• ... and may the odds be ever in your favor





    Deze rpg speelt zich af in een alternatieve tijdlijn waarin de gebeurtenissen uit het boek niet hebben plaatsgevonden. Het is het jaar van de honderdste Hunger Games, de vierde Quarter Quell. Waar de speciale omstandigheden van de Quell normaal van tevoren bekend worden gemaakt, is dat moment nu uitgesteld tot vlak voor de Spelen (om de rebellen eraan te herinneren dat niemand zich kan voorbereiden op de grootste gruwelen van oorlog). In de Districten is de spanning al weken om te snijden. De rpg begint vlak na de reaping. Twee tributen van elk District worden per trein naar het Capitool vervoerd, onder begeleiding van twee mentoren. Iedereen is van kinds af aan ingeprent met de gruwelen die de Spelen met zich mee brengen – maar de echte twist hangt als een donker zwaard boven iedereens hoofd. Nieuwe tributen moeten zich een houding geven ten opzichte van hun lot, terwijl mentoren zich staande proberen te houden in het slangennest van het Capitool. Onder sommige oud-winnaars speelt het idee van een rebellie (denk: Catching Fire).

    > In deze rpg zijn rollen weggelegd voor tributen en mentoren. Of je nou een mentor of tribuut kiest (of allebei), alle personages blijven gedurende de rpg relevant. De Quarter Quell-twist wordt pas later in de rpg bekendgemaakt.

    Volgorde van gebeurtenissen
    - Reaping
    - Afscheid van vrienden en familie
    - Treinreis naar het Capitool met de mentoren (hier begint de rpg)
    - Kennismaking met het prep team, tribuut wordt gewassen, onthaard etc., "klaargemaakt" voor de Spelen
    - Aankomst in het Capitool
    - Kennismaking met de stylist
    - Parade die eindigt bij het presidentiële paleis
    - Trainingsessies
    - Trainingscores
    - Interviews
    (Er is tussendoor genoeg tijd voor mentorsessies)
    - Op de ochtend van de Spelen wordt de Quarter Quell-regel live op tv bekend gemaakt
    - Start van de Spelen


    Rollentopic
    Speeltopic
    Praattopic


    Invullijst
    Voor mentoren:

    - Naam, leeftijd, district
    - Innerlijk, achtergrond (jeugd, evt. vrienden en familie), uiterlijk
    - Iets over de Spelen die diegene gewonnen heeft
    - Het gevolg van de Spelen
    - De Spelen worden door iedereen bekeken, dus denk ook na over hoe anderen jouw personage na de Spelen zien
    - Iets over de opvattingen die diegene koestert tegenover de Spelen, het Capitool etc.


    Voor tributen:

    - Naam, leeftijd, district
    - Innerlijk, achtergrond (jeugd, evt. vrienden en familie), uiterlijk
    - Vaardigheden en zwaktes die relevant kunnen zijn in de Spelen
    - Iets over de opvattingen die diegene koestert tegenover de Spelen, het Capitool etc.
    - Eventueel een token om mee te nemen in de Arena


    Personages
    Naam | Leeftijd | Gender | District | Mentor/tribuut | Pagina | Door

    • District 1
    Caesar Magnus Aurelius | 18 | Man | District 1 | Tribuut | p. 2 | lotte
    Vesper Centore | 27 | Vrouw | District 1 | Mentor, winnaar van de 90e Spelen | p. 7 | Dellamorte
    Aurelia Sterling | 18 | Vrouw | District 1 | Tribuut | p. 9 | Porphyrogenitos
    Gail Voxx | 26 | Vrouw | District 1 | Mentor | p. 9 | Elentiya

    • District 2
    Flint Heaventhorn | 13 | Gender | District 2 | Tribuut | p. 3 | Merrin
    Goldie Caelia Solomon | 18 | Vrouw | District 2 | Tribuut | p. 9 | Omatikaya
    Vipsanius Redgrave | 29 | Man | District 2 | Mentor | p. 9 | vergankelijk

    • District 3
    Lloyd Prescott | 33 | Man | District 3 | Mentor, winnaar van de Xe Spelen | p. 8 | lotte

    • District 4
    Stellamaria Rivers (née Passmore) | 20 | Vrouw | District 4 | Mentor, winnaar van de 94e Spelen | p. 4 | Merrin
    Nerissa Passmore | 23 | Vrouw | District 4 | Mentor, winnaar van de 93e Spelen | p. 6 | Antonelli
    Abel Odair | 17 | Man | District 4 | Tribuut | p. 8 | Frodo

    • District 5
    Dane Dynaris | 19 | Man | District 5 | Mentor, winnaar van de 99e Spelen | p. 7 | Novalunosis | Dane is de tweede mentor van District 3

    • District 6

    • District 7
    Rajann "Raja" Lux | 18 | Man | District 7 | Mentor | p. 7 | Moriendi
    Veera Marlen | 21 | Vrouw | District 7 | Mentor, winnaar van de 96e Spelen | p. 6 | bitterzoet
    Jude Schaffer | 13 | Vrouw | District 7 | Tribuut | p. 8 | Ekko
    Nash Huntsman | 17 | Man | Discrict 7 | Tribuut | P. 9 | Moriendi

    • District 8
    Elias Blackwell | 29 | Man | District 8 | Mentor, winnaar van de 87e Spelen | p. 1 | bitterzoet
    Isolde Twyne | Leeftijd | Vrouw | District 8 | Mentor, winnaar van de 92e Spelen| p. 1 | vergankelijk
    Lyssa Thimbleton | 18 | Vrouw | District 8 | Tribuut | p. 7 | Novalunosis

    • District 9

    • District 10
    Caspain Fairhorn | 25 | Man | District 10 | Mentor, winnaar van de 91e Spelen | p. 6 | Porphyrogenitos
    Cyrille Eathon | 18 | Vrouw | District 10 | Tribuut | p. 3 | Elentiya

    • District 11
    Marigold Lark | 15 | Vrouw | District 11 | Tribuut | p. 2 | Frodo
    Elijah Kamal | 35 | Man | District 11 | Mentor, winnaar van de 80e Spelen | p. 8 | Ekko

    • District 12
    Cole Reed | 28 | Man | District 12 | Mentor, winnaar van de 86e Spelen | p.8 | Omatikaya

    Bijpersonages

    • District 1
    Cassius Valor | 35 | Man | District 1 | Mentor, winnaar van de 81e Spelen | persoonlijkheid: charismatisch, strategisch, controledrang, zelfingenomen | vaardigheden: zwaardvechten, speerwerpen | zwaktes: onempathisch, zelfoverschatting

    • District 2
    Maira Stint | 34 | Vrouw | District 2 | Mentor, winnaar van de 83e Spelen | persoonlijkheid: stoïcijns, genadeloos, scherp | vaardigheden: tactiek, leiderschap | zwaktes: rigide in haar meningen en plannen, kort lontje

    Mentor tba

    • District 3
    Kellan Trove | 15 | Man | District 3 | Tribuut | persoonlijkheid: stil, onzeker, loyaal | vaardigheden: groot ruimtelijk inzicht, sterk, stille kracht op de achtergrond | zwaktes: ongemakkelijk en daarom niet uitgesproken charismatisch, op zoek naar bevestiging

    Tribuut tba

    • District 4
    Kaia Mirren | 16 | Vrouw | District 4 | persoonlijkheid: veel bravoure, eigenwijs, nieuwsgierig (té) | vaardigheden: zwemmen, harpoenwerpen, weven | zwaktes: impulsief, niet loyaal

    • District 5
    Cieran Holt | 60 | Man | District 5 | Mentor, winnaar van de Xe Spelen | persoonlijkheid: teruggetrokken, observant, gehard | vaardigheden: logica en redeneren, rustig blijven onder stress |
    zwaktes: niet in touch met z’n emoties, niet goed in leiderschap nemen, morphlingverslaving

    Halie Stern | 32 | Vrouw | District 5 | Mentor, winnaar van de Xe Spelen | persoonlijkheid: alert, cynisch, bemoeial | vaardigheden: sabotage, fotografisch geheugen | zwaktes: snel paranoïde, wil te veel haar eigen zin doordrukken

    Rennick Kael | 13 | Man | District 5 | Tribuut | persoonlijkheid: competitief, intuïtief, plaaggeest | vaardigheden: improviseren, snelle en lichte tred | zwaktes: jong, verdwijnt snel op de achtergrond

    Elisha Vain | 16 | Vrouw | District 5 | Tribuut | persoonlijkheid: dapper, haantje-de-voorste, opvliegerig | vaardigheden: slim, veel mensenkennis, niet makkelijk te provoceren | zwaktes: onhandig, geen ervaring met wapens

    • District 6
    Corine Kerrow | 30 | Vrouw | District 6 | Mentor, winnaar van de 88e Spelen | persoonlijkheid: rusteloos, scherp van tong, bitter | vaardigheden: medische vaardigheden, goede kennis van eetbare planten | zwaktes: heeft sinds haar Spelen last van chronische pijn, slecht ter been

    Nico Winsor | 50 | Man | District 6 | Mentor, winnaar van de 67e Spelen | persoonlijkheid: empathisch, rustig | vaardigheden: fit, intelligent | zwaktes: afwachtend

    Issery Fenwick | 17 | Vrouw | District 6 | persoonlijkheid: intens, loyaal, vurig | vaardigheden: navigeren, opgaan in de omgeving | zwaktes: slecht zicht, te goed van vertrouwen

    Eyric Thrane | 15 | Man | District 6 | persoonlijkheid: grappig, vlot, roekeloos | vaardigheden: mechanische reparaties, vindingrijkheid | zwaktes: makkelijk afgeleid, fysiek niet sterk

    • District 7
    Virello | 31 | Man | Capitool | Begeleider van District 7 | persoonlijkheid: ijdel, stipt, zelfbewust, onhandig
    Nash Connor | 17 | Man | District 7 | persoonlijkheid: doelgericht/direct, nors, judgmental | vaardigheden: sterk, goed met bijlen, hand-to-hand-combat | zwaktes: op zichzelf, werkt mensen op hun zenuwen

    • District 8
    Tribuut ntb

    • District 9
    Hanna Venn | 36 | Vrouw | District 9 | Mentor, winnaar van de 79e Spelen | persoonlijkheid: slim, genadeloos, leugenachtig | eigenschappen: deceptie, vindingrijkheid | zwaktes: wantrouwig, slecht in connecties leggen

    Joran Pels | 74 | Man | District 9 | Mentor, winnaar van de 45e Spelen | persoonlijkheid: ooit een onverwachte lieveling van het Capitool omdat hij als underdog de Spelen won, nu oud en afgeserveerd. Stellig, level-headed en loyaal | vaardigheden: all-round goede mentor, inzichtelijk | zwaktes: ouderdomskwalen, onderliggende bitterheid

    Rica Moss | 12 | Vrouw | District 9 | Tribuut | persoonlijkheid: goedlachs, nieuwsgierig | vaardigheden: slim, kan goed knopen leggen, goed instinct | zwaktes: jong, dus klein en niet erg sterk, naïef

    Bram Kerrow | 18 | Man | District 9 | Tribuut | persoonlijkheid: bot, imponerend, dapper | vaardigheden: close combat, camouflage | zwaktes: slecht in evenwicht houden, zware tred

    • District 10
    Theo Flice | 16 | Man | District 10 | Tribuut | persoonlijkheid: eigenwijs, eerlijk, groot rechtvaardigheidsgevoel | vaardigheden: jagen, goed met dieren | zwaktes: goedgelovig, rechtvaardigheidsgevoel kan ook tegen ‘m werken

    • District 11
    Malik Redd | 12 | Man | District 11 | Tribuut | persoonlijkheid: gevoelig, introvert, observerend | vaardigheden: slim, empathisch | zwaktes: jong, snel overweldigd, weinig levenservaring

    • District 12
    Tributen ntb


    Regels
    > Respecteer elkaar en elkaars personages. Denk met elkaar mee zodat iedereen een plek krijgt in de rpg.
    > Posts zijn in het Nederlands
    > Maximaal twee personages p.p.
    > Sommige personages zullen sterker zijn dan anderen. Dat is prima, maar houd het logisch (waarom heeft diegene deze vaardigheden?) en in balans - iedereen heeft zwakke punten.
    > Gezien het onderwerp van de rpg zullen er heftige thema's voorkomen, maar ga hier respectvol en realistisch mee om.



    [ bericht aangepast op 16 aug 2025 - 20:37 ]


    || I told you not to play with the misfit toys ||

    Moriendi schreef:
    (...)
    Even ter aanvulling: vind je het dan goed als Marigold pas binnenkomt nadat Nash zijn laatste woorden heeft gezegd, zodat de scène vanaf dat moment verdergaat? Dan is niet ‘ik ben geen klein kind’ het laatste wat ze hoort, maar de laatste dingetjes van Nash. Is dat oke?


    Helemaal prima *O* ben excited om te zien hoe de scène gaat evolueren met deze drie.


    Even the smallest can change the course of the future

    Frodo schreef:
    (...)

    Helemaal prima *O* ben excited om te zien hoe de scène gaat evolueren met deze drie.

    Me tooo! Ik heb het slot van Nash even veranderd! <3


    hodie mecum eris in paradiso

    Ik ben 23 sept t/m 3 okt op vakantie dus ik zal dan niet echt schrijven maarrr ik ben wel game voor een VVDD als iemand een leuke heeft? c:


    || I told you not to play with the misfit toys ||

    Ekko schreef:
    Ik ben 23 sept t/m 3 okt op vakantie dus ik zal dan niet echt schrijven maarrr ik ben wel game voor een VVDD als iemand een leuke heeft? c:


    Fijne vakantie alvast 🤍
    Ik ben ook altijd wel in voor een leuke VVDD! Weet er nu zelf alleen even geen 🙈


    'Three words, large enough to tip the world; I remember you.'

    Welke superkracht zou je personage willen hebben?


    Omnia mutantur, nihil interit

    Isolde: In de toekomst kunnen kijken (kun je tenminste overal op voorbereid zijn)
    Vip: Terug in de tijd kunnen gaan


    Omnia mutantur, nihil interit

    Nash: De kracht om mensen te kunnen terughalen uit de dood
    Rajann: Een betovering die ervoor zou zorgen dat zijn volk in District 7 hem zou vergeven voor het verraad dat hij gepleegd heeft in the Capitol (iemands geweten moet gesust worden)

    [ bericht aangepast op 20 sep 2025 - 20:19 ]


    hodie mecum eris in paradiso

    Gail      Onzichtbaar zijn. Al is het maar voor op de plekken waar ze het liefst niet gezien wil worden (zoals het capitool nu).
    Cyrille      De kracht om bepaalde dingen ongedaan te maken, of juist terug te draaien zodat het anders kan.


    'Three words, large enough to tip the world; I remember you.'

    Mijn posten komen asap! Het is momenteel even wat drukker hier waardoor het wat langer op zich laat wachten. 😊


    'Three words, large enough to tip the world; I remember you.'

    Geen haast! @ Rumi

    Ik ben zelf komende week niet aanwezig.


    Omnia mutantur, nihil interit

    Ik heb vanaf vrijdag een weekje vrij en dan ga ik een sprintje trekken met posten zodat mijn dames ook eindelijk weer komen te staan. ^^


    'Three words, large enough to tip the world; I remember you.'

    vergankelijk schreef:
    Welke superkracht zou je personage willen hebben?


    Omg shame on me ik heb deze nooit beantwoord!

    Jude zou denk ik in een dier willen kunnen veranderen want mens zijn is vreselijk ingewikkeld.

    Elijah zou mind control willen hebben, for obvious reasons :')


    || I told you not to play with the misfit toys ||

    Hoi allemaal, ik ben een tijd niet online geweest, vind de tijd echt voorbij vliegen in de zomer en m'n hoofd heeft niet echt naar schrijven gestaan, sorry!

    Ik vind het leuk om te zien dat dit rpg (en dit praattopic!!) nog loopt en dat mensen er nog hyped over zijn. Ik denk alleen dat het in het kader van mijn eigen motivatie beter is om m'n handen er vanaf te trekken. Het lukt me duidelijk niet een actieve TS of schrijver te zijn.

    De rpg hoeft van mij echter zeker niet te stoppen, ik vind het alleen maar leuk als anderen graag doorschrijven. Hoe dat vorm krijgt (wil één iemand het topic overnemen? Of overleggen jullie alles graag samen) laat ik dan aan jullie, wat mij betreft staat alles vrij. In het beginbericht staat een lijstje met de volgorde van gebeurtenissen, en ik deel hierbij ook graag de ideeën die ik nog had:


    * M'n opties voor de Arena waren:
    - een soort Middeleeuws ruïne-dorp waar nog allerlei overblijfselen staan
    - of een Arena die langzaam van seizoen verandert, dus je begint bijvoorbeeld in de lente en na een paar dagen gaat het over naar zomer, herfst, winter... maar het zijn allemaal erg extreme versies van die seizoenen, dus een nietsontziende sneeuwstorm of hittegolf etc.

    * Het idee voor de twist:
    last-minute, echt pas een uur van tevoren, wordt er een speciale boodschap van de president aangekondigd. Hij licht de regel van de Quarter Quell toe: in elk district wisselen één mentor en één tribuut van plek. Dit houdt in dat één iemand dus op het nippertje niet de Arena in hoeft, terwijl een ander - onvoorbereid, al heeft diegene de Spelen al een keer overleefd - nog een keer moet.

    --

    Nogmaals, superleuk als er mensen zijn die er graag mee verder willen en voel je vrij om samen te kijken wie wat overneemt, of jullie deze ideeën willen gebruiken etc., maar voor mij is iig nu de keuze om niet verder te gaan met deze rpg als schrijver en als TS.

    Omg @Jen CALLED IT dat dit de twist zou zijn!!

    (Ik reageer later even meer)

    [ bericht aangepast op 9 okt 2025 - 20:18 ]


    || I told you not to play with the misfit toys ||

    Ekko schreef:
    Omg @Jen CALLED IT dat dit de twist zou zijn!!

    (Ik reageer later even meer)


    Jij mag dit niet meer voorspellen.
    I don't want this 😭


    'Three words, large enough to tip the world; I remember you.'