• ... and may the odds be ever in your favor





    Deze rpg speelt zich af in een alternatieve tijdlijn waarin de gebeurtenissen uit het boek niet hebben plaatsgevonden. Het is het jaar van de honderdste Hunger Games, de vierde Quarter Quell. Waar de speciale omstandigheden van de Quell normaal van tevoren bekend worden gemaakt, is dat moment nu uitgesteld tot vlak voor de Spelen (om de rebellen eraan te herinneren dat niemand zich kan voorbereiden op de grootste gruwelen van oorlog). In de Districten is de spanning al weken om te snijden. De rpg begint vlak na de reaping. Twee tributen van elk District worden per trein naar het Capitool vervoerd, onder begeleiding van twee mentoren. Iedereen is van kinds af aan ingeprent met de gruwelen die de Spelen met zich mee brengen – maar de echte twist hangt als een donker zwaard boven iedereens hoofd. Nieuwe tributen moeten zich een houding geven ten opzichte van hun lot, terwijl mentoren zich staande proberen te houden in het slangennest van het Capitool. Onder sommige oud-winnaars speelt het idee van een rebellie (denk: Catching Fire).

    > In deze rpg zijn rollen weggelegd voor tributen en mentoren. Of je nou een mentor of tribuut kiest (of allebei), alle personages blijven gedurende de rpg relevant. De Quarter Quell-twist wordt pas later in de rpg bekendgemaakt.

    Volgorde van gebeurtenissen
    - Reaping
    - Afscheid van vrienden en familie
    - Treinreis naar het Capitool met de mentoren (hier begint de rpg)
    - Kennismaking met het prep team, tribuut wordt gewassen, onthaard etc., "klaargemaakt" voor de Spelen
    - Aankomst in het Capitool
    - Kennismaking met de stylist
    - Parade die eindigt bij het presidentiële paleis
    - Trainingsessies
    - Trainingscores
    - Interviews
    (Er is tussendoor genoeg tijd voor mentorsessies)
    - Op de ochtend van de Spelen wordt de Quarter Quell-regel live op tv bekend gemaakt
    - Start van de Spelen


    Rollentopic
    Speeltopic
    Praattopic


    Invullijst
    Voor mentoren:

    - Naam, leeftijd, district
    - Innerlijk, achtergrond (jeugd, evt. vrienden en familie), uiterlijk
    - Iets over de Spelen die diegene gewonnen heeft
    - Het gevolg van de Spelen
    - De Spelen worden door iedereen bekeken, dus denk ook na over hoe anderen jouw personage na de Spelen zien
    - Iets over de opvattingen die diegene koestert tegenover de Spelen, het Capitool etc.


    Voor tributen:

    - Naam, leeftijd, district
    - Innerlijk, achtergrond (jeugd, evt. vrienden en familie), uiterlijk
    - Vaardigheden en zwaktes die relevant kunnen zijn in de Spelen
    - Iets over de opvattingen die diegene koestert tegenover de Spelen, het Capitool etc.
    - Eventueel een token om mee te nemen in de Arena


    Personages
    Naam | Leeftijd | Gender | District | Mentor/tribuut | Pagina | Door

    • District 1
    Caesar Magnus Aurelius | 18 | Man | District 1 | Tribuut | p. 2 | lotte
    Vesper Centore | 27 | Vrouw | District 1 | Mentor, winnaar van de 90e Spelen | p. 7 | Dellamorte
    Aurelia Sterling | 18 | Vrouw | District 1 | Tribuut | p. 9 | Porphyrogenitos
    Gail Voxx | 26 | Vrouw | District 1 | Mentor | p. 9 | Elentiya

    • District 2
    Flint Heaventhorn | 13 | Gender | District 2 | Tribuut | p. 3 | Merrin
    Goldie Caelia Solomon | 18 | Vrouw | District 2 | Tribuut | p. 9 | Omatikaya
    Vipsanius Redgrave | 29 | Man | District 2 | Mentor | p. 9 | vergankelijk

    • District 3
    Lloyd Prescott | 33 | Man | District 3 | Mentor, winnaar van de Xe Spelen | p. 8 | lotte

    • District 4
    Stellamaria Rivers (née Passmore) | 20 | Vrouw | District 4 | Mentor, winnaar van de 94e Spelen | p. 4 | Merrin
    Nerissa Passmore | 23 | Vrouw | District 4 | Mentor, winnaar van de 93e Spelen | p. 6 | Antonelli
    Abel Odair | 17 | Man | District 4 | Tribuut | p. 8 | Frodo

    • District 5
    Dane Dynaris | 19 | Man | District 5 | Mentor, winnaar van de 99e Spelen | p. 7 | Novalunosis | Dane is de tweede mentor van District 3

    • District 6

    • District 7
    Rajann "Raja" Lux | 18 | Man | District 7 | Mentor | p. 7 | Moriendi
    Veera Marlen | 21 | Vrouw | District 7 | Mentor, winnaar van de 96e Spelen | p. 6 | bitterzoet
    Jude Schaffer | 13 | Vrouw | District 7 | Tribuut | p. 8 | Ekko
    Nash Huntsman | 17 | Man | Discrict 7 | Tribuut | P. 9 | Moriendi

    • District 8
    Elias Blackwell | 29 | Man | District 8 | Mentor, winnaar van de 87e Spelen | p. 1 | bitterzoet
    Isolde Twyne | Leeftijd | Vrouw | District 8 | Mentor, winnaar van de 92e Spelen| p. 1 | vergankelijk
    Lyssa Thimbleton | 18 | Vrouw | District 8 | Tribuut | p. 7 | Novalunosis

    • District 9

    • District 10
    Caspain Fairhorn | 25 | Man | District 10 | Mentor, winnaar van de 91e Spelen | p. 6 | Porphyrogenitos
    Cyrille Eathon | 18 | Vrouw | District 10 | Tribuut | p. 3 | Elentiya

    • District 11
    Marigold Lark | 15 | Vrouw | District 11 | Tribuut | p. 2 | Frodo
    Elijah Kamal | 35 | Man | District 11 | Mentor, winnaar van de 80e Spelen | p. 8 | Ekko

    • District 12
    Cole Reed | 28 | Man | District 12 | Mentor, winnaar van de 86e Spelen | p.8 | Omatikaya

    Bijpersonages

    • District 1
    Cassius Valor | 35 | Man | District 1 | Mentor, winnaar van de 81e Spelen | persoonlijkheid: charismatisch, strategisch, controledrang, zelfingenomen | vaardigheden: zwaardvechten, speerwerpen | zwaktes: onempathisch, zelfoverschatting

    • District 2
    Maira Stint | 34 | Vrouw | District 2 | Mentor, winnaar van de 83e Spelen | persoonlijkheid: stoïcijns, genadeloos, scherp | vaardigheden: tactiek, leiderschap | zwaktes: rigide in haar meningen en plannen, kort lontje

    Mentor tba

    • District 3
    Kellan Trove | 15 | Man | District 3 | Tribuut | persoonlijkheid: stil, onzeker, loyaal | vaardigheden: groot ruimtelijk inzicht, sterk, stille kracht op de achtergrond | zwaktes: ongemakkelijk en daarom niet uitgesproken charismatisch, op zoek naar bevestiging

    Tribuut tba

    • District 4
    Kaia Mirren | 16 | Vrouw | District 4 | persoonlijkheid: veel bravoure, eigenwijs, nieuwsgierig (té) | vaardigheden: zwemmen, harpoenwerpen, weven | zwaktes: impulsief, niet loyaal

    • District 5
    Cieran Holt | 60 | Man | District 5 | Mentor, winnaar van de Xe Spelen | persoonlijkheid: teruggetrokken, observant, gehard | vaardigheden: logica en redeneren, rustig blijven onder stress |
    zwaktes: niet in touch met z’n emoties, niet goed in leiderschap nemen, morphlingverslaving

    Halie Stern | 32 | Vrouw | District 5 | Mentor, winnaar van de Xe Spelen | persoonlijkheid: alert, cynisch, bemoeial | vaardigheden: sabotage, fotografisch geheugen | zwaktes: snel paranoïde, wil te veel haar eigen zin doordrukken

    Rennick Kael | 13 | Man | District 5 | Tribuut | persoonlijkheid: competitief, intuïtief, plaaggeest | vaardigheden: improviseren, snelle en lichte tred | zwaktes: jong, verdwijnt snel op de achtergrond

    Elisha Vain | 16 | Vrouw | District 5 | Tribuut | persoonlijkheid: dapper, haantje-de-voorste, opvliegerig | vaardigheden: slim, veel mensenkennis, niet makkelijk te provoceren | zwaktes: onhandig, geen ervaring met wapens

    • District 6
    Corine Kerrow | 30 | Vrouw | District 6 | Mentor, winnaar van de 88e Spelen | persoonlijkheid: rusteloos, scherp van tong, bitter | vaardigheden: medische vaardigheden, goede kennis van eetbare planten | zwaktes: heeft sinds haar Spelen last van chronische pijn, slecht ter been

    Nico Winsor | 50 | Man | District 6 | Mentor, winnaar van de 67e Spelen | persoonlijkheid: empathisch, rustig | vaardigheden: fit, intelligent | zwaktes: afwachtend

    Issery Fenwick | 17 | Vrouw | District 6 | persoonlijkheid: intens, loyaal, vurig | vaardigheden: navigeren, opgaan in de omgeving | zwaktes: slecht zicht, te goed van vertrouwen

    Eyric Thrane | 15 | Man | District 6 | persoonlijkheid: grappig, vlot, roekeloos | vaardigheden: mechanische reparaties, vindingrijkheid | zwaktes: makkelijk afgeleid, fysiek niet sterk

    • District 7
    Virello | 31 | Man | Capitool | Begeleider van District 7 | persoonlijkheid: ijdel, stipt, zelfbewust, onhandig
    Nash Connor | 17 | Man | District 7 | persoonlijkheid: doelgericht/direct, nors, judgmental | vaardigheden: sterk, goed met bijlen, hand-to-hand-combat | zwaktes: op zichzelf, werkt mensen op hun zenuwen

    • District 8
    Tribuut ntb

    • District 9
    Hanna Venn | 36 | Vrouw | District 9 | Mentor, winnaar van de 79e Spelen | persoonlijkheid: slim, genadeloos, leugenachtig | eigenschappen: deceptie, vindingrijkheid | zwaktes: wantrouwig, slecht in connecties leggen

    Joran Pels | 74 | Man | District 9 | Mentor, winnaar van de 45e Spelen | persoonlijkheid: ooit een onverwachte lieveling van het Capitool omdat hij als underdog de Spelen won, nu oud en afgeserveerd. Stellig, level-headed en loyaal | vaardigheden: all-round goede mentor, inzichtelijk | zwaktes: ouderdomskwalen, onderliggende bitterheid

    Rica Moss | 12 | Vrouw | District 9 | Tribuut | persoonlijkheid: goedlachs, nieuwsgierig | vaardigheden: slim, kan goed knopen leggen, goed instinct | zwaktes: jong, dus klein en niet erg sterk, naïef

    Bram Kerrow | 18 | Man | District 9 | Tribuut | persoonlijkheid: bot, imponerend, dapper | vaardigheden: close combat, camouflage | zwaktes: slecht in evenwicht houden, zware tred

    • District 10
    Theo Flice | 16 | Man | District 10 | Tribuut | persoonlijkheid: eigenwijs, eerlijk, groot rechtvaardigheidsgevoel | vaardigheden: jagen, goed met dieren | zwaktes: goedgelovig, rechtvaardigheidsgevoel kan ook tegen ‘m werken

    • District 11
    Malik Redd | 12 | Man | District 11 | Tribuut | persoonlijkheid: gevoelig, introvert, observerend | vaardigheden: slim, empathisch | zwaktes: jong, snel overweldigd, weinig levenservaring

    • District 12
    Tributen ntb


    Regels
    > Respecteer elkaar en elkaars personages. Denk met elkaar mee zodat iedereen een plek krijgt in de rpg.
    > Posts zijn in het Nederlands
    > Maximaal twee personages p.p.
    > Sommige personages zullen sterker zijn dan anderen. Dat is prima, maar houd het logisch (waarom heeft diegene deze vaardigheden?) en in balans - iedereen heeft zwakke punten.
    > Gezien het onderwerp van de rpg zullen er heftige thema's voorkomen, maar ga hier respectvol en realistisch mee om.



    [ bericht aangepast op 16 aug 2025 - 20:37 ]


    || I told you not to play with the misfit toys ||

    deze plottwist,
    and the crowd went wild!!!


    --

    Wowww die twist is goeddd :o!


    Adventurer at heart, but oh how she loved to be home

    Dank je wel voor alles, @bitterzoet!

    Ik schrijf zelf graag door, maar ik wil niet langer als (mede-)TS inhoudelijk of organisatorisch betrokken zijn.

    Moeten we overleggen met degenen die verder willen schrijven?


    Omnia mutantur, nihil interit

    Omg zoveel liefde voor deze twist. Nu wil ik zeker verder schrijven, pls tell me i'm not the only one <3


    Even the smallest can change the course of the future

    Ik wil zeker nog verder schrijven! Ik hou teveel van dit RPG (ookal ben ik even wat minder actief door drukte 🙈).
    Ik heb wel alleen de vraag of er met de plottwist misschien een kleine aanpassing/toevoeging gedaan kan worden, want ik wil eerlijk gezegd Gail absoluut niet terug de arena in (sorry Aurelia & Caesar 🫣).


    'Three words, large enough to tip the world; I remember you.'

    Ik weet niet of we inderdaad nog eventjes kunnen overleggen over de plottwist of dat deze vast staat?

    Als het nog open voor ideeën staat... we kunnen de Mentor in de Arena een keuze maken? Een soort "I volunteer as Tribute" situatie. Dan krijg je wel het extreme morele dilemma van de Mentoren (ga ik een kind redden of mezelf redden) en dat lijkt me wel een hele toffe dynamiek om te schrijven.

    Even heel cru gezegd, ik ben mentaal voorbereid om Jude's toekomstige dood te schrijven. Maar Elijah in de Arena? That's gonna take a reaaally dark turn en ik weet niet of ik mentaal in die headspace durf te zitten 🫢

    [ bericht aangepast op 10 okt 2025 - 10:29 ]


    || I told you not to play with the misfit toys ||

    Misschien goed om inderdaad te overleggen! En ook even na te gaan wie nog mee doet, met welke personages?

    Persoonlijk zou ik zeggen dat iedereen moet kijken wat comfortabel voelt om te schrijven, en zorgen dat we dat aanhouden. Ook leuk en belangrijk (denk ik?) om voor personages die al dan niet de arena in gaan ook een plot te hebben?


    Omnia mutantur, nihil interit

    Ekko schreef:
    Ik weet niet of we inderdaad nog eventjes kunnen overleggen over de plottwist of dat deze vast staat?

    Als het nog open voor ideeën staat... we kunnen de Mentor in de Arena een keuze maken? Een soort "I volunteer as Tribute" situatie. Dan krijg je wel het extreme morele dilemma van de Mentoren (ga ik een kind redden of mezelf redden) en dat lijkt me wel een hele toffe dynamiek om te schrijven.

    Even heel cru gezegd, ik ben mentaal voorbereid om Jude's toekomstige dood te schrijven. Maar Elijah in de Arena? That's gonna take a reaaally dark turn en ik weet niet of ik mentaal in die headspace durf te zitten 🫢


    Ik sta hier wel voor open! Denk ik. Haha.


    Omnia mutantur, nihil interit

    Haha <3 In het kader van dingen bespreekbaar maken en iedereen horen, wat maakt dat je twijfelt? Kunnen we bijvoorbeeld iets aanpassen aan het voorstel?


    || I told you not to play with the misfit toys ||

    Ekko schreef:
    Haha <3 In het kader van dingen bespreekbaar maken en iedereen horen, wat maakt dat je twijfelt? Kunnen we bijvoorbeeld iets aanpassen aan het voorstel?


    Ik vind het voor mezelf nog een beetje lastig in te schatten in hoeverre ik mezelf prettig voel bij het schrijven van personages die de arena in gaan! Dus dat ligt echt bij mij, vind het idee dat mentoren zelf die keuze mogen maken wel erg tof omdat het agency bij die personages legt én denk ik ook interessant is voor de band tussen tribuut en mentor.

    Is het een idee om te peilen wie er nog mee doen en misschien in een groep te overleggen? Weet niet of mensen dat prettig vinden, maar het lijkt mij wel fijn, ook om even te kijken of we nog dingen moeten/kunnen aanpassen, personages die wegvallen, etc. Of juist nieuwe personages, who knows.


    Omnia mutantur, nihil interit

    Oh dat heb je goed uitgelegd denk ik, dit kan ik me helemaal voorstellen! Ik moest toevallig meteen aan Isolde denken toen ik het met Jen over dit voorstel had, want ik denk dat dit o.a. voor haar de moeilijkste keuze gaat zijn.

    Laten we inderdaad even kijken wie er nog actief willen zijn en hoe de meningen daar verdeeld liggen. Ik ben benieuwt <3


    || I told you not to play with the misfit toys ||

    Is het handig om dan ook te bespreken of er überhaupt mensen zijn die er oké mee zijn als hun personages potentieel sterven? Want heel eerlijk, ik dacht dat het daar sowieso naartoe ging bij de start van deze RPG, aangezien het natuurlijk wel een HG RPG is. Maar als niemand het prettig vindt om dat te schrijven, moeten we daar ook eventjes over praten denk ik, want mensen moeten geen dingen gaan schrijven waar ze zich niet fijn bij voelen natuurlijk.


    hodie mecum eris in paradiso

    Moriendi schreef:
    Is het handig om dan ook te bespreken of er überhaupt mensen zijn die er oké mee zijn als hun personages potentieel sterven? Want heel eerlijk, ik dacht dat het daar sowieso naartoe ging bij de start van deze RPG, aangezien het natuurlijk wel een HG RPG is. Maar als niemand het prettig vindt om dat te schrijven, moeten we daar ook eventjes over praten denk ik, want mensen moeten geen dingen gaan schrijven waar ze zich niet fijn bij voelen natuurlijk.

    Ik wil overigens heel graag ook door!!


    hodie mecum eris in paradiso

    Moriendi schreef:
    Is het handig om dan ook te bespreken of er überhaupt mensen zijn die er oké mee zijn als hun personages potentieel sterven? Want heel eerlijk, ik dacht dat het daar sowieso naartoe ging bij de start van deze RPG, aangezien het natuurlijk wel een HG RPG is. Maar als niemand het prettig vindt om dat te schrijven, moeten we daar ook eventjes over praten denk ik, want mensen moeten geen dingen gaan schrijven waar ze zich niet fijn bij voelen natuurlijk.


    Als ik nu kijk naar mijn twee dames, dan ligt de keuze qua potentieel sterven voor mij echt bij Cyrille (i mean, als ze het mag overleven zou dat natuurlijk ook leuk zijn, daar niet van, haha). Voor Gail echter niet — en dus al helemaal niet terug de arena in.
    Ik ben dan ook mee met het voorstel van Ekko om mogelijk de twist zo aan te passen dat het een gegeven keuze wordt aan de mentoren of zij zich willen opofferen of niet. Al wat daarbij gaat komen kijken geeft natuurlijk ook weer een hoop stof en inspiratie tot schrijven, e.d.

    Overigens blijf ik graag mee doen met mijn beide dames! Zoals ik eerder al aangaf vind ik dit RPG te leuk om op te geven. Voor Gail laat ik het echter wel een beetje afhangen van wat we uiteindelijk gaan doen met plottwist ☺️


    'Three words, large enough to tip the world; I remember you.'

    Rumi schreef:
    (...)

    Als ik nu kijk naar mijn twee dames, dan ligt de keuze qua potentieel sterven voor mij echt bij Cyrille (i mean, als ze het mag overleven zou dat natuurlijk ook leuk zijn, daar niet van, haha). Voor Gail echter niet — en dus al helemaal niet terug de arena in.
    Ik ben dan ook mee met het voorstel van Ekko om mogelijk de twist zo aan te passen dat het een gegeven keuze wordt aan de mentoren of zij zich willen opofferen of niet. Al wat daarbij gaat komen kijken geeft natuurlijk ook weer een hoop stof en inspiratie tot schrijven, e.d.

    Overigens blijf ik graag mee doen met mijn beide dames! Zoals ik eerder al aangaf vind ik dit RPG te leuk om op te geven. Voor Gail laat ik het echter wel een beetje afhangen van wat we uiteindelijk gaan doen met plottwist ☺️

    Ik ben helemaal cool met de twist heroverwegen! Ik sprak net met @vergankelijk, en zij stelde voor om eventueel verder te spreken in een Discord-groep, zodat we gemakkelijker op elkaar kunnen reageren? Laat maar weten als anderen dat ook zien zitten! (: Misschien sowieso goed om eerst te inventariseren wie er nog meedoen zoals jullie eerder al zeiden!


    hodie mecum eris in paradiso