IC
In Character. In het spel, je speelt je karakter, niet jezelf.
Iedereen die in kostuum op het IC terrein is, is op dat moment IC. Ook als je even geen zin hebt... IC wordt ook wel "binnenspels" genoemd.
OC
Out Character. Niet deelnemend aan het spel.
Als iemand OC is, heeft hij zijn hand omhoog. Dit teken mag je alleen gebruiken als je bijvoorbeeld even met een spelleider moet praten, niet als er monsters aankomen, bijvoorbeeld. OC wordt ook wel "buitenspels" genoemd.
Time In
Vanaf het moment dat "Time In" geroepen is, is iedereen IC.
Time Out
Vanaf het moment dat "Time Out" geroepen is, is iedereen OC.
Time Freeze
Het spel staat heel even stil, iedereen blijft doodstil staan, sluit zijn ogen, en neuriet.
Als "Time In" geroepen wordt, gaat het spel weer door
Man Down
Heel belangrijke call! Als iemand echt gewond raakt, bijvoorbeeld door een zwaard tegen zijn strottehoofd, of over een boomstronk struikelt, roep je "Man Down".
Op dat moment gaat iedereen, behalve degene die geroepen heeft, zitten, en komt er zo snel mogelijk EHBO aan. Misbruik van deze call wordt zeer zwaar bestraft.
No Play
Als een speler of een monster een oprettige situatie heeft, in huilen uitbarst, pijn heeft, en het is geen onderdeel van het spel, roept hij of zij "No Play".
Dit geeft aan dat het geen roleplay is, maar echte pijn. Let goed op elkaar, en zorg dat deze call niet nodig is.
Karakter
De rol met achterliggende vaardigheden die je tijdens het evenement speelt.
Vinger omhoog
Iemand die rondloopt met zijn vinger duidelijk in de lucht is binnenspels onzichtbaar.
Negeer deze persoon dus volkomen, je kunt hem immers niet zien!
Hand omhoog
Iemand met zijn hand in de lucht bestaat niet in het spel.
Doe als speler slechts je hand in de lucht als je iets dringend aan een spelleider moet vragen.
Twee vingers omhoog
Iemand met twee vingers in de lucht spreekt een andere taal dan Bartholiaans.
Diegene versta je dus niet tenzij je dezelfde taal kunt spreken. Dit kom je te weten door aan diegene te vragen welke taal hij spreekt. Als dat een taal is die je personage zelf ook kan spreken, kun je met diegene spreken. Steek dan natuurlijk ook twee vingers in de lucht.
Kun je slechts Bartholiaans, dan kan je nooit iemand verstaan die twee vingers in de lucht houdt.
Calls
Sommige wapens of spreuken doen speciale schade.
Als je wapen, of je karakter, deze speciale schade kan doen roep je de betreffende Call als je je aanval maakt, zodat je tegenstander weet hoe hij moet reageren.
Blunt
Bot wapen, zoals een knots of een stok.
Dit hoef je in principe niet te roepen, aangezien het zeer normale schade is. Echter, sommige wezens zijn vatbaarder voor Blunt dan voor andere schade (bijvoorbeeld skeletten), dus in dat geval kan het verstandiger zijn er wél bij te zeggen welke schade je doet.
Sharp
Scherp wapen, zoals een zwaard.
Voor Sharp geldt hetzelfde als voor Blunt. Je hoeft het niet altijd te roepen, zeker niet tegen normale wezens. Echter, een zombie bijvoorbeeld kan goed tegen Blunt schade, omdat kneuzingen weinig effect hebben aangezien een zombie geen pijn voelt. Een scherp zwaard is dan echter wel effectief.
Silver
Dit wapen is vervaardigd uit zilver.
Een aantal wezens is gevoelig voor zilveren wapens, en daar heeft dit wapen effect op.
Through
Gaat door pantser heen, zonder deze schade te doen.
Doet dus alleen schade op lichaamspunten.
Strike
Een slag die iemand achteruit werpt.
Als je geraakt wordt door een Strike, vlieg je 5 meter achteruit, zelfs als je de klap opvangt op je schild of zwaard. Als je geraakt wordt door een Strike, krijg je alsnog de schade van de slag.
Crush
Vernietigt een lokatie volledig.
Als de lokatie bepantserd was, vernietigt hij het pantser op die plek. Een schild word vernietigd door Crush schade. Een Crush opgevangen op je wapen geldt alsnog als een Strike (zie hierboven).
Unholy
Kwaadaardige kracht vloeit door dit wapen.
Doet voor normale wezens gewoon 1 schade, doch heeft groot effect op goede machten (engelen o.a.).
Holy
Heilige energie maakt dit wapen machtig tegen het kwade.
Doet voor normale wezens gewoon 1 schade, maar geeft boosaardige machten (ondoden, demonen etc.) iets om over na te denken...
Spirit
De neutrale geestkrachten van de wereld hebben dit wapen versterkt.
Doet voor normale wezens gewoon 1 schade, doch kan grote problemen vormen voor bovennatuurlijke wezens (feeën, satyrs, bosgeesten).
Magic
Dit wapen bevat krachtige elementaire magie in pure vorm.
Voor normale wezens doet het 1 schade, maar magisch versterkte wezens zullen voor deze schade zwichten.
Arcane
De schade die dit wapen doet, schaadt zelfs de grootste en machtige wezens. Voor deze schade kun je niet immuun zijn.
Zelfs de goden vrezen wapens met zo veel kracht in zich. Voor normale wezens doet het gewoon 1 schade.
Fatal
Dit moordenaarswapen doodt meteen.
De locatie die het raakt staat op 0, en het slachtoffer is meteen stervende, en sterft binnen 5 minuten als hij niet genezen wordt door een Genees Fatal spreuk of een andere manier. Gewone genezing heeft geen effect op een Fatal.
Poison
Het vergif van deze aanval heeft een bepaald effect, wat meteen genoemd wordt bij de aanval, bijvoorbeeld "Sleep poison" of "Fatal poison".
Daarna moet niet alleen de schade genezen worden, maar ook het gif verwijderd worden. Als het gif niet verwijderd wordt, blijft het effect. Als het een schade effect was, krijg je het na 5 seconden gewoon nog een keer.
Voorbeeld: Henk krijgt een Fatal Poison dolksteek van een moordenaar. Hij zakt in elkaar door de Fatal wond.
Jan, een goede vriend van Henk, en Priester, komt hem meteen genezen, maar heeft geen idee dat er gif gebruikt is. Hij geneest de Fatal.
Jan komt bij, maar na 5 seconden krijgt Jan weer een Fatal.
Nu doet Jan het wel goed, hij verwijdert eerst het gif, en geneest de Fatal nog een keer. Nu is Henk gered.
NB: Je weet als slachtoffer in principe alleen OC welk gif het was, IC niet.
Subdue
Niet alleen zwaarden, knotsen en dergelijke zijn wapens.
Ook de vuist is een prima gereedschap om iemand flink mee te verwonden. Deze schade is echter niet zozeer bedoeld om diegene dodelijk te verwonden. Kneuzingen en bewusteloosheid zijn het gevolg van Subdue schade.
Een schade van Subdue geneest in 10 minuten, waarna die persoon het betreffende lichaamsdeel dus weer kan gebruiken. Ook met wapens kun je Subdue slaan (met het plat van het zwaard bijvoorbeeld).
Wees OC voorzichtig met slaan met handen. Raak de persoon slechts aan, sla nooit echt!
Fear
Grote angst overspoelt je als je geraakt wordt met een Fear.
Voor 30 seconden probeer je zo ver mogelijk verwijderd te zijn van degene die dit effect veroorzaakt.
Dit is een Geest-beïnvloedend effect (zie het Spreukenboekje).
Terror
Als Fear al eng was, is Terror nog een aantal stapjes hoger.
Beeld je het engste in wat je kunt verzinnen, en dan nog enger, dat is het effect van Terror... Slechts de grootste en engste wezens zullen Terror kunnen rondstrooien.
Een uur lang is het voor je onmogelijk ook maar te kijken naar dat wezen, laat staan in de buurt komen!
Dit is een Geest-beïnvloedend effect (zie het Spreukenboekje).
Torture
Hevige pijnen gieren door je lichaam.
30 seconden lang kun je niets anders dan ineenkrimpen en schreeuwen.
Dit is een Fysiek effect (zie het Spreukenboekje).
Paralyze
Je gewrichten verstijven waardoor je jezelf niet meer kan bewegen. Je kan nog wel horen en zien (mits je je ogen open hebt op het moment dat de Paralyze je raakt), maar je kan op geen manier bewogen worden, ook niet door anderen. Voorwerpen die je in je handen hebt kunnen niet afgenomen worden. Na 5 minuten kun je je weer bewegen.
Dit effect is een Betovering (zie het Spreukenboekje).
Confuse
Gedurende 30 seconden ben je verward. Je kan niet meer helder nadenken, geen spreuken gebruiken en niet meer vechten. Als je schade krijgt, of op een andere manier wakker geschud wordt (klap in je gezicht / water over je heen), houdt het effect op.
Dit is een Geest-beïnvloedend effect (zie het Spreukenboekje).
Mass...
Soms kan een effect niet alleen gelden op één persoon, maar op een groot aantal personen. Als dit zo is wordt het woord "Mass" voor het effect geplakt. Het effect is gelijk aan het normale effect, maar dan voor iedereen die het hoort. Hoor je dus "Mass Torture" geroepen worden, val je kronkelend van de pijn op de grond.
Strikedown
Een kracht drukt je 5 meter achteruit en naar de grond toe, waardoor je valt. Na een korte verwarring kun je weer opstaan. Deze Call wordt meestal gebruikt als Mass Strikedown, om bijvoorbeeld een aardbeving of grote windstoot te simuleren.
Armageddon
Een grote vuurstorm omvat iedereen die deze Call hoort (het is dus eigenlijk een Mass effect). Degenen in deze storm krijgen een Magic Crush op elke locatie.
No Effect
Sommige wezens of karakters zijn immuun voor bepaalde effecten of bepaalde soorten schade.
Zij zullen deze Call gebruiken om aan te geven dat dit het geval is.
Ook het mislukken van bijvoorbeeld een spreuk of ander effect kan deze Call tot gevolg hebben.