er is een geestelijke connectie tussen meester en onderdaan. De meester kan contact maken met de onderdaan en korte gesprekjes houden. Als dit vaak wordt gebruikt, kan het na een tijd in omgekeerde richting ook. Ze kunnen NIET elkaars gedachten lezen. Een meester kan ook een bepaalde pijn (hoofd, overal, mentaal...) opleggen bij zijn of haar onderdaan, als deze bijvoorbeeld niet gehoorzaamt. Dit is niet zonder risico, aangezien je dan de kans loopt dat je onderdaan je wil vermoorden.

    • Andere
          • Kolonie: Hoewel de meeste vampiers op zichzelf wonen, is er toch één grotere gemeenschap aanwezig. Deze wordt geleid door twee vampiers met daaronder nog vier onderbazen (rang 2) en vier assistenten (rang 3). Deze kolonie is immens groot, heeft overal connecties en veel invloed. Je zou het kunnen vergelijken met een maffia-organisatie. De kolonie zorgt voor donors en bescherming, in ruil voor geld, diensten, goederen.. wat ze maar nodig hebben.
          • Leeftijd: Hoe ouder een vampier is, hoe meer aanzien deze heeft.


    Weerwolven
    • Verandering
          • Maan: De maan heeft een belangrijke rol bij de verandering. Het is sowieso 's nachts veel gemakkelijker om te veranderen, dan overdag.
    Bij een volle maan is er sowieso bij elke weerwolf een drang om te veranderen en te gaan jagen. Bij net veranderde weerwolven, of weerwolven met weinig zelfbeheersing is deze verandering onvermijdelijk.
    Bij een nieuwe maan (dus als er geen maan is) is het onmogelijk om te veranderen. Deze periode loopt sinds de ondergang van de vorige maan tot de opgang van de volgende.
          • Wezen: Elke weerwolf ziet er anders uit. De ene lijkt meer menselijk dan de anderen. Ze zijn allemaal groot, sterk en gevaarlijk, en over het algemeen zien ze er niet zo mooi uit. Het zijn dan ook eerder moordmachines dan knuffelberen.
          • Dood: Een weerwolf is in menselijke gedaante even kwetsbaar als een mens. In dierlijke gedaante is het heel wat sterker en werkt de vacht ook als pantser. Hierdoor zijn aangepaste (vuur)wapens nodig om ze te kwetsen en/of te doden. Verder is de vacht niet brandbaar, waardoor ze een goede bescherming tegen vuur hebben (al kunnen ze niet door een vuurzee lopen.).
          • Controle: Hoe vaker je veranderd bent, hoe meer controle je hebt. Weerwolven die de eerste keer veranderen, hebben hier geen controle over en hebben tijdens hun verandering ook geen besef. Ook een weerwolf die verandert door een emotie, heeft minder controle en besef.
    Je kan deels veranderen, maar dit vergt oefening, veel controle en het doet pijn. Veranderen doet over het algemeen gewoonweg pijn.
          Eerste keer: De eerste keer gebeurt altijd bij een volle maan. Oftewel is dit de eerste volle maan na een infectie, ofwel is dit ergens tijdens de puberteit. De eerste keer suckt. Zwaar. Het doet verschrikkelijk veel pijn, je hebt geen idee wat er gebeurt, en als je weer wakker wordt, ben je naakt en soms hang je onder het bloed.


    • Zwaktes
          • Zilver: Weerwolven hebben een lichte allergie voor zilver. Hun huid irriteert bij langdurige aanraking. Verder is het vrij onschuldig, en gewone kogels richten evenveel schade aan.
          • Geluid: Hedendaagse weerwolven zijn goed aangepast aan onze wereld. Hoewel hun gehoor scherper is dan bij mensen en vampiers, kunnen ze het alledaagse lawaai met gemak verdragen. Enkel hoge geluiden zijn vrij irritant. Weerwolven zijn dus geen fan van hondenfluitjes, vleermuizen en operazangers.
          • Chocolade: Jammer genoeg krijgen weerwolven diarree van chocolade.

    • Biologische aspecten
          • Verouderen: Weerwolven hebben een normaal verouderingsproces. Over het algemeen hebben ze wel minder last van ouderdomskwaaltjes en worden ze vaak als volwassenen jonger geschat dan ze zijn. Ze hebben ook een hogere verwachte levensduur, als ze niet worden vermoord.
          • Voortplanting: Hoewel men denkt dat het genetisch wordt doorgegeven, is het weerwolfgen vrij onvoorstelbaar. De ene keer heeft heel het gezin het, de andere keer komt het pas terug na acht generaties. Weerwolven zijn enkel vruchtbaar in menselijke gedaante.
    Verder kan het ook via een niet-dodelijke beet worden doorgegeven. Dit werkt alleen als de beet geïnfecteerd wordt. Als de beet goed wordt behandeld en opgevolgd, is er geen probleem. Jagers zijn immuun.
          • Kenmerken: De lichaamstemperatuur is normaal, al kunnen weerwolven beter tegen extreme temperaturen.
    Tijdens de verandering worden wondes en littekens niet overgenomen. Hierdoor kan je als mens een blind oog hebben, maar als weerwolf nog beide ogen gebruiken. Lichaamsdelen die er niet meer zijn, komen niet in de andere gedaante terug.
    De haarkleur en de kleur van de vacht komen meestal ongeveer overeen.
    Weerwolven zijn over het algemeen in hun menselijke gedaante ook gespierder en groter. Hoe groter als mens, hoe groter als weerwolf.
    Als je nat wordt, mens of dier, geef je een geur af, die zelfs mensen kunnen ruiken. Enkel voor vampiers stinkt dit automatisch (naar natte hond.)
    Jagers herkennen je aan je ogen. Niemand kan zeggen wat ze zien, maar ze zien het.

    • Gemeenschap
          • Solo: Niet alle weerwolven zijn groepsmensen/dieren. Er zijn er die alleen wonen, en meestal trekken zij ook rond. Het leven van een Solo is niet altijd even aangenaam, aangezien ze vaak aanvaringen hebben met roedels. Ze moeten ook toestemming vragen om te jagen in andermans gebied, en dit kan soms verkeerd uitdraaien. Solo's wisselen ook vaak van roedel.
          • Roedel: De structuur en afspraken verschilt van roedel tot roedel. Sommigen jagen enkel met elkaar, anderen wonen zelfs in hetzelfde huis. De rangorde staat hieronder.
          • Familie: Als je geluk hebt en er zijn meerdere weerwolven in je familie, is de kans groot dat je lang bij elkaar blijft. Weerwolvenfamilies zijn over het algemeen heel hecht. Hier heerst geen rangorde, maar een normale gezinsconstructie.

    • Rangorde
          • Alfa: De Alfa is de leider. Vaak zijn er twee Alfa's, die als partners samenwerken, maar niet altijd een amoureuze relatie hebben. Het kunnen evengoed broers, zussen, beste vrienden of echt gewoon zakenpartners zijn. Alfa's zijn de grootste en sterkste weerwolven en hebben meestal ook het meeste ervaring en zelfbeheersing.
          • Bèta: De Bèta is de rechterhand van de Alfa, en ook de ordehandhaver. Hoewel zij meestal iets wreder van karakter zijn, hebben ze een ongeëvenaarde loyaliteit aan de Alfa en de roedel. Er kunnen twee Bèta's zijn. De Bèta is degene die het meeste vecht en ook de jacht mee begeleidt. Op de Alfa's na, zijn dit de grootste wolven.
          • Omega: Over de Omega zijn er vele misvattingen. Hoewel het een lage rang lijkt te zijn, omdat hij vaak de zondebok is, heeft hij toch een belangrijke rol. Ten eerste is hij of zij de vredebewaarder. Omega's proberen altijd ruzies te bekoelen voor de Bèta moet ingrijpen. Hierdoor krijgen ze regelmatig wel de eerste slag of knauw. Dit kan ernstige gevolgen hebben, aangezien dit meestal de kleinste wolf van de roedel is.
    De Alfa voelt echter een natuurlijke beschermingsdrang tegenover de Omega, en de Omega krijgt vaak het beste deel van het voedsel, al moet deze vaak wachten tot het einde om te eten.


    • Sterktes
          • Genezen: Weerwolven genezen sneller dan normale mensen, maar niet zoals vampiers. Het duurt nog steeds enkele uren voor een wonde is dichtgegroeid en littekens zijn mogelijk. Vampierbeten genezen op een normaal tempo. Weerwolven zijn echter wel immuun en kunnen nooit in een vampier veranderen.
          • Fysiek: In hun menselijke gedaantes zijn ze nog steeds immens sterk, snel en hebben ze een uitstekend uithoudingsvermogen.
          • Zintuigen Hun reukvermogen is ook als mens meer verfijnd en ongeveer even sterk als bij vampiers. Die laatsten ruiken voor weerwolven naar een mengeling van metaal en regen.
    Hun zicht is menselijk of zoals bij wolven.
    Hun gehoor is verbeterd.

    • Voedsel
          • Mensen: Mensenvlees heeft geen extra aantrekkingskracht, maar is ook niet walgelijk.
          • Vegetariërs: Weerwolven kunnen geen vegetariërs zijn. Ze moeten vlees eten.


    Jagers
    • Familie
          • Genetica: Het jagergen is dominant. Dit wil zeggen dat twee normale mensen geen jagers kunnen voortbrengen, maar één ouder als jager is wel genoeg. Er kan een normaal kind uit twee jagers voortkomen. Men kan een jager herkennen aan het feit dat hun bloed zwart wordt bij aanraking met zilver. Dit heeft verder geen invloed op de jager.
          • Belang: Familie is zeer belangrijk, zeker bij oude families. De traditie wordt voortgezet, en ze werken vaak samen bij de jacht of training. Families kunnen van alle groottes zijn.

    • Gemeenschap
          • Trainingsruimtes: Deze worden vooral gebruikt door bekendere families. Hier gelden bepaalde regels, en de ruimte wordt ook wel eens als school voor jonge jagers gebruikt. Tussen de verschillende ruimtes (zie Gebied) is er enige concurrentie en spanning.
          • Solo: Niet alle jagers hebben familie. Deze jagers werken vaak in kleinere groepjes, met een partner en heel soms alleen. Dat laatste is echter heel gevaarlijk voor de jager.

    • Training & jacht
          • Leeftijd: Men begint met de training in het jaar dat het kind zes wordt, en meestal eindigen de lessen tussen de zestien en de achttien. Daarna blijven jagers elkaar trainen en tips geven, maar dit is dan meer op een gelijk niveau. In de ruimtes leert men de kinderen de theorie rond de wezens, geschiedenis, wapenleer, vechttechnieken en EHBO. Vaak worden deze lessen in kleine groepjes van ronde de vijf kinderen gegeven.
          • Partners: Rond hun achtste levensjaar, krijgen de kinderen één of twee partners toegekend. Deze zullen de rest van hun training en ook daarna samenwerken.

    • Wapens
          • Zilver: Hoewel dit niet echt effectief is als wapen, is het wel een handig herkenningsmiddel. De meeste jagers hebben dan ook een zilveren ring, armband of halsketting aan. Deze wordt soms traditioneel van ouder op kind doorgegeven. Weerwolven hebben de neiging om zich van zilver weg te trekken, of krijgen een geïrriteerde huid na een aanraking.
          • Licht: In de laatste jaren zijn er speciale lichten ontworpen die zonlicht nabootsen. Hoewel het niet zo effectief is als echt zonlicht, kan het zeker jonge vampiers afschrikken en lichtelijk verbranden. Ook dit is eerder een herkenningsmiddel, dan een echt wapen. Ze bestaan in alle maten.
          • Spiegel: Bijna elke jager heeft wel ergens een klein spiegeltje steken, om vampiers te herkennen.
          • Vuurwapens: Deze zijn vaak aangepast met meer vuurkracht en zwaardere kogels. Gebruik je fantasie hier maar.
          • Traditioneel Messen, dolken en bijlen zijn populair. Gebruik je fantasie hier maar.

    • Gaven
          • Herkennen: Jagers hebben de unieke eigenschap om andere wezens te herkennen. Hoewel niemand kan zeggen wat ze zien, en het bij iedereen een beetje anders lijkt te zijn, weten ze allemaal instinctief dat er iets mis is. Bij weerwolven zit het in de ogen, bij vampiers in het spiegelbeeld.
    Bij de eerste zien sommigen een onrustige kleur, anderen zien een soort van diepte in de ogen. Nog anderen zien dan weer een waas en de meesten kunnen het niet eens deftig beschrijven.
    Hetzelfde bij de vampiers: De ene ziet een trilling in het spiegelbeeld, bij de andere vervaagd het beeld. Enkelen zien het spiegelbeeld bevriezen of een andere beweging doen dan de vampier zelf.
          • Immuniteit: Jagers kunnen nooit in een ander wezen veranderen. De beet van een weerwolf gaat ook minder snel infecteren, en ze worden minder ziek van het bloed van een vampier.
          • Fysiek: Jagers zijn sterker en sneller dan normale mensen, en ook hun uithouding is vanzelf al beter. Ze zijn een natuurtalent in de meeste sporten, maar echt bovenmenselijk zijn ze niet.


    Onderlinge relaties
    Alle soorten relaties zijn mogelijk tussen alle drie de wezens.
          • Vampiers & Weerwolven: Over het algemeen kunnen deze twee niet echt met elkaar opschieten. Het hangt van wezen tot wezen af, sommigen hebben echt een hekel aan elkaar, anderen hebben het voor elkaar gekregen om een vriendschap op te bouwen. Algemeen heerst er een vrede tussen de twee.
          • Weerwolven & Weerwolven: Dit hangt helemaal van de roedels af, of van de persoon zelf.
          • Vampiers & Vampiers: Vampiers hebben een vreemde relatie met elkaar. De meesten hebben een haat-liefde gevoel bij hun (onbekende) soortgenoten. Enerzijds is er het wederzijds respect en waardering, anderzijds is er ook veel concurrentie en afgunst. Ook hier hangt het van persoon tot persoon af.
          • Jagers & Wezens: Je hebt twee soorten jagers: De ene die enkel wezens doodt bij hoge nood (zoals zoveel moorden) en de andere die vindt dat elk smerig schepsel verdelgt moet worden. Andersom geldt hetzelfde. Het ene wezen vindt jagers prima, het andere wilt ze liever allemaal weghebben.


    Gebied


    NEW CHAMITA



    ALGEMEEN

          • Situering: Oostkust VS (Iets onder NY), Connecticut
          • Oppervlakte: 221 km² (13km in de breedte, 17km in de lengte)
          • Inwoneraantal: ca. 620.000 (2.805 inw./km²
          • Taal: Engels
          • Klimaat: Gematigd zeeklimaat. In de winter heb je af en toe sneeuwstormen en de zomer kan wel eens geteisterd worden met hittegolven, maar verder is het zoals de meesten van ons het kennen. Er is wel veel vaker zon.
          • Toegankelijkheid: Luchthaven, Arctic Channel en Seaside Port. Er zijn geen wegen, omwille van het natuurgebied.
          • Vervoerssysteem: Er is een heel uitgebreid net voor de metro, en ook het bussensysteem werkt goed.

    De stad is onderverdeeld in zes kleinere districten. In elk district is er minstens één ziekenhuis, lagere & middelbare school.
    De stad is gesticht in 1708, door de Britten. Hiervoor was er enkel bos.


    OMGEVING

    New Chamita is een heel afgelegen stad. Aan de ene kant heb je de oceaan, en aan de andere kant heb je kilometers aan uitgestrekte bossen. In het Noorden heb je eerder naaldwouden, terwijl ten zuiden van The Arctic Channel het heel wat gevarieerder groen is. Aan de rand van de stad worden de bossen regelmatig gekapt, maar ook weer bij geplant, waardoor er niet al te veel natuur beschadigd wordt. Er zijn geen wegen naar andere steden, enkel wat kleinere jaagwegjes. Hoewel er af en toe wel eens een mens gaat jagen, zijn het toch vooral de weerwolven die de bossen domineren. Elke roedel heeft dan ook een eigen territorium, dat grenst aan het stadsdeel van die roedel. Zo af en toe wordt er wel eens om gevochten.


    NORTH

    North is het gebied waar vooral de weerwolven heersen. De drie grootste roedels zijn dan ook hier gevestigd. Er wonen natuurlijk ook enkele vampiers.

          • Woodston (NW): Dit is het minst dichtbevolkte deel van de stad. Aan de rand zijn enkele houtbewerkingsbedrijven en velden, waardoor hier vooral houthakkers en boeren wonen. Het is eveneens een neutraal gebied, waar elk wezen mag gaan en staan waar het wil. Eenzame weerwolven en jagers kiezen dan ook vooral dit district uit als toevluchtsoord. De bossen die bij dit district horen, zijn anderzijds erg gevaarlijk wegens constante gevechten omwille van territoria.
          • Uppertop (NO): Dit is veruit het meest gevaarlijkste deel van New Chamita. Hier zijn de oude fabrieken enkele eeuwen geleden gebouwd en de huisjes zijn er klein en dicht op elkaar. Tegenwoordig staan beiden wat te verkrotten. Het is het armste gedeelte van de stad, met ook de meeste criminaliteit en werkloosheid. Het is dan ook niet verwonderlijk dat hier de meeste moorden gebeuren, hoewel de vampiers er zich zelden vertonen.
    In dit deel van de stad vind je de grootste trainingsruimte voor de jagers. Deze trainingsruimte wordt grotendeels benut door drie families, en enkele kleinere groepjes van andere jagers. Het zijn de meest geharde jagers van de stad.
    Het is geen toeval dat hier de meeste jagers wonen. Uppertop wordt geteisterd door de grootste (ca. 35 leden) en wreedste roedel. De groep moet niets van jagers of vampiers hebben, waardoor er regelmatig vechtpartijen ontstaan. Ook andere weerwolven krijgen de keuze: joinen of oprotten. Dat eerste is trouwens geen pretje, want de laagste rangen zijn praktisch slaven. Of de roedel zo is door de armoede, of de armoede door de roedel komt, is niet helemaal duidelijk.
          • North River (W):Dit is het meest economische gedeelte van de stad. Alle hoofdkantoren en bedrijven zijn hier gesitueerd. Verder zijn er vooral woonwijken met huizen en appartementen voor het gemiddelde gezin. Het is een aangename, maar ietwat saaie buurt om te wonen.
    De roedel die hier leeft is praktisch het tegenovergestelde van de vorige. Het is een erg vrije en losse roedel, waar de rangen maar nauwelijks zichtbaar zijn. Ze zijn met ongeveer 25, maar verder leven er ook veel eenzame weerwolven, families en zelfs kleinere roedels. Ook strijden ze niet echt om hun jachtgebied, aangezien ze deze deels moeten delen met de Seaside-roedel. Er is dus een vrije doorgang.
    Ook hier is een kleine trainingsruimte gebouwd door één familie jagers. Vooral de jongeren zien de andere ruimte als concurrenten en er zijn geregeld competitieve trainingsmatchen tussen de twee ruimtes (die trouwens niet veel van elkaar verwijderd zijn.)
          • Seaside (O): Dit is het rijkere gedeelte van het Noorden, dankzij de haven, Seaside Port. Naast de haven zijn er vele villa's en op de kade zijn enkele chique clubs, waar enkel vips binnen mogen.
    Bij deze vips hoort de Seaside roedel. Dit is de kleinste roedel van de drie met circa 20 leden. Het is een strikte roedel, met duidelijke rangen, maar waar iedereen wel gerespecteerd wordt. Je mag je best gelukkig prijzen als je er binnen raakt. Het enige nadeel, is het jachtgebied. Hiervoor moeten ze door een ander gebied trekken, wat ze niet zo leuk vinden. Zelf zien ze liever geen andere weerwolven, vampiers of jagers in hun gebied, maar ze tolereren het wel. Zolang je ook weer weggaat, tenminste.


    SOUTH

    In het zuidelijke gedeelte van de stad floreren vooral de vampiers. De kolonie is dan ook hier gevestigd.

          • South River (ZW): De luchthaven (VERKEERD OP DE KAART) is hier gevestigd, en hier staan de meest hotels. Tevens is hier de universiteit (New Chamita University(NCU)) en het stadhuis gevestigd, waardoor dit het rijkste deel van de stad is. Hier hebben altijd al de meest hoogstaande mensen gewoond, waardoor de bewoners wat neerkijken op de andere gebieden.
    Hier is een trainingsruimte aanwezig, waar twee families van jagers gebruik van maken. Ook andere jagers zijn hier regelmatig terug te vinden, aangezien dit de best uitgeruste ruimte is.
    Verder is de hoofdzetel van de kolonie hier te vinden. De vampiers hebben dan ook het meeste invloed op dit gedeelte van de stad.
          • Mistbane (NW): Ook dit gedeelte van de stad is niet arm te noemen, zeker niet aan de kust. Het toerisme floreert er, en ook de bewoners van de strandvilla's zijn niet arm. Het is het tweede neutrale gebied van de stad.


    OPMERKING: Je hoeft niet alles te onthouden wat in voorgaande spoilers stond. Dit is enkel om verwarring te voorkomen in mogelijke situaties. Hou er dus wel een beetje rekening mee!

    Rollen VOL
    Over het algemeen liefst een gelijk aantal jongens en meisjes, maar in de categorieën zelf maakt het me niet uit. Er mogen ook meer van de ene categorie zijn dan in een andere, maar ik heb het liefst niet meer dan 27 rollen. Minder is geen probleem.

    • Vampiers 4 - 5 VOL
    • Monachopsis ~ Liesje ~ Thorne Madison ~ Loner ~ 810 (oudste) | 1.1 AF
    • Rivetra ~ Marthe ~ Helias ~ Loner ~ 626 | 1.1 (Kamp)
    • D00M ~Menna ~ Davin Gustav Esbensen ~ Leider kolonie ~ 748 | 1.2
    • RabidKiller ~ Shari ~ Gereserveerd ~ Status ~ Leeftijd | Pagina (Examens, volgende di)
    • Heavenlyy ~ Nikki ~ Emmalyn "Emma" Moreau ~ Loner ~ 591 | 1.9 AF
    • Barone ~ Denize ~ Destina Castro ~ Leidster Kolonie ~ 760 | 1.1 AF
    • Rockbell ~ Lene ~ Anne Nerine Blanchfield (April blake) ~ Status ~ 340 | 1.4 AF
    • Merchantson ~ Noë ~ Julietta "Jaleesa" Cara Francesca Di Lazàrro ~ Loner ~ 227 | 1.9 AF
    • Weasley ~ Ilona ~ Josephine "Jo" Calderdotter ~ Kolonie (2) ~ 759 | 1.15 AF

    • Weerwolven 4 - 5 VOL
    • Monachopsis ~ Liesje ~ Fox Samuel Jacob Ackerman ~ Alfa | 1.2 AF
    • Painkiller ~ Qing ~ Tatum Greenfield ~ Omega | 1.11 AF
    • Storiefan ~ Aragorn ~ Loner | 1.9 AF
    • Kit ~ Amber ~ Jason Clinton ~ Loner | 1.13
    • Kenopsia ~ Noëlle ~ Primrose 'Rozy' Juna Nacasia ~ Alfa | 1.4 AF
    • The_Glue ~ Julya ~ Ruby Dyani Woods ~ Omega | 1.13 AF
    • D00M ~ Menna ~ Tisa Bennet ~ Bèta | 1.7
    • Corleone ~ Naomi ~ Echo Ramsay Argyros ~ Bèta | 1.12 AF
    • Tsundoku~ Marjolein ~ Calla Laroche~ Roedel NR | 1.14

    • Jagers 3 - 5
    • Rivetra ~ Marthe ~ Freya Historia Rose Maria Ackerman ~ Familie North River | 1.1 (Kamp)
    • Towns ~ Jente ~ Bethany Devante Ailia Jaeger ~ Leidster nieuwe groep | 1.12 (Vakantie)
    • Sciles ~ Cheryl ~ Alexandra "Alyx" Kalani Hamilton ~ Nieuwe groep | 1.5 AF
    • Painkiller ~ Qing ~ Silene Royster ~ Loner | 1.11 AF
    • Monachopsis ~ Liesje ~ Willow Lockheart ~ Loner | 1.15
    • Rockbell ~ Lene ~ Emilio "Milo" Finnegan Jaeger ~ Leider nieuwe groep | 1.6 AF
    • BIitzkrieg ~ Xanthe ~ Clarkson 'Clark' James Ackerman-Raeken ~ Familie North River | 1.5 AF
    • Vastly ~ Ellen ~ Cain Yair Erez ~ Loner | 1.13 AF
    • Username ~ Naam ~ Rol ~ Status | Pagina



    Roedels, families & kolonies
    Niet elke rol moet ingevuld zijn! Degenen die openblijven, verzin ik snel wel even (tenzij je zelf wel een idee hebt) Namen, relaties, hoeveelheid (indien niet aangeduid) mag je zelf kiezen!
    Roedels
          • Uppertop: Alfa (1 of 2): Primrose 'Rozy' Nacasia(Noëlle)
    Bèta (1 of 2):
    Omega (1):
    Anderen:
          • North River: Alfa (1 of 2): Fox Ackerman(Liesje)
    Bèta (1 of 2): Tisa Bennet (Menna) & Echo (Naomi)
    Omega (1): Tatum (Qing)
    Anderen: Michaël (21), agressief, geen rol.
    Calla Laroche (Marjolein)
          • Seaside: Alfa (1 of 2):
    Bèta (1 of 2):
    Omega (1): Ruby (Julya)
    Anderen:

    Kolonie
    • Leiders (2): Destina Castro (Denize) & Davin Esbensen (Menna)
    • Tweede rang (4): Josephine "Jo" Calderdotter (Ilona)
    • Derde rang (4):
    • Anderen:

    Families
          • Uppertop: Familie 1: Royster (Qing)
    Familie 2:
    Familie 3:
          • North River: Ackerman (Xanthe, Marthe)
          • South River: Familie 1:
    Familie 2:


          • Nieuwe jagergroep: Leider(s) (max 3): Bethany (Jente) & Milo (Lene)
    Anderen:
    Alyx (Cheryl)
    GereserveerdIlona


    Invullen
    Het liefst zo veel mogelijk uitschrijven.
    Iedereen:
    • Naam
    • Leeftijd (Vampiers: kijk onder) (16 - 35)
    • Woonplaats (zie Gebied)
    • Uiterlijk
    • Karakter
    • Geschiedenis
    • Extra
    • Relaties

    Vampiers:
    • Leeftijd: Echte leeftijd (niet ouder dan 760), Leeftijd waarop hij/zij gestorven is en de uiterlijke leeftijd (16 -35)
    • Status: In de Kolonie of niet? Zo ja, welke plaats?
    (• Onderdanen/Meester)
    ZORG DAT JE HISTORISCH GEZIEN ONGEVEER JUIST ZIT. Vampiers geboren voor 1708, kunnen niet in New Chamita geboren zijn.


    Weerwolven
    • Uiterlijk van wolf (ongeveer)
    • Status: In een roedel of niet? Zo ja, welke plaats en welke roedel?

    Jagers
    • In een familie of niet? Zo ja, welke?
    • Partner(s): (geen kan!)
    (• Favoriete wapen(s))


    Regels:
    Regels van MSV:
    • Wordt in de derde persoon geschreven.
    • Geen minimum- of maximumwoordenaantal.
    • Voorafgaande stukken/posts niet herhalen
    • Hetgene dat als eerste geschreven blijft geldig, tenzij unaniem besloten wordt dat het veranderd mag worden.

    Standaard RPG/MSV regels:
    • Naamsveranderingen doorgeven
    • Reserveringen blijven maximum vier dagen staan! Als je op vakantie bent, mag je dat wel vermelden (:
    • Maximum twee rollen per persoon
    • Om de twee dagen kunnen posten!
    • Geen geruzie OOC
    • 16+ zo realistisch en geloofwaardig mogelijk. In geval van seks: weet waarover je schrijft!
    • OOC in spoiler/tussen haakjes [ ], ( ), < > of in het praattopic
    • We schrijven met de dubbele aanhaling [ "..." ]


    Het speeltopic wordt waarschijnlijk pas eind augustus / begin september aangemaakt. Het kan vroeger, maar hierbij ben je al gewaarschuwd dat het nog een tijdje kan duren.



    [ bericht aangepast op 23 aug 2015 - 16:59 ]


    Mijn brein breint zoals het breint.

    D00M schreef:
    @Monachopsis
    Je schrijft mijn gebruikesnaam trouwens verkeerd gheghe


    Echt? Hoe schrijf je het dan? D twee nullen M toch? of heb ik me ergens vergist? (x


    Mijn brein breint zoals het breint.

    "SHE'S GOT LIONS IN HER HEART, A FIRE IN HER SOUL."

    SILENE ROYSTER

    HUNTER & LONER || UPPERTOP




    "DARLING, I'M A NIGHTMARE DRESSED LIKE A DAYDREAM."


    "THE HELL IS EMPTY AND ALL THE DEVILS ARE HERE."


    "BREAKING NEWS: I DON'T CARE."


    "I'M A GHOST SO COLD LIVING IN MY SHADOW,
    INTO THE NIGHT."


    "GO TO HELL."
    "I'M WORKING ON IT.


    "I'M OXYGON AND HE'S DYING TO BREATHE."


    "WELL, THAT'S AN EVIL SMILE."


    "WITH FOXES, WE MUST PLAY THE FOX."


    "OUR LIFE IS MADE BY THE DEATH OF OTHERS."


    "SHE HAS THE MAJESTY OF HURRICANES AND EXPLOSIONS."


    "THERE CAN BE NO EVIL WITHOUT GOOD."


    "LIFE SUCKS AND THEN YOU DIE.
    DEAL WITH IT."



    Naam
          Silene Royster. Vernoemd naar de Griekse mythologische fabelwezens met als opdracht nimfen achterna te zitten. Net zoals haar broer, Satyr, zijn hun namen, komend uit de aloude mythologie van de Grieken, gepast bij het zijn van een jager en het leven, overleven in de wereld van tegenwoordig tussen allerlei gevaarlijke en agressieve andere wezens in Uppertop.

    Leeftijd
          Zeventien. Silene is geboren op een koude winternacht van vijftien december. Echter vormt ze een tweeling met haar broer Satyr, die vierentwintig minuten ouder is dan haar, maar wél nog net geboren is op de veertiende dag van december.

    Innerlijk
          Heel haar leven al werd er haar verteld dat Silene zelfstandig moet zijn en haar eigen plan moet kunnen trekken. Tot op heden is dit op enkele kleerscheuren na, enorm goed gelukt. Ook al kan ze goed samenwerken, ze heeft een voorkeur voor een eenzaam leven, omdat ze van mening is dat ze enkel zichzelf kan vertrouwen. Na de grote breuk met haar familie, is Silene erg afstandelijk geworden naar de buitenwereld toe. Je kan zeggen dat ze mensenschuw is geworden, maar dat is puur omdat ze anderen niet meer de kans wil geven haar te kunnen kwetsen, op welke manier dan ook. Daarom leidt ze een sober bestaan, diep teruggetrokken in het bos al rondreizend met haar trouwe viervoeten Unwin.
          Dagelijks wordt Silene geconfronteerd met de gevaren in New Chamita, maar door het jagersbloed dat stroomt door haar aderen, is ze van nature erg dapper. Ze durft veel uitdagingen aan, en wordt niet snel afgeschrikt. Gevaar maakt het juist alert en op één of andere manier intrigeert haar dat wel. Wanneer ze uit een onbekende hoek wordt aangevallen, stelt Silene zich eerder defensief dan agressief op. Ze is een verdedigend persoon dat enkel aanvalt als ze hiermee haar eigen vel redt. In de meeste situaties reageert ze koel en denkt helder na over een uitweg. Dit flegmatische temperament heeft geërfd van haar moeder en hier vormt ze ook meteen een grote contradictie met haar broer, een extra stresskip die zijn eigen dood nog zou veroorzaken door impulsief gedrag. Silene is echter van een heel ander hout gesneden en blijft in quasi alle situaties rustig zodat ze op haar gemakje het probleem kan bekijken. Voor ze beslissingen maakt, bestudeert ze alle mogelijke wegen. Haar doordachtheid en haar weloverwogen denkwijze, komen haar daardoor altijd wel ten goeden.
          Echter kan je Silene niet zomaar om de tuin leiden. Ze praat of zegt dan wel niet veel, ze is erg opmerkzaam en bestudeert haar omgeving goed genoeg. Haar handelingen zijn schrander en hebben zelfs iets weg van sluw. Ze lijkt dan wel erg stil, maar er ontgaat haar niet veel. Ze praat niet omdat ze verlegen is, maar omdat ze er geen reden toe ziet om wel te spreken. Zo gebruikt ze haar taal en soms ook lichaam om anderen te verleiden. Rijkere heren kunnen wel al eens misleid zijn door haar maar uiteindelijk het deksel op de neus gekregen hebben met meteen een lichtere portemonnee en wat levensmiddelen minder. Stelen doet ze enkel in uiterste nood, wanneer ze medicijnen, geld of voedsel nodig heeft aangezien Silene geen vaste job heeft. Meestal zorgt ze voor haar eigen eten en drinken, want ze wil haar eigen boontjes doppen, maar er zijn van de regio's waar Moeder Natuur weigert hulp te verlenen en de jacht niet veel opbrengt.
          Het gevaarlijkste aan Silene is dat ze er doodnormaal en zelfs kwetsbaar uit ziet, maar in feite is ze een gelijkmoedig iemand die niets geeft om wat er rond haar gebeurt. Je kan bijna egoïstisch zeggen, al houdt ze werkelijk wél rekening met mensen of dieren waar ze om geeft en momenteel is dat enkel Unwin. Ze is niet van plan deze 'groep' te vergroten om zichzelf te beschermen van verraad. Van nature zit het er ook in dat ze er meedogenloos is en zich prima kan afsluiten van gevoelens zoals medeleven, verdriet, gemis en heeft ze een laag inlevingsvermogen. Zelf heeft ze een hoge pijngrens en is ze mentaal veel sterker. Vooral de eindeloze eenzaamheid en negatieve manier van behandelen in de opvoeding, maakten van haar een leeg en onbewogen iemand met een doorzettend en vastberaden kantje.
          Silene heeft een erg scherpe tong en is zeker niet op haar mondje gevallen. Enkel steekt haar scherpzinnige gedrag het hoofd enkel boven water wanneer het nodig is. Vaak verwikkeld met ironie of sarcasme, want ze heeft echt wél de achterliggende bedoeling afstandelijk over te komen. Echter heeft Silene ook dat onverschillige kantje en kan het haar vaak niets schelen wat er gebeurt rondom haar. Ze kan dingen gemakkelijk van zich afschuiven en maakt zich niet snel zorgen.

    Uiterlijk
          [FC: Zara Larsson]
          • Gezicht: Silene heeft een erg scherp gezicht met redelijk uitstekende jukbeenderen en ingevallen wangen die wijzen op een langdurige ondervoeding. Haar gezicht is altijd wel bedekt met een laagje vuil dat in feite haar tweede laag bruine huid is. Van nature heeft ze een blanke huid die door het leven in de natuur licht gebruind is. Ze bezit het typische licht bruine haar dat reikt tot haar onderrug waarin verschillende tinten in verwikkeld zitten die een verschillende kleur en sterkte hebben die zelfs reiken tot licht blond ten gevolgen van de blekende zon. Bij haar lichte haarkleur passen natuurlijk de typische helder blauwe ogen met een stel lange wimpers en ronde wenkbrauwen. Haar lippen hebben een hartvormige vorm die haar tanden verbergen wanneer ze lacht, want ze lacht bijna nooit met ontblote tanden. Silene heeft geen perfect rechte tanden, maar ze staan ook niet vreselijk scheef. Eén van haar hoektanden staat wat te ver gedraaid net zoals één van haar linker onder kies. Echter kan het haar niet echt iets schelen hoe ze er precies uitziet en trekt ze zich het helemaal niet aan dat haar tanden niet perfect recht staan.
          • Lengte: Op dat vlak zit Silene goed. Haar lengte is iets meer dan het gemiddelde en met haar 1.73m kan ze gemakkelijk overal aan. Desondanks klimt ze wel eens graag in bomen of op gebouwen.
          • Lichaamsbouw: Silene heeft tot haar veertiende een goede jagersopleiding gekregen en is lichamelijk in goede conditie. Sinds haar zes kreeg ze voldoende vechttechnieken aangeleerd die haar tot heden nog steeds goed bijblijven en waar ze natuurlijk nog steeds de vruchten van kan afwerpen. Daardoor heeft ze een redelijk stevige lichaamsbouw maar op haar lichaam zijn wel duidelijke tekens te zien van ondervoeding, aangezien ze niet elke dag voldoende kan eten. Ze is daarom niet vreselijk sterk maar heeft wel een goede conditie aangezien ze ook dagelijks in beweging is. Ze loopt erg vlot en is fysiek erg uithoudend.
          • Uitstraling: Silene heeft een sobere uitstraling waar je duidelijk kan zien dat ze geleefd heeft in de natuur. Verder geeft ze een afwezige indruk, al is ze altijd op haar hoede. Wanneer ze aangevallen wordt, zal je eerder spanning in de lucht voelen al blijft Silene er in allen tijden kalm en bedaard bij. Als ze een bijdehandse opmerking maakt, kan ze je vernietigend aankijken en vliegt de vijandigheid je om de oren.
          • Extra:

    Geschiedenis
          • Familie: De familie Royster is erg groot en heeft veel achterleden en connecties. Deze familie heeft een rijke traditie die verwikkeld is in een strikte cultuur waar streng op toegezien wordt door de familieoudsten dat ze worden toegepast.
          — Vader: Ares Royster • 41 • Jager • Onbekend
          — Moeder: Thetis Greiner • 37 • Jager • Overleden
          — Broer: Satyr Royster • 17 • Jager • Onbekend
          • Geboorte: Silene is geboren in de meest oostelijke uithoek dat grenst aan Seaside, waar haar ouders een normaal vrijstaand huis hadden aan de rand van een groot bos, waarin verspreid ook de rest van de grote familie Royster woont. De weeën startte bij haar moeder al enkele dagen op voorhand om dan uiteindelijk de tweeling geboren te laten worden in de nacht van veertien op vijftien december.
          • Woonplaats: Silene is samen met haar broer opgegroeid in het bos waar ze geboren is. Omdat haar broer en zijzelf beiden even oud zijn, startte hun training gelijktijdig. Deze werd met traditionele gebruiken gehandhaafd en er werd streng op toegezien dat alles volgens het boekje verliep. Misstappen werden bestraft, want de opleiding tot een echte jager in de familie Royster, is niet simpel. Op Silenes achtste levensjaar werd haar partner toegekend, voorafgegaan door proeven die moeten bewijzen of zij het waard was het hebben van een partner. Traditiegetrouw werd dat haar vierentwintig minuten oudere broer. Bij het ritueel van de verbintenis tussen de partners, werd aan haar, omdat zij de oudste en ook enigste dochter was, de zilveren halsketting doorgegeven die door de generaties heen fel verkleurt was. Deze werd dicht gelast zodat die manueel niet meer los kon. De halsketting zou zij bijhouden totdat zij haar ketting doorgaf aan haar oudste dochter.
          Echter had Satyr altijd al een streepje voor bij de familie waardoor Silene meer naar de achtergrond verdween. De beste wapens passeerden eerst hem en kwamen daarna pas langs Silene. De beste plekjes waren eerst voor hem weggelegd, alsof hij de primus van het gezin was. Wanneer de kinderen dertien werden, bouwde de voortrekkerij zich steeds meer en meer op. Zeker wanneer haar moeder, de enige die de eer van Silene hoog bleef houden in de familie, op een onbekende wijze verdronk. Sinds toen was Silene niet meer dan een volgzame schim voor de familie en in het jaar dat ze vijftien werd, vluchtte ze uit haar familie weg. Ook al werd dit als verraad beschouwd in haar familie -- waar ze zich bij overmaat van ramp steeds minder en minder thuisvoelde, toch riskeerde ze het levensbedreigende risico. Met haar favoriete wapens op zak en levensreddende middelen mee, trok ze weg. Elke dag trok ze steeds meer en meer naar het noorden op de grens van Uppertop in de hoop zo snel mogelijk uit de sporen te blijven van haar verraderlijke familie. De weg naar het nog niet vaste doel is gevaarlijk en vol verraad verstopt in geheime gangetjes. Haar weg is langs de bosrand, net ver weg genoeg van de bewoonde wereld.
          Tot op heden reist ze rond en momenteel verblijft Silene op het noordelijkste punt van de grens tussen Uppertop en Woodston, diep verborgen in het bos, niet ver van een houthakkers en hun boerderijtje. In al die jaren heeft ze niets meer van haar familie gehoord en blijft de onwetendheid haar tarten; is haar tweelingbroer nog levend; en belangrijker nog; hoe is het met haar familie gesteld? Ergens hoopt Silene nog iets te horen van haar familie, maar toch zit er een klein tegenstrijdig stemmetje in te fluisteren bij haar dat het heropbouwen van contact, haar regelrechte zelfmoord zal zijn.
          • Vrije tijd: Silene haar vrije tijd wordt voornamelijk opgevuld met overleven. In contact komen met de buitenwereld, voornamelijk kleine dorpjes of verstedelijkte nederzettingen, doet ze nauwelijks. Het liefst houdt ze zich gedeisd in het bos, wat voor haar ook haar bron van voedingsmiddelen is. Dagelijks gaat ze jagen met de wapens die ze heeft en water haalt ze uit stromende beekjes die ze al kokend reinigt. Wanneer Silene kleine dorpjes passeert, kan het zijn dat kleine dingetjes in haar zakken verdwijnen. Denk hierbij maar aan kruiden, geneesmiddelen, kaarten en soms ook geld.
          • Vriendengroep: Je kan niet zeggen dat Silene vrienden heeft, laat staan een groep heeft waar ze zich aan optrekt. Vaak trekt ze zich terug en stelt ze hoge muren op. De paar mensen die ze ontmoet, zegt ze algauw gedag, omdat ze steeds verder trekt. Echter vond ze in september, het jaar dat ze vijftien werd, een jonge Lynx. Deze werd door zijn moeder wegens een gebroken achterpoot achtergelaten en uitgestoten van de roedel. Silene besloot hem te verzorgen en gaf hem de naam Unwin, wat staat voor "nonfriend", omdat ze niet van plan was deze kleine knaap te vertrouwen. Aangezien Unwin al een kleine vier maanden oud was en dat betekende dat zijn zoogtijd erop zat, kon hij al zelfstandig leren jagen. Hij herstelde snel met de hulp van Silene en langzamerhand groeide er een vertrouwensband tussen hen. In de avond ging hij jagen en 's nachts bewaakte hij hun kamp, om dan in de ochtend uit te rusten zodat ze samen weer verder konden trekken. Silene begon zijn gezelschap te waarderen en ging hem aanzien als een echte vriend, ook al was hij niet letterlijk van haar, op een bepaalde manier waren ze afhankelijk van elkaar, maar hadden ze beiden een bepaalde zelfstandigheid.

    Relatie
          LONER

    Extra's
          • Wapens: Bijna al haar wapens heeft ze meegenomen toen ze vluchtte van haar familie en deze zijn allemaal van goede kwaliteit, aangezien de familie Royster een aanzienlijke eer hebben en zich hierbij ook veel kunnen veroorloven.
          — Zilver: Buiten haar zilveren ketting met als bedeltje een kruisboog, heeft ze ook een kleine zilveren dolk die ze ontving wanneer ze haar partner toegekend kreeg. Deze houdt ze altijd dicht bij zich zodat ze zich kan verdedigen wanneer ze wordt aangevallen door een weerwolf, maar is ook een herinnering aan haar moeder, van wie deze dolk ooit was.
          — Spiegel: Nog een overblijfsel van haar moeder, is haar kleine handspiegeltje. Deze heeft ze ook bij de hand zodat ze meteen kan herkennen of de onbekende voor haar een vampier is of niet.
          — Vuurwapen: Silene heeft bij haar vertrek ook het oude pistool van haar grootvader meegenomen, omdat deze klein en handig is. Kogels steelt ze meestal in de stad zodat haar munitie altijd netjes aangevuld blijft. Ook heeft ze nog twee Glocks omdat licht, sterk en vooral eenvoudig is. Silene kan de drieëndertig onderdelen gemakkelijk in en uit elkaar halen. Glock 37 in .45 GAP en Glock 35 in .40 GAP. Ook bij deze vult ze haar munitie aan door ze te stelen.
          — Traditionele wapens: Een kruisboog staat centraal bij de familie Royster, maar omdat het te veel om te dragen was, heeft ze een gewone houten en vooral lichte boog meegenomen waarvan ze de pijlen zelf kan snijden met haar eigen Opinel. Verder heeft ze nog zelfgemaakte speren om te jagen op vissen en nog kleine tot middelgrote messen.
          • Epilepsie: Silene heeft een lichte vorm gegeneraliseerde epilepsie, absences om precies te zijn. Zowat heel de familie Royster heeft er wel een beetje last van. Zo heeft de grootvader last van schizofrenie. Tegen haar aanvallen neemt Silene een medicijn genaamd Zeppra.
          • Muziek: Silene heeft nooit van muziek gehouden of is mee met de hedendaagse stijlen. Ze is niet bekend bij de meeste nummers en je kan zeggen dat ze quasi onder een steen woont. Of ja, ze leeft in de bossen, ver weg van al de technologie. Echter kan ze wel een beetje zingen en zingt ze af en toe nog oude kinderliedjes die haar moeder haar ooit zong.




    "HE'S GOT A BEAST IN HIS BELLY THAT'S SO HARD TO CONTROL."

    TATUM GREENFIELD

    WEREWOLF & OMEGA|| SOUTH & NORTH RIVER



    "MAYBE WE SHOULD KISS A LITTLE."


    "EASY GO, EASY COME."


    "I WANT TO BE YOUR TEARDROP.
    BORN IN YOUR EYES.
    LIVE ON YOUR CHEEKS.
    DIE ON YOUR LIPS."


    "I ALWAYS KNEW YOU LOVE ME, OF COURSE YOU LOVE ME."


    "WE LOOK IN EACH OTHERS EYES
    AND I SEE THAT YOU'RE DROWNING IN MINE."


    "LOVE IS FOR THE ONE WHO IS BELOVED."


    "I'D RATHER DIE THAN QUIT SMOKING."


    Naam
          Tatum Greenfield. Oudste kind van het gezin en vernoemd naar de betekenis 'Vol met geloof', wat voor de ouders de spirituele betekenis had dat Tatum voor hem een goede eerste zoon zou zijn.

    Leeftijd
          Achttien. Tatum is geboren op een zonnige herfstdag van negen oktober, wat hem het sterrenbeeld schorpioen maakt.

    Innerlijk
          Tegen een avondje uitgaan zegt Tatum zeker geen nee. Hij is een echt feestbeest dat zich met een groep vrienden, wat alcohol en goede muziek zeker kan amuseren. Deze jeugdige kant van hem, zorgt ervoor dat hij een argeloze en onverschillige houding heeft tegenover anderen. Wat hem lichtelijk naïef en kwetsbaar maakt. Echter is Tatum heel erg enthousiast en energiek, waardoor zijn gedachten steeds van her naar der springen en niet geconcentreerd kunnen blijven bij één onderwerp. Daardoor is het nogal lastig om hem te misleiden, niet omdat hij er zo ver over nadenkt, gewoon omdat hij helemaal niet nadenkt en het waarschijnlijk vergeet of hij weer afgeleid is door iets anders. Op dat vlak is hij erg onvoorspelbaar, omdat hij een alternatieve wijze van denken heeft, wat niet per se een betere wijze betekent aangezien hij wel eens het deksel op de neus heeft gekregen met zijn fantastische ideeën.
          Tatum is een erg vrijgevochten type, ontembaar en bandeloos. Tot grote ergernis van zijn ouders, die tot besef gekomen zijn dat hun zoon een té vrije vogel werd, maar toen was het natuurlijk al te laat. Zijn standvastige en ook vooral luie gedrag wat vooral een oorzaak is van zijn eeuwige koppigheid, overschaduwen zijn intelligentie. Tatum is een verstandige jongen, maar is te trots en vooral ook te lui om deze nuttig te gebruiken. Echter heeft hij een goed geheugen en kan hij daardoor veel details, maar ook onnuttige weetjes onthouden. Desondanks is hij helemaal niet leergierig en interesseert de geschiedenis hem niet zo. Hem in de bibliotheek of met zijn neus tussen de boeken vinden, zal quasi nooit gebeuren.
          Tatum is wat je kan noemen ook het tegenovergestelde van een socially awkward, een open boek als het ware. Zijn vrijmoedige houding zorgt ervoor dat hij een echte flirt is en niet terugdeinst contact te leggen met andere mensen. Hij is totaal niet mensenschuw en heeft een zachtmoedig karakter. Ruzies uitlokken doet hij niet, want hij is een persoon met een grote waaier van vriendschappen waar hij elk persoon stuk voor stuk respecteert en waardeert. Het is een zelfverzekerd iemand die heus wel weet dat hij knap is en weet wat hij zich kan permitteren.
          Tatum is ook een echte sloddervos en leeft in wanorde. Overzicht en schematisch werken staat absoluut niet in zijn woordenboek. Het liefst laat hij dingen op zich afkomen en ziet hij dan wel wat de gevolgen zijn. Het is geen uitstellend type, want hij doet het gewoon niet. Hij neemt het leven daarom niet echt serieus en begrijpt de ernst van bepaalde dingen niet. Omdat hij zorgeloos door het leven gaat, enerzijds omdat hij er blind voor is en anderzijds omdat het hem niets kan schelen, leidt hij een gelukkig en vrij leven.

    Uiterlijk
          [FC: River Viiperi]
          • Gezicht: Tatum heeft een hoekige, vooruitstekende kin met een scherpe kaaklijn en hoge jukbeenderen. Wanneer hij glimlacht, bollen zijn wangen op en ontstaan er kleine kuiltjes. Zijn lippen zijn redelijk vol en hij is er trots op. Vaak probeert hij met zijn lippen meisjes te imponeren om te kunnen zoenen. Tatums ogen liggen iets dieper in zijn kassen, waardoor er een iets of wat duistere schaduw over zijn ogen valt die dan nog eens extra benadrukt wordt door zijn dikke wenkbrauwen. Net zoals zijn wenkbrauwen, is zijn haar donkerblond met allerlei tinten erin vermengd van bruin tot gewoon blond. In de zomer helt het dan weer meer naar blond en in de winter meer naar bruin. Zijn ogen zijn dan weer een mengeling van blauw en grijs, alsof het vanaf zijn pupil afbouwt, want daarrond is het grijs dat uiteindelijk overgaat in blauw naar lichtblauw.
          • Lengte: Tatum is iets van een 1.76 groot en is tevreden met zijn lengte, al vond hij dat hij toch wel enkele centimeters groter mocht voor het geval hij dat nodig zou hebben in gevechten.
          • Lichaamsbouw: Tatum heeft een redelijk gespierde lichaamsbouw, al kan je dit geen bodybuild lichaam noemen. Dagelijks probeert hij even te gaan joggen om zijn conditie en lichaam op peil te houden en omdat het ook gezond is, desondanks zijn ongezonde levensstijl. Tatum is niet sterk te noemen, al is hij wel sterker dan een gemiddeld meisje en kan hij het wel opnemen tegen een doorsnee jongen, maar het is niet dat hij dan de rake klappen kan uitdelen. Door de jaren heen heeft hij leren vechten, al staan die technieken nog niet helemaal op punt.
          • Uitstraling: Tatum heeft een jeugdige en vrolijke sfeer rond zich hangen. Om zijn lippen siert altijd een glimlach en hij is gelukkig op de wereld, want ja, als je leven alleen maar bestaat uit seks, alcohol, nicotine en uitgaan. Zijn gezicht vertoont ook altijd een bepaalde graad van enthousiasme en heeft een levendige uitstraling.
          • Extra: Hij is nog nooit in een weerwolf veranderd, maar hij is als weerwolf nog niet erg groot. Je zou het relatief gezien kunnen vergelijking als het verschil in grootte tussen Wolf en Coyote en Fox en Tatum, al is de werkelijke grootte van Tatum iets in een 1.40 schofthoogte en is daarmee veel kleiner dan Fox; zijn poten zijn smaller, zijn romp minder robuust en vooral, zijn vacht heeft een witte kleur. Desondanks bezit Tatum wel over een dikke en veilige vacht die er zacht en donzig uitziet. Gelukkig voor hem is er toch nog iets angstaanjagend aan hem; zijn ogen. Deze zijn het omgekeerde van zijn echte ogen want ze zijn helemaal donker, zwart, maar de pupil is lichter van kleur. Echter ziet dit er wel afschrikwekkend uit.





          • Hij heeft een groot litteken op zijn rechterarm te danken aan Fox, deze is ook te zien wanneer hij een weerwolf is.

    Geschiedenis
          • Familie: Tatum is een afstammeling van een zeer rijke en succesvolle en normale familie zonder genen van weerwolven of jagers en wonend in Manhatten. Zijn ouders runnen een groot bedrijf en zijn vaak erg druk bezig met werk.
          — Vader: Weston Greenfield • 47 • Normaal
          — Moeder: Anne Torrence • 43 • Normaal
          — Zus: Journey Greenfield • 16 • Normaal
          • Geboorte: Tatum is geboren in een erg leuke en warme familie waar hij zich steeds thuis voelde. Hij werd behandeld als een prins en kreeg altijd zijn zin. Omdat de familie Greenfield erg rijk is en het op materieel vlak breed heeft, konden ze zich dat ook permitteren. Echter begonnen dingen te veranderen wanneer Tatum zeven jaar werd. Zijn ouders hadden ambities om hogerop de ladder te klimmen in de zakenwereld en besteedde steeds minder aandacht aan hem en Journey, zijn twee jaar jongere zus. Gelukkig werden ze opgevangen door talrijke nanny's en zat de band tussen Journey en Tatum wel goed.
          De kinderen groeiden op en Tatum werd een echte puber. Hij veegde zijn voeten aan school, ging naar dure feestjes en durfde er zelf wel eens eentje te geven, want zijn ouders waren toch nooit thuis. Hij rookte, durfde ook wel eens een jointje te paffen of een lijntje te snuiven. Zijn punten daalden, maar met omkoperij werd het toegelaten dat Tatum zijn studie kon hervatten. Echter trokken de ouders de handen van Tatum af zodra hij naar de universiteit van Harvard ging en toen liep het grondig mis. Hij ging nooit naar de lessen, bleef zijn ongezonde patroon behouden en scoorde uiteindelijk alleen maar buizen. Zijn ouders dwongen hem goede punten te halen en verboden hem uiteindelijk nog langer uit te gaan. Echter was dat tegen zijn zin in en ontstond er een ontzettend harde ruzie. Het stond Tatum helemaal niet aan dat zijn ouders zich opeens zo hard bemoeide met zijn leven. Hij besloot eind juni 2015 ervandoor te gaan en botste tegen de stad New Chamita, en vond deze stad wel leuk.
          Niet veel later kocht hij een groot vrijstaand huis in South River waar hij zo af en toe ook nog eens een feestje kon houden. Zijn leefpatroon werd behouden en hij ging bijna elke avond uit. Op een avond ergens in juli 2015 raakte hij verstrikt in een ruzie met een weerwolf van North River dat uitdraaide op een duel. Zijn tegenstander lokte hem naar een zijstraat waar hij hem te grazen wilde nemen, maar Fox Ackerman kwam tussen beiden. Nadat ze beiden afdropen, merkte Tatum op dat hij een gigantische wonde in zijn rechterarm had dat per ongeluk geïnfecteerd was door niemand minder dan Fox. Echter merkte Tatum niets van deze verandering enerzijds omdat hij te dronken was, anderzijds omdat hij niets af weet van het bestaan van weerwolven, vampieren of jagers.
          • Woonplaats: Tatum woont in een vrijstaand huis in South River, de rijkere buurt van New Chamita en bovendien ook de plek waar hij zich het meest thuis voelt.
          • Vrije tijd: In zijn vrije tijd gaat Tatum uit, bekomt hij van een hangover, of leeft hij bij anderen mensen. Of is hij ergens een geweldige One Night Stand aan het beleven. Tatum doet niet aan sport, al heeft hij vroeg wel in het Footballteam gezeten waar hij nog steeds wat aardig van kan.
          • Vriendengroep: Desondanks Tatum nog maar een dikke maand in New Chamita woont, heeft hij al een grote kennissengroep opgebouwd en al talrijke vrienden waar hij geregeld mee uitgaat. Hij is een sociaal type dat geeft om het samenzijn en geniet van de vriendschappelijke sfeer.

    Relatie
          • Alyx: Een leuke meid waar Tatum geregeld eens mee uit gaat. Hun band is een pril bestaan van een mooie vriendschap.
          • Fox: Alfa van zijn toekomstige roedel.
          • Staat nog open!

    Extra's
          • Tatum is linkshandig, wat een enorm voordeel was toen zijn rechterarm opengehaald werd door Fox.
          • Muziek: Tatum heeft een grote muzieksmaak en zo houdt hij voornamelijk van alternatieve pop en rock, maar ook van de muziekklassiekers zoals Nirvana, Queen en The Beatles.
          • Roken: Tatum heeft een lichte verslaving aan sigaretten.

    [ bericht aangepast op 18 aug 2015 - 23:41 ]


    i can swear, i can joke – i say what's on my mind if i drink if I smoke – i keep up with the guys

    Monachopsis schreef:
    (...)

    Echt? Hoe schrijf je het dan? D twee nullen M toch? of heb ik me ergens vergist? (x


    Laat maar, komt door mijn mobiel. Op de laptop is het wel gewoon normaal. Sorry

    Ik zou graag mijn jagermeisje (Silene) willen veranderen naar een jager in Uppertop (loner) c: -- Dus niet van de nieuwe groep. But still a bitch

    [ bericht aangepast op 13 aug 2015 - 17:08 ]


    i can swear, i can joke – i say what's on my mind if i drink if I smoke – i keep up with the guys

    D00M schreef:
    @ Heavenlyy we kunnen wel doen dat ze een kleine verleden hebben gehad ofzo maar het toch niet werkte om wat ze zijn?

    Sure!

    Monachopsis schreef:
    @Noë: Mag Thorne haar meester zijn? Hij is wel het type om zich verder niet met zijn "onderdanen" te moeien, en hij zou het zelfs zelf al vergeten kunnen zijn. Het hoeft natuurlijk niet (:


    Jaa sure! Is wel tof als ze er bijv later achter komt of iets. En wat betreft het Latijn; net als engels frans of whatsoever kun je de taal leren. Toch? Ik zou dat zelf wel doen als ik zo lang zou leven. Al wil ik het wel veranderen naar 'begrip" ipv spreekt vloeiend


    The Definition of Insanity

    Merchantson schreef:
    (...)

    Jaa sure! Is wel tof als ze er bijv later achter komt of iets. En wat betreft het Latijn; net als engels frans of whatsoever kun je de taal leren. Toch? Ik zou dat zelf wel doen als ik zo lang zou leven. Al wil ik het wel veranderen naar 'begrip" ipv spreekt vloeiend


    Okidoki (:
    Engels en Frans zijn levende talen die door veel mensen gesproken worden en ook nog steeds evolueren. Latijn wordt dus niet echt gesproken. Je kan de taal wel leren, maar dat is vooral schriftelijk, snap je? (:


    Mijn brein breint zoals het breint.

    @Lene: Anne en Thorne zouden buren kunnen zijn?


    Mijn brein breint zoals het breint.

    Ik denk dat Anne (pagina 4) klaar is, behalve een aantal extra's die ik nog ga toevoegen. Ik ben nog nooit zo slecht geweest in het beschrijven van persoonlijkheden, so my apologies. Als iemand interesse heeft een relatie met haar laat je het me maar weten (;

    @Liesje: Klinkt goed. ^^


    kindness is never a burden.

    Rockbell schreef:
    Ik denk dat Anne (pagina 4) klaar is, behalve een aantal extra's die ik nog ga toevoegen. Ik ben nog nooit zo slecht geweest in het beschrijven van persoonlijkheden, so my apologies. Als iemand interesse heeft een relatie met haar laat je het me maar weten (;

    @Liesje: Klinkt goed. ^^


    Ik vind haar goed ^^

    Okay (: Wat voor type buren zijn ze? Degenen die elkaar niet kennen, of maken ze wel eens een praatje? Komen ze bij elkaar naar binnen? Thorne zou haar wel mogen en best aardig zijn, heb ik zo het gevoel. Gewoon al omdat ze alle twee op ongeveer dezelfde manier gestorven zijn.
    What do you think?


    Mijn brein breint zoals het breint.

    Laat bij nader inzien mijn vampier meisje maar zitten. Ik heb niet zoveel inspiratie voor haar. Het jager meisje blijft gewoon staan. (:


    -

    Towns schreef:
    Laat bij nader inzien mijn vampier meisje maar zitten. Ik heb niet zoveel inspiratie voor haar. Het jager meisje blijft gewoon staan. (:


    Okay


    Mijn brein breint zoals het breint.

    Monachopsis schreef:
    (...)

    Ik vind haar goed ^^

    Okay (: Wat voor type buren zijn ze? Degenen die elkaar niet kennen, of maken ze wel eens een praatje? Komen ze bij elkaar naar binnen? Thorne zou haar wel mogen en best aardig zijn, heb ik zo het gevoel. Gewoon al omdat ze alle twee op ongeveer dezelfde manier gestorven zijn.
    What do you think?


    Anne is niet echt het soort persoon dat zomaar aan iedereen gaat vertellen hoe ze is gestorven, dus ik denk dat mochten ze elkaar mogen, dat niet de reden kan zijn. Ik denk dat ze een klein beetje geïntimideerd zou zijn door zijn ouderdom en eerst niet echt veel te maken wil hebben met hem. Ik denk wel dat ze elkaar zouden mogen, maar niet meteen. En ze zou hem obviously gebruiken voor zijn lichaam, because god damn. (':


    kindness is never a burden.

    Rockbell schreef:
    (...)

    Anne is niet echt het soort persoon dat zomaar aan iedereen gaat vertellen hoe ze is gestorven, dus ik denk dat mochten ze elkaar mogen, dat niet de reden kan zijn. Ik denk dat ze een klein beetje geïntimideerd zou zijn door zijn ouderdom en eerst niet echt veel te maken wil hebben met hem. Ik denk wel dat ze elkaar zouden mogen, maar niet meteen. En ze zou hem obviously gebruiken voor zijn lichaam, because god damn. (':


    Daar heb je inderdaad wel een punt (: Hoewel je bij Thorne het litteken wel kan zien, dus voor Anne is het pretty obvious dat het iets gelijkaardig moest geweest zijn. Woont ze er dan nog niet zo lang?
    Over dat laatste zal je Thorne trouwens niet horen klagen (':


    Mijn brein breint zoals het breint.

    Monachopsis schreef:
    (...)

    Daar heb je inderdaad wel een punt (: Hoewel je bij Thorne het litteken wel kan zien, dus voor Anne is het pretty obvious dat het iets gelijkaardig moest geweest zijn. Woont ze er dan nog niet zo lang?
    Over dat laatste zal je Thorne trouwens niet horen klagen (':


    Oh right. Was ik even vergeten. (': Dan is het wel logisch dat hij het weet, haha. En wat is lang in het leven van een vampier, huh. Nah, ik denk een jaar of vijf, misschien meer. Dat ga ik nog even in haar rol zetten.
    Dus.. ze mogen elkaar? Kind of?


    kindness is never a burden.