• VAMPIRES
    I bite. You bleed.
    You may fight, but I must feed.


    WEREWOLVES
    The tiger and the lion may be powerful,
    but the wolf does not perform in the circus.


    HUNTERS
    Good people are like candles:
    They burn themselves up to give others light.


    Rollentopic 1
    Praattopic 1
    Speeltopic 1
    Rollenstory


         
    • Bedacht door Monachopsis
    • 16+ wegens zwaar geweld & seksuele handelingen


    New Chamita, USA, 2015. Een stad als geen ander.
    Hoewel het moeizaam gaat, leven vampiers, weerwolven en jagers in een kwetsbaar evenwicht samen. De normale mens heeft geen flauw benul van hun bestaan. Op wat kleine akkefietjes na, gaat het al jaren goed. Totdat er een bruusk einde komt aan de vrede. Vampiers en weerwolven vallen bij bosjes neer, en iedereen wordt achterdochtig. Wie vermoordt wie? Wanneer de eerste jager valt, wordt het duidelijk: Er is een nieuwe groep jagers gearriveerd, met maar één doel voor ogen: Elke weerwolf en elke vampier voorgoed van deze aardbol vegen. En ze worden liever niet tegengewerkt. Hoe gaat dit eindigen? Slaan de wezens hun handen ineen, of draait het uit op één groot bloedbad? Welke kant kiezen de jagers? Wie overleeft?

    Vampiers

    • Voedsel
          • Bloed: Menselijk bloed is absoluut noodzakelijk. Het is ook het lekkerste, en het heeft toch iets van beheersing nodig om je in te houden bij het zicht of de geur ervan. Het is niet nodig om iemand te vermoorden.
    Bloed van weerwolven is heel wat wansmakelijker en de meesten drinken het enkel in hoge nood, of tijdens een tantrum. Daarbij is het niet echt makkelijk te verkrijgen, en het is ook niet zo verzadigend als mensenbloed.
    Bloed van andere vampieren smaakt ongeveer even lekker als dat van mensen, maar heeft totaal geen waarde. Het bloed van je meester smaakt altijd het beste, en het heeft ook een opwindend effect. Andersom is dit echter niet zo. Sommige vampieren achten het drinken van elkaars bloed als een seksuele daad. Yes, I'm a perv
    Dierenbloed is afschuwelijk en waardeloos. Niemand drinkt het vrijwillig, zonder reden.
          • Normaal voedsel: Mensenvoedsel is strikt genomen niet noodzakelijk, maar als je enkel bloed zou drinken, zou je vanzelf in een permanente tantrum (zie lager) komen en zou je lichaam heel wat gebreken hebben. Je verandert als het waren in een bloeddrinkende zombie. Hierdoor eten de meeste vampiers normaal. Hoe meer je gewoon eet, hoe minder bloed je nodig hebt (al blijf je het wel nodig hebben) en hoe meer controle je over je honger hebt.

    • Zwaktes
          • Zonlicht: Zonlicht is dodelijk in het begin. Hoe ouder je wordt, hoe resistenter je bent. Na ongeveer vijftig jaar kan je enkele minuten in de zon staan, zonder te verbranden. Het verbranden gaat zoals bij mensen, alleen veel sneller. (Eerste graad, tweede graad etc.) Het is niet zo dat je meteen in vlammen opgaat, maar als je lang genoeg wacht, kan dat wel eens gebeuren. Elke vampier heeft last van het zonlicht, bij de één duurt het gewoon wat langer. Ook de ogen zijn erg gevoelig.
          • Bijgeloof: Vampiers kunnen niet in vleermuizen veranderen. Alle godsdienstige dingen werken niet, net zoals knoflook.
          • Spiegels: Ze hebben een spiegelbeeld en normale mensen en weerwolven zien hier niets speciaal aan. Enkel andere vampiers en jagers kunnen zien dat er iets mis is, al kan niemand er zijn vinger er op leggen. De ene ziet het als een trilling, de andere ziet een soort van waas. Jij beslist wat jouw char ziet.
          • Binnengaan: Een vampier moet waarneembaar en ongedwongen uitgenodigd worden door een bewoner van een huis, om binnen te kunnen. Dit hoeft echter maar eenmalig te gebeuren, tot er een nieuwe bewoner is. Openbare plaatsen zijn goed, net zoals onbewoonde huizen. Het is wel mogelijk om een huis te betreden, maar dit resulteert in ongelooflijk veel pijn en verstijving van het gehele lichaam. Hoe ouder je bent, hoe langer je binnen kan staan. De oudste kan het 15 minuten, voor hij als een pudding ineenzakt en naar buiten gesleurd moet worden.

    • Sterktes
          • Zintuigen: Vampiers hebben een beter ontwikkeld reukorgaan. Ze kunnen bloed en angstzweet ruiken. Ook weerwolven geven een bepaalde, niet zo aangename geur af. Vooral wanneer ze nat zijn geworden.
    Vampiers horen iets beter dan mensen, maar het is niet fenomenaal.
    Ze kunnen perfect zien, brillen zijn dus onnodig, en ook 's nachts vinden ze gemakkelijk hun weg terug.
    Elk zintuig wordt enorm versterkt tijdens een tantrum.
          • Krachten:Na wat oefening, kunnen vampiers vernevelen/in een soort mist veranderen. Hierdoor raken ze door kleine spleetjes. Eenmaal dat een vampier binnen is gelaten, kan je hem niet meer buiten houden.
    Ze kunnen ook verdwijnen in de schaduwen en dan wat verderop weer zichtbaar worden. Het lijkt een beetje op teleportatie, al is er veel oefening voor nodig om dit snel en vlot te kunnen. Het is niet mogelijk door muren of andere vaste dingen te teleporteren.
    Mensen zijn automatisch aangetrokken tot vampiers, wat het jagen makkelijker maakt.
    Ze zijn fysiek immens sterk. Lichaamsbouw heeft echter ook een invloed: hoe gespierder, hoe sterker.
    Ze genezen razendsnel, als er niets in de weg zit. Bij weerwolfbeten werkt dit niet.

    • Biologische aspecten
          • Huid: De huid past zich aan zoals bij de levenden. Hoe minder zonlicht, hoe bleker je wordt. Ook bepaalt je natuurlijke huidskleur hoe beter en hoe sneller je tegen zonlicht kan. Vampiers kunnen dus ook, na verloop van tijd, bruinen. Ze verbranden ook op dezelfde manier als mensen, alleen in een veel hoger tempo.
          • Voortplanting: Vampiers zijn onvruchtbaar. Halfbloedjes bestaan dus niet. De enige manier om een andere vampier te maken, is door middel van bloeduitwisseling. Hiervoor moet het slachtoffer het bloed van de vampier inslikken of rechtstreeks in zijn/haar eigen bloedbaan krijgen. Daarna moet deze persoon sterven. Bloed van een vampier is zelden dodelijk, al wordt het slachtoffer wel altijd ziek. Als het slachtoffer het bloed heeft ingeslikt, moet je enkele uren wachten voor het slachtoffer mag sterven, anders werkt het niet. Het slachtoffer moet binnen de drie dagen sterven. Weerwolven en jagers kunnen niet in een vampier veranderen.
          • Lichamelijke functies: Elke functie werkt nog. Je kan huilen, plassen, kaka doen en je lichaamstemperatuur is normaal, al krijg je het zo goed als nooit te warm of te koud. Vrouwen krijgen hun regels, al zijn ze onvruchtbaar. Ook het hart klopt nog. Alleen ademen is niet echt noodzakelijk, tenzij je dmv wurging of verdrinking gestorven bent.
          • Verouderen: Na de verandering, stopt het verouderingsproces. Het is echter mogelijk om je eigen leeftijd te manipuleren. Een vampier kan zijn leeftijd kiezen. Je verandert zowel fysiek als mentaal. Als je dus zes wordt, dan ben je ook zes in je hoofd. Hierdoor moeten vampiers uitkijken dat ze zichzelf niet te jong of te oud maken. Deze verandering neemt echter wel enkele uren in beslag (hangt van het verschil af), behalve tijdens een tantrum.
          • Qlaap: Vampiers hebben geen slaap nodig, maar ze kunnen wel slapen. Slaap is aangenaam en het helpt een beetje tegen de honger.

    • Verandering
          • Eerste dood: Een mens verandert in een vampier wanneer deze bloed van een andere vampier inslikt en daarna sterft. Nadien heeft de nieuwe vampier vanzelf een angst of afkeer van de doodsoorzaak. Voorbeelden: Als je verdronken bent, dan heb je een angst/afkeer voor water. Bij wurging kan je niets rond je nek verdragen... De littekens vervagen met de tijd, maar komen weer terug tijdens tantrums. De vampier die je veranderd heeft, is je meester(es) (zie onderdanen).
          • Herinneringen: Je geheugen hangt volledig van je karakter af. Sommige vampiers hebben een uitstekend geheugen, anderen vergissen zich van eeuw. Sommigen herinneren zich elk detail van hun leven, anderen weten niet eens meer in welk jaar ze geboren zijn. Je mag kiezen.
          • Echte dood: Je kan een vampier doden door middel van verbranding, onthoofding of zware beschadiging aan het hart. Wanneer een vampier sterft, keert deze terug naar de staat waarin hij/zij echt gestorven is.
          • Tantrums: Een tantrum is een soort aanval die gebeurt wanneer de vampier te weinig bloed in een te lange tijd heeft gedronken, of wanneer zijn eerste dood herhaald wordt. Hierbij verandert de vampier in een waar monster, dat alles wat leeft op zijn weg vermoordt. Vampiers in een tantrum zijn sterker, sneller en gevaarlijker dan ooit. Ze keren hierbij wel altijd terug naar de leeftijd waarop ze gestorven zijn en de littekens/wondes van de doodsoorzaak zien er opnieuw vers uit. Ze hebben ook enkel hun 'kennis' van het moment waarop ze gestorven zijn. (Een middeleeuwse vampier heeft dus geen idee wat facebook is op dat moment) Het is niet mogelijk om op hen in te spelen, en ze zullen zelden spreken. Het enige wat op dat moment telt, is bloed drinken en het liefst zoveel mogelijk. Een tantrum duurt gelukkig nooit langer dan enkele uren.
    Als een vampier opnieuw 'gedood' wordt zoals de eerste keer, lijkt hij eerst voor enkele minuten echt dood te zijn. Hierbij zie je hem/haar langzaam terugkeren naar de ware leeftijd.
    De ogen kleuren tijdens een tantrum zwart.
          • Onderdanen: Er is een geestelijke connectie tussen meester en onderdaan. De meester kan contact maken met de onderdaan en korte gesprekjes houden. Als dit vaak wordt gebruikt, kan het na een tijd in omgekeerde richting ook. Ze kunnen NIET elkaars gedachten lezen. Een meester kan ook een bepaalde pijn (hoofd, overal, mentaal...) opleggen bij zijn of haar onderdaan, als deze bijvoorbeeld niet gehoorzaamt. Dit is niet zonder risico, aangezien je dan de kans loopt dat je onderdaan je wil vermoorden.

    • Andere
          • Kolonie: Hoewel de meeste vampiers op zichzelf wonen, is er toch één grotere gemeenschap aanwezig. Deze wordt geleid door twee vampiers met daaronder nog vier onderbazen (rang 2) en vier assistenten (rang 3). Deze kolonie is immens groot, heeft overal connecties en veel invloed. Je zou het kunnen vergelijken met een maffia-organisatie. De kolonie zorgt voor donors en bescherming, in ruil voor geld, diensten, goederen.. wat ze maar nodig hebben.
          • Leeftijd: Hoe ouder een vampier is, hoe meer aanzien deze heeft.


    Weerwolven
    • Verandering
          • Maan: De maan heeft een belangrijke rol bij de verandering. Het is sowieso 's nachts veel gemakkelijker om te veranderen, dan overdag.
    Bij een volle maan is er sowieso bij elke weerwolf een drang om te veranderen en te gaan jagen. Bij net veranderde weerwolven, of weerwolven met weinig zelfbeheersing is deze verandering onvermijdelijk.
    Bij een nieuwe maan (dus als er geen maan is) is het onmogelijk om te veranderen. Deze periode loopt sinds de ondergang van de vorige maan tot de opgang van de volgende.
          • Wezen: Elke weerwolf ziet er anders uit. De ene lijkt meer menselijk dan de anderen. Ze zijn allemaal groot, sterk en gevaarlijk, en over het algemeen zien ze er niet zo mooi uit. Het zijn dan ook eerder moordmachines dan knuffelberen.
          • Dood: Een weerwolf is in menselijke gedaante even kwetsbaar als een mens. In dierlijke gedaante is het heel wat sterker en werkt de vacht ook als pantser. Hierdoor zijn aangepaste (vuur)wapens nodig om ze te kwetsen en/of te doden. Verder is de vacht niet brandbaar, waardoor ze een goede bescherming tegen vuur hebben (al kunnen ze niet door een vuurzee lopen.).
          • Controle: Hoe vaker je veranderd bent, hoe meer controle je hebt. Weerwolven die de eerste keer veranderen, hebben hier geen controle over en hebben tijdens hun verandering ook geen besef. Ook een weerwolf die verandert door een emotie, heeft minder controle en besef.
    Je kan deels veranderen, maar dit vergt oefening, veel controle en het doet pijn. Veranderen doet over het algemeen gewoonweg pijn.
          Eerste keer: De eerste keer gebeurt altijd bij een volle maan. Oftewel is dit de eerste volle maan na een infectie, ofwel is dit ergens tijdens de puberteit. De eerste keer suckt. Zwaar. Het doet verschrikkelijk veel pijn, je hebt geen idee wat er gebeurt, en als je weer wakker wordt, ben je naakt en soms hang je onder het bloed.


    • Zwaktes
          • Zilver: Weerwolven hebben een lichte allergie voor zilver. Hun huid irriteert bij langdurige aanraking. Verder is het vrij onschuldig, en gewone kogels richten evenveel schade aan.
          • Geluid: Hedendaagse weerwolven zijn goed aangepast aan onze wereld. Hoewel hun gehoor scherper is dan bij mensen en vampiers, kunnen ze het alledaagse lawaai met gemak verdragen. Enkel hoge geluiden zijn vrij irritant. Weerwolven zijn dus geen fan van hondenfluitjes, vleermuizen en operazangers.
          • Chocolade: Jammer genoeg krijgen weerwolven diarree van chocolade.

    • Biologische aspecten
          • Verouderen: Weerwolven hebben een normaal verouderingsproces. Over het algemeen hebben ze wel minder last van ouderdomskwaaltjes en worden ze vaak als volwassenen jonger geschat dan ze zijn. Ze hebben ook een hogere verwachte levensduur, als ze niet worden vermoord.
          • Voortplanting: Hoewel men denkt dat het genetisch wordt doorgegeven, is het weerwolfgen vrij onvoorstelbaar. De ene keer heeft heel het gezin het, de andere keer komt het pas terug na acht generaties. Weerwolven zijn enkel vruchtbaar in menselijke gedaante.
    Verder kan het ook via een niet-dodelijke beet worden doorgegeven. Dit werkt alleen als de beet geïnfecteerd wordt. Als de beet goed wordt behandeld en opgevolgd, is er geen probleem. Jagers zijn immuun.
          • Kenmerken: De lichaamstemperatuur is normaal, al kunnen weerwolven beter tegen extreme temperaturen.
    Tijdens de verandering worden wondes en littekens niet overgenomen. Hierdoor kan je als mens een blind oog hebben, maar als weerwolf nog beide ogen gebruiken. Lichaamsdelen die er niet meer zijn, komen niet in de andere gedaante terug.
    De haarkleur en de kleur van de vacht komen meestal ongeveer overeen.
    Weerwolven zijn over het algemeen in hun menselijke gedaante ook gespierder en groter. Hoe groter als mens, hoe groter als weerwolf.
    Als je nat wordt, mens of dier, geef je een geur af, die zelfs mensen kunnen ruiken. Enkel voor vampiers stinkt dit automatisch (naar natte hond.)
    Jagers herkennen je aan je ogen. Niemand kan zeggen wat ze zien, maar ze zien het.

    • Gemeenschap
          • Solo: Niet alle weerwolven zijn groepsmensen/dieren. Er zijn er die alleen wonen, en meestal trekken zij ook rond. Het leven van een Solo is niet altijd even aangenaam, aangezien ze vaak aanvaringen hebben met roedels. Ze moeten ook toestemming vragen om te jagen in andermans gebied, en dit kan soms verkeerd uitdraaien. Solo's wisselen ook vaak van roedel.
          • Roedel: De structuur en afspraken verschilt van roedel tot roedel. Sommigen jagen enkel met elkaar, anderen wonen zelfs in hetzelfde huis. De rangorde staat hieronder.
          • Familie: Als je geluk hebt en er zijn meerdere weerwolven in je familie, is de kans groot dat je lang bij elkaar blijft. Weerwolvenfamilies zijn over het algemeen heel hecht. Hier heerst geen rangorde, maar een normale gezinsconstructie.

    • Rangorde
          • Alfa: De Alfa is de leider. Vaak zijn er twee Alfa's, die als partners samenwerken, maar niet altijd een amoureuze relatie hebben. Het kunnen evengoed broers, zussen, beste vrienden of echt gewoon zakenpartners zijn. Alfa's zijn de grootste en sterkste weerwolven en hebben meestal ook het meeste ervaring en zelfbeheersing.
          • Bèta: De Bèta is de rechterhand van de Alfa, en ook de ordehandhaver. Hoewel zij meestal iets wreder van karakter zijn, hebben ze een ongeëvenaarde loyaliteit aan de Alfa en de roedel. Er kunnen twee Bèta's zijn. De Bèta is degene die het meeste vecht en ook de jacht mee begeleidt. Op de Alfa's na, zijn dit de grootste wolven.
          • Omega: Over de Omega zijn er vele misvattingen. Hoewel het een lage rang lijkt te zijn, omdat hij vaak de zondebok is, heeft hij toch een belangrijke rol. Ten eerste is hij of zij de vredebewaarder. Omega's proberen altijd ruzies te bekoelen voor de Bèta moet ingrijpen. Hierdoor krijgen ze regelmatig wel de eerste slag of knauw. Dit kan ernstige gevolgen hebben, aangezien dit meestal de kleinste wolf van de roedel is.
    De Alfa voelt echter een natuurlijke beschermingsdrang tegenover de Omega, en de Omega krijgt vaak het beste deel van het voedsel, al moet deze vaak wachten tot het einde om te eten.


    • Sterktes
          • Genezen: Weerwolven genezen sneller dan normale mensen, maar niet zoals vampiers. Het duurt nog steeds enkele uren voor een wonde is dichtgegroeid en littekens zijn mogelijk. Vampierbeten genezen op een normaal tempo. Weerwolven zijn echter wel immuun en kunnen nooit in een vampier veranderen.
          • Fysiek: In hun menselijke gedaantes zijn ze nog steeds immens sterk, snel en hebben ze een uitstekend uithoudingsvermogen.
          • Zintuigen Hun reukvermogen is ook als mens meer verfijnd en ongeveer even sterk als bij vampiers. Die laatsten ruiken voor weerwolven naar een mengeling van metaal en regen.
    Hun zicht is menselijk of zoals bij wolven.
    Hun gehoor is verbeterd.

    • Voedsel
          • Mensen: Mensenvlees heeft geen extra aantrekkingskracht, maar is ook niet walgelijk.
          • Vegetariërs: Weerwolven kunnen geen vegetariërs zijn. Ze moeten vlees eten.


    Jagers
    • Familie
          • Genetica: Het jagergen is dominant. Dit wil zeggen dat twee normale mensen geen jagers kunnen voortbrengen, maar één ouder als jager is wel genoeg. Er kan een normaal kind uit twee jagers voortkomen. Men kan een jager herkennen aan het feit dat hun bloed zwart wordt bij aanraking met zilver. Dit heeft verder geen invloed op de jager.
          • Belang: Familie is zeer belangrijk, zeker bij oude families. De traditie wordt voortgezet, en ze werken vaak samen bij de jacht of training. Families kunnen van alle groottes zijn.

    • Gemeenschap
          • Trainingsruimtes: Deze worden vooral gebruikt door bekendere families. Hier gelden bepaalde regels, en de ruimte wordt ook wel eens als school voor jonge jagers gebruikt. Tussen de verschillende ruimtes (zie Gebied) is er enige concurrentie en spanning.
          • Solo: Niet alle jagers hebben familie. Deze jagers werken vaak in kleinere groepjes, met een partner en heel soms alleen. Dat laatste is echter heel gevaarlijk voor de jager.

    • Training & jacht
          • Leeftijd: Men begint met de training in het jaar dat het kind zes wordt, en meestal eindigen de lessen tussen de zestien en de achttien. Daarna blijven jagers elkaar trainen en tips geven, maar dit is dan meer op een gelijk niveau. In de ruimtes leert men de kinderen de theorie rond de wezens, geschiedenis, wapenleer, vechttechnieken en EHBO. Vaak worden deze lessen in kleine groepjes van ronde de vijf kinderen gegeven.
          • Partners: Rond hun achtste levensjaar, krijgen de kinderen één of twee partners toegekend. Deze zullen de rest van hun training en ook daarna samenwerken.

    • Wapens
          • Zilver: Hoewel dit niet echt effectief is als wapen, is het wel een handig herkenningsmiddel. De meeste jagers hebben dan ook een zilveren ring, armband of halsketting aan. Deze wordt soms traditioneel van ouder op kind doorgegeven. Weerwolven hebben de neiging om zich van zilver weg te trekken, of krijgen een geïrriteerde huid na een aanraking.
          • Licht: In de laatste jaren zijn er speciale lichten ontworpen die zonlicht nabootsen. Hoewel het niet zo effectief is als echt zonlicht, kan het zeker jonge vampiers afschrikken en lichtelijk verbranden. Ook dit is eerder een herkenningsmiddel, dan een echt wapen. Ze bestaan in alle maten.
          • Spiegel: Bijna elke jager heeft wel ergens een klein spiegeltje steken, om vampiers te herkennen.
          • Vuurwapens: Deze zijn vaak aangepast met meer vuurkracht en zwaardere kogels. Gebruik je fantasie hier maar.
          • Traditioneel Messen, dolken en bijlen zijn populair. Gebruik je fantasie hier maar.

    • Gaven
          • Herkennen: Jagers hebben de unieke eigenschap om andere wezens te herkennen. Hoewel niemand kan zeggen wat ze zien, en het bij iedereen een beetje anders lijkt te zijn, weten ze allemaal instinctief dat er iets mis is. Bij weerwolven zit het in de ogen, bij vampiers in het spiegelbeeld.
    Bij de eerste zien sommigen een onrustige kleur, anderen zien een soort van diepte in de ogen. Nog anderen zien dan weer een waas en de meesten kunnen het niet eens deftig beschrijven.
    Hetzelfde bij de vampiers: De ene ziet een trilling in het spiegelbeeld, bij de andere vervaagd het beeld. Enkelen zien het spiegelbeeld bevriezen of een andere beweging doen dan de vampier zelf.
          • Immuniteit: Jagers kunnen nooit in een ander wezen veranderen. De beet van een weerwolf gaat ook minder snel infecteren, en ze worden minder ziek van het bloed van een vampier.
          • Fysiek: Jagers zijn sterker en sneller dan normale mensen, en ook hun uithouding is vanzelf al beter. Ze zijn een natuurtalent in de meeste sporten, maar echt bovenmenselijk zijn ze niet.


    Onderlinge relaties
    Alle soorten relaties zijn mogelijk tussen alle drie de wezens.
          • Vampiers & Weerwolven: Over het algemeen kunnen deze twee niet echt met elkaar opschieten. Het hangt van wezen tot wezen af, sommigen hebben echt een hekel aan elkaar, anderen hebben het voor elkaar gekregen om een vriendschap op te bouwen. Algemeen heerst er een vrede tussen de twee.
          • Weerwolven & Weerwolven: Dit hangt helemaal van de roedels af, of van de persoon zelf.
          • Vampiers & Vampiers: Vampiers hebben een vreemde relatie met elkaar. De meesten hebben een haat-liefde gevoel bij hun (onbekende) soortgenoten. Enerzijds is er het wederzijds respect en waardering, anderzijds is er ook veel concurrentie en afgunst. Ook hier hangt het van persoon tot persoon af.
          • Jagers & Wezens: Je hebt twee soorten jagers: De ene die enkel wezens doodt bij hoge nood (zoals zoveel moorden) en de andere die vindt dat elk smerig schepsel verdelgt moet worden. Andersom geldt hetzelfde. Het ene wezen vindt jagers prima, het andere wilt ze liever allemaal weghebben.


    Gebied


    NEW CHAMITA



    ALGEMEEN

          • Situering: Oostkust VS (Iets onder NY), Connecticut
          • Oppervlakte: 221 km² (13km in de breedte, 17km in de lengte)
          • Inwoneraantal: ca. 620.000 (2.805 inw./km²
          • Taal: Engels
          • Klimaat: Gematigd zeeklimaat. In de winter heb je af en toe sneeuwstormen en de zomer kan wel eens geteisterd worden met hittegolven, maar verder is het zoals de meesten van ons het kennen. Er is wel veel vaker zon.
          • Toegankelijkheid: Luchthaven, Arctic Channel en Seaside Port. Er zijn geen wegen, omwille van het natuurgebied.
          • Vervoerssysteem: Er is een heel uitgebreid net voor de metro, en ook het bussensysteem werkt goed.

    De stad is onderverdeeld in zes kleinere districten. In elk district is er minstens één ziekenhuis, lagere & middelbare school.
    De stad is gesticht in 1708, door de Britten. Hiervoor was er enkel bos.


    OMGEVING

    New Chamita is een heel afgelegen stad. Aan de ene kant heb je de oceaan, en aan de andere kant heb je kilometers aan uitgestrekte bossen. In het Noorden heb je eerder naaldwouden, terwijl ten zuiden van The Arctic Channel het heel wat gevarieerder groen is. Aan de rand van de stad worden de bossen regelmatig gekapt, maar ook weer bij geplant, waardoor er niet al te veel natuur beschadigd wordt. Er zijn geen wegen naar andere steden, enkel wat kleinere jaagwegjes. Hoewel er af en toe wel eens een mens gaat jagen, zijn het toch vooral de weerwolven die de bossen domineren. Elke roedel heeft dan ook een eigen territorium, dat grenst aan het stadsdeel van die roedel. Zo af en toe wordt er wel eens om gevochten.


    NORTH

    North is het gebied waar vooral de weerwolven heersen. De drie grootste roedels zijn dan ook hier gevestigd. Er wonen natuurlijk ook enkele vampiers.

          • Woodston (NW): Dit is het minst dichtbevolkte deel van de stad. Aan de rand zijn enkele houtbewerkingsbedrijven en velden, waardoor hier vooral houthakkers en boeren wonen. Het is eveneens een neutraal gebied, waar elk wezen mag gaan en staan waar het wil. Eenzame weerwolven en jagers kiezen dan ook vooral dit district uit als toevluchtsoord. De bossen die bij dit district horen, zijn anderzijds erg gevaarlijk wegens constante gevechten omwille van territoria.
          • Uppertop (NO): Dit is veruit het meest gevaarlijkste deel van New Chamita. Hier zijn de oude fabrieken enkele eeuwen geleden gebouwd en de huisjes zijn er klein en dicht op elkaar. Tegenwoordig staan beiden wat te verkrotten. Het is het armste gedeelte van de stad, met ook de meeste criminaliteit en werkloosheid. Het is dan ook niet verwonderlijk dat hier de meeste moorden gebeuren, hoewel de vampiers er zich zelden vertonen.
    In dit deel van de stad vind je de grootste trainingsruimte voor de jagers. Deze trainingsruimte wordt grotendeels benut door drie families, en enkele kleinere groepjes van andere jagers. Het zijn de meest geharde jagers van de stad.
    Het is geen toeval dat hier de meeste jagers wonen. Uppertop wordt geteisterd door de grootste (ca. 35 leden) en wreedste roedel. De groep moet niets van jagers of vampiers hebben, waardoor er regelmatig vechtpartijen ontstaan. Ook andere weerwolven krijgen de keuze: joinen of oprotten. Dat eerste is trouwens geen pretje, want de laagste rangen zijn praktisch slaven. Of de roedel zo is door de armoede, of de armoede door de roedel komt, is niet helemaal duidelijk.
          • North River (W):Dit is het meest economische gedeelte van de stad. Alle hoofdkantoren en bedrijven zijn hier gesitueerd. Verder zijn er vooral woonwijken met huizen en appartementen voor het gemiddelde gezin. Het is een aangename, maar ietwat saaie buurt om te wonen.
    De roedel die hier leeft is praktisch het tegenovergestelde van de vorige. Het is een erg vrije en losse roedel, waar de rangen maar nauwelijks zichtbaar zijn. Ze zijn met ongeveer 25, maar verder leven er ook veel eenzame weerwolven, families en zelfs kleinere roedels. Ook strijden ze niet echt om hun jachtgebied, aangezien ze deze deels moeten delen met de Seaside-roedel. Er is dus een vrije doorgang.
    Ook hier is een kleine trainingsruimte gebouwd door één familie jagers. Vooral de jongeren zien de andere ruimte als concurrenten en er zijn geregeld competitieve trainingsmatchen tussen de twee ruimtes (die trouwens niet veel van elkaar verwijderd zijn.)
          • Seaside (O): Dit is het rijkere gedeelte van het Noorden, dankzij de haven, Seaside Port. Naast de haven zijn er vele villa's en op de kade zijn enkele chique clubs, waar enkel vips binnen mogen.
    Bij deze vips hoort de Seaside roedel. Dit is de kleinste roedel van de drie met circa 20 leden. Het is een strikte roedel, met duidelijke rangen, maar waar iedereen wel gerespecteerd wordt. Je mag je best gelukkig prijzen als je er binnen raakt. Het enige nadeel, is het jachtgebied. Hiervoor moeten ze door een ander gebied trekken, wat ze niet zo leuk vinden. Zelf zien ze liever geen andere weerwolven, vampiers of jagers in hun gebied, maar ze tolereren het wel. Zolang je ook weer weggaat, tenminste.


    SOUTH

    In het zuidelijke gedeelte van de stad floreren vooral de vampiers. De kolonie is dan ook hier gevestigd.

          • South River (ZW): De luchthaven (VERKEERD OP DE KAART) is hier gevestigd, en hier staan de meest hotels. Tevens is hier de universiteit (New Chamita University(NCU)) en het stadhuis gevestigd, waardoor dit het rijkste deel van de stad is. Hier hebben altijd al de meest hoogstaande mensen gewoond, waardoor de bewoners wat neerkijken op de andere gebieden.
    Hier is een trainingsruimte aanwezig, waar twee families van jagers gebruik van maken. Ook andere jagers zijn hier regelmatig terug te vinden, aangezien dit de best uitgeruste ruimte is.
    Verder is de hoofdzetel van de kolonie hier te vinden. De vampiers hebben dan ook het meeste invloed op dit gedeelte van de stad.
          • Mistbane (NW): Ook dit gedeelte van de stad is niet arm te noemen, zeker niet aan de kust. Het toerisme floreert er, en ook de bewoners van de strandvilla's zijn niet arm. Het is het tweede neutrale gebied van de stad.


    OPMERKING: Je hoeft niet alles te onthouden wat in voorgaande spoilers stond. Dit is enkel om verwarring te voorkomen in mogelijke situaties. Hou er dus wel een beetje rekening mee!

    Rollen VOL
    Over het algemeen liefst een gelijk aantal jongens en meisjes, maar in de categorieën zelf maakt het me niet uit. Er mogen ook meer van de ene categorie zijn dan in een andere, maar ik heb het liefst niet meer dan 27 rollen. Minder is geen probleem.

    • Vampiers 4 - 5 VOL
    • Monachopsis ~ Liesje ~ Thorne Madison ~ Loner ~ 810 (oudste) | 1.1 AF
    • Rivetra ~ Marthe ~ Helias ~ Loner ~ 626 | 1.1 (Kamp)
    • D00M ~Menna ~ Davin Gustav Esbensen ~ Leider kolonie ~ 748 | 1.2
    • RabidKiller ~ Shari ~ Gereserveerd ~ Status ~ Leeftijd | Pagina (Examens, volgende di)
    • Heavenlyy ~ Nikki ~ Emmalyn "Emma" Moreau ~ Loner ~ 591 | 1.9 AF
    • Barone ~ Denize ~ Destina Castro ~ Leidster Kolonie ~ 760 | 1.1 AF
    • Rockbell ~ Lene ~ Anne Nerine Blanchfield (April blake) ~ Status ~ 340 | 1.4 AF
    • Merchantson ~ Noë ~ Julietta "Jaleesa" Cara Francesca Di Lazàrro ~ Loner ~ 227 | 1.9 AF
    • Weasley ~ Ilona ~ Josephine "Jo" Calderdotter ~ Kolonie (2) ~ 759 | 1.15 AF

    • Weerwolven 4 - 5 VOL
    • Monachopsis ~ Liesje ~ Fox Samuel Jacob Ackerman ~ Alfa | 1.2 AF
    • Painkiller ~ Qing ~ Tatum Greenfield ~ Omega | 1.11 AF
    • Storiefan ~ Aragorn ~ Loner | 1.9 AF
    • Kit ~ Amber ~ Jason Clinton ~ Loner | 1.13
    • Kenopsia ~ Noëlle ~ Primrose 'Rozy' Juna Nacasia ~ Alfa | 1.4 AF
    • The_Glue ~ Julya ~ Ruby Dyani Woods ~ Omega | 1.13 AF
    • D00M ~ Menna ~ Tisa Bennet ~ Bèta | 1.7
    • Corleone ~ Naomi ~ Echo Ramsay Argyros ~ Bèta | 1.12 AF
    • Tsundoku~ Marjolein ~ Calla Laroche~ Roedel NR | 1.14

    • Jagers 3 - 5
    • Rivetra ~ Marthe ~ Freya Historia Rose Maria Ackerman ~ Familie North River | 1.1 (Kamp)
    • Towns ~ Jente ~ Bethany Devante Ailia Jaeger ~ Leidster nieuwe groep | 1.12 (Vakantie)
    • Sciles ~ Cheryl ~ Alexandra "Alyx" Kalani Hamilton ~ Nieuwe groep | 1.5 AF
    • Painkiller ~ Qing ~ Silene Royster ~ Loner | 1.11 AF
    • Monachopsis ~ Liesje ~ Willow Lockheart ~ Loner | 1.15
    • Rockbell ~ Lene ~ Emilio "Milo" Finnegan Jaeger ~ Leider nieuwe groep | 1.6 AF
    • BIitzkrieg ~ Xanthe ~ Clarkson 'Clark' James Ackerman-Raeken ~ Familie North River | 1.5 AF
    • Vastly ~ Ellen ~ Cain Yair Erez ~ Loner | 1.13 AF
    • Username ~ Naam ~ Rol ~ Status | Pagina



    Roedels, families & kolonies
    Niet elke rol moet ingevuld zijn! Degenen die openblijven, verzin ik snel wel even (tenzij je zelf wel een idee hebt) Namen, relaties, hoeveelheid (indien niet aangeduid) mag je zelf kiezen!
    Roedels
          • Uppertop: Alfa (1 of 2): Primrose 'Rozy' Nacasia(Noëlle)
    Bèta (1 of 2):
    Omega (1):
    Anderen:
          • North River: Alfa (1 of 2): Fox Ackerman(Liesje)
    Bèta (1 of 2): Tisa Bennet (Menna) & Echo (Naomi)
    Omega (1): Tatum (Qing)
    Anderen: Michaël (21), agressief, geen rol.
    Calla Laroche (Marjolein)
          • Seaside: Alfa (1 of 2):
    Bèta (1 of 2):
    Omega (1): Ruby (Julya)
    Anderen:

    Kolonie
    • Leiders (2): Destina Castro (Denize) & Davin Esbensen (Menna)
    • Tweede rang (4): Josephine "Jo" Calderdotter (Ilona)
    • Derde rang (4):
    • Anderen:

    Families
          • Uppertop: Familie 1: Royster (Qing)
    Familie 2:
    Familie 3:
          • North River: Ackerman (Xanthe, Marthe)
          • South River: Familie 1:
    Familie 2:


          • Nieuwe jagergroep: Leider(s) (max 3): Bethany (Jente) & Milo (Lene)
    Anderen:
    Alyx (Cheryl)
    GereserveerdIlona


    Invullen
    Het liefst zo veel mogelijk uitschrijven.
    Iedereen:
    • Naam
    • Leeftijd (Vampiers: kijk onder) (16 - 35)
    • Woonplaats (zie Gebied)
    • Uiterlijk
    • Karakter
    • Geschiedenis
    • Extra
    • Relaties

    Vampiers:
    • Leeftijd: Echte leeftijd (niet ouder dan 760), Leeftijd waarop hij/zij gestorven is en de uiterlijke leeftijd (16 -35)
    • Status: In de Kolonie of niet? Zo ja, welke plaats?
    (• Onderdanen/Meester)
    ZORG DAT JE HISTORISCH GEZIEN ONGEVEER JUIST ZIT. Vampiers geboren voor 1708, kunnen niet in New Chamita geboren zijn.


    Weerwolven
    • Uiterlijk van wolf (ongeveer)
    • Status: In een roedel of niet? Zo ja, welke plaats en welke roedel?

    Jagers
    • In een familie of niet? Zo ja, welke?
    • Partner(s): (geen kan!)
    (• Favoriete wapen(s))


    Regels:
    Regels van MSV:
    • Wordt in de derde persoon geschreven.
    • Geen minimum- of maximumwoordenaantal.
    • Voorafgaande stukken/posts niet herhalen
    • Hetgene dat als eerste geschreven blijft geldig, tenzij unaniem besloten wordt dat het veranderd mag worden.

    Standaard RPG/MSV regels:
    • Naamsveranderingen doorgeven
    • Reserveringen blijven maximum vier dagen staan! Als je op vakantie bent, mag je dat wel vermelden (:
    • Maximum twee rollen per persoon
    • Om de twee dagen kunnen posten!
    • Geen geruzie OOC
    • 16+ zo realistisch en geloofwaardig mogelijk. In geval van seks: weet waarover je schrijft!
    • OOC in spoiler/tussen haakjes [ ], ( ), < > of in het praattopic
    • We schrijven met de dubbele aanhaling [ "..." ]


    Het speeltopic wordt waarschijnlijk pas eind augustus / begin september aangemaakt. Het kan vroeger, maar hierbij ben je al gewaarschuwd dat het nog een tijdje kan duren.



    [ bericht aangepast op 23 aug 2015 - 16:59 ]


    Mijn brein breint zoals het breint.

    Barone schreef:
    (...)

    Ooh, mag Destina een van de leiders zijn ^^


    Sure (: door je rol dacht ik er ook aan ^^ Leider van de kolonie dan (: (ik heb niet helemaal uitgewerkt hoe die werkt, dus als je wil mag je daar zelf wat rond verzinnen (: )


    Mijn brein breint zoals het breint.

    Monachopsis schreef:
    (...)

    Sure (:
    Mag ik je naam weten, of liever niet?

    Miriam


    Bowties were never Cooler

    Mag ik twee jagers, zowel een mannelijke en een vrouwelijke? Worden dan broer en zus. :]

    [ bericht aangepast op 11 aug 2015 - 10:09 ]


    everything, in time

    @LukeRHemmings: Dankje (:
    @Meraki: You may ^^ Ik zet je erbij (:


    Mijn brein breint zoals het breint.

    Mag ik een mannelijke vampier, en leider van de kolonie?

    Is er al een roedel?

    Wil iemand de vader zijn van de weerwolfbaby?

    [ bericht aangepast op 11 aug 2015 - 12:36 ]


    Bowties were never Cooler

    @D00M: sure
    @Miriam: Er zijn drie grote roedels (: Ik ga nog een weerwolf nemen, maar ik denk niet dat hij de papa kan zijn, sorry :s Je kan het nog eens vragen als er wat meer rollen zijn (:


    Mijn brein breint zoals het breint.

    Monachopsis schreef:
    (...)

    Natuurlijk (: Mag ik je naam weten, of vul ik gewoon A. in?


    Mijn naam is Jente (:


    -

    Fox Samuel Jacob Ackerman
    Werewolf


    I'll be okay.


    You save everyone, but who saves you?


    "I might be the Alfa,
    but I can still break."


    No matter what I've tried, it's still all about you.


    I hope one day, you choke on the shit you talk.


    Without the dark we could never see the stars


    "I want to say: I miss you,
    but it wouldn't change anything,
    so I'll keep pretending that I don't."


    Throw kindness around like confetti


    Good people are like candles.
    They burn themselves up to give others light.


    Do what's right, not what's easy.




    • Naam:

          • Fox: Vos ~ Engels
          • Samuel: Naam van God/God heeft gehoord ~ Hebreeuws
          • Jacob: Hielengrijper ~ Hebreeuws
          • Ackerman: Veldman ~ Engels

    • Leeftijd:

          • Huidig: Fox is 26 jaar en is geboren op 14 maart. Zijn sterrenbeeld is Vissen.
          • Eerste verandering: Op zijn vijftiende veranderde hij voor het eerst.

    • Woonplaats

          • Northriver:
    Aangezien hij de Alfa is van de grootste roedel, is het niet meer dan logisch dat hij het meeste is terug te vinden in North River. Hier heeft hij een vrij grote villa, waar hij, samen met de leden van zijn roedel die geen huis hebben, in verblijft. Het is niet meteen de mooiste villa, aangezien Fox niet zo rijk is, maar het is wel een aangename woning. Je merkt meteen dat het er altijd heel levendig is en dat iedereen er echt zijn eigen stekje heeft. Ook de leden van de roedel die ergens anders wonen, zijn er vaak terug te vinden, simpelweg omdat het er zo gezellig is.
          • Woodston:
    In Woodston heeft hij nog een klein appartementje uit de tijd voor zijn roedel. Het is erg klein en armzalig, waardoor hij er ook nooit meer komt. Heel af en toe blijft hij nog een nachtje slapen als alles hem te veel wordt, maar dat gebeurt zelden.


    • Uiterlijk:
    [F.C. Nick Bateman]

          • Lichaam:
    Fox is niet voor niets een alfa en is in één woord groot te noemen. Met hoofdletter G. En R. En OOT. Niet alleen is hij veel te lang met zijn 1m98, ook in de breedte is hij immens. Zijn armen bovenlichaam, benen: alles is strak afgetraind en ijzersterk. Je ziet hem dan ook bijna nooit stilzitten. Of hij is gaan lopen, of hij doet wat oefeningen, of hij traint de jongere weerwolven: hij is praktisch altijd bezig met iets waarvoor hij zijn kracht nodig heeft. Het is echter ook wel nodig, aangezien Fox vaak genoeg voor iemand uit de roedel een gevecht moet leveren.
          • Ogen & Haren:
    Hoewel hij even blond is geboren als zijn zusje, is zijn haarkleur donkerder geworden met de jaren. Tegenwoordig is het bruin, met af en toe nog een blonde schijn in. In de winter is van dat laatste helemaal niets meer te zien. Ook zijn ogen zijn heel wat donkerder dan bij de rest van zijn familie. Het bruin is zo donker, dat je soms zijn pupillen niet meer kan onderscheiden. Hij lijkt dan ook helemaal niet op zijn familie, en hij gokt dat hij zijn uiterlijk samen met het weerwolfgen van een verre voorouder heeft overgeërfd.
          • Gezicht:
    Fox heeft een ietwat ovaal gezicht met duidelijke kaakbenen en een rechte neus. Zijn lippen zijn niet erg speciaal en hij heeft meestal een baardje van enkele dagen staan. Deze heeft dezelfde kleur als zijn wat zwaardere wenkbrauwen en hoofdhaar.
          • Kleding:
    Hoewel hij graag de mode volgt en best wel designerkleding wil kopen en dragen, houdt hij het altijd heel simpel en gemakkelijk. Ten eerste is het veel gemakkelijker om een joggingbroek uit te schoppen bij een onverwacht gevecht en ten tweede is het ook geen ramp als hij daar toch geen tijd voor heeft en het kledingstuk uiteenbarst tijdens zijn verandering. Je zal hem dus niet gemakkelijk in strakke of dure kleding terugvinden, hoe graag hij het ook zou willen dragen. Hetzelfde geldt voor zijn schoenen. Of hij loopt op blote voeten, of hij draagt een afgedragen paar sneakers die praktisch al van zijn voeten vallen.
          • Extra:
    Hij heeft een kleine tatoeage tussen zijn linker middelvinger en ringvinger, aan de kant van die laatste. Het woordje 'Family' staat er voor eeuwig in sierlijke letters gegrift, aangezien hij hen nooit zal vergeten en altijd om hen zal blijven geven. Verder is hij tatoeage vrij. Hij heeft één ringetje bovenin zijn rechteroor, dat er ook als wolf in blijft steken. Zo herkennen ook andere wezens dan enkel weerwolven hem, als de alfa van de roedel uit North River.
    Natuurlijk heeft hij hier en daar littekens van de vele gevechten, maar hij heeft er geen die er echt uitspringen. Enkel degene om zijn pols, waar de zilveren armband van zijn vader na zijn eerste verandering was ingebrand, is vrij opvallend wit. Hij draagt de armband dan ook niet meer, maar heeft hem wel nog mooi en veilig opgeborgen, als herinnering. Helaas heeft het ding toch al voor problemen gezorgd en Fox twijfelt erover om het achter zich te laten.


    • Uiterlijk wolf:




    Zijn grootte als mens is niets vergeleken met zijn grootte als wolf. Hoewel hij mentaal nog vrij menselijk is, is hij als wolf een echt monster. Zijn vacht is pikzwart en erg dik, waardoor eventuele wapens er moeilijker doorgaan. Zijn buik is wel kwetsbaarder dan de rest, net zoals de onderkant van zijn hals. Verder is hij gigantisch groot, je zou hem met een bruine beer kunnen vergelijken, en zijn klauwen en tanden zijn levensgevaarlijk scherp en lang. Fox kan tegenwoordig heel snel veranderen, maar hij doet het absoluut niet graag. De pijn is onmenselijk en je hoort zijn botten ook echt breken en vervormen.
    Mentaal is hij nog steeds zichzelf, behalve tijdens gevechten en de jacht. Hij zal niet snel mensen vermoorden, maar als hij je als vijand ziet, mag je beginnen met bidden.


    • Karakter:

          • Leider:
    Zelfs nog voor Fox was uitgegroeid tot een reus, was het al vrij duidelijk dat het Alfa zijn in zijn bloed zit. Om te beginnen is hij heel erg Kalm. Fox wordt absoluut niet snel boos wanneer je iets verkeerd hebt gedaan, en zelfs als hij boos is, zal hij niet snel zijn stem verheffen. Hij heeft dan ook een sfeer van rust en geruststelling om zich heen hangen, waardoor eventuele problemen in en met de roedel sneller op tafel worden gegooid.
    Daar komt nog bij dat hij niet van geweld houdt en dus erg Vreedzaam is, zodat de roedel niet snel in grote gevechten verzeilt. Toch moet je hem niet onderschatten, want hij deinst er ook net voor terug om eens uit te halen. Hij zal gewoon nooit zelf de eerste slag toebrengen. Hij probeert ook altijd eerst te onderhandelen, zelfs als de jagers hem onder schot hebben. Tot nu toe is dat nog maar één keer bijna verkeerd afgelopen. Gelukkig was het wapen eerst in water gevallen, waardoor de jager niets heeft kunnen vuren.
    Als hij echter ziet dat je iemand waar hij om geeft, wil kwaad doen, is hij de eerste om er tussen te springen. Hij is extreem Beschermend, soms zelfs een beetje té. Hij laat iedereen van zijn roedel gaan en staan waar ze willen, maar ze moeten wel altijd bereikbaar zijn en het liefste weet hij ook waar ze zijn. Ook tegenover zijn zusje is hij heel beschermend, al is dat meestal op een subtiele afstand.
    Bij die beschermingsdrang hoort ook zijn Oppofferingszin. Hij zal zelfs niet over zijn eigen veiligheid nadenken wanneer iemand in gevaar is. Dit hoeft niet eens voor zijn roedel of familie te zijn, ook totale vreemden vallen hier onder. Zo heeft hij ooit een kind van de straat geplukt, net voor er een vrachtwagen voorbijreed. Dat hij zelf wel eens door het andere verkeer overreden kon worden, kwam zelfs niet in hem op.
    Hierdoor kan je hem ook een beetje Roekeloos noemen, al is dat enkel naar zichzelf toe. Als hij voor anderen moet beslissen, denkt hij altijd best lang na en overloopt hij alle opties.
    Wanneer iemand iets fout doet, zal Fox dus niet snel kwaad worden en het je snel vergeven. Hij kan ook erg veel verdragen en is dus Tolerant, al moet je niet proberen om over hem heen te lopen. Hij komt echt wel voor zichzelf op en zal altijd zijn mening blijven zeggen, zij het op een rustige en niet opdringerige manier. Hierdoor kan hij heel Overtuigend zijn, maar zonder manipulatie. Hij is namelijk heel erg voor vrije wil, en zal dan ook niet doordringen. Soms zou hij dat echter wel moeten doen. Hij kan er echter wel niet tegen als mensen (blijven) liegen of gewoon onzin verkopen. Heel af en toe kan hij hier wel eens grof op reageren.
    Verder is hij Bescheiden, al onderschat hij zichzelf niet. Hij heeft er gewoon geen behoefte aan om iedereen te vertellen wat hij allemaal kan en zal enkel zijn kunstjes tonen bij een training. Hij is wel trots op zichzelf voor wat hij toch kan en bereikt heeft, maar deelt die trots niet met de buitenwereld, simpelweg omdat hij daar geen behoefte aan heeft.
    Als laatste leiderschapskwaliteit, is hij een echte Doorzetter. Niet meteen op vlak van zijn mening verkondigen, maar wel om zichzelf door zijn problemen - met zichzelf en de roedel - door te duwen. Hij blijft ervoor gaan, ondanks alle schade die hij al heeft opgelopen. Ook alles in het belang van de roedel moet en zal hij voor elkaar krijgen, zij het op een andere manier dan eerst gepland. In discussies zal hij echter eerder toegeven aan het compromis, of dat zelf voorstellen.

          • Gebroken:
    Hoewel Fox heel veel goede kwaliteiten bezit, is hij toch een gebroken man. De problemen met zijn familie en later met Rozy hebben zo hun sporen achtergelaten. Hij is Emotioneel Beschadigd, en dat kan je soms ook merken. Hij praat enkel als iets hem gevraagd wordt, of als hij iets moet verkondigen. Verder lijkt hij altijd in gedachten verzonken, en je kan aan hem zien dat het geen vrolijke gedachten zijn.
    Hierdoor kan hij best Afstandelijk en Gesloten overkomen. Hij vertelt niet gemakkelijk over zijn eigen gevoelens, omdat hij vindt dat anderen zijn problemen niet moeten dragen. Af en toe laat hij wel eens wat los tegen Echo, maar aangezien zij ook familieproblemen had, doet hij dat meestal niet.
    Voor de rest van de roedel is hij dus een geweldige Alfa, maar wel heel Mysterieus. Voor degenen die al lang in de roedel zitten, is hij het kind dat er plots was en helemaal de ladder is opgeklommen. Degenen na Fox weten even veel van hem: niets dus. Fox houdt zijn familiegeschiedenis dan ook angstvallig geheim, en is sinds Rozy nog voorzichtiger hiermee geworden.
    Door al die afstand en mysterie, voelt hij zich heel vaak Eenzaam, ook al is hij bijna altijd wel bij iemand. Niemand kent hem echt, op drie mensen na, en alle drie zijn (meestal) weg. Rozy is hij kwijt, zijn zusje moet hij wel met rust laten en Echo is er niet de hele tijd en heeft daarbij haar eigen moeilijkheden. Dit alles bij elkaar eist een zware tol van Fox en ooit gaat hij er aan onderdoor gaan als er geen verbetering komt.



    • Geschiedenis:

    FAMILIE

    Vader: (Marthe) • (Marthe) • Deceased • Hunter
    Moeder: (Marthe) • (Marthe) • Deceased • Normal
    Zus: Freya Historia Rose Maria Ackerman • 16 • Alive • Hunter
    Neef: Marnix Amos Ackerman-Raeken • 27 • Deceased • Hunter
    Neef: Clarkson 'Clarke' James Ackerman-Raeken • 32 • Alive • Hunter
    Tante: Sarah Valerie Ackerman • 57 • Alive • Hunter
    Nonkel: Donovan Gregg Raeken • 59 • Alive • Normal


          • Familie:
    Fox komt uit een harde, maar gelukkige familie. De Ackermans zijn al vele generaties gevreesde jagers, en het was dan ook een kleine teleurstelling toen bleek dat Fox het gen niet had doorgekregen. Die teleurstelling verdween echter vrijwel meteen, aangezien ze nog steeds een pareltje van een zoon hadden. Ondanks dat hij normaal was, kon hij toch goed mee met de rest van de familie, en zijn bloed is dan ook vaak opnieuw getest geweest. Nooit werd er wat gevonden, waardoor Fox geen volwaardige jagerstraining heeft gekregen.
    Desondanks werd hij niet als mindere behandeld en heeft hij toch enkele lessen en trainingen mee gekregen. Hij kreeg zelfs de zilveren armband van zijn vader, zodat hij enige bescherming had. Fox heeft lange tijd met zijn jongste neef, die slechts een jaar ouder was dan hij, opgetrokken en zag Clarke dan ook als een soort grote broer. Toen zijn zusje werd geboren, was vooral zijn vader dolblij, al bleef deze genoeg aandacht aan zijn zoon geven. Fox was meteen verkocht aan het kleine mormel en probeerde zo goed mogelijk om de grote broer te zijn. De armband mocht hij gelukkig wel bijhouden.
    Al bij al had Fox een ietwat vreemd, maar goed leven.

          • Verandering:
    Dit alles veranderde tijdens de eerste volle maan na zijn vijftiende verjaardag. Fox was al enkele dagen zwaar ziek en het werd snel duidelijk waarom. De nacht zelf is nog altijd een compleet zwart gat, maar toen hij wakker werd, lag hij naakt in de grote tuin vanachter, volledig onder het bloed en met een huilend vijfjarig zusje om zijn nek. Freya was niet oud genoeg om te snappen wat er gebeurd was, maar Fox had maar één blik op zijn pols nodig, om te weten wat er aan de hand was. De armband was diep in zijn pols geschroeid, maar hij kreeg het niet over zijn hart om het weg te doen.
    Lang hoefde hij na zijn vreselijke ontdekking niet na te denken. Nog diezelfde ochtend pakte hij een kleine rugzak met voedsel, kleren en enkele waardevolle dingen in en verliet hij zijn ouderlijke huis voorgoed.

          • Alleen:
    Hij pakte de eerste bus naar Woodston en heeft daar een jaar wat rondgelummeld. Hij veranderde nog enkele keren tegen zijn wil in, maar verder verdrukte hij zijn weerwolf zijn zoveel mogelijk. Hij heeft vaak geprobeerd de armband te dragen, maar kon de pijn na een tijd niet verdragen. Deze periode heeft Fox gemaakt tot wie hij nu is, en was dan ook verschrikkelijk. Hij leefde in een armzalig appartementje, had een klein bijbaantje bij een boer, en kon maar nauwelijks overleven, laat staan leven. Hij miste zijn familie en was in één woord miserabel. Totdat hij op een dag de vader van Echo tegenkwam op de boerderij. De man zag meteen dat er iets met Fox scheelde, en toen hij dichter kwam, wist hij meteen ook wat. Fox, die zelf nog niet wist hoe hij andere weerwolven moest herkennen, was eerst achterdochtig en wilde niets van de man weten. Uiteindelijk lukte het toch om zijn vertrouwen te winnen, en Fox werd Oméga van de North River roedel.
          • Roedel:
    Toen Fox zestien jaar was, werd hij Omega. Door het jaar van slechte levensomstandigheden, had hij een kleine groeiachterstand, en was hij ook de kleinste van de groep. Echo en haar vader ontfermden zich over hem, en hij kreeg dan ook een erg goede band met het meisje. Het voelde aan als een grote zus, al kreeg hij er ook weer heimwee door. Hij heeft nooit zijn geschiedenis verteld aan de vader van Echo. Pas toen Fox erachter kwam dat Echo en zijn neef elkaar kenden, heeft hij het aan die eerste toegegeven. Hierdoor weerd hun band nog hechter, aangezien Fox zo informatie kreeg over zijn familie. Tegen dan was hij al een stuk gegroeid en Bèta geworden. Hoewel hij het prima vond, voelde hij wel dat het niet echt zijn plek was, aangezien hij er te kalm en vreedzaam voor was. Toen Echo uit de roedel gezet werd, was het al duidelijk dat hij de opvolger werd. Toen Echo's vader zes jaar geleden stierf, was dat ook het geval.
          • Alfa:
    Fox werd Alfa op zijn twintigste en dat leek niemand echt te storen. Het was meteen duidelijk dat hij een goede leider was en de North River roedel is tot op heden gezond en gelukkig. Ook Echo keerde als Bèta terug en Fox had zo een goede informatiebron. Niet alleen over zijn familie, maar ook over de jagers algemeen. Hij bleef echter afstand houden, totdat hij Freya moest redden en het contact hersteld werd. Sindsdien ziet hij zijn zusje af en toe. Hij is echter heel bang dat andere weerwolven hier achter komen en dat hij zal moeten kiezen. Of nog erger: geen kans krijgt om te kiezen.
    Een jaar geleden zijn zijn ouders gestorven en dat was dan ook het moment waarop Fox zich praktisch helemaal afsloot. De roedel is dan ook bezorgd aan het worden voor hun Alfa.


    • Extra:

          • Roken:
    Fox rookt af en toe wel eens een sigaretje, maar dat is vooral als hij een avondje uitgaat. Hij doet dan ook weken over een pakje, en zou best zonder kunnen.
          • Sport:
    Fox is gek op sporten en is bijna altijd wel bezig met lopen, trainen, voetballen met de jongere leden,... Hij vind het heerlijk om in beweging te zijn en hij kijkt ook geregeld naar sport.
          • Houtbewerking:
    Hij kan geen tafels of kasten maken, maar geef hem een mes en een stuk hout, en hij is voor enkele uren zoet. Hij heeft al enkele beeldjes gemaakt, die verspreid door het huis staan. Je zou dit gerust Fox' verborgen talent kunnen noemen.
          • Alcohol:
    Fox drinkt wel graag eens wat. In feite drinkt hij steeds liever wat, want dan hoef thij niet na te denken. Het is nog geen verslaving, maar het gevaar ervan wordt wel steeds groter.
          • Training:



    Fox heeft een minder intensieve jagerstraining gehad tot zijn vijftiende. Omdat zijn vader liever niet had dat hij niets kon, heeft hij heel wat lessen meegekregen. Daarbij leek Fox perfect te kunnen volgen dankzij het toen nog verborgen weerwolfgen. Natuurlijk is hij niet zo goed als een volleerde jager, maar hij heeft er wel een liefde voor de training mee opgelopen. Op een dag kreeg hij een langwerpige stok vast, waarmee hij is beginnen oefenen. Hij heeft het nog nooit in een gevecht toegepast, maar het ziet er best wel geweldig uit.
          • Hamster:



    Fox is het trotse baasje van een iets te veel wegende hamster, genaamd Hannibal. Het beestje heeft enkele vreemde trekjes, maar Fox is er helemaal verzot op. Hij laat het diertje vaak in een kamer lopen, of op zijn bureau en is zo al enkele pennen, gommen en zelfs oortjes kwijtgeraakt. Waarschijnlijk ligt er een hele voorraad achter de kast.
          • Beroep:
    Omdat hij Alfa is, kan hij geen veeleisende job aannemen. Daarbij heeft hij ook nooit zijn school afgemaakt. Toch heeft hij het voor elkaar gekregen om een rustige job te krijgen die ook helemaal bij hem past. Ergens tussen alle kantoren in, is er een kleine, oude boekenwinkel, uitgebaat door een gepensioneerde boekenfan. Fox helpt hier zo veel als hij kan, maar hij heeft niet echt vaste uren. Dit is natuurlijk superhandig wanneer hij dringend weg moet. Daarbij is het eventjes een verademing voor hem tussen al die boeken.
          • Likes:
    American football ~ Frietjes ~ Knaagdieren ~ Lezen ~ Arctic Monkeys ~ Trampolines ~ Alcohol ~ Lopen ~ Rozy ~ Dennenbomen ~ Koekjes ~ Engelse taal ~ Hannibal ~ Karate
          • Dislikes:
    Chocolade ~ Luchtverfrissers ~ Hondenfluitjes ~ Heavy Metal ~ Egoïsten ~ Extremisten ~ Zee ~ Peper ~ Wespen ~ Honing ~ Bullshit
          • Voertuig:
    Fox is in het bezit van een 2009 ninja 250r brommer. Hij gebruikt deze brommer om zich op een normale manier door de stad te rijden. Hij heeft er echter wel al een paar boetes mee verzameld.

    • Status:

          • Alfa: Northriver

    • Relaties:

          • Freya:
    Zus: Fox houdt zielsveel van zijn kleine zusje en heeft haar stiekem altijd van een afstand in het oog gehouden. Gelukkig maar, want toen ze twee jaar geleden besloot om alleen op pad te gaan, had het gruwelijk mis kunnen gaan zonder Fox. Haar prooi bevond zich namelijk in een tantrum, en Freya maakte maar nauwelijks kans. Ook Fox had er moeite mee en dit was de enige keer dat hij echt iemand vermoord heeft. Freya die niet echt door had wat er zonet gebeurde, hield hem onder schot waardoor Fox wel moest veranderen in zichzelf. Sindsdien herkent ze hem ook in wolfvorm aan de ring in zijn oor. Af en toe hebben broer en zus contact, maar Fox beperkt dit tot een minimum, bang dat het zou uitkomen.
          • Clark:
    Neef: Voor zijn verandering, heeft Fox hem als een grote broer gezien. Toen Marnix klaar was voor zijn training, heeft hij hier en daar wat mee gevolgd. Hij mocht zijn neef graag, al was hun band ook weer niet heel diep. Tegenwoordig probeert hij zijn roedel zo veel mogelijk uit de buurt van Clarke te houden, aangezien hij niet zou weten welke kant hij zou kiezen.
          • Rozy:
    (Ex) Geliefde: Hoewel hij al enkele relaties achter de rug heeft, is geen enkel meisje te vergelijken met Rozy. Sinds hun relatie twee maanden eerder is stukgelopen, kan Fox aan niets anders meer denken. De armband die de ellende heeft veroorzaakt, steekt nu echt heel veilig weg. Hij zou Rozy direct terugnemen, maar probeert het niet om het goed te maken. Dat is gewoon zijn karakter, en hij denkt dat het hopeloos is. Af en toe praat hij nog eens met één van haar broers, maar hij heeft er simpelweg de moed niet voor. Hij zou een nee ook gewoon niet meer aankunnen. De momenten dat ze met elkaar moeten omgaan wegens Alfazaken etc. zijn kort, zakelijk en heel ongemakkelijk.
          • Jason:
    Vrienden: Deze jongen is net iets te dominant om nog in de roedel te passen, maar dat betekent niet dat ze geen vrienden zijn. Jason is altijd welkom in North River en ze doen soms wel eens wat samen, maar Fox zou niet echt meteen zijn hard bij hem uitstorten.
          • Echo:
    Bèta, vriendin: Echo is één van de belangrijkste mensen in Fox' leven. Hij ziet haar als een oudere zus, en zou zo zijn leven voor haar geven. Andersom is dat ook het geval. Toch sluit hij zich ook steeds meer van haar af, ondanks de fantastische band die ze hebben.
          • Tatum:
    Oméga, veranderd.
          • Anne:
    Boekenwinkel.
          • Milo:
    Milo en Fox hebben elkaar nog maar recentelijk ontmoet, en het was niet prettig. Fox kon maar ternauwernood ontsnappen, nadat hij een lid van zijn roedel van een zekere dood had gered, en heeft Milo's in zijn geheugen gegrift. Helaas weet hij dat hij zelf ook best herkenbaar is en hij weet dat hij zijn naam bij de nieuwe groep heeft gemaakt. Daarom is hij ook best ongerust over de nieuwe jager(s), al is dat meer voor zijn roedel dan voor zichzelf.
          • Alyx:
    Fox heeft waarschijnlijk zijn leven aan dit meisje te danken. Hij liep haar bijna letterlijk tegen het lijf tijdens zijn ontsnappingspoging en dat was zijn redding. Na enkele stille seconden van ongeloof, liet ze hem gaan en Fox kon ontkomen. Enkele dagen erna zag Alyx hem dan in zijn menselijke vorm terug en het korte gesprek dat daarop volgde, kan het begin zijn van een kwetsbare vriendschap.

    Staat nog open voor andere relaties!

    [ bericht aangepast op 21 aug 2015 - 13:23 ]


    Mijn brein breint zoals het breint.

    Ik fc Mikkel Jensen



    Vampier - Leider kolonie

    Sitting here wasted and wounded at this old piano
    .

    • Naam
    * Davin - heldere fin - Scandinavisch
    * Gustav - De goden - Scandinavish
    * Esbensen - god, zoon van Esben - Scandinavish
    • Leeftijd
    * Echte leeftijd:748
    * Leeftijd sterfte: 12
    * Lichamelijke leeftijd: 24
    • Woonplaats
    *
    *
    *
    • Uiterlijk
    • Karakter
    * Dominant
    Door de jaren heen is Davin erg dominant geworden, hij heeft iemand die bij iedereen probeert de macht over ze te krijgen. Het zelfde geld voor de situatie. Het gebeurt natuurlijk heel vaak dat Davin die macht niet kan krijgen, op zulke momenten laat hij het dan ook meteen los en zal hij niet weer een poging doen om volledig de macht te krijgen. Toch zal hij wat dominant blijven. Davin is het meest dominant naar de vrouwen toe. Iets wat hij mee heeft gekregen in zijn opvoeding en wat bij hem is gebleven door de jaren heen. Hij ziet een vrouw daarom ook nog steeds als een minder persoon. Iets wat hij wel geleerd heeft om dit zo veel mogelijk te verbergen.
    * Impulsief
    Davin is altijd al een persoon geweest die niet altijd na denkt voor hij wat doet. Hij is iemand die vaak wanneer hij iets in zijn hoofd heeft dit ook meteen wil of doet. Hij kan echt tot het uitenste gaan om er voor te zorgen dat het hem lukt, iets wat er voor zorgd dat hij veel fouten in zijn leven maakt, ondanks dat blijft hij door gaan met doen wat in hem op komt zonder er bij na te denken. Toch zijn er ook dingen waar hij wel overna denkt. Maar dit zijn meer dingen die te maken heeft met de kolonie of iets anders wat belangrijk is.
    * Onvoorspelbaar
    Hij is iemand waar van je niet kunt raden hoe hij ergens op zou gaan reageren of hoe hij over iets denkt. Het kan keer op keer anders zijn als het over het zeflde overwerp gaat. Maar ook in zijn emoties kan hij erg onvoorspelbaar zijn, Davin is iemand die het ene moment heel vrolijk kan zijn en het andere moment juist heel droevig. Dit kan erg vervelend zijn voor de mensen om hem heen.
    * Jaloers
    * Beschermend
    * Zorgzaam
    * Onzeker
    * Onvoorzichtig
    * Liefdevol
    * Loyaal
    * Koppig
    * Vriendelijk
    * Lichte smetvrees
    * Lichtelijk sadistisch

    • Geschiedenis
    *Geboorte
    * Dood
    • Extra
    • Relaties

    [ bericht aangepast op 13 aug 2015 - 17:29 ]

    Leiders: zie dat jullie een beetje op elkaar afgestemd zijn!


    Mijn brein breint zoals het breint.




    • Naam Casey Mickey Foley
    Casey: Iers - Waakzaam
    Mickey: Engels - Verkleining van Michael - Wie is als god?, Aardsengel, streider van god en beschermheer van alle buitenbeentjes en de gesneuvelden.
    Foley: Iers - Piraat
    • Leeftijd 21
    • Woonplaats Seaside
    • Uiterlijk Casey is een niet heel opvallende verschijning. Ze is een kleine dunne dame met stralende groene ogen en roodbruine haren met een pony. Meestal heeft ze haar haren vast zitten in vlechten tijdens haar werk, en gaan ze 's nachts los als ze uitgaat. Haar lelieblanke huid staat in haar gezicht onder de sproetjes. Vroeger vond ze dit niets, maar nu ze steeds meer vrede met zichzelf krijgt, verstopt ze die ook niet meer onder een laag make-up. Ze draagt meestal alleen mascara en eye-liner. Ze kleed zich overdag simpel, gewoon in een simpel shirtje wat haar figuurtje accentueert, een strakke broek, lang of kort, en gympen. 's Avonds kleed ze zich vaak om in een kort zwart jurkje met hakken, ook doet ze dan wel rode lippenstift op. Tegenwoordig gebeurt dit een stuk minder vaak, en draagt ze ook minder strakke kleren, gewoon om alles nog wat onder de lakens te houden. Een buikje begint namelijk nu goed zichbaar te worden onder haar normale strakke kleding. Ze sport nogsteeds wel en houd zichzelf fit, maar ook dit minder dan voorheen.
    Als wolf heeft Casey eveneens een roodbruine vacht, maar haar ogen zijn duidelijker donkerder dan als mens, al zijn ze nogsteeds groen, maar eerder de kleur van nat mos, of dennen in het donker, dan smaragden. Haar kleine magere verschijning is niets aan veranderd als wolf. Ook daar is ze een klein mager scharminkeltje. Begrijp het niet verkeerd, als ze wil rijt ze je hoofd van je schouders zonder enig probleem, maar heel imposant is haar verschijning niet.
    Casey heeft als mens een groot spierwit litteken over haar linkerflank lopen, wat als wolf zich uit in een dunnere vacht daar en ook een zichtbaar litteken als je eronder weet te kijken. Dit litteken komt door een ongeluk met haar mountainbike toen ze 7 was. Dit is ook echt haar zwakke kant, waar gelukkig haar roedelmaten rekening mee houden.
    • Karakter
    • Geschiedenis
    • Extra Casey is nu 3 maanden zwanger. Het gaat redelijk goed, al is ze heel bang dat haar kindje het weerwolfgen van haar overerft. Zelf is ze er niet blij mee en hoopt dat ze haar kleintje dit kan besparen, zelfs al weet ze ook dat de kans vrij klein is dat het zo is.
    • Status Omega van het Seaside Pack
    • Relaties

    [ bericht aangepast op 11 aug 2015 - 14:33 ]


    Bowties were never Cooler

    Mag ik eventjes vragen of alle vampiers niet ouder dan 720 willen zijn? Dit klinkt een beetje egoïstisch, maar anders klopt het karakter van mijn char niet meer xd Alles blijft verder hetzelfde (:


    Mijn brein breint zoals het breint.

    Monachopsis schreef:
    Mag ik eventjes vragen of alle vampiers niet ouder dan 720 willen zijn? Dit klinkt een beetje egoïstisch, maar anders klopt het karakter van mijn char niet meer xd Alles blijft verder hetzelfde (:


    Dan moet ik zijn hele geschiedenis veranderen die ik in mijn hoofd heb. Mag ik vragen waarom je dat wilt?