• Terra Nova
    “The only hope for our future lies 85 million years in the past.”
    rollentopic • praattopic • speeltopic



    S T O R Y
    Earth is dying.

    2149. De aarde kreunt onder over populatie, industrie en chemische uitstoot. Mensen herkennen het gevoel van frisse lucht inademen niet meer en sommigen zagen nog nooit een blauwe lucht. De aarde heeft alles gegeven wat ze kon, maar het einde is nabij.
          Wetenschappers vonden een portaal naar het verleden, zo'n 85 miljoen jaar terug. Een kans voor de mensheid om opnieuw te beginnen en het beter te doen. De overheid begon met het opzetten van pilgrimages waarbij een aantal gelukkigen de kans krijgen om naar een nieuwe wereld, Terra Nova, te reizen en daar opnieuw te beginnen.
          Ze komen terecht in een tijd waar alles vanaf nul heropgestart moet worden en ze moeten meedraaien in een maatschappij die leeft van een tweede kans. Daarbovenop zullen ze moeten leren anticiperen op de vele uitdagingen die Terra Nova met zich meebrengt.

    Gebaseerd op de gelijknamige TV-serie.
    A B O U T      T E R R A      N O V A
    Zo'n tien jaar geleden vond de eerste pilgrimage plaats waarin de overheid slechts één man naar Terra Nova stuurde: Nathaniel Taylor. Hij moest ondervinden of Terra Nova leefbaar was en wist in zijn eentje zo'n 118 dagen te overleven in de wildernis. Na zijn goedkeuring begonnen meer mensen te arriveren en werd Nathaniel Taylor omgedoopt tot Commander Taylor, leider van Terra Nova.
          Sindsdien vonden er al negen pilgrimages plaats waardoor Terra Nova al een hechte gemeenschap heeft kunnen opbouwen. De tiende pilgrimage staat echter alweer voor de deur waardoor er weer nieuwe mensen zullen arriveren. Voor hen zal alles nieuw zijn en ook zij zullen zich moeten aanpassen en hun plekje in het dagelijkse leven moeten vinden.

    Read more:
    E X T R A      I N F O R M A T I O N


    ✘Om deel te kunnen nemen aan een pilgrimage moet je als gezin (of individu als je geen gezin hebt) uitgeloot worden OF je wordt uitgekozen door de regering omdat je iets belangrijk kan bijdragen aan Terra Nova. (Denk aan: dokters, agenten, wetenschappers, biologen, ...) Natuurlijk kan je je ook wagen aan omkoperij.

    ✘Het portaal werkt voorlopig maar in één richting. Het is onmogelijk om terug naar 2149 te reizen. Volgens een vast schema worden er ook goederen, medicijnen en voedsel door het portaal naar Terra Nova gestuurd.

    ✘ Ieder gezin dat in Terra Nova aankomt krijgt een eigen woonst. Co-housing is mogelijk voor bijvoorbeeld jongeren die aankomen zonder ouders. In 2149 was het verboden om meer dan 2 kinderen te hebben, maar in Terra Nova is daar voorlopig geen limiet op gesteld.

    ✘ Terra Nova bevindt zich in een tijd waarin dinosaurussen nog floreerden. Het is voor de kolonisten van Terra Nova dan ook een extra uitdaging om samen te leren leven met deze wezens. De kolonie wordt dan ook volledig omringt door een barrière, volledig opgetrokken uit houten balken en uitgerust met technische snufjes om de beesten op afstand te houden.

    ✘ Buiten de kolonie houdt zich een groep schuil die zichzelf de Sixers noemt. Dit zijn mensen, voornamelijk afkomstig uit de zesde pilgrimage, die zich hebben afgescheurd van de kolonie en werken voor de overheid in 2149. Het is hun bedoeling om Terra Nova van haar grondstoffen te strippen en ze terug naar 2149 te sturen.

    ✘ In Terra Nova zijn kinderen leerplichtig tot en met 18 jaar. Hierna kunnen ze voor een internship kiezen om hier later een beroep in uit te oefenen. Of ze kunnen natuurlijk direct beginnen werken.
    J O B S      A N D       I N T E R N S H I P S


    ✘Dokter/verpleging
    ✘Security force
    ✘Caféuitbaater/medewerker
    ✘Paleontholoog
    ✘Bioloog
    ✘Ingenieur/wetenschapper
    ✘Onderwijzer
    ✘Winkeluitbaater
    ✘Landbouwer
    ✘... (Als je zelf ideeën hebt, laat zeker horen!)


    ✘ Het is absoluut verboden om OTG (Outside the Gates) te gaan zonder toestemming of begeleiding. Wanneer je voor je werk OTG moet gaan, zullen er altijd leden van de security forces meegaan om de veiligheid te voorzien.

    ✘ Criminaliteit wordt niet getolereerd in Terra Nova en zal altijd bestraft worden. Afhankelijk van de ernst kan de straf gaan van een taakstraf tot verbannen worden uit Terra Nova. De schuldige zal dan zijn eigen plan moeten trekken in de wildernis.


    Beschrijving Terra Nova:
    D E S C R I P T I O N



    Gate/omheining Terra Nova - Omheining - Poort + uitkijkpost - Poort
    De hele kolonie wordt omringd door een omheining met op enkele plekken een uitkijkpost. Er is maar op één plek een poort die toegang biedt, dit om vijanden en nieuwsgierige dinosaurussen op afstand te houden. Bij de poort zijn er ook geluidsbakens geïnstalleerd die een schel geluid kunnen verspreiden waardoor ze dinosaurussen kunnen afremmen. Het is verboden om zonder toestemming buiten de omheining te gaan, maar wie weet zijn er wel achterpoortjes te vinden voor avontuurlijke uitstapjes.

    Plaza commandpost - Markt - Monument
    Wanneer je door de poort naar binnen komt, kom je gelijk terecht op een plein dat ook wel de "plaza" genoemd wordt. Het plein doet dienst voor allerlei feestjes en samenkomsten zoals bijvoorbeeld de markt. Ook de voertuigen van de Security Force staan hier regelmatig geparkeerd. Als je naar links gaat, kom je bij enkele gebouwen uit waar de munitie en andere dingen van de Security Force liggen opgeslagen. Aan de rand van de Plaza bevindt zich ook de hut/commandpost van Commander Taylor.

    Café
    Aan de achterzijde van de Plaza kan je een café terugvinden. Het café wordt uitgebaat door een man genaamd Boylan en hij steekt niet onder stoelen of banken dat hij graag aan louche handeltjes doet. Hier kun je terecht voor een fris biertje of een warme koffie en alles daar tussenin. In de late uurtjes durft er al eens een potje poker gespeeld te worden.

    Woonwijken/winkels Huis - Keuken -
    Wanneer je het straatje dat langs het café doorloopt neemt, kom je verschillende winkels tegen die de bewoners van de kolonie uit de grond hebben gestampt. Aan het einde van het straatje kan je naar links of rechts gaan en kom je in de woonwijken terecht die de cirkel vorm van de kolonie maken. Niet alles is volgebouwd waardoor er dus nog plaats is voor komende pilgrimages.

    Ziekenboeg/labo's Ziekenboeg 1 - [url=https://i.pinimg.com/originals/42/cb/ab/42cbab43a78d36312f6ae24c098c2d92.jpg
    ]Ziekenboeg 2[/url] - Ziekenboeg 3
    Aan het begin van de woonwijken bevinden zich de ziekenboeg en daarnaast de labo's. Mensen kunnen dus redelijk snel bij de ziekenboeg geraken en het staat in directe verbinding met de labo's waar de biologen, paleonthologen en andere wetenschappers zich verkassen.

    Velden
    In het hart van de kolonie kan je een groene cirkel terugvinden die grotendeels bestaat uit velden en boomgaarden. Landbewerkers telen hier fruit en groenten en ook wetenschappers hebben hier plek genoeg om experimenten en onderzoeken op te zetten. Het is vrij toegankelijk voor iedereen.

    Rivier/waterval
    Slaag je er toch in om OTG te gaan? Dan moet je zeker eens langs de waterval gaan, het is namelijk een ideale zwemplek! De waterval ligt links van de kolonie en je zal er wel een kort stukje voor door het bos moeten wandelen. Hou je ogen goed open voor gevaar, maar als je de waterval weet te vinden dan is het zeker de moeite waard!

    Sixer kamp
    Het vervelende aan de Sixers is dat ze nooit lang op dezelfde plek blijven en de locatie van hun kamp vrijwel altijd onbekend is. Je doet er goed aan op je hoede te zijn wanneer je je OTG begeeft want deze groep kent het bos als de beste.



    [ bericht aangepast op 2 feb 2022 - 21:10 ]


    Nothing is impossible in my own powerful mind.

    Sombre schreef:
    Evan staat weer voor Poppy en Pilar (:
    maar hij heet Benjamin 😂


    You gave me my life all those years ago, now I give you yours.

    Laufeydottir schreef:
    (...)maar hij heet Benjamin 😂


    HAHA JA sorry! Ik heb een Evan in een andere rpg hahahahhaha. Benjamin dus… xD


    - thank you for existing -

    @Ringwraith, wilde jij dan eerst of kan ik eerst nog met Ep?


    Bicycle, unicycle, unitard. Hockey puck, rattlesnake, monkey, monkey, underpants.

    Beansidhe schreef:
    @Ringwraith, wilde jij dan eerst of kan ik eerst nog met Ep?

    Oh nee, schrijf maar door. Ik weet nog niet zeker wanneer ik tijd/inspiratie vind (ik heb altijd wat moeite met de eerste posts), dan laat ik Tuomas wel aansluiten wanneer dat uitkomt. ;p


    Every villain is a hero in his own mind.

    Okidoki.
    Kan ik met Ep -of Armadillo met Kaden- iets doen/schrijven om het aansluiten makkelijker te maken? ^_^


    Bicycle, unicycle, unitard. Hockey puck, rattlesnake, monkey, monkey, underpants.

    Beansidhe schreef:
    Okidoki.
    Kan ik met Ep -of Armadillo met Kaden- iets doen/schrijven om het aansluiten makkelijker te maken? ^_^


    Als Kaden toch mensen aan het introduceren is, kan hij Tuomas er makkelijk bij betrekken!


    'I don't want to leave her just because she makes me a better person.'

    Walking on thin ice, Ep ;p


    'I don't want to leave her just because she makes me a better person.'

    Ep: tries to people
    Also Ep:


    Bicycle, unicycle, unitard. Hockey puck, rattlesnake, monkey, monkey, underpants.

    Lerwick schreef:
    (...)
    Ugh, dat klinkt als niet leuk. Voel je je inmiddels wel al wat beter?

    Nope, ik wou een berichtje sturen om even te checken, maar toen bleek het account dus inactief te zijn.


    Yes, gelukkig wel! ^^

    Oh buh, altijd fijn als dat zo ineens gebeurd :')
    Ik ga nu echt vandaag of morgen eindelijk Neva schrijven!


    'Three words, large enough to tip the world; I remember you.'

    Okee ik heb Tuomas geplaatst, hoop dat het zo goed is? Is een beetje een nieuwe manier van rpg'en voor mij, dus als iets anders moet dan zeggen jullie het maar.^^


    Every villain is a hero in his own mind.

    Ringwraith schreef:
    Okee ik heb Tuomas geplaatst, hoop dat het zo goed is? Is een beetje een nieuwe manier van rpg'en voor mij, dus als iets anders moet dan zeggen jullie het maar.^^


    I like it! (:


    'I don't want to leave her just because she makes me a better person.'

    @VexAhlia Wij hadden volgens mij afgesproken dat Alice en Sade vijanden waren, maar atm kan ik eerder vrienden voor haar gebruiken. :'D Dus we kunnen ze nu ook nog close laten zijn en kijken of we ze uiteindelijk enemies kunnen laten worden? c;

    @Lerwick weet jij nog wat we voor onze personages hadden bedacht? De gastenboeken doen het (bij mij iig) niet meer


    Every villain is a hero in his own mind.

    Ringwraith schreef:
    @VexAhlia Wij hadden volgens mij afgesproken dat Alice en Sade vijanden waren, maar atm kan ik eerder vrienden voor haar gebruiken. :'D Dus we kunnen ze nu ook nog close laten zijn en kijken of we ze uiteindelijk enemies kunnen laten worden? c;

    Sure, als Sade het niet erg vindt dat Alice wel bij Security terecht is gekomen ondanks ook haar rebelse gedragingen vind ik het prima!


    Enjoy a 'world' where the fantastic is fact and magic realy works!

    Ringwraith schreef:
    @VexAhlia Wij hadden volgens mij afgesproken dat Alice en Sade vijanden waren, maar atm kan ik eerder vrienden voor haar gebruiken. :'D Dus we kunnen ze nu ook nog close laten zijn en kijken of we ze uiteindelijk enemies kunnen laten worden? c;

    @Lerwick weet jij nog wat we voor onze personages hadden bedacht? De gastenboeken doen het (bij mij iig) niet meer

    Zelfde probleem hier.
    Volgens mij boterde het niet tussen Pilar en Sade vanwege het hele Sixer gedoe.
    En ik dacht dat Rhys hen beide een beetje in de gaten hield vanwege hun geschiedenis. (:


    Nothing is impossible in my own powerful mind.

    VexAhlia schreef:
    (...)
    Sure, als Sade het niet erg vindt dat Alice wel bij Security terecht is gekomen ondanks ook haar rebelse gedragingen vind ik het prima!


    Jaa denk dat ze het niet zo leuk vindt maar het voor zich houdt, zeg maar. (:


    Every villain is a hero in his own mind.