• Camp Halfblood
    "The journey of changing one's mind, heart, self or way of life"

    Half-Blood Hill, Farm Road 3.141
    Long Island, New York 11954


    Het zonlicht glinstert uitnodigend over de roodkleurige aardbeien van de Delphi Strawberry Service. Een rustige, oninteressante plek voor de meeste mensen, maar een veilige haven voor jonge halfgoden. Want, tussen deze velden, houd zich een kamp schuil. Camp Halfblood.

    Verscholen onder illusies en beschermd door the Golden Fleece weet Camp Halfblood al jaren een veilig thuis te bieden aan de sterfelijke kinderen van de goden. Het bied ze een veilige haven waar ze kunnen trainen of gewoonweg hun zomers kunnen spenderen. Sinds enkele jaren weten zich twintig cabins te huizen in het kamp. Eveneens een Archery field, zwaardvecht arena, klimmuur met lava, een amfitheater, paardenstallen, een armory en 'The bog house'. Onder het strenge oog van Dionysus en Chiron worden deze jonge helden getraind om de wereld een veiligere plek te maken.

    De rust lijkt wedergekeerd te zijn in het kamp na de gebeurtenissen van the "Great Prophecy". Alles lijkt zijn gangetje te gaan maar de rust werd ruw verbroken door wat vreemde gebeurtenissen in het kamp. Er zijn spullen vermist en er wordt gestolen en vervolgens worden er onschuldige mensen beschuldigt. Er is duidelijk een verrader in het midden met de intentie het kamp wederom op zijn kop te zetten. Nu is de vraag nog, wie?

    Mensen die interesse hebben in de rol van een verrader mogen dat aangeven aan zowel Goldentrout als aan SallyFace


    However, there is a traitor between our mids, threathening to destroy the world as we know it.







    Young Demigods


    Zeus The Greek god of the sky, thunder, lightning, kingship, honor and justice.

    Since his oath with his Brother Hades and Poseidon, he was forbidden to have any more demigod children since they where very powerfull. However, Zeus didn’t keep that oath and beared a few more children. (In deze Rpg geven we de big three elk maar Maximum 1 kind. So be fast)

    Cabin 1 - Zeus
    Zeus' Cabin is described as a marble building looking like a mausoleum, with heavy columns. The big bronze double doors are polished in such a way to provide a 'holographic' effect of lightning bolts passing across. It also thunders all the time. It is described as looking like a bank.
    Inside: The interior has a dome-shaped ceiling that is decorated with moving mosaics of a cloudy sky and thunder bolts. A statue of Zeus in a traditional Greek chiton is centered in the room.


    Hera The Greek Goddes of motherhood, marriage, family and women

    The cabin of Hera is there as an ode to the goddess. However, since she’s the goddess of marriage, she never disproven her loyalty towards her husband Zeus.

    Cabin 2 - Hera
    Hera's Cabin is a marble, formal-looking building, graceful with slim columns garlanded with pomegranates and flowers. It is done in a similar way to her husband, Zeus' cabin except smaller. However, Hera's cabin is more graceful, having slimmer columns with pomegranates and flowers around them. The walls also have images of peacocks carved on them, as well as the doors.
    The interior has a large statue of Hera in the center with a fire pit at it's feet, like a temple. There is no furniture inside due to no one will ever stay in that cabin and is honorary (Hera is the goddess of marriage and "doesn't run around having affairs with mortals. That is her husband's job".

    Poseidon The Greek god of of the sea, storms, earthquakes, droughts, floods and horses (In deze Rpg geven we de big three elk maar Maximaal 1 kind. So be fast)

    Cabin 3 - Poseidon
    Poseidon's Cabin is a long, low building with windows facing the ocean. The cabin is made from rough sea stone, pieces of coral and seashell embedded into the outside walls, and a trident with a big bronze number 3 over the door.

    The interior has walls made of abalone. There are six neat bunk beds with silk sheets and a salt water fountain that was made out of gray sea rock, has a fish that spouts the water from its mouth, and has coral decoration.
    The bottom is filled with golden drachmas for Iris messages, although it is unknown if the coins will ever run out. Percy later sliced the fountain in half. There is also a sort of mobile of hippocampi or "fish-ponies" as Tyson calls them. He also added unknown underwater plants and corals, sitting in the window sill, "more beautiful than the Demeter kids could whip up," Percy commented.

    Demeter The Greek goddes the harvest, fertility, and agriculture

    Cabin 4 - Demeter
    Demeter's Cabin is covered in flowers and tomato plants grow on the walls and doorway. Wild flowers and roses grow on the porch. It has a real grass roof. The cabin is colored a light shade of brown.
    Inside: The interior has a grass floor and an oak tree in the center to hold up the ceiling.

    Ares The Greek God of war

    Cabin 5 - Ares
    Ares' Cabin is badly painted red and has a large boar's head over the door with barbed wire on the roof. Annabeth mentioned it did have land mines, but she might have been joking. Rock music is constantly blaring from it. It's unknown what it looks like on the inside.

    Athena The Greek virgin goddess of wisdom, civilization, mathematics, strategy, defensive warfare, crafts, the arts, and skill

    Cabin 6 - Athena
    Athena's Cabin is a gray building with plain white curtains and a design of an owl over the door.
    The interior has a workshop and a library. The library is filled with thousands of books and old scrolls, as well as tables and chairs for demigods to study and read. The workshop is crammed with tables and work benches, and the cupboards are filled with materials to build things. There are also several 3-D models of buildings, blueprints, old war maps, and armor. It was later said that the cabin was also filled with SMART boards and other things typically found in classrooms, with all the bunks shoved together against one wall, "as if sleep was not important". Percy described it as a "braniac's workshop."

    Apollo The Greek god of the sun, light, healing, disease, plague, music, art, poetry, archery, reason, knowledge, truth, and prophecy

    Cabin 7 - Apollo
    Apollo's Cabin is made of solid gold and made to glow during the daytime - it's hard to tell if the gold is reflecting light or generating it.
    The interior has bunk beds on either side with a cot in the middle of the cabin for the injured. Rough cedar beams that rib the ceiling and the white plaster walls are bare except for a few hooks for coats and weapons. It smells of clean linen and dried sage. The cabin is described as modest by Apollo. The only decorations are some flowerpots on the windowsills, filled with cheerful yellow blooms from the island of Delos. They only grow in and around the cabin. Will has a bookshelf where he kept reference materials about his father Apollo to share with new campers. One of the flowerpots is filled with red and purple hyacinths.

    Artemis The Greek virgin goddess of the hunt, archery, wilderness, forests, the Moon, radiance, maidenhood, and childbirth

    Since Artemis is the maidengoddes, she has sworn to be a virgin goddes. Therefore she has no children.
    The cabin, however, is a place for 'Artemis' Hunters, young people who succomed themselves into the maidenhood.

    Cabin 8 - Artemis
    Artemis' Cabinis an all silver building with silver curtains, similar to the outfit of the Hunters. It also glows silver during night time as if reflecting the moon, but looks like a normal cabin during daytime. It is decorated with paintings and carvings of wild animals, but mostly with stags.
    Because Artemis does not have children of her own and the cabin is honorary; however it is used by the Hunters, the adopted children of Artemis when they visit camp. It's unknown what it looks like on the inside.

    Hephaestus The Greek god of forges, fire, technology, craftsmen, sculptors, volcanoes, and blacksmiths

    Cabin 9 - Hephaestus
    Hephaestus' Cabin looks like a small factory, with brick walls and smokestacks like the forges and lots of gears around the entrance.
    The interior has folded steel bunks against the walls that Leo describes to be like "high-tech Murphy beds". Each bed has a digital control panel, blinking LED lights, glowing gems, and interlocking gears. It has shiny metal walls and metal slated doors. It is noted for being unclean and messy, filled with junk most of the time. A fire pole comes down from the second floor. A circular staircase leads down into some kind of basement. The walls are lined with every kind of power tool imaginable, and a huge assortment of weaponry. A workbench overflows with scrap metal, screws, bolts, washers, nails, rivets, and a million other machine parts. There is also a tunnel underneath. It is associated with Bunker Nine. The most famous demigod son of Hephaestus was Archimedes.

    Aphrodite The Greek Goddess of beauty, love, desire, passion, sexuality, pleasure, and fertility

    Cabin 10 - Aphrodite
    Aphrodite's Cabin is a wooden cabin with a painted blue roof, pillars, checkerboard deck with steps and gray walls. It also has a pink door and potted carnations by the window. It also smells heavily of designer perfume. Piper describes it as "a giant Barbie house where supermodels go to die."
    Inside: The interior has pink walls with white window trim. There is also lace curtains that are pastel blue and green which match the sheets and feather comforters on all the beds. The guys have one row of bunks separated by a curtain, but their section of the cabin was just as neat and orderly as the girls'. The cabin is always clean except for under the beds, which have chocolate wrappers, love notes, and other things under them. Every camper has a wooden camp chest at the foot of their bunk with their name painted on it. The only other bit of individualism was how the campers had decorated their private bunk spaces. Each have slightly different pictures tacked up of whatever celebrities they thought were hot. A few have personal photos, too, but most were actors or singers.

    Hermes The Greek god of roads, travel, loads, gymnasiums, athletes, diplomacy, orators, thieves, commerce, trade, and invention. He is the messager of the gods

    Cabin 11 - Hermes
    Hermes' Cabin has peeling brown paint and a caduceus over the door. It is probably in such bad shape because it was so over-populated. Once more demigods started getting claimed and the minor gods' cabins were built, space conditions improved.

    Dionysus The Greek god of grape-harvest, wine, madness, parties, religious ecstasy, and theater

    Cabin 12 - Dionysus
    Dionysus' Cabin has its roof and walls lined with grape vines. It is unknown what it looks like on the inside.

    Hades The he Greek god and ruler of the Underworld, the dead and riches

    Since his oath with his Brother Hades and Posseidon, he was forbidden to have any more demigod children since they where very powerfull. However, Zeus didn’t keep that oath and beared a few more children. (In deze Rpg geven we de big three elk maar Maximaal 1 kind. So be fast)

    Cabin 13 - Hades
    Hades' Cabin is a windowless cabin made of solid obsidian, with heavy columns and torches that burn green like Greek fire twenty-four hours a day and has a skull over the door.
    Inside: The interior has beds that resemble coffins, with mahogany frames, brass railings, and bloodred velvet blankets and pillows. According to Nico, "Apparently somebody thought that the children of Hades were vampires, not demigods." Hazel had partitioned off her side of the cabin with sheets so that "it looked like a quarantine zone," although they were most likely taken down by now.

    Iris The Greek Goddess of the Rainbow and the messager for the gods

    Cabin 14 - Iris
    The children of Iris stay here, but it is unknown at this time what it looks like.

    Hypnos The Greek god of sleep

    Cabin 15 - Hypnos
    Hypnos' Cabin is described by Jason as an old-fashioned prairie house. It has a rush roof and mud walls. There is a wreath of red poppies on the door.
    Inside: The interior has a hearth with a crackling fire. Above the mantel hangs Hypnos' symbol: a poplar tree branch dripping water from the river Lethe, into a collection of tin bowls. Soft violin music is always playing, and the air always smells like fresh laundry. There are always plenty of warm, empty beds, all with feather pillows, fresh sheets and fluffy quilts.


    Nemesis The Greek goddess of balance, retribution, and vengeance

    Cabin 16 - Nemesis
    There is a broken wheel above the door that resembles Pac-Man. Ethan Nakamura would have been the only known member of this cabin, but he died before it was built. It's unknown what it looks like on the inside.


    Nike Greek goddess of victory


    Cabin 17 - Nike
    The children of Nike stay here. Designed by the architect, Annabeth Chase, the cabin has magical paint that can change the exterior color just by touching it. The cabin is four modules, back-to-back with two on each side, and has four entrances. The cabin also has a slanted roof and high ceilings. The cabin can be rearranged and moved as desired; this module can be as big or small as it needs to be. More campers can fit into the same amount of space as a regular cabin with more privacy and better accommodations.
    Inside: The interior has four main sitting rooms with two built-in cushioned benches that double as beds, in each, and storage space underneath for their clothes, armor, and weapons. There is also built-in, programmable furniture that can be collapsed, moved, and reshaped; with the snap of their fingers, the living area can be turned into a bedroom, gym, dining room, or military command center. There is also a dozen preprogrammed interior-decorating schemes. There is also state of the art private bathrooms with large shower. A narrow staircase leans against the back wall that leads up to the lofts with two more twin beds and extra built-in storage underneath the stairs. The loft can also be used as a meeting area, game room, whatever the campers want.

    Hebe The Greek goddess of youth and forgiveness


    Cabin 18 - Hebe
    The children of Hebe stay here. Designed by the architect, Annabeth Chase, the cabin has magical paint that can change the exterior color just by touching it. The cabin is four modules back-to-back with two on each side, and has four entrances. The cabin also has a slanted roof and high ceilings. The cabin can be rearranged and moved as desired; this module can be as big or small as it needs to be. More campers can fit into the same amount of space as a regular cabin with more privacy and better accommodations.
    Inside: The interior has four main sitting rooms with two built-in cushioned benches that double as beds, in each, and storage space underneath for their clothes, armor, and weapons. There is also built-in, programmable furniture that can be collapsed, moved and reshaped; with the snap of their fingers, the living area can be turned into a bedroom, gym, dining room, or military command center. There is also a dozen preprogrammed interior-decorating schemes and state of the art private bathrooms with large shower. A narrow staircase leans against the back wall that leads up to the lofts with two more twin beds and extra built-in storage underneath the stairs. The loft can also be used as a meeting area, game room, whatever the campers want.

    Tyche The Greek goddess of luck, chance, and fortune


    Cabin 19 -Tyche
    The children of Tyche resides here. According to Rick Riordan, the cabin looks like a minature Las Vegas casino. The cabin has magical paint that can change the exterior color just by touching it. The cabin is four modules back-to-back with two on each side, and has four entrances. The cabin also has a slanted roof and high ceilings. The cabin can be rearranged and moved as desired; this module can be as big or small as it needs to be. More campers can fit into the same amount of space as a regular cabin with more privacy and better accommodations.
    Inside: The interior has four main sitting rooms with two built-in cushioned benches that double as beds, in each, and storage space underneath for their clothes, armor, and weapons. There is also built-in, programmable furniture that can be collapsed, moved, and reshaped; with the snap of their fingers, the living area can be turned into a bedroom, gym, dining room, or military command center. There is also a dozen preprogrammed interior-decorating schemes and state of the art private bathrooms with large showers. A narrow staircase leans against the back wall that leads up to the lofts with two more twin beds and extra built-in storage underneath the stairs. The loft can also be used as a meeting area, game room, whatever the campers want.

    Hecate The Titan goddess of magic, the Mist and Crossroads


    Cabin 20 - Hecate
    Hecate's Cabin looks normal but is built from blocks of stone with magic inscriptions written on them. If the blocks are dropped, they could explode or turn anyone within half a mile radius into trees. The cabin is four modules back-to-back with two on each side, and has four entrances. The cabin also has a slanted roof and high ceilings. The cabin can be rearranged and moved as desired; this module can be as big or small as it needs to be. More campers can fit into the same amount of space as a regular cabin with more privacy and better accommodations.
    Inside: The interior has four main sitting rooms with two built-in cushioned benches that double as beds, in each, and storage space underneath for their clothes, armor, and weapons. There is also built-in, programmable furniture that can be collapsed, moved, and reshaped; with the snap of their fingers, the living area can be turned into a bedroom, gym, dining room, or military command center. There is also a dozen preprogrammed interior-decorating schemes and state of the art private bathrooms with large showers. A narrow staircase leans against the back wall that leads up to the lofts with two more twin beds and extra built-in storage underneath the stairs. The loft can also be used as a meeting area, game room, whatever the campers want.



    Speeltopic Rollentopic Praattopic

    ROLES







    Head Counselour?


    Invullijstje •
    Naam:
    Leeftijd:
    Goddelijke ouder:
    Innerlijk:
    Uiterlijk:
    Geschiedenis:
    Wapens/Krachten:
    Relaties:
    Extra: Invullijstje •
    Naam:
    Leeftijd:
    Goddelijke ouder:
    Innerlijk:
    Uiterlijk:
    Geschiedenis:
    Wapens/Krachten:
    Magisch artefact van zijn/haar ouder:
    Relaties:
    Extra:


    Cabin 1 Zeus (1 Max)

    Name Daughter DarkOne

    Cabin 3 Poseidon (Max 2)

    Tobias "Toby" Riley Summers 19 Son Dinkley

    Name Daughter/Son User

    Cabin 4 Demeter

    Nylah Lily Castro 19 Daughter Fika

    Cabin 5 Ares

    Ronan Kearney 20 Son RainbowTrout

    Name Daughter/Son User

    Cabin 6 Athena

    Silas Lincoln Perry 18 Son GoldenTrout

    Cabin 7 Apollo

    Dorcas Allan 18 Daughter Ristridin

    Lesley Allan 18 Son Dinkley

    Cabin 9 Hephaestus

    [R] Name Son User
    [R]

    Cabin 10 Aphrodite

    Amor Chesterfield 17 Son GoldenTrout

    Cabin 11 Hermes

    Anna 'Annie' Markovich 17 Daughter KIaus

    Cabin 12 Dyonisus

    Name Daughter/Son User

    Cabin 13 Hades (Max 1)

    Hayden Bennett 19 Son KIaus

    Cabin 14 Iris

    Name Daughter/Son User

    Cabin 15 Hypnos

    Name Daughter/Son User

    Cabin 16 Nemesis

    Name Son DarkOne

    Cabin 17 Nike

    Name Daughter/Son User

    Cabin 18 Hebe

    Name Daughter/Son User

    Cabin 19 Tyche

    Evangeline 'Eve' Bell 19 Daughter xLiberosis

    Cabin 20 Hecate

    Ophelia Anderson 19 Daughter Heliophelia








    What if I'm not the hero? What if I'm the bad guy?



    .
    CAMP RULES



    Zonder toestemming van HC mag je niet iemand anders Cabin binnen.
    Nooit alleen het bos betreden.
    Je zit altijd aan je eigen tafel tijdens alle maaltijden.
    Je mag het kamp niet verlaten zonder toestemming.
    Na 11 uur mag je je Cabin niet verlaten, of de Harpies zullen je opeten.
    Je bent verplicht deel te nemen aan de verplichte activiteiten.


    RULES

    Niet meer dan 3 personages per persoon.
    Eén kind van de Big Three per persoon.
    Eén Head Counselor per persoon.
    Niet meer dan één kind met een speciale kracht per persoon (dit liever ook niet).


    In deze RPG gelden de huisregels van Quizlet.
    Je schrijft een post van minimaal 300 woorden.
    Je probeert minstens 1 keer per week te posten mits je het druk hebt, gelieve het ons dan te melden.
    Lees het topic goed door voordat je een personage aanmaakt.
    Een reservering blijft 72H staan. Geef aan als je dit niet red vanwege omstandigheden.
    Maximaal 3 personages per persoon.
    Geen Mary-Sue's en Gary-Stu's.
    Alleen Sallyface of Rainbowtrout maken nieuwe topics aan, tenzij anders aangegeven.
    16+ is toegestaan, meld het echter liever wel boven een post.
    Sluit niemand buiten, geen ruzies.
    Vragen kunnen altijd gesteld worden en ideeën zijn ook altijd welkom.
    Naamsverandering graag doorgeven.
    De Percy Jackson francise behoort tot Rick Riordan.

    [ bericht aangepast op 27 juli 2020 - 18:07 ]


    How far is far

    Is er nog plek?


    Bowties were never Cooler

    KIaus schreef:
    Is er nog plek?

    Zeker!


    How far is far

    Is er nog iets waar je echt naar op zoek bent?


    Bowties were never Cooler

    KIaus schreef:
    Is er nog iets waar je echt naar op zoek bent?


    Niet bepaald, gezien alles nog wel openstaat! c: So be free hahah !



    Sorry trouwens dat het even duurt voor ik gereageerd heb of mijn rollen post, ik heb het even erg druk waardoor ik deze uit het oog ben verloren, maar ze komen asap !


    I caught a golden trout! But the real treusure? Friendship - ACNH

    GoldenTrout schreef:
    (...)

    Niet bepaald, gezien alles nog wel openstaat! c: So be free hahah !



    Sorry trouwens dat het even duurt voor ik gereageerd heb of mijn rollen post, ik heb het even erg druk waardoor ik deze uit het oog ben verloren, maar ze komen asap !

    Dit dus! Je mag helemaal zelf kiezen welke rol je wilt c:


    How far is far

    Ik heb iedereen er bij gezet! En ik zal binnenkort mijn rol/rollen posten!


    How far is far

    Sareureuk > RainbowTrout


    [ heaven knows ]

    Mag ik een kind van Hades? En misschien een counselor als je die nog nodig hebt?


    Bowties were never Cooler

    Yes you may! c:


    I caught a golden trout! But the real treusure? Friendship - ACNH

    Ehehehe. Alleen ik en SallyFace maken nieuwe topics aan. :Y)


    [ heaven knows ]

    SILAS LINCOLN PERRY

    Son of Athena - Headcounselor of the Athena Cabin




    Silas || English, Greek, Biblical,|Woods, Forrest
    Lincoln || English || "lake, pool"
    Perry || English || "pear tree"




    ' The first lesson any child of Athena learned ; Mom was the best at everything, you should never ever suggest otherwise.'

    18 || O1/ O1 || Never thought about his preference || American/ Greek



    INSIDE

         


    Silas is nooit goed geweest in het maken van vrienden, de slimme jongeman is sowieso niet één van de sociaalste demigoden dat je kan tegenkomen en als er een gesprek is dan gaat Silas vaak op naar zijn kennis en weetjes dan werkelijk echt een normaal gesprek te hebben. Dit heeft hij ondertussen met wat hulp kunnen afleren, maar eens hij een discussie overhoort kan hij het niet helpen om in te springen en andere te verbeteren over hun 'domme' fouten en foutieve feiten. Hierdoor heeft Silas de stempel 'arrogant' en 'beterweter' op zijn voorhoofd staan. Echter weet Silas dat hij gelijk heeft en vertikt het om ongelijk te hebben of te verliezen, de jongen is een sterver van perfectie en werkt hard om de beste te zijn. Hierdoor moet hij ook wel zelfverzekerd lijken, en dat is zijn masker dat hij opzet. Silas is een leidersfiguur met doel om de beste repsresentiatie te zijn van zijn goddelijke ouder Athena. Hij kijkt enorm op naar zijn moeder en hoopt toch een naam voor zichzelf te maken en niet enkel al 'zoon van Athena' gezien te worden. De jongeman heeft enorm veel trekjes van zijn moeder mee zo ook zijn slechte kanten. Silas is enorm koppig en kan niet goed overweg met mensen die exact zo zijn als hem - veel broeder/zusterliefde kent hij dus niet- en kan dan ook erg jaloers zijn, zelf wraakzuchtig. Toch als puntje bij paaltje komt weet hij te relativeren dat wraak niet de sleutel is... Maar hij zal de andere wel laten zien dat ze hem niet moeten onderschatten.
    Silas is associaal, maar wel loyaal en kan een goede vriend of bondgenootzijn voor de mensen die hij vertrouwd en vice versa. Zijn creatief denken maakt hem onvoorspelbaar in battle en zijn handigheid en lenigheid is ook iets waar hij gebruik van maakt.
    De zoon van Athena is geen gevoeligheids persoon. Echt opgroeien met knuffels en warme woorden had hij niet, begrijp hem niet verkeerd hij houd enorm veel van zijn familie, maar echt liefde heeft hij niet gekend... omhelsingen vind hij dan ook vreemd. Hierdoor kan Silas koel en emotieloos lijken. Echt verdriet heeft hij nooit geweten evenals verliefdheid, hij heeft geen idee hoe dat moet aanvoelen. Wat Silas wel kent is schaamte en woede, twee emoties die hij liever niet te veel laat tonen. Silas heeft een aardig mondje vol met woorden die hij als verdediging kan afvuren, hij kan sarcastisch uit te hoek komen en tja... start onbewust snel gevechten met andere. Silas snapt voornamelijk niet hoe mensen zo... 'dom' kunnen zijn of niet meekunnen met zijn bedenkingen, hierdoor is hij vrij ongeduldig en onbegrijpend naar anderen toe.
    You either love him or hate him



    ’ I am always right!‘

    OUTSIDE



    Silas valt een knappe jongeman te noemen met zijn olijfkleurige huid en blonde krullen. Hij is niet de langste jongeman en scoort met zijn 1m78 een gemiddelde lengte. Echter stoort het hem wel dat langere mannen hem hiermee durven kleinneren. Silas is een vrij gespierde jongen, dat verbaast ook niet met de uren training dat hij zichzelf oplegt. Van de uren zwaardvechten, tot muurklimmen of gewoon even zichzelf los laten gaan met een boksbal, hij is geen opgever.
    Op eerste zicht lijken Silan zijn features eerder naar de Apollo clan te leiden, met zijn goudkleurige krullen. Maar het zijn zijn stormgrijze ogen die verraden dat hij weldegelijk een zoon van Athena is. Het lijkt haast altijd wel alsof er een storm woed met z'n blik die dwars door je heen zou kunnen kijken. De jongeman heeft blonde lokken, maar zijn wenkbrauwen zien iets aan een lichtbruinere kant, en ook zijn wimpers zijn iets donkerder, waardoor het net voor dat extra contrast met zijn kijkers zorgt. De olijfkleurige huid is bezaaid met donkere moedervlekjes zo ook in zijn gezicht. eentje recht boven zijn rechtermondhoek en een kleinere aan zijn linker mondhoek. Verder heeft hij nog enkele opvallende op zijn wang maar feitelijk lijkt zijn lichaam haast een canvas te zijn voor een constellatie aan vlekjes.
    Silas is bijna altijd te zien in t-shirts met daaronder een goedzittende short of Chino. Niet bepaald erg fashion foreward, maar gezien de jongen zo goed als enkele jaren al op het kamp vertoefd en amper naar zijn ouderlijk huis weerkeert heeft hij er nooit problemen mee gehad.
    Silas heeft een oudgrieks medallion aan zijn nek hangen. Een cadeau die hij op zijn 16de verjaardag van zijn goddelijke moeder gekregen heeft. Op het medaloin is er een gravering van een Grogoneion hoofd, zoals de befaamde Medusa. Dit medallion is een magisch artefact en kan als het van zijn hals genomen wordt, veranderen in een schild.


    ’ And i'm here to prove you wrong. ‘





    HISTORY



    Mother || Pallas Athena || The Greek virgin goddess of wisdom, civilization, mathematics, strategy, defensive warfare, crafts, the arts, and skill

    Dad ||Graham Perry || 46 || First Sergeant in the US army.

    Grandma || Maddison Perry || 80 || Gepensioneerd
    Grandpa || Lincoln Perry || 84 || Gepensioneerd

    Graham Perry was een jonge soldaat toen hij na zijn tijd in Irak eindelijk weer thuis was in Washington. Hier ging hij iets drinken met enkele collegas om hun veilige thuiskomst te vieren, maar ook hun verloren vrienden te eren en hier ontmoette hij de intelligente en schone verschijning van Athena. Graham is een vrij slimme ziel zichzelf met een passie om zijn thuisland te beschermen en de ambitie om hogerop te klimmen in de rangen. Iets wat Athena leek te interesseren. Ondanks zijn charme en pogingen om de dame te versieren wist hij de dame eerder te vleien met zijn ideëen om zijn troepen tactisch te verbeteren en wat hij zou gedaan hebben mocht hij de hogere rangen bereiken. Het waren deze gesprekken die het koppel elke dag deden weerkeren naar de bar waar ze samen mogelijkse tactieken bespraken en fantaseerden over een beter America. Graham had echter nooit gedacht dat deze vrouw zijn toekomst zo zou veranderen. De twee vormden een relatie en hoewel deze niet erg intiem leek was ze wel gevuld met passie. Echter toen Athena terug naar het front geroepen werd, besloot ze haar geliefde Graham een laatste geschenk achter te laten. Een teken van hun bond die hen zou verbinden, ookal kon ze niet bij hem blijven.
    Voor Graham was het dan ook nogal schrikken toen hij de deur opende en in een mandje de kleine Silas zat, met een bekentenisbrief over haar ware identiteit, en het wonder dat ze de man achterliet. Een kind die ze gecreëerd had met haar gedachten, met hierin een balans van haar goddelijkheid en Grahams sterfelijkheid.

    Voor Graham was dit alles behalve een godsgeschenk, de man wist namelijk niets van kinderen af, laatst staan half goddelijke babies. De jonge soldaat had veel geluk dat hij zijn ouders had om op te rusten, verklarend dat de moeder out of the picture was. Graham was ook niet zo harteloos om zijn zoon ter adoptie te zetten, gezien hij nog steeds de creatie was van een Griekse Godin die er wel voor bekend stond wraakzaam te zijn. Een cadeau afwijzen zou dan ook verschrikkelijk onbeleefd zijn...
    Graham en zijn ouders deden hun best om Silas op te voeden, al gebeurde het vaker dan gewild dat Graham terug naar het front moest en hierdoor Silas zijn vader amper zag toen hij opgroeide. Silas heeft dit niet anders dan normaal gevonden, hij zag zijn vader enkele maanden per jaar, en voor de rest bleef hij bij zijn grootouders.
    Silas' jeugd was geen ordinaire jeugd. Zonder zijn moeder en de afwezigheid van zijn vader, heeft de jongen niet veel affectie gekend. Zijn grootouders hielden wel van het mannetje, maar konden hem niet de warmte bieden die een 'normale' ouder kon bieden. Silas had ook geen neefjes of nichtjes, waardoor bonden met leeftijdsgenootjes niet gemakkelijk ging. En op school tja, hij was 'the weird' kid en vaak het doelwit van pesterijen.
    Hierdoor werd Silas op jonge leeftijd al geforceerd enkel op zichzelf te vertrouwen en een zelfstandige jongeman te worden. Silas was nog net geen veertien toen de jongen tot het besef kwam dat hij iedere avond achtervolgd bleek te worden door een uil. Het soort uil die al helemaal niet voorkwam waar hij woonde. Het was deze uil die Silas vader nerveus maakte, waardoor de jongen het zowat uit zijn vader heeft moeten zeuren. En ja hoor, toen zijn vader alles uitlegde aan Silas maakte het allemaal steek. Zijn slimme intellect, zijn inzicht, zijn creativiteit en zijn enorme haat voor spinnen. Toen zijn vader Silas ook uitlegde dat er een plaats was voor kinderen zoals hem, was de jongeman meer dan geïntrigeerd om te gaan. Iets wat hij de opkomende zomer ook deed. Silas had tot zijn geluk geen levensbedreigende situatie gehad die hem naar het kamp bracht, over de jaren heen heeft hij wel zijn fair share aan monsters gehad, maar de wreedste van hen allemaal waren toch wel de mensen zelf. Na zijn tweede zomer bleef Silas ook permanent op het kamp. Met dat zijn vader terug naar het front gestuurd werd, en zijn grootouders iets te oud werden om voor een halfgod te gaan zorgen leek het hem het beste om op het kamp te blijven. Silas is nu een goede vier jaar bekend op het kamp, ook is hij de oudste van de Athena cabin waardoor hij automatisch head counselor van de Cabin is.







    RELATIONSHIPS




    Annie - Daughter of Hermes -
    Dorcas - Daughter of Apollo -
    Evangeline -Daughter of Tyche -
    Hayden - Son of Hades - Hayden is het dichtste wat Silas ziet als beste vriend. De jongeman bied Silas een luisterend oor aan en is een excellent sparmaatje. Hayden is ook één van de eerste campleden dat Silas heeft ontmoet en die Silas ook leek te mogen, daar is Silas zijn beste vriend nog steeds erg dankbaar voor.
    Lesley - Son of Apollo -
    Nylah - Daughter of Demeter -
    Ophelia - Daughter of Hecate - Silas en Ophelia kunnen het goed vinden met elkaar. Als Silas even kan ontsnappen aan de 'verplichte' training met Ronan, kan het wel eens zijn dat hij deze jongedame vraagt als sparmaatje. Daarbij repsecteerd hij haar kunnen en vind haar magische krachten erg fascinerend, zoiets kun je namelijk niet bestuderen in boeken.
    Ronan - Son of Ares - De relatie die Silas kent met Ronan is .... zeer complex. Waar het lijkt dat de twee elkaar niet kunnen uitstaan, kunnen de heren ook niet zonder elkaar.
    De start van deze vreemde relatie was namelijk vrij simpel. Silas en Ronan waren gezworen vijanden. Silas was nog een klein kereltje toen Ronan hem durfde uit te dagen. De bullebak dacht snel te winnen en de zoon van Athena zo klein te maken, maar Silas stak er een stokje voor en vernederde de Ares zoon door te winnen. Ronan was zo razend dat hij eiste iedere ochtend te trainen tot hij won. En eens Ronan won, was het Silas die de volgende ochtend een rematch wilde, het vertikkend dat hij verslagen was door de bullebak. Dit gaat ondertussen al enkele jaren zo, waardoor niemand van de andere kampers echt opkijkt van de twee kibbelende rivalen. De haatgevoelens tegenover Ronan zijn ondertussen wel gedoofd en Silas wilt het niet toegeven, maar een week zonder Ronan voelt nogal ... Saai aan. Silas heeft nood aan de aandacht van de Areszoon, het is een soort uitdaging geworden voor Silas zelf om zijn kunnen aan te tonen aan de andere oorlogsdemigod. Als je Silas dan ook vraagt wat hij vind van Ronan, zal hij nog steeds koppig vertellen dat Ronan een idioot is, maar je zal wel merken dat hij er niet zo vijandig meer naartoe is dan vroeger.
    Tobias - Son of Posseidon -







    EXTRA




    Likes
    Magic artefact Een medalion dat in een schild veranderd, ook wel bekend als de Aegis. Het shild is brons en versierd met het hoofd van een gorgon, op het medialon is hetzelfde hoofd gegraveerd.
    Weapon of choice Silas vecht het liefst met schild en zwaard. Ondanks dat zijn moeder vaak afgebeeld staat met speer, is Silas hier niet zo sterk mee. al is het een vaste tweede keus.
    Powers Naast hun hoog intellect hebben de kinderen van Athena enkele abilities die hen goed vanpas komen
    Audiokinesis: They never forget what they heard and can be very manipulative.
    Telumkinesis (limited): They adapt to using various types of weapons quicker than normal and develop great control over them.
    Enhanced Physical Prowess: They all have enhanced strength, swiftness and durability.
    Dislikes Spiders, verward zijn, emoties, mensen die hem niet snappen, miscommunicatie, dyslexie, gepest worden, appels, verliezen, geen perfect werk leveren, niet de beste zijn, ongemakkelijke hugs, Ronan (its his enemie)
    Fears drowning and not being remembered.
    Talents Silas is een aardig goede zwaardvechter, hiernaast is hij ook goed in de meeste kunstvormen, dankzij de genen van zijn moeder.
    Other Silas is ambidextrous, wat hem een voordeel heeft in Battle en zijn tegenstanders vaak verrast. Echter is zijn voorkeurshand rechts. Net als andere Demigods heeft de jongen Dyslexie en ADHD , Silas heeft nog nooit een romantische relatie gehad.

    [ bericht aangepast op 27 juli 2020 - 11:54 ]


    I caught a golden trout! But the real treusure? Friendship - ACNH


    RONAN

    KEARNEY

    f u l l
          Ronan Mars Kearney; waar zijn vader een hint achter heeft willen laten naar wie hij trouw hoort te zijn.
          p r o n u n c i a t i o n: [ R OH nan ]
          m e a n i n g: ‘Ronan’ kan niet misplaatster voor hem geweest zijn, daar het namelijk de [ little seal ] betekenis heeft. Kearney daarentegen betekent [ warrior ]. Beide zijn van Irish origine.


    n i c k n a m e
    Ro(—Ro) / Row / Roe
          Allemaal verschillende variaties op één bijnaam die op verschillende manieren kan worden uitgesproken. De jongeman is er niet al te blij mee, maar negen van de tien keer laat hij het voor wat het is.
    Rony [ r OH nie ] / Ron
          Aan deze heeft hij misschien nog wel de meeste hekel. Eén van de onderliggende redenen waarom dit zo is, komt waarschijnlijk doordat zijn vader hem ook zo noemde voordat hij hen achterliet.
    Ro—boat / Bon bon Ron
          Een bijnaam die hij liever kwijt dan rijk is, als dat nog niet duidelijk is gemaakt. Zijn moeder kon nogal overbeschermend zijn vroeger en had ze volgens Ronan niet allemaal op een rijtje. Hedendaags blijft hij haar dan ook herinneren aan het feit dat hij een naam heeft, eentje die zij nog wel aan hem gegeven heeft. Desalniettemin staat hij enkel zijn moeder toe om hem zo te noemen, mocht een ander hem zo benoemen, zal je al snel zijn vurige temperament over je heen krijgen.


    a g e
    20 lentejaren. Hij is ter wereld gebracht op de 14e van de 3e maand, wat hem een Aries maakt. Verjaardagen zijn een mix van functionaliteit en gezelligheid, daar het hem draait om een hechte groep van mensen.
    ♞      ♘      ♞


          f a m i l y
    Mother: Cecilia (surname)
    Half-siblings: Ares cabin
    Half-sister: Nora (surname)
    Father: Ares
    (Ares is the Greek god of war. He is one of the Twelve Olympians, the son of Zeus and Hera. In Greek literature, he often represents the physical or violent and untamed aspect of war and is the personification of sheer brutality,)


    Y O U N G      ◇ Ares als vader hebben, is aan te hoge verwachtingen proberen te voldoen en je eigen onvervulde verlangens trachten te verwezenlijken. Cecilia heeft de Griekse God ontmoet op een avondje drinken met haar vrienden, waar ze hem enkel en alleen nog als rebound zag. Normaliter gesproken zou ze zoiets nooit ofte nimmer doen, daar het haar te losbandig is, maar diezelfde dag was haar langdurige relatie van 4 jaar uitgegaan. Iemand die ze al sinds de lagere school kende, heeft uiteindelijk besloten de vrouw te bedriegen met een ander — met haar beste vriendin van alle mensen! De God van de Oorlog voelde de afgunst aan, waar hij naartoe werd getrokken als een bij naar honing. Cecilia, wat “blind” betekent, en ironisch genoeg was ze blind voor de geheime agenda van beide mannen, wilde wraak. Zoete wraak — en die kreeg ze. Ares en zij verdwenen die nacht, waarbij ze (in een dronken herinnering) elkaar hielpen; Cecilia speelde het klaar om de gevormde relatie over haar hartzeer te verpesten, waardoor haar ex en haar voormalig beste vriendin elkaar niet meer konden luchten of uitstaan. Ares was het gelukt om een kind bij de naïeve vrouw te verwekken, wat hij niets meer zag als enkel één van zijn trouwe volgelingen. Het is dan ook vanzelfsprekend dat deze man, die puur leeft op het leed en verdoem van andere mensen, amper tot geen herkenning heeft van de liefde. Hierdoor heeft hij door zijn jaren heen al meerdere kinderen verwekt bij verschillende vrouwen. Ronan is daar één van — iets waarvan Cecilia pas achter kwam toen ze op het punt stond te bevallen.
          Ares verscheen aan haar zijde en vertelde haar van zijn daadwerkelijke identiteit, iets waar zij enorm van schrok en het was tevens een reden vanuit haar kant dat ze geen contact meer met hem wilde. Na die ene nacht samen hadden ze überhaupt al geen contact meer met elkaar gehad; waar de moeder met een ton aan vragen zat, was de hit-and-run vader nergens te bekennen. Zo nu en dan nam hij wel even een kijkje bij zijn kinderen, die hij dan naar zijn kant poogde te garen door hen te manipuleren. Het enige wat hij wilde, was immers volgers creëren, geen kinderen — dat was hoe hij het zag. Dat het eigen emoties en gedachten had, was iets dat eruit getraind kon worden. Hierdoor is het oerinstinct bij Ronan verdiept, iets waar hij niet altijd handvaten op heeft. Cecilia (surname) had dit echter vrij snel in de gaten, waardoor (na de zoveelste ongelukkige event waarbij haar zoon een medeleerling in elkaar geslagen had) ze besloot om hem thuis les te geven op 10—jarige leeftijd. Dit was tevens het jaar waarin ze iemand anders ontmoette, met wie ze uiteindelijk een dochtertje had gekregen. Ze noemden haar Nora, die de betekenis “light” draagt. Op een gegeven moment werkte eveneens het thuis lesgeven niet meer, aangezien Ronan’s woede-uitbarstingen zo hevig als een uitbarstende vulkaan konden zijn. Toch zou hij zijn familie nooit kwaad doen, al doen zijn furieuze opwellingen hem wel soms schrikken — gezien hij er niet de controle over heeft die hij graag zou willen. Hierdoor is er uiteindelijk het besluit gekomen om hem het gehele jaar door op het kamp te houden, waar hij door de jaren heen meer zelfbeheersing heeft weten op te bouwen. Dit zal z’n achtste jaar zijn.





    ▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁


    ◯       ♥      ◯
    HE HAD A
    H E A R T
    OF STONE
    ▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁


    GENERAL ABILITIES
    ADHD: Like most demigods, Ronan possesses inborn supernatural battle reflexes and senses that he uses to analyze the fighting style of his opponent.
    Dyslexia: His brain is "hardwired" for Ancient Greek instead of modern languages.

    DEMIGOD ABILITIES
    Fighting Skills: Ronan has been trained in hand-to-hand combat during his stays at Camp Half-Blood. Ronan is one of Camp Half-Blood's best warriors.
    Physically Enhanced: As a son of Ares, Ronan is very strong, fast, and agile due to having the physical structure, upper body strength, and muscularity of a rugby player.
    Telekinesis: Being a child of Ares would make him an expert in all weapon usage and he may even have some degree of magical control over them. Ronan is skilled in wielding a spear, sword, and knife, though his favored weapon is his infamous electric spear.
    Weapon Conjuration: As a son of Ares, Ronan is able to transform any object around him into any weapon and/or tool through sheer concentration.
    Weapon Curses: As a son of Ares, Ronan is able to place curses on his opponent's weapons.
    Necromancy (limited): As a son of Ares, Ronan can summon the losing undead soldiers from any war.
    Odikinesis: As a result of being the son of Ares, Ronan has limited control and influence over the emotions of war (such as hate and rage). He would (un)knowingly use this ability to induce violent fights with other campers, earn a formidable reputation.
    Powerful Scream (limited): As a son of Ares, Ronan is able to generate a powerful scream capable of causing his opponent's extreme pain and discomfort.
    Pyrokinesis (limited): Can generate heat and fire to a certain degree. But chooses not to use this power.

    WEAPONS & MAGICAL ITEMS
    Electric Spear: A gift from his father, Ares, it is a five-foot-long spear with a barbed metal tip that "[flickers] with red light." This "red light" is electricity that will electrocute Clarisse's target even if the spearhead is blocked by armor or a shield. Although it is normally used to stun or otherwise disable opponents, it will release lethal amounts of electricity if broken.
    Armor: Ronan's armor is painted red (possibly to symbolize blood).
    Sword: Practices with Silas. (Or practices on Silas. . . Either way, Silas is involved.)
    Knife: He carries a knife at his belt as a sidearm.
    Ares' War Chariot: The chariot that belongs to his father, which he may borrow from time to time. It can change form (motorcycle, tank, convertible, etc.).
    Additional Aid from Ares: He can pray to her father for aid—usually in the form of weapons or undead minions. He can use this to obtain an ironclad warship and a troop of skeleton Confederate soldiers, courtesy of his father, Ares.

    ▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁

    SENTIMENT IS A

    CHEMICAL DEFECT
    FOUND IN THE LOSING SIDE
    ▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁
    c h a r a c t e r i s t i c s
    audacious • adventurous • aggressive • blunt • bold • bully • confident • courageous • determined • envious • enthusiastic • gruff • hardworking • honest • impatient • impulsive • infamy • liar • moody • overprotective • passionate • sarcastic • short-tempered • spiteful • stubborn • territorial • vengeful •

    As the first sign in the zodiac, the presence of Aries always marks the beginning of something energetic and turbulent. They are continuously looking for dynamic, speed, and competition, always being the first in everything - from work to social gatherings. Thanks to its ruling planet Mars and the fact it belongs to the element of Fire (just like Leo and Sagittarius), Aries is one of the most active zodiac signs. It is in their nature to take action, sometimes before they think about it well.
          The Sun in such high dignity gives them excellent organizational skills, so you'll rarely meet an Aries who isn't capable of finishing several things at once, often before lunch break! Their challenges show when they get impatient, aggressive and vent anger pointing it to other people. Strong personalities born under this sign have a task to fight for their goals, embracing togetherness and teamwork through this incarnation.
          Aries rules the head and leads with the head, often literally walking head first, leaning forwards for speed and focus. Its representatives are naturally brave and rarely afraid of trial and risk. They possess youthful strength and energy, regardless of their age and quickly perform any given tasks.
    a p p e a r a n c e

    [ bericht aangepast op 23 juli 2020 - 21:38 ]


    [ heaven knows ]

    Ik ga vandaag of morgen de rollen maken. Is dat goed?


    Bowties were never Cooler

    Ja is prima hoor! 😊 Ik hoop ergens volgende week de meeste rollen binnen de hebben


    I caught a golden trout! But the real treusure? Friendship - ACNH

    Nylah Lily Castro

    Nylah Lily Castro
    Nylah - Arabic for ‘Winner’
    Lily - Lily is a symbol of purity
    Castro - Galician, Portuguese, Italian, and Jewish: topographic name ‘castle’, ‘fortress’

    LEEFTIJD
    Nylah 19 zomerjaren jong. Ze is geboren op 17 Augustus wat haar een Leeuw maakt.

    Goddelijke ouder
    Demeter - The Greek goddess the harvest, fertility, and agriculture

    INNERLIJK
    +: Zorgzaam, Energiek, Gedreven, Goedaardig, Trouw, Open, Dromer

    -: Koppig, Perfectionist, Voorzichtig, Jaloers, Bazig, Chaotisch, Overbeschermend

    Binnen haar vriendengroep staat Nylah bekend als de moeder. Al vanaf jongs af aan heeft ze een sterke drang om voor anderen te zorgen. Wat begon met het verbinden van haar knuffels evolueerde vervolgens in de verzorging van planten en dieren en tenslotte in het verzorgen van vrienden. Ze zal hoe dan ook klaar staan voor degenen die ze lieft heeft, van een gebroken hart tot een ziekenhuis bezoek; Nylah is aanwezig. Dit zorgt er echter ook voor dat Nylah soms iets te beschermend kan overkomen, tot de irritatie van anderen.
    Haar moederlijke gedrag heeft ook een invloed over haar eigen leven. Nylah zal nooit iets ondernemen zonder er diep over nagedacht te hebben. Ze is erg voorzichtig, altijd bang dat er iets mis gaat of dat iemand haar iets kwalijks doet. Dit botst een klein beetje met haar dromerige karakter. Nylah is iemand die vaak met haar hoofd in de wolken zit waarin ze gehele situaties fantaseert om haar leven wat meer spanning te geven. Ze droomt van een avontuurlijk leven, maar zal zelf niet snel het veilige pad verlaten zonder een duwtje.
    Dat ze een dromer is houdt echter niet in dat ze een rustig karakter heeft. De jongedame barst namelijk van de energie. Energie die ze gebruikt om anderen op te vrolijken, te werken aan projecten en het genieten van het leven. Deze energie uit zich wel wat chaotisch, zonder haar agenda is ze zo goed als de weg kwijt.
    Als iemand die loyaal en trouw is heeft ze erg veel moeite met het idee dat niet iedereen op dezelfde manier tegen relaties aankijkt. In haar geval kan ze dan behoorlijk jaloers uit de hoek komen, puur bang om vervangen te worden.

    UITERLIJK
    FC: Tarla Barbossa
    Lichaamstype – Met haar 1m60 behoort ze niet tot de groep lange mensen. Ze heeft een slanke lichaamsbouw met rondingen op de juiste plekken.

    Huidskleur – Ze heeft een getinte huidskleur

    Wenkbrauwen – Donkere en volle wenkbrouwen

    Haar – Ze heeft lange donkerbruine lokken die van nature golven hoewel ze er ook wel eens de stijltang doorheen haalt.

    Oogkleur - Diepbruin

    Bril of lenzen - Geen

    Kledingstijl - Nylah switcht altijd een beetje tussen casual & comfy en erg feminine, het is maar net waar ze zin in heeft.

    Tatoeages – Geen

    Piercings – Op gaatjes in haar oren na, geen.

    ''Whatever makes you feel the sun from inside out, chase that.''



    GESCHIEDENIS
          • Vader: Alberto Castro
          • Moeder: Demeter

    Alberto leerde Demeter kennen onder de naam Diana Flores. De twee hadden elkaar bij toeval ontmoet in een plaatselijk café en er was vrijwel direct een klik. Toen bleek dat Alberto dezelfde liefde deelde voor botanische planten viel Demeter voor de man en hij ook voor haar. Hun relatie bestond vooral uit veel liefde. Liefde voor elkaar, liefde voor de natuur en natuurlijk liefde voor de botanische tuin die ze hadden opgericht voor toeristen. Uiteindelijk kwam daar ook nog liefde bij voor een kleine meid; Nylah. Helaas mocht die liefde niet al te lang duren gezien Demeter afscheid moest nemen van de familie in verband met haar taak als godin. Desondanks heeft Nylah geen liefde te kort gehad. Waar haar moeder wegviel kort na haar geboorte, wist haar vader de liefde dubbel terug te geven. Ze is dan ook in een fijne omgeving opgegroeid en heeft de interesse in natuur overgenomen van haar ouders. Vooral in de zomervakanties was Nylah vaak aanwezig in de tuin om klusjes op te knappen.
    Hoewel haar vader afwist van de ware identiteit van Nylahs moeder had hij die kennis niet met haar gedeeld. Tot ze opgeroepen werd om naar het kamp te gaan. In het begin was Nylah vooral woedend. Woedend dat ze geen informatie had gekregen over haar ware aard en over haar moeder waarvan ze altijd gedacht had dat ze hen zomaar had verlaten. Die woede verving zich al snel voor verdriet want ze wilde haar vader helemaal niet alleen achter laten. Ze wilde niet naar een nieuwe school, naar een praktisch nieuw leven. Maar na aandringen van haar vader is ze toch gegaan.


    Wapens & Krachten
          •General Abilities•
    ADHD: Like most demigods, Nylah possesses inborn supernatural battle reflexes and senses that she uses to analyze the fighting style of her opponent.
    Dyslexia: Nylah's brain is "hard-wired" for divine Ancient Greek instead of modern languages.

          •Demigod Abilities•
    Plant Telekinesis: As the daughter of Demeter, Nylah is able to telekinetically manipulate plants.
    Taphokinesis: The ability to make plants rot and decay.
    Plant/Wood Sensitivity: As the daughter of Demeter, Nylah is able to sense the location of various plants and wood with superhuman precision.
    Culinary Arts: As the daughter of Demeter, Nylah is a natural cook.
    Atmokinesis (Limited): Nylah is able to create, shape and manipulate the weather to a certain extent. This extent being that she can only influence the amount of clouds.

    EXTRA
    Geaardheid - Heteroseksueel
    Magisch Artefact – Nylah bezit een ketting met een zonnebloem eraan. Bij het indrukken van het midden veranderd de ketting in een schild.
    Angsten – Dierbaren verliezen en sterven.
    Likes – De geur van de natuur na de regen, Planten, Dieren, Gezelligheid, Gesprekken na middernacht, Muziek, Dansen, Zonnig weer, Kok & Sundaes
    Dislikes – Ongemakkelijke stiltes, Sexism, Lezen, Sigarettenrook, Langzame lopers, Knakkende ledematen & Peren

    [ bericht aangepast op 22 juli 2020 - 18:11 ]


    Adventurer at heart, but oh how she loved to be home