• {Ik had deze RPG in 2012 al eens opgestart, maar toen liep die jammer genoeg na een tijdje al dood door relatief weinig deelnemers.}
    Ik heb alle info zo goed mogelijk onder de spoilerknoppen gezet, maar maak je klaar voor veel leeswerk (; Al ga ik misschien nog wat dingen toevoegen/ wijzigen om het duidelijker te maken.

    Ook komt er nog weer een nieuwe cover.



    Er was eens een welvarend land, het land Utopia.
    Utopia is een eiland dat ondanks zijn grote niet te vinden is op de normale kaarten, het ligt ergens verscholen in de Atlantische Oceaan met een speciale beschermde stof om het eiland heen wat het verhult voor de buitenwereld.
    Op het eiland zijn er een aantal nationaliteiten;
    Donkers, Luchters, waterzeeërs, Lichters, Midders, (later meer informatie hierover)

    De inwoners van Utopia zijn hele normale mensen, maar toch was er iets dat anders was dan bij ons.
    De mensen van dat land beschikten ieder over een magisch wezen aan hun zij.
    Deze wezens waren ook wel Democles.
    Democles zien er uit als normale dieren, denk hierbij aan een normale huiskat, hond, paard, vogel etc. Er zijn ook zeldzame wezens op het eiland die voor de Europezen als mytisch bestempeld zijn, zoals Griffioenen, Elfjes, Draakjes, Zeemeerminnen, maar deze zijn zelden Democles omdat ze op een andere golflengte zitten dan de 'normale' dieren en ze houden zich voornamelijk schuil buiten de nationaliteiten om.

    Een Democle is tevens onafscheidelijk verbonden met zijn mens, maar niet te min hebben ze een geheel eigen denkvermogen en bewegingsruimte.
    Hoe een mens aan een Democle komt? Sommige van de mannen van de bevolking zeiden dat je hem moet verdienen, maar dat klopt niet want de mens, goed of slecht, heeft er vaak al eentje vanaf diens geboorte, hoewel de mannen daar niet bijzijn natuurlijk uit respect voor hun vrouw.
    Sommige mensen zagen hun Democle als hun geweten en luisterden naar wat ze zeiden.
    Anderen gingen discussies aan met hun Democle als ze ergens over in zaten.

    De Democle zorgden ook op hun eigen manier voor het land, door hun magie werden de oogsten groter, bevatte het eten meer voedingsstoffen, was het water helderder, en waren de mensen minder snel ziek en leefden ze langer.

    Maar aan elke gelukkige periode komt natuurlijk een eind….

    In 1425, toen een aantal Europese landen(Spanje, Frankrijk, Engeland, Nederland, Duitsland) erachter kwamen van de Democles besloten ze het land aan te vallen.
    De aanval kwam niet geheel als een verassing want onder de Democles waren er een paar die dit al hadden zien aankomen.
    Het werd een bloederige strijd, vele mensen en hun Democles stierven onder de zwaarden van hun tegenstanders.
    Vele mensen en hun Democles besloten om onder te duiken, het eiland bood genoeg geheime schuilplekken verspreid over het hele eiland, maar velen boden weerstand, wie zal er winnen?

    En daar is waar deze RPG zich afspeelt….

    In het heetst van de strijd...



    De nationaliteiten
    Donkers, Luchters, Waterzeeërs, Lichters, Midders.

    Donkers leven in de donkere bergen aan de zuidkant van het eiland en soms zitten ze bijna alleen maar onder de grond. De meeste zijn soms schuw in de omgang met bijvoorbeeld Luchters, hun huid is Uiterst licht door het gebrek aan zon of donker door de blootstelling aan de aarde en kolen, die als het ware in hun huid getrokken is.
    De donkere bergen ligt tevens aan de Vulkaan van het eiland, de vulkaan is al duizenden jaar niet meer actief geweest en word sinds dien gebruikt als smidsplaats, mijn, etc.
    De Donkers hebben bijvoorbeeld vooral Nachtdieren als Democles.


    Luchters leven meestal boven op de wolkenbergen aan de oostkant van het eiland, de Luchters hadden machines uitgevonden waarmee ze makkelijk individueel door de lucht konden zweven voor een korte geringe tijd.
    Hun huid is grauw, doordat ze ook niet zoveel zon zien door al het nevel, en op een gegeven moment leek het wel alsof ze de nevel in hun huid opnamen.
    Hun ogen hebben zich net zoals hun huid aangepast aan de omgeving, de meeste hebben grijze ogen, hoewel heel veel ook helder blauwe of groene ogen heeft.
    De Democles die bij hun horen zijn bijvoorbeeld gevleugelde of hoogtedieren.


    Waterzeeërs zijn zoals hun naam al zegt watermensen, ze leven op of rondom meren, zeeën, grote Rivieren of moerassen.
    Waterzeeërs hebben meestal geen vast huis, tenzij ze leven van de verkoop van vis of zee artikelen , maar soms reizen zelfs die door.
    De waterzeeërs zijn ook het enigste volk waarbij het uiterlijk van de man en vrouw wat verschillen.
    De huid van een Waterzeeër man is stug en ruw van al het harde werken terwijl vrouwen kleinere handen hebben dan de andere nationaliteiten.
    De huid van de mannen is op sommige plekken blauw, alsof ze net zoals de luchters de substantie waarbij ze het meest leven in zich opnemen, bij de waterzeeërs dus de kleur van de zee.
    De huid van de meeste vrouwen is daar en tegen zacht en soms een beetje vlekkerig Zilver.
    De Democles van de Waterzeeërs zijn voornamelijk zeevogels en andere waterdieren die ook op land kunnen leven, maar voor de waterzeeërs die bijna altijd op het water leven is een echt waterdier ook van toepassing.


    Lichters zijn normale maar uitzonderlijk knappe verschijningen, hun huid is egaal en mooi opgebouwd door de zon en ze kunnen door Europezen ook wel als elven gezien worden vanwege hun hoogmoedige houding en uiterlijk.
    De Lichters wonen in het Noorden van het eiland, tevens daar waar de meeste zon schijnt.
    Op sommige plekken is het landschap warm en een beetje kaal, maar het grootste deel is het mooi begroeid met tropische planten, die ook weer niet al te dik op elkaar staan, er is dus geen sprake van een regenwoud.
    Overigens zijn de meeste Lichters een tikkeltje ijdel.
    De Democles die voornamelijk bij Lichters horen zijn dieren die pracht, Elegantie en soms een soort van macht uitstralen, denk hierbij maar aan een panter,Leeuw, paradijsvogel, pauw, Zwaan etc.


    Midders zijn de hoofdbevolking van Utopia, het komt ook omdat ze het meeste land in beslag nemen met hun aantallen.
    De koning en koningin van het land zijn tevens Midders.
    Midders lijken nog het meest op de normale mensen, ze hebben een 'normale' huidskleur, hebben de normalere huizen.
    Ook hebben de Midders een groot respect voor de natuur en nergens anders in het land vind je dan ook zoveel boeren, boswachters en andere natuurmensen als in het middenrijk.
    De Midders worden door hun gezonde levensritme ook wel als één na mooiste nationaliteit onder het volk gezien, hoewel ieder natuurlijk het trotst was op zijn eigen volk.
    de Midders hebben voornamelijk bos en stads dieren bijvoorbeeld een Vos, Konijn, das, hert, kat,hond, schaap, etc.


    Koninklijke families / leiders
    In het gehele Utopia heerst één koninklijke familie; De Cavélaya [kaa-fee-laa-jaa] familie, bestaande uit de koning, diens koningin en hun twee dochters(17 & 12) en een zoon(19).
    De verdere volkeren leven allemaal onder het koninklijk gezag van dit koningspaar, maar de luchters hebben ook nog diens eigen leider; De Welhy.
    De Welhy leeft in een paleis in de hoofdstad van de Luchters en neemt de meeste beslissingen voor diens eigen volk.
    De Waterzeeërs leven te verspreid over het land heen en ook nog eens in kleinere groepen dat ze zich niet kunnen binden aan een eigen leider.
    De Lichters zijn te trots om een leider aan te nemen omdat ze zich gewoon niet onder een leider kunnen scharen die niet van de koninklijke familie is, dat accepteren ze nog.
    De Donkers hebben ook geen leider, puur omdat de meeste van de donkers te wantrouwend zijn jegens het hebben van macht bij één persoon en de kracht die het heeft over hun volk wanneer een Donker leider zou zijn.


    extra Informatie Democles.

    Zoals al eerder genoemd is heeft bijna elke Democle een gaven, dit kan zijn; In de toekomst kijken, helende, kracht, licht uit stralen, gedachtes lezen, etc. alleen Vliegen is geen optie, anders zouden de vogel- Democle met twee “gaven” zitten.
    De meerderheid van de bevolking gebruikt hun gaven voor het goede, maar er zijn ook een paar (voornamelijk Donkers.) die hun gave gebruiken om kwaad te doen.
    Ook sommige democles die bij een soldaat horen hebben ook wel eens kwade gedachtes.
    Denk hierbij ook bijv. aan de Daemons van the golden compass

    Mensen en Democle

    Sinds het volk bestaat, bestaan er ook Democle, er is niet bekend waar de Democle vandaan komen en waarom het volk op Utopia het enigste volk is met Democles is een raadsel.
    Sinds het begin der tijden leven mensen en Democles in harmonie samen.
    Uit bronnen was het in het begin der tijden dat er ook wilde Democles bestonden, maar dat die uiteindelijk ook aan een mens hechtte, die wonderbaarlijk genoeg ook geen Democle had.
    Een Democle is tevens bevoegd om te praten, zowel hard op tegen andere mensen als mentaal tegen hun mens, dat ook wederzijds gebruikt kan horen.
    De hechting met een Democle is zo uitgebreid mogelijk onderzocht en vaak word de verbond gelegd voor het tiende levensjaar. Een mens kan diens Democle niet kiezen of vormen, de karaktereigenschappen zijn geheel die van de Democle zelf. Natuurlijk heb je zwakkere en sterkere soorten; Democles met een angstig/ zwak of naïef karakter kan makkelijker beïnvloed worden dan eentje met een sterk karakter.
    Ook de band die een mens op heeft gebouwd met diens Democle is belangrijk in hoe sterk de Democle is. Een goede band resulteert vaker in een sterke Democle dan dat de twee niet met elkaar om kunnen.



    Het land


    Klik plaatje voor grotere versie
    De kaart hoort trouwens een kwartslag gedraaid te worden, Het leefgebied van de Donkers bevind zich in het Zuiden en het gebied van de Lichters in het Noorden.

    Geografisch
    Hoewel het zeker niet het grootste land ter wereld is, is het zeker ook geen klein landje. Op de aanklikbare kaart hierboven staat het eiland. De schaal van het eiland in verhouding met de kaart is 1:10000, dat betekend dus dat elke centimeter op de kaart in werkelijkheid 10 km bestrijkt.

    Utopia is in de breedte ong. 210 km en in de lengte 130 km, wat uitkomt op een landoppervlakte van ong. 27.300 km². Wat groter is dan Noord-Ierland (13.843 km²) en ook groter dan Sardinië (24.090 km²) en Sicilië (25.710 km²). Luxemburg (2.586 km²) zou ongeveer 10x in Utopia passen.

    De afstand tussen Geiäly en Oakbon bedraagt dan dus hemelsbreed 40 km, waar je normaal lopend op gemiddelde snelheid ong. 10 uur over zou doen, als het al niet meer is door het bos met diens mogelijke obstakels.


    Het land is zoals al gezegd, opgedeeld in een ieders eigen leefomgeving. je ziet soms dat de Nationaliteiten bij elkaar leven, maar vele volkeren hebben toch de voorkeur voor hun eigen leefgebieden;
    De luchters hebben hun wolkenbergen in het oosten.
    De Donkers hebben hun gebied bij de vulkaan waar ze in Darkave -in het zuiden- leven zowel boven als onder de grond.
    Waterzeeërs zijn samen met de Midders en de Lichters de enigste volken die in grotere groepen door het hele land verspreid wonen, hoewel de Lichters ook meer neigen naar hun eigen gebied achter de woestijn.

    Elke nationaliteit heeft ook een soort van hoofdstad, maar Geiäly is de hoofdstad van het hele volk.

    Luchters: Meygrymph (spreek uit als: Meej- Grimff)
    Lichters: Vanyaliën (spreek uit als: Van- ja- lie- en.)
    Donkers: Dagmar
    Waterzeeërs: het gedeelte zee waar de waterzeeërs vooral zitten hoort officieel bij de Atlantische oceaan, maar word door hun de grote Allemaire (spreek uit als Alle- mer ) genoemd.
    Hun hoofdstad is tevens de grote havenstad van Utopia: Tornavita.(spreek uit als: Tor-naa-vie-taa.)
    Midders: Geiäly (spreek uit als : Gei aa lij.)


    Overige grote steden in het land + de bijbehorende Nationaliteit.

    Dunglemar* : Donkers spreek uit als: Dung- le- mar.)
    Osglamar : Donkers spreek uit als: Oz- kla- mar.)
    Ameryth : Lichters spreek uit als: Amerit-ff.)
    Eöri : Lichters spreek uit als: Ee-oo-rie.)
    Tellmariën : Lichters spreek uit als: Tell- ma- rie- en.)
    Earyma : Luchters spreek uit als: Eer- ie- maa.)
    Wintiä* : Luchters spreek uit als: wint- ie- aa.)
    Geiäly meer* : Waterzeeërs spreek uit als: Gei- aa- lij meer.)
    Tornavita* : Midd./water. Spreek uit als: Tor-naa-vie-taa.)
    Woyn* : Midders spreek uit als: Wooin.)
    Garmiryn* : Midders spreek uit als: Kar-mie-rijn.)
    Worth* : Midders spreek uit als: W-oo-rtf.)
    *volgt nog meer informatie op


    Bijzondere plekken:

    Het koninklijk kasteel: het kasteel bevind zich aan de buitenrand van Geiäly en het is eigenlijk niet meer dan een boom, met verder eromheen opgetrokken gesteentes en kristallen.

    De graven der wijzen: dit fenomeen bevind zich in het oosten van het Bernanbos en vele mensen van het volk gaan er regelmatig heen voor hulp, kennis of advies.
    De graven der wijzen zijn de Graven van Utopia’s grootste helden, koninklijken, wijzen en tovenaars en als je geluk hebt vang je soms iets van ze op en geven ze je een nieuw inzicht, een bepaalde gaven, goed advies of een grote schat aan kennis mee.

    De brug van Gwyndo(kwiendo) en Gwynro(kwienro): deze twee bruggen liggen kilometers uit elkaar maar zien er identiek uit. Deze bogen vormen een brug over de hoofdrivier de Mizulle.(spreek uit als: Mie-zu-ll)
    Deze bruggen zijn zo bijzonder omdat het loopvlak niet normaal recht loopt, je loopt over de boog van de brug heen.

    Dunglemar: Dunglemar is de hoofdstad van de mijnwerkers, smeden etc., doordat deze plaats in de berg en het dichts bij de vulkaan ligt, is het de beste plek om zulk soort beroepen uit te oefenen.
    Dit is overigs de enigste plek in heel Donkerland waar je ook andere nationaliteiten aan zult treffen.

    Tempel van Wintiä: de Luchters hebben in een lager gelegen gebied een enorme tempel gemaakt voor de goden van het land, deze tempel is toegankelijk voor alle inwoners van Utopia.
    Hoewel er vrijwel geen enkele Donker komt.
    elke god is er vertegenwoordigd met een eigen standbeeld en altaar.
    Overzicht goden zie verder onder..

    Geiäly meer: het Geiäly meer is het grootste meer van het eiland, het bevat de meeste soorten vis, sommige soorten die een Europees mens nog nooit gezien had.
    Ook kan je soms sirenen en andere Mythologische wezens vinden in het eeuwen oude water, meestal aan de wat minder toegankelijke oevers.

    De markt van Woyn: de markten in Woyn zijn altijd de drukst bezochte markten van het hele land, echt alles is daar te koop, het beste eten, de beste kleding, beste huis, tuin en keukenspullen, Spullen voor je Democle etc.
    Nu we het toch over winkels hebben, Utopia heeft een eigen munteenheid: De Damon. (spreek uit als: Daa-mon.)
    De Damon zijn munten, ieder van een ander mineraal/ kristal.
    1 Onyx munt Gelijk aan 0,10 cent
    10 Onyx munten = 1 Bergkristal munt. Gelijk aan 1,-
    10 Bergkristal munten = 1 Amethist munt. Gelijk aan 10,-
    10 Amethist munten = 1 Pyriet munt gelijk aan 100,-
    10 Pyriet munten = 1 Robijn munt gelijk aan 1000,-
    10 Robijn munten = 1 Diamant munt gelijk aan 10000,-


    De Spiegel van Garmiryn: aan de rand van de stad Garmiryn bevind zich in een grot een eeuwenoude spiegel, die spiegel verteld je hoe je daadwerkelijk als persoon bent, laat je jouw grootste angsten zien, je grootste geluk, kortom, in enkele seconden kan het je leven veranderen, overzien en bepalen.

    Heuvelrug van Worthshire: de heuvels rug van Worthshire zijn de heuvels ten zuid westen van het eiland, hier wonen redelijk veel Midders die leven van de landbouw.
    Het spreek dan ook voor zich dat de Democles die hier het meest voorkomen, herdershonden, schapen, koeien etc. zijn.
    In dit heuvelachtige landschap vind je veel losse boerderijtjes, maar er zijn twee grotere steden in de Worthshire: Worth en Losmos, ook loopt de Rivier de Gynt er aan de zijkant door.

    Het Bernanbos: het Bernanbos is het grootste bos van Utopia, het omvat een aantal grote steden van de Midders (Woyn, Anvard, Oakbon, Nurn.) hoewel om de meesten nog wel een grote overzichtelijke vlakte ligt, je weet soms niet wat je in het bos tegen kan komen, ook hier gaan er geruchten dat er nog wilde Democles rondlopen, maar ook dieren, die geen Democles zijn.


    Overzicht goden en godinnen van het land:
    Godinnen:

    •Eowyn: [E-o-win.] godin van de dieren/ Democles en natuur.
    •Minara: [Mie-naa-raa.] godin van de zee
    •Klorië: [Kloo-rie-ee.] godin van de vrede
    •Irini [ie-rie-nie.] godin van de Liefde.
    •Iotyra [ie-oo-taai-raa] godin van de wijsheid en kennis

    Goden:
    •Famayri: [Faa-maai-rie.] god van de magie
    •O’ardir: [Oo-ar-dier.] god van de oorlog.
    •Udon: [Uu-don.] god van de landbouw en jacht.
    •Xyaru [ksie-ja-ruu.] god van de dag en nacht.
    •Camus [kaa-mus] god van de muziek
    [/spoiler]

    Overzicht Alle grote steden/dorpen.

    Donkers:
    - Dagmar spreek uit als: Dag-mar
    - Dunglemar spreek uit als: Dung-le-mar
    - Osglamar spreek uit als: Os-kla-mar
    - Mandar spreek uit als: Man-dar.
    - O’ar spreek uit als: Oo-ar.
    - Cacullar spreek uit als: Ka-su-lar.

    Luchters:
    - Meygrymph spreek uit als: Meej-grim-pff
    - Earyma spreek uit als: Ee-rie-maa
    - Wintiä spreek uit als: Wint-ie-aa
    - Ciadona spreek uit als: Sie-aa-doo-naa
    - Bellfallas spreek uit als: Bel-fal-las.
    -Illynu spreek uit als: Ie-Lie-nu.

    Lichters:
    - Vanyaliën spreek uit als: Van-ja-lie-en
    - Ameryth spreek uit als: Am-aa-ri-tff
    - Tellmariën spreek uit als: Tel- maa-rie-en
    - Felleä spreek uit als: Fel-ee-aa
    - Eöri spreek uit als: E-oo-rie


    Midders:
    - Geiäly spreek uit als: Gei-aa-lij
    - Woyn spreek uit als: Wooin
    - Garmiryn spreek uit als: Gar-mie-rin
    - Anward spreek uit als: An-ward
    - Ombria spreek uit als: Om-brie-a
    - Nurn spreek uit als: Nur-n
    - Oakbon spreek uit als: Ook-bon
    - Worth spreek uit als: Wor-tff
    - Losmos spreek uit als: los-mos
    -Ailon spreek uit als: Aai-lon


    Waterzeeërs
    - Tornavita spreek uit als: Tor-naa-vie-taa
    - rondom het Geiäly- meer. Spreek uit als: Gei-aa-lij-meer
    - op de zee Allemaire spreek uit als: Alle-Maai-re
    - rondtrekkend door het land heen.
    - de grote, lange rivier de Mizulle spreek uit als: Mie-zu-ll
    - de kleinere rivier Quillte spreek uit als: Q-u-iel-te
    - de kleinere rivier Gynt spreek uit als: Kint



    Karakterschets RPG Utopia.

    Naam: (voor+ achternaam)
    Leeftijd:
    Geslacht:
    Uiterlijk + Foto :
    Kleding: [hou er rekening mee dat het rond de 15e eeuw is.]
    Draagt bij zich: [Wat je personage allemaal op zak heeft Tijdens diens reis.]
    Nationaliteit:
    In welke stad begint je verhaal:
    Goede eigenschappen:
    Slechte eigenschappen:
    Beroep: (als het van toepassing is.)
    Familie:
    Eventuele extra informatie:


    Democle:

    Naam:
    Soort dier:
    Uiterlijk:
    Gave:
    Karakter:
    Eventuele extra informatie:


    Regels :

    • Geen oneliners, minimaal 300 woorden per post.
    • 16+ is toegestaan, evenals vloeken (Maar hou het zelfs dan nog wel netjes (; )
    • OCC aangeven met [ ] { } Of met een andere kleur.
    • Max. 2 personages per speler
    • Verwond/ vermoord niet andermans personage zonder met die te overleggen.
    • Graag de naam van de Personage waarop het stukje slaat erboven, zodat het makkelijk te zien is vanuit welk personage het geschreven word.
    * Er is geen elektriciteit in Utopia, dus kom niet aanzetten met mobieltjes en dergelijken, verder speelt het zich af in en soort laat middeleeuwse sfeer.
    * Gedachtes van de Democle in je personage diens hoofd met Schuingedrukt weergeven.


    Als dit teveel informatie is mag dat gerust gezegd worden:]
    en hopelijk is er genoeg animo...

    [/u]Rollen :[/u] Man = 5 / vrouw = 6 Op dit moment zet ik even een stop op rollen voor Lichters en Donkers tot de balans met de andere nationaliteiten weer bijgesteld is.

    Lichters
    ¤ Sarnek Learco Saye × GhostDivision (doeg) 11/07 - 04/08
    ¤ Abhaya Amara Valentine × Braeden
    ¤ Elizabeth Metius × Tsundoku
    ¤ Arilyana Grecia Diana Edeveane × CiriOfRivia

    Luchters
    ¤ Claire Jasmina Rovenia den Ludicle × WizardnightM (doeg) 30/07 - 03/08
    ¤ Ruby Bainbridge × Braeden
    ¤
    ¤

    Waterzeeërs
    ¤ Bale Daileas × Mette_Sprookjes (doeg) 09/07 - .....
    ¤
    ¤
    ¤

    Midders
    ¤ Nehynana Allyssee Di Capdruil × DreamerN (doeg) 30/07 - 03/08
    ¤ Dimitri Ortega- Theäme × DreamerN (doeg) 30/07 - 03/08
    ¤ Shaquila Pax × Dylazing
    ¤

    Donkers
    ¤ Delano Genes × daffie123
    ¤ Demian Kearne Raziël Dyrnos × CiriOfRivia
    ¤ Ethan Cole Floyd × Phxntasia
    ¤ Blake Jade Novell × Hecuba

    [ bericht aangepast op 8 juli 2015 - 22:50 ]


    Credendo Vides

    Mag ik een vrouwelijke lichter en een mannelijke midder? c:


    Spinning around, I'm weightless.

    Mette_sprookjes misschien kan je als gave zintuigen scherper maken van hem en zijn 'baasje' om het zo maar te noemen
    Of telepoteren.
    Ik zie dat wolven erg populair zijn


    you said "plese don't ever change" but you don't like me they way i am

    @Mette_Sprookjes zou je misschien een ander dier kunnen kiezen als Democle? Aangezien er ook al twee wolven zijn en DarkAng3l had het speciaal bij mij aangevraagd of die eenzelfde ras wolf mocht als de mijne en dat was eigenlijk al een uitzondering.

    Haha, dan wordt het toch gewoon een jongen (;

    Mensen, er zijn al wel veel lichters en midders, hierbij even een oproep of er ook meer luchters en waterzeeërs aangemaakt kunnen worden.

    [ bericht aangepast op 17 juni 2015 - 20:38 ]


    Credendo Vides


    Naam: Sarnek Learco Saye
    Leeftijd: 28
    Geslacht: Mannelijk
    Uiterlijk + Foto : Sarnek heeft lang licht golvend bruin haar, dat tot net over zijn schouders komt. Een bruine stoppelbaard siert zijn gezicht. Zijn ogen zijn zachtblauw van kleur. Met zijn 1,87 is hij vrij lang. Zijn lichaam is van normale bouw, maar vrij gespierd door al de gevechtstrainingen die hij heeft gehad.
    Kleding: Hij draagt over het algemeen een zandkleurig shirt, waarvan hij de mouwen tot zijn ellebogen oprolt. Zijn broek is wat donkerder van kleur, maar ook van een dergelijke bruinige kleur. Aan zijn voeten draagt hij een stel zacht lederen laarzen. Hij valt in ieder geval niet gauw op als hij zich in de woestijn bevind.
    Draagt bij zich: [Wat je personage allemaal op zak heeft Tijdens diens reis.] Gezien hij een krijger is, draagt hij standaard een anderhalfhand zwaard en een dolk bij zich. Daarnaast heeft hij een mes, tondel voor vuur en andere dingen bij zich die je nodig hebt om te overleven buiten de beschaving.
    Nationaliteit: Lichter
    In welke stad begint je verhaal: Tussen Falleä en de Sheika woestijn in
    Goede eigenschappen: Sarnek is een trotse man, die veel overheeft voor zijn familie. Daarnaast is hij trouw en een goede vriend. Hij zal nooit iemand zomaar in de steek laten en deze redden wanneer dat nodig is. Hij is dan ook dapper en gaat gevaar niet uit te weg, hij heeft dan ook behoorlijk wat vertrouwen in zichzelf.
    Als Sarnek een doel voor ogen heeft, laat hij dat niet los voor hij dat doel heeft bereikt. Hij zet zich vaak in met veel enthousiasme en wilt het zo snel mogelijk gedaan hebben, maar wel met goede resultaten. Niet langer dan nodig is, maar ook niet afgeraffeld. Van hem hoef je geen half werk te verwachten.
    Oftwel: Trots, trouw, vastberaden, enthousiast, dapper, veel zelfvertrouwen
    Slechte eigenschappen: Zijn trotsheid veroorzaakt wel dat hij slecht tegen slechte woorden over zichzelf of zijn familie kan. Daarnaast is hij ook behoorlijk ijdel. Deze combinatie kan ervoor zorgen dat hij vrij aggressief kan reageren wanneer zoiets gebeurt. Daarnaast is hij een dominante man. Hij houdt er niet van om tegengesproken de worden en neemt het liefst de leiding, wanneer zoiets nodig is. Hij heeft dan ook een behoorlijk groot ego.
    Kortom: Iets te trots, ijdel, redelijk agressief, dominant, groot ego
    Beroep: (als het van toepassing is.) Sarnek is een krijger in hart en nieren en ook zo opgevoed. Gezien er nabij zijn geboorteplaats weinig te doen is, trekt hij als huurling door het land heen.
    Familie:
    Migael Saye, een krijgsheer uit Vanyaliën, lichter
    Emanuella Saye-Lores, lichter
    Elkari Saye, 24 jr.
    Eventuele extra informatie: Sarnek houdt er van om onderweg te zijn en zich in de natuur te bevinden. Hij is niet erg dol op steden en komt daar het liefst alleen als het nodig is.


    Democle:


    Naam: Ra
    Soort dier: Leeuw
    Uiterlijk: Ra is een krachtig gebouwde witte leeuw. Hij is dan wel niet echt bijzonder groot, zoals sommige democles wel zijn, maar zijn vachtkleur maakt hem wel weer bijzonder in zijn uiterlijk.
    Gave: Genezing, Ra kan wonden van anderen genezen. Hij is tot allerlei wondgrooten in staat, maar het genezen van een zeer zware wonden zal hem volledig uitputten.
    Karakter: Ra is een trots wezen en laat zich niet zomaar beledigen. Erg vriendelijk tegen nieuwelingen is hij niet en doet hij meestal uit de hoogte. Hij kan ook vrij agressief zijn tegen ieder die hem niet aanstaat.
    Maar alleen met Sarnek kan hij een enorme knuffelkont zijn: hij houdt ervan om door zijn vriend aangehaald te worden en gewoon lekker te knuffelen. Maar beiden zullen dit nooit aan een ander toegeven
    Eventuele extra informatie: -

    [ bericht aangepast op 22 juni 2015 - 22:06 ]


    Stenenlikker

    DreamerN schreef:
    @Mette_Sprookjes zou je misschien een ander dier kunnen kiezen als Democle? Aangezien er ook al twee wolven zijn en DarkAng3l had het speciaal bij mij aangevraagd of die eenzelfde ras wolf mocht als de mijne en dat was eigenlijk al een uitzondering.

    Haha, dan wordt het toch gewoon een jongen (;

    Mensen, er zijn al wel veel lichters en midders, hierbij even een oproep of er ook meer luchters en waterzeeërs aangemaakt kunnen worden.

    Ik wil misschien later nog wel een luchter, maar ik weet alleen niet of ik veel tijd ga hebben. Na de examens natuurlijk wel, maar je zal waarschijnlijk nog tot na volgende week dinsdag moeten wachten voor ik mijn personage kan afmaken.

    Als dat dan toch geen probleem blijkt te vormen, wil ik graag een luchter. Jongen of meisje weet ik nog niet, ik zoek eerst wel een leuke faceclaim! ^^

    Een vrouwelijke luchter graag! Ik zet de foto's en het lijstje straks onder deze reactie, zodat ik die niet kwijt geraak.

    [ bericht aangepast op 17 juni 2015 - 22:14 ]


    “To live will be an awfully big adventure.”

    Personage:

    — Naam —
    Ruby Bainbridge

    Ruby: deep red precious stone

    — Leeftijd —
    22

    — Geslacht —
    Vrouw

    — Uiterlijk —
    Ruby heeft felrode haren, die ze graag accentueert door haar lippen fel rood te verven. Haar huid is zeer bleek, waardoor haar haren nog feller afsteken. Ze heeft een dun vrouwelijk lichaam en is maar 1m56 groot. Ze heeft grijze ogen, zoals dat bij best veel luchters het geval is en smalle wenkbrauwen.

    — Kleding —
    Ruby heeft altijd haar zwartleren broek aan. Het is namelijk de enigste broek die ze heeft. Daarop draagt ze een groen hemd met een donkberbuin tot zwart lederen korset. Om haar linkerarm zit een ijzeren band, die met goud belegd is. Deze draagt ze altijd, zodat ze zich niet bezeert bij het boogschieten en zodat Nox even kan rusten als hij wilt. (Een beetje zoals dit)

    — Draagt bij zich —
    Ruby heeft altijd haar pijl en boog bij zich. Deze zijn haar heilig. Bovendien heeft ze vele messen, sommigen gewoon zichtbaar anderen verborgen op haar lichaam. Zo heeft ze er eentje in elke laars steken. Ook hangen er drie werpmesjes en een grote dolk aan haar riem. Onder haar shirt heeft ze nog een dolk verborgen en ook in haar rechter mouw heeft ze een wapen bij zich. Ruby leidt een gevaarlijk leven en heeft deze bewapening dus zeker nodig. Verder draagt ze een klein beetje proviand bij zich in een kleine buidel, waar ook een paar Damon in zitten.

    — Nationaliteit —
    Luchter

    — In welke stad begint je verhaal —
    Illynu

    — Goede eigenschappen —
    Dapper: Ruby zal nooit expres een gevecht beginnen en ze wel altijd proberen ontwijken, maar dit heeft niets te maken met laf zijn. Ze probeert gewoon slim en onopvallend te zijn, maar als het echt nodig is, zal ze zich in elk gevecht storten dat haar in de weg staat. Ze zal zich hierbij van haar meest woeste kant laten zien.
    Zelfstandig: Al jaren moet Ruby zien te overleven met enkel Nox als haar reisgenoot. Ze trekken de hele tijd van stad naar stad en van dorp naar dorp, hopend op die manier nooit gepakt te worden voor het stelen.
    Loyaal: Zodra je echt een vriend van haar geworden bent, zal Ruby je nooit laten vallen. Nox is nu haar enige vriend en ze zou zich zowat in het vuur werpen om er voor hem te zijn.
    Betrouwbaar: Opnieuw is het zeer belangrijk dat je haar vriend bent. Natuurlijk zal ze niet betrouwbaar blijken voor de mensen die ze besteelt, nadat ze ze eerst nog zo lief had aangekeken. Liefst van al liegt ze echter niet en geheimen bewaren kan ze als de beste.

    — Slechte eigenschappen —
    Beïnvloedbaar: Ruby doet alles voor haar vrienden. En dat is nu net het probleem. Ze doet alles. Er hoeven niet veel woorden aan vuil gemaakt te worden om haar te overtuigen iets te doen wat eigenlijk helemaal tegen haar principes in gaan.
    Gewelddadig: Met haar dolken en pijl en boog kan Ruby aardig goed overweg. Ze zal er ook niet aan twijfelen die te gebruiken als het nodig is. Zo heeft ze al menig man gedood.
    Kwaad: Constant brandt er een vuur vol wraakgevoelens in haar binnenste. Ruby is kwaad om wat haar vader haar heeft aangedaan en zal dat op iedereen uitwerken die haar in de weg komt.
    Kwetsbaar: Niet alleen maakt haar haat voor haar vader haar hard, tegelijk maakt het haar heel erg kwetsbaar. Ruby vertrouwt geen mannen meer en kan verstijven als er eentje plots agressief uit de hoek komt. Iets wat ze al meermaals heeft meegemaakt, gelukkig was Nox er altijd om de man zijn geest over te nemen, zodat er niets kon gebeuren.

    — Beroep —
    Ruby heeft geen beroep. Als ze wat nodig heeft, steelt ze dat gewoon met de hulp van Nox.
    Tenzij dat je dievegge als beroep meetelt, want dan is dat wat ze doet.


    — Familie —
    Als kind werd Ruby bijna dagelijks geslagen en mentaal mishandeld door haar vader. Hij stopte haar soms dagenlang in de kast of verplichte haar om buiten te slapen, waarna hij boos werd als ze 's ochtends nog voor de deur stond. Ruby zat gevangen in een wereld vol angst voor de agressie van haar vader. Zelf zou het haar nooit gelukt zijn uit die greep te ontsnappen waarschijnlijk. Gelukkig was Nox daar voor haar. Hij beloofde haar om haar vader zijn geest over te nemen, zodat ze rustig de tijd had om het huis te verlaten zonder dat iemand haar kon tegenhouden. Ruby kon die manier van leven niet meer aan en vertrok. Nox is nu de enige familie die ze heeft.

    — Eventuele extra informatie —
    Ruby zwerft nu in haar eentje rond. Ze heeft enkel Nox bij zich en trekt van stad tot stad. Ze probeert hierbij zo min mogelijk op te vallen, aangezien ze best als een crimineel beschouwd kan worden.







    Democle:

    — Naam —
    Nox

    — Soort dier —
    Vleerhond

    — Uiterlijk —
    Nox ziet er uit als een vleermuis, maar is veel groter. Ook heeft zijn hoofd meer iets weg van een hond, vandaar de naam vleerhond of vliegende hond. Hij heeft een scherpe snuit en oren die uitlopen tot op een punt. Zijn huis is behaard, op zijn vleugels na, die kaal zijn en een lengte van net geen 2m kunnen overspannen.

    — Gave —
    Mind control: Nox kan mensen en dieren bestuderen. Hij kruipt als het ware in hun gedachten en laat hen de dingen doen die hij wilt. Hierbij zijn afstand of zichtbaarheid geen beperking van hem. Toch kan hij niet onbeperkt iedereen tegelijk zijn wil opleggen. Zo gaat het bij dieren gemakkelijker dan bij mensen of Democles. Bij dieren is het soms zelfs mogelijk tot vijf verschillende wezens toe te besturen. Het is echter bijna onmogelijk om meer dan één mens of democles te besturen. Deze hebben een veel sterkere geest en enkel in geval van een zwak iemand slaagt hij erin om ondertussen ook nog iemand anders te onderwerpen.

    — Karakter —
    Kwaadaardig: Nox is bijna in en in kwaadaardig te noemen. Hij twijfelt niet over het eindigen van een leven of het daarbij nu over een dier, mens of democles gaat.
    Sadistsich: Als hij zich verveelt, neemt hij vaak een geest over om diens leven te verpesten of helemaal te beëindigen. Zo laat hij ze soms vreemdgaan of gewoon van een hoge klif springen.
    Manipulatief: Niet alleen met zijn gave, maar ook zonder is hij de best in het besturen van iemands geest. Hij weet hoe een ander te overtuigen en veilig te laten voelen, zelfs bij het idee van iemand te vermoorden.

    [ bericht aangepast op 6 juli 2015 - 20:48 ]


    “To live will be an awfully big adventure.”






    Arilyana Grecia Diana Edeveane
    Arilyana • (niets, m'n crazy brein is hiervoor verantwoordelijk)
    Grecia • Gratie, sierlijkheid (Latijn)
    Diana • Goddelijk (Indo-Europees)
    Edeveane • (Dank wederom maar m'n crazy brein)

    Leeftijd: 24
    Geslacht: Vrouw
    Uiterlijk + Foto: Foto, zie daar >>
    Arilyana heeft absoluut geen groot figuur. Met 1m54 is ze eerder klein te noemen, maar ze trekt er zich niets van aan. Ze is slank gebouwd, maar toch sterker dan je op het eerste gezicht zou denken misschien. Verder is ze enorm lenig, bijna als een kat eigenlijk.
    Ze heeft een bos lang, pikzwart haar dat makkelijk tot halfweg haar rug hangt als het los hangt. In een fijn gebouwd gezicht schitteren een paar saffierblauwe ogen. Haar ogen werkt ze vaak bij zodat haar ogen nog meer opvallen.
    Kleding: Ari kleed zich meestal naar de gelegenheid. Als het erom vraagt, dan draagt ze een jurk, meestal in lichte kleuren en van stoffen die niet te warm zijn in haar thuisstreek. Dit vergezeld van de nodige juwelen, niet teveel, maar net genoeg om eruit te zien als iemand die 100% Lichter is.
    Als ze op pad is, dan is het een ander verhaal. Een leren broek en bijpassende makkelijke laarzen, een makkelijk, haast mannelijk hemd met een corset over en een paar halflange handschoenen. Eigenlijk kledij die vuil mag worden. Daarboven draagt ze dan meestal ook een reismantel met een kap.
    Draagt bij zich: Iets wat ze altijd bij zich heeft, is een mes. Vlijmscherp, niet zo groot als een zwaard maar toch groter dan een dolk. Elegant en vrouwelijk, speciaal voor haar gesmeed. Daarnaast beschikt ze ook over een boog en pijlen, passend bij haar andere wapen. Ze heeft eveneens een kleine tas met proviand bij zich.
    Nationaliteit: Lichters, maar is eigenlijk half Lichters, half Donkers.
    In welke stad begint je verhaal: Falleä
    Goede eigenschappen:
    Doorzetter • Als het even tegen zit is ze niet iemand die snel opgeeft. Ze heeft al meer dan eens bewezen dat ze niet bang is om door te gaan, ook als het wat moeilijk wordt. Misschien is het wel koppigheid te noemen, maar dat ligt eraan aan wie je het vraagt.
    Heethoofd • Misschien eerder slecht te noemen, maar zelf beschouwd ze het meer als iets goed. Ze laat zich niet op haar kop zitten en evenmin laat ze zich makkelijk doen. Ze mag dan misschien een meid zijn en haar volk mag de reputatie hebben om ijdel te zijn, maar er is meer aan de Lichters dan dat in haar ogen.
    Vriendelijk • Misschien komt het omdat de ijdelheid van de Lichter in haar wat wordt afgezwakt door de schuwheid van de donker, maar Arilyana is eigenlijk een heel vriendelijk persoon. Ze staat open om anderen te helpen wanneer dat nodig is en sluit veel liever vriendschap met iemand dan dat ze er ruzie mee krijgt.
    Slechte eigenschappen:
    Ijdel • Half een Lichter, kan Arilyana soms behoorlijk ijdel overkomen. Zeker op momenten dat ze nette kleren aan heeft ofzo. Zelf is ze daar niet zo bewust van, maar in het verleden is ze er een paar keer op gewezen.
    Bemoeial • Soms heeft ze de gewoonte om zich overal mee te willen moeien of het beter te weten. Het heeft haar al menig keer in de problemen gebracht, maar ze lijkt er niet van te leren en doet het gewoon opnieuw. Soms is het meer dan alleen maar wat vervelend.
    Beroep: : Geen. Ze vindt zichzelf daar eigenlijk te goed voor. Of dat zou toch moeten….
    Familie:
    - Alistair Lawrence Edeveane – Stiefvader – 55j, Lichters, lijkt totaal niet op z’n stiefdochter (logisch), ziet haar wel als z’n eigen kind
    - Elizabeth Miranda Winters-Edeveane – Moeder – 49j, Lichters,
    - Drake Uriël Dyrnos – Vader – 58j, Donkers. Ken hem niet.
    - Demian Kearne Raziël Dyrnos – Halfbroer – 27j, Donkers. Weet niets van z’n bestaan af.
    - Azraël Dyrnos – Halfbroer – 17j, Donkers. Weet ook niet dat hij bestaat.
    Eventuele extra informatie: momenteel geen.

    Democle

    Nheya-Kalia

    Soort dier: Sumatraanse tijger
    Uiterlijk: Kali is een plaatje van een tijger. Ze heeft de gratie die zo vaak gezien word bij Lichters, maar tegelijk straalt ze ook een zekere kracht uit. Je kan er heel moeilijk naast kijken als je haar ziet. Ze is dan misschien een grote kat, toch is ze ‘maar’ 2m20 lang, staart inbegrepen.
    Gave: Ethereal Manipulation. Kali is in staat om de pure (levens)energie in en tussen alles te zien en in beperkte mate te beheersen. Ze zit echter wel vast aan een paar regels hiervoor (In de buurt zijn, het doelwit zien etc).
    Karakter:Kali is een grot kat en dat is er soms wel aan te merken. Ze heeft een behoorlijke wil van zichzelf. Ze kan vreselijk kattig uit de hoek komen en uithalen zonder er echt een reden voor te hebben. Tegenover Arilyana is ze echter trouw. Ze gaat haar altijd beschermen en gedraagt zich soms zelf als een huiskat in haar buurt.
    Eventuele extra informatie: voorlopig niets

    [ bericht aangepast op 23 juni 2015 - 0:09 ]


    "Nothing is True. Everything is Permitted"

    DreamerN schreef:
    @Mette_Sprookjes zou je misschien een ander dier kunnen kiezen als Democle? Aangezien er ook al twee wolven zijn en DarkAng3l had het speciaal bij mij aangevraagd of die eenzelfde ras wolf mocht als de mijne en dat was eigenlijk al een uitzondering.

    Haha, dan wordt het toch gewoon een jongen (;

    Mensen, er zijn al wel veel lichters en midders, hierbij even een oproep of er ook meer luchters en waterzeeërs aangemaakt kunnen worden.


    @DreamerN Maar... maar wolf.. ... Welk dier moet ik nu doen?! (niet zeurerig:) Waarom mogen er eigenlijk niet meer wolven!? (huil)


    .......

    Misschien kun je een vos nemen. Of een sneeuwpanter. Ik wil wel een vrouwelijke waterzeeën


    you said "plese don't ever change" but you don't like me they way i am

    Ik neem voor de waterzeeër een dolfijn met als krachten dat het baasje elk dier verstaat. Is dat goed?


    you said "plese don't ever change" but you don't like me they way i am

    Dus, aangezien mijn reservaties er niet bij zijn gezet neem ik aan dat t niet mag?


    Spinning around, I'm weightless.

    Hecuba schreef:
    Dus, aangezien mijn reservaties er niet bij zijn gezet neem ik aan dat t niet mag?


    Oh sorry, ik had er waarschijnlijk overheen gelezen.
    De mannelijke midder is over het algemeen nog wel goed al heb ik over de vrouwelijke lichter mijn bedenkingen... Zoals ik ook al zei er zijn al relatief veel lichters en midders vergeleken met de andere nationaliteiten. De midders zou nog wel kunnen aangezien dat de grootste nationaliteit is, maar er zijn ook al drie andere lichtersvrouwen.

    @Mette_Sprookjes, het is unieker om verschillende dieren te hebben in plaats van veel van dezelfde. Toen ik deze RPG de vorige keer had in 2012 of zo, toen mocht niemand hetzelfde dier hebben. Voor deze keer had ik dus één uitzondering gemaakt en daar blijft het ook bij. Ik hoop ook nog meer 'normalere' Democles te zien, aangezien velen van ons dus een groot dier heeft.

    @daffie123. het is goed als je een waterzeeër neemt met een dolfijn, maar de gave zijn enkel en alleen voor de Democle zelf. Er zijn trouwens geen baasjes (; Natuurlijk zijn er wel dominante types die dat zo zien, maar over het algemeen zijn Democles een soort zielsverwanten die als een soort gelijken naast je staan.
    Democles kunnen praten, dat kunnen ze allemaal, zowel met een mentale telepathische band met hun verwant als mondeling hardop met anderen.

    Sorry dat ik zo moeilijk doe en het spijt me als ik niet duidelijk geweest ben in de eerste plaats.


    Credendo Vides

    Ja oke
    Is het goed dat de gave is dat die water kan manipuleren? Of is dat niet handig?


    you said "plese don't ever change" but you don't like me they way i am

    Mag ik maybe een mannelijke Donker


    "I'm fine with internet communication, it's just the real life I have problems with!" ~ Dan Howell

    Mijn lichter op de eerste pagina is af (;


    “To live will be an awfully big adventure.”