• {Ik had deze RPG in 2012 al eens opgestart, maar toen liep die jammer genoeg na een tijdje al dood door relatief weinig deelnemers.}
    Ik heb alle info zo goed mogelijk onder de spoilerknoppen gezet, maar maak je klaar voor veel leeswerk (; Al ga ik misschien nog wat dingen toevoegen/ wijzigen om het duidelijker te maken.

    Ook komt er nog weer een nieuwe cover.



    Er was eens een welvarend land, het land Utopia.
    Utopia is een eiland dat ondanks zijn grote niet te vinden is op de normale kaarten, het ligt ergens verscholen in de Atlantische Oceaan met een speciale beschermde stof om het eiland heen wat het verhult voor de buitenwereld.
    Op het eiland zijn er een aantal nationaliteiten;
    Donkers, Luchters, waterzeeërs, Lichters, Midders, (later meer informatie hierover)

    De inwoners van Utopia zijn hele normale mensen, maar toch was er iets dat anders was dan bij ons.
    De mensen van dat land beschikten ieder over een magisch wezen aan hun zij.
    Deze wezens waren ook wel Democles.
    Democles zien er uit als normale dieren, denk hierbij aan een normale huiskat, hond, paard, vogel etc. Er zijn ook zeldzame wezens op het eiland die voor de Europezen als mytisch bestempeld zijn, zoals Griffioenen, Elfjes, Draakjes, Zeemeerminnen, maar deze zijn zelden Democles omdat ze op een andere golflengte zitten dan de 'normale' dieren en ze houden zich voornamelijk schuil buiten de nationaliteiten om.

    Een Democle is tevens onafscheidelijk verbonden met zijn mens, maar niet te min hebben ze een geheel eigen denkvermogen en bewegingsruimte.
    Hoe een mens aan een Democle komt? Sommige van de mannen van de bevolking zeiden dat je hem moet verdienen, maar dat klopt niet want de mens, goed of slecht, heeft er vaak al eentje vanaf diens geboorte, hoewel de mannen daar niet bijzijn natuurlijk uit respect voor hun vrouw.
    Sommige mensen zagen hun Democle als hun geweten en luisterden naar wat ze zeiden.
    Anderen gingen discussies aan met hun Democle als ze ergens over in zaten.

    De Democle zorgden ook op hun eigen manier voor het land, door hun magie werden de oogsten groter, bevatte het eten meer voedingsstoffen, was het water helderder, en waren de mensen minder snel ziek en leefden ze langer.

    Maar aan elke gelukkige periode komt natuurlijk een eind….

    In 1425, toen een aantal Europese landen(Spanje, Frankrijk, Engeland, Nederland, Duitsland) erachter kwamen van de Democles besloten ze het land aan te vallen.
    De aanval kwam niet geheel als een verassing want onder de Democles waren er een paar die dit al hadden zien aankomen.
    Het werd een bloederige strijd, vele mensen en hun Democles stierven onder de zwaarden van hun tegenstanders.
    Vele mensen en hun Democles besloten om onder te duiken, het eiland bood genoeg geheime schuilplekken verspreid over het hele eiland, maar velen boden weerstand, wie zal er winnen?

    En daar is waar deze RPG zich afspeelt….

    In het heetst van de strijd...



    De nationaliteiten
    Donkers, Luchters, Waterzeeërs, Lichters, Midders.

    Donkers leven in de donkere bergen aan de zuidkant van het eiland en soms zitten ze bijna alleen maar onder de grond. De meeste zijn soms schuw in de omgang met bijvoorbeeld Luchters, hun huid is Uiterst licht door het gebrek aan zon of donker door de blootstelling aan de aarde en kolen, die als het ware in hun huid getrokken is.
    De donkere bergen ligt tevens aan de Vulkaan van het eiland, de vulkaan is al duizenden jaar niet meer actief geweest en word sinds dien gebruikt als smidsplaats, mijn, etc.
    De Donkers hebben bijvoorbeeld vooral Nachtdieren als Democles.


    Luchters leven meestal boven op de wolkenbergen aan de oostkant van het eiland, de Luchters hadden machines uitgevonden waarmee ze makkelijk individueel door de lucht konden zweven voor een korte geringe tijd.
    Hun huid is grauw, doordat ze ook niet zoveel zon zien door al het nevel, en op een gegeven moment leek het wel alsof ze de nevel in hun huid opnamen.
    Hun ogen hebben zich net zoals hun huid aangepast aan de omgeving, de meeste hebben grijze ogen, hoewel heel veel ook helder blauwe of groene ogen heeft.
    De Democles die bij hun horen zijn bijvoorbeeld gevleugelde of hoogtedieren.


    Waterzeeërs zijn zoals hun naam al zegt watermensen, ze leven op of rondom meren, zeeën, grote Rivieren of moerassen.
    Waterzeeërs hebben meestal geen vast huis, tenzij ze leven van de verkoop van vis of zee artikelen , maar soms reizen zelfs die door.
    De waterzeeërs zijn ook het enigste volk waarbij het uiterlijk van de man en vrouw wat verschillen.
    De huid van een Waterzeeër man is stug en ruw van al het harde werken terwijl vrouwen kleinere handen hebben dan de andere nationaliteiten.
    De huid van de mannen is op sommige plekken blauw, alsof ze net zoals de luchters de substantie waarbij ze het meest leven in zich opnemen, bij de waterzeeërs dus de kleur van de zee.
    De huid van de meeste vrouwen is daar en tegen zacht en soms een beetje vlekkerig Zilver.
    De Democles van de Waterzeeërs zijn voornamelijk zeevogels en andere waterdieren die ook op land kunnen leven, maar voor de waterzeeërs die bijna altijd op het water leven is een echt waterdier ook van toepassing.


    Lichters zijn normale maar uitzonderlijk knappe verschijningen, hun huid is egaal en mooi opgebouwd door de zon en ze kunnen door Europezen ook wel als elven gezien worden vanwege hun hoogmoedige houding en uiterlijk.
    De Lichters wonen in het Noorden van het eiland, tevens daar waar de meeste zon schijnt.
    Op sommige plekken is het landschap warm en een beetje kaal, maar het grootste deel is het mooi begroeid met tropische planten, die ook weer niet al te dik op elkaar staan, er is dus geen sprake van een regenwoud.
    Overigens zijn de meeste Lichters een tikkeltje ijdel.
    De Democles die voornamelijk bij Lichters horen zijn dieren die pracht, Elegantie en soms een soort van macht uitstralen, denk hierbij maar aan een panter,Leeuw, paradijsvogel, pauw, Zwaan etc.


    Midders zijn de hoofdbevolking van Utopia, het komt ook omdat ze het meeste land in beslag nemen met hun aantallen.
    De koning en koningin van het land zijn tevens Midders.
    Midders lijken nog het meest op de normale mensen, ze hebben een 'normale' huidskleur, hebben de normalere huizen.
    Ook hebben de Midders een groot respect voor de natuur en nergens anders in het land vind je dan ook zoveel boeren, boswachters en andere natuurmensen als in het middenrijk.
    De Midders worden door hun gezonde levensritme ook wel als één na mooiste nationaliteit onder het volk gezien, hoewel ieder natuurlijk het trotst was op zijn eigen volk.
    de Midders hebben voornamelijk bos en stads dieren bijvoorbeeld een Vos, Konijn, das, hert, kat,hond, schaap, etc.


    Koninklijke families / leiders
    In het gehele Utopia heerst één koninklijke familie; De Cavélaya [kaa-fee-laa-jaa] familie, bestaande uit de koning, diens koningin en hun twee dochters(17 & 12) en een zoon(19).
    De verdere volkeren leven allemaal onder het koninklijk gezag van dit koningspaar, maar de luchters hebben ook nog diens eigen leider; De Welhy.
    De Welhy leeft in een paleis in de hoofdstad van de Luchters en neemt de meeste beslissingen voor diens eigen volk.
    De Waterzeeërs leven te verspreid over het land heen en ook nog eens in kleinere groepen dat ze zich niet kunnen binden aan een eigen leider.
    De Lichters zijn te trots om een leider aan te nemen omdat ze zich gewoon niet onder een leider kunnen scharen die niet van de koninklijke familie is, dat accepteren ze nog.
    De Donkers hebben ook geen leider, puur omdat de meeste van de donkers te wantrouwend zijn jegens het hebben van macht bij één persoon en de kracht die het heeft over hun volk wanneer een Donker leider zou zijn.


    extra Informatie Democles.

    Zoals al eerder genoemd is heeft bijna elke Democle een gaven, dit kan zijn; In de toekomst kijken, helende, kracht, licht uit stralen, gedachtes lezen, etc. alleen Vliegen is geen optie, anders zouden de vogel- Democle met twee “gaven” zitten.
    De meerderheid van de bevolking gebruikt hun gaven voor het goede, maar er zijn ook een paar (voornamelijk Donkers.) die hun gave gebruiken om kwaad te doen.
    Ook sommige democles die bij een soldaat horen hebben ook wel eens kwade gedachtes.
    Denk hierbij ook bijv. aan de Daemons van the golden compass

    Mensen en Democle

    Sinds het volk bestaat, bestaan er ook Democle, er is niet bekend waar de Democle vandaan komen en waarom het volk op Utopia het enigste volk is met Democles is een raadsel.
    Sinds het begin der tijden leven mensen en Democles in harmonie samen.
    Uit bronnen was het in het begin der tijden dat er ook wilde Democles bestonden, maar dat die uiteindelijk ook aan een mens hechtte, die wonderbaarlijk genoeg ook geen Democle had.
    Een Democle is tevens bevoegd om te praten, zowel hard op tegen andere mensen als mentaal tegen hun mens, dat ook wederzijds gebruikt kan horen.
    De hechting met een Democle is zo uitgebreid mogelijk onderzocht en vaak word de verbond gelegd voor het tiende levensjaar. Een mens kan diens Democle niet kiezen of vormen, de karaktereigenschappen zijn geheel die van de Democle zelf. Natuurlijk heb je zwakkere en sterkere soorten; Democles met een angstig/ zwak of naïef karakter kan makkelijker beïnvloed worden dan eentje met een sterk karakter.
    Ook de band die een mens op heeft gebouwd met diens Democle is belangrijk in hoe sterk de Democle is. Een goede band resulteert vaker in een sterke Democle dan dat de twee niet met elkaar om kunnen.



    Het land


    Klik plaatje voor grotere versie
    De kaart hoort trouwens een kwartslag gedraaid te worden, Het leefgebied van de Donkers bevind zich in het Zuiden en het gebied van de Lichters in het Noorden.

    Geografisch
    Hoewel het zeker niet het grootste land ter wereld is, is het zeker ook geen klein landje. Op de aanklikbare kaart hierboven staat het eiland. De schaal van het eiland in verhouding met de kaart is 1:10000, dat betekend dus dat elke centimeter op de kaart in werkelijkheid 10 km bestrijkt.

    Utopia is in de breedte ong. 210 km en in de lengte 130 km, wat uitkomt op een landoppervlakte van ong. 27.300 km². Wat groter is dan Noord-Ierland (13.843 km²) en ook groter dan Sardinië (24.090 km²) en Sicilië (25.710 km²). Luxemburg (2.586 km²) zou ongeveer 10x in Utopia passen.

    De afstand tussen Geiäly en Oakbon bedraagt dan dus hemelsbreed 40 km, waar je normaal lopend op gemiddelde snelheid ong. 10 uur over zou doen, als het al niet meer is door het bos met diens mogelijke obstakels.


    Het land is zoals al gezegd, opgedeeld in een ieders eigen leefomgeving. je ziet soms dat de Nationaliteiten bij elkaar leven, maar vele volkeren hebben toch de voorkeur voor hun eigen leefgebieden;
    De luchters hebben hun wolkenbergen in het oosten.
    De Donkers hebben hun gebied bij de vulkaan waar ze in Darkave -in het zuiden- leven zowel boven als onder de grond.
    Waterzeeërs zijn samen met de Midders en de Lichters de enigste volken die in grotere groepen door het hele land verspreid wonen, hoewel de Lichters ook meer neigen naar hun eigen gebied achter de woestijn.

    Elke nationaliteit heeft ook een soort van hoofdstad, maar Geiäly is de hoofdstad van het hele volk.

    Luchters: Meygrymph (spreek uit als: Meej- Grimff)
    Lichters: Vanyaliën (spreek uit als: Van- ja- lie- en.)
    Donkers: Dagmar
    Waterzeeërs: het gedeelte zee waar de waterzeeërs vooral zitten hoort officieel bij de Atlantische oceaan, maar word door hun de grote Allemaire (spreek uit als Alle- mer ) genoemd.
    Hun hoofdstad is tevens de grote havenstad van Utopia: Tornavita.(spreek uit als: Tor-naa-vie-taa.)
    Midders: Geiäly (spreek uit als : Gei aa lij.)


    Overige grote steden in het land + de bijbehorende Nationaliteit.

    Dunglemar* : Donkers spreek uit als: Dung- le- mar.)
    Osglamar : Donkers spreek uit als: Oz- kla- mar.)
    Ameryth : Lichters spreek uit als: Amerit-ff.)
    Eöri : Lichters spreek uit als: Ee-oo-rie.)
    Tellmariën : Lichters spreek uit als: Tell- ma- rie- en.)
    Earyma : Luchters spreek uit als: Eer- ie- maa.)
    Wintiä* : Luchters spreek uit als: wint- ie- aa.)
    Geiäly meer* : Waterzeeërs spreek uit als: Gei- aa- lij meer.)
    Tornavita* : Midd./water. Spreek uit als: Tor-naa-vie-taa.)
    Woyn* : Midders spreek uit als: Wooin.)
    Garmiryn* : Midders spreek uit als: Kar-mie-rijn.)
    Worth* : Midders spreek uit als: W-oo-rtf.)
    *volgt nog meer informatie op


    Bijzondere plekken:

    Het koninklijk kasteel: het kasteel bevind zich aan de buitenrand van Geiäly en het is eigenlijk niet meer dan een boom, met verder eromheen opgetrokken gesteentes en kristallen.

    De graven der wijzen: dit fenomeen bevind zich in het oosten van het Bernanbos en vele mensen van het volk gaan er regelmatig heen voor hulp, kennis of advies.
    De graven der wijzen zijn de Graven van Utopia’s grootste helden, koninklijken, wijzen en tovenaars en als je geluk hebt vang je soms iets van ze op en geven ze je een nieuw inzicht, een bepaalde gaven, goed advies of een grote schat aan kennis mee.

    De brug van Gwyndo(kwiendo) en Gwynro(kwienro): deze twee bruggen liggen kilometers uit elkaar maar zien er identiek uit. Deze bogen vormen een brug over de hoofdrivier de Mizulle.(spreek uit als: Mie-zu-ll)
    Deze bruggen zijn zo bijzonder omdat het loopvlak niet normaal recht loopt, je loopt over de boog van de brug heen.

    Dunglemar: Dunglemar is de hoofdstad van de mijnwerkers, smeden etc., doordat deze plaats in de berg en het dichts bij de vulkaan ligt, is het de beste plek om zulk soort beroepen uit te oefenen.
    Dit is overigs de enigste plek in heel Donkerland waar je ook andere nationaliteiten aan zult treffen.

    Tempel van Wintiä: de Luchters hebben in een lager gelegen gebied een enorme tempel gemaakt voor de goden van het land, deze tempel is toegankelijk voor alle inwoners van Utopia.
    Hoewel er vrijwel geen enkele Donker komt.
    elke god is er vertegenwoordigd met een eigen standbeeld en altaar.
    Overzicht goden zie verder onder..

    Geiäly meer: het Geiäly meer is het grootste meer van het eiland, het bevat de meeste soorten vis, sommige soorten die een Europees mens nog nooit gezien had.
    Ook kan je soms sirenen en andere Mythologische wezens vinden in het eeuwen oude water, meestal aan de wat minder toegankelijke oevers.

    De markt van Woyn: de markten in Woyn zijn altijd de drukst bezochte markten van het hele land, echt alles is daar te koop, het beste eten, de beste kleding, beste huis, tuin en keukenspullen, Spullen voor je Democle etc.
    Nu we het toch over winkels hebben, Utopia heeft een eigen munteenheid: De Damon. (spreek uit als: Daa-mon.)
    De Damon zijn munten, ieder van een ander mineraal/ kristal.
    1 Onyx munt Gelijk aan 0,10 cent
    10 Onyx munten = 1 Bergkristal munt. Gelijk aan 1,-
    10 Bergkristal munten = 1 Amethist munt. Gelijk aan 10,-
    10 Amethist munten = 1 Pyriet munt gelijk aan 100,-
    10 Pyriet munten = 1 Robijn munt gelijk aan 1000,-
    10 Robijn munten = 1 Diamant munt gelijk aan 10000,-


    De Spiegel van Garmiryn: aan de rand van de stad Garmiryn bevind zich in een grot een eeuwenoude spiegel, die spiegel verteld je hoe je daadwerkelijk als persoon bent, laat je jouw grootste angsten zien, je grootste geluk, kortom, in enkele seconden kan het je leven veranderen, overzien en bepalen.

    Heuvelrug van Worthshire: de heuvels rug van Worthshire zijn de heuvels ten zuid westen van het eiland, hier wonen redelijk veel Midders die leven van de landbouw.
    Het spreek dan ook voor zich dat de Democles die hier het meest voorkomen, herdershonden, schapen, koeien etc. zijn.
    In dit heuvelachtige landschap vind je veel losse boerderijtjes, maar er zijn twee grotere steden in de Worthshire: Worth en Losmos, ook loopt de Rivier de Gynt er aan de zijkant door.

    Het Bernanbos: het Bernanbos is het grootste bos van Utopia, het omvat een aantal grote steden van de Midders (Woyn, Anvard, Oakbon, Nurn.) hoewel om de meesten nog wel een grote overzichtelijke vlakte ligt, je weet soms niet wat je in het bos tegen kan komen, ook hier gaan er geruchten dat er nog wilde Democles rondlopen, maar ook dieren, die geen Democles zijn.


    Overzicht goden en godinnen van het land:
    Godinnen:

    •Eowyn: [E-o-win.] godin van de dieren/ Democles en natuur.
    •Minara: [Mie-naa-raa.] godin van de zee
    •Klorië: [Kloo-rie-ee.] godin van de vrede
    •Irini [ie-rie-nie.] godin van de Liefde.
    •Iotyra [ie-oo-taai-raa] godin van de wijsheid en kennis

    Goden:
    •Famayri: [Faa-maai-rie.] god van de magie
    •O’ardir: [Oo-ar-dier.] god van de oorlog.
    •Udon: [Uu-don.] god van de landbouw en jacht.
    •Xyaru [ksie-ja-ruu.] god van de dag en nacht.
    •Camus [kaa-mus] god van de muziek
    [/spoiler]

    Overzicht Alle grote steden/dorpen.

    Donkers:
    - Dagmar spreek uit als: Dag-mar
    - Dunglemar spreek uit als: Dung-le-mar
    - Osglamar spreek uit als: Os-kla-mar
    - Mandar spreek uit als: Man-dar.
    - O’ar spreek uit als: Oo-ar.
    - Cacullar spreek uit als: Ka-su-lar.

    Luchters:
    - Meygrymph spreek uit als: Meej-grim-pff
    - Earyma spreek uit als: Ee-rie-maa
    - Wintiä spreek uit als: Wint-ie-aa
    - Ciadona spreek uit als: Sie-aa-doo-naa
    - Bellfallas spreek uit als: Bel-fal-las.
    -Illynu spreek uit als: Ie-Lie-nu.

    Lichters:
    - Vanyaliën spreek uit als: Van-ja-lie-en
    - Ameryth spreek uit als: Am-aa-ri-tff
    - Tellmariën spreek uit als: Tel- maa-rie-en
    - Felleä spreek uit als: Fel-ee-aa
    - Eöri spreek uit als: E-oo-rie


    Midders:
    - Geiäly spreek uit als: Gei-aa-lij
    - Woyn spreek uit als: Wooin
    - Garmiryn spreek uit als: Gar-mie-rin
    - Anward spreek uit als: An-ward
    - Ombria spreek uit als: Om-brie-a
    - Nurn spreek uit als: Nur-n
    - Oakbon spreek uit als: Ook-bon
    - Worth spreek uit als: Wor-tff
    - Losmos spreek uit als: los-mos
    -Ailon spreek uit als: Aai-lon


    Waterzeeërs
    - Tornavita spreek uit als: Tor-naa-vie-taa
    - rondom het Geiäly- meer. Spreek uit als: Gei-aa-lij-meer
    - op de zee Allemaire spreek uit als: Alle-Maai-re
    - rondtrekkend door het land heen.
    - de grote, lange rivier de Mizulle spreek uit als: Mie-zu-ll
    - de kleinere rivier Quillte spreek uit als: Q-u-iel-te
    - de kleinere rivier Gynt spreek uit als: Kint



    Karakterschets RPG Utopia.

    Naam: (voor+ achternaam)
    Leeftijd:
    Geslacht:
    Uiterlijk + Foto :
    Kleding: [hou er rekening mee dat het rond de 15e eeuw is.]
    Draagt bij zich: [Wat je personage allemaal op zak heeft Tijdens diens reis.]
    Nationaliteit:
    In welke stad begint je verhaal:
    Goede eigenschappen:
    Slechte eigenschappen:
    Beroep: (als het van toepassing is.)
    Familie:
    Eventuele extra informatie:


    Democle:

    Naam:
    Soort dier:
    Uiterlijk:
    Gave:
    Karakter:
    Eventuele extra informatie:


    Regels :

    • Geen oneliners, minimaal 300 woorden per post.
    • 16+ is toegestaan, evenals vloeken (Maar hou het zelfs dan nog wel netjes (; )
    • OCC aangeven met [ ] { } Of met een andere kleur.
    • Max. 2 personages per speler
    • Verwond/ vermoord niet andermans personage zonder met die te overleggen.
    • Graag de naam van de Personage waarop het stukje slaat erboven, zodat het makkelijk te zien is vanuit welk personage het geschreven word.
    * Er is geen elektriciteit in Utopia, dus kom niet aanzetten met mobieltjes en dergelijken, verder speelt het zich af in en soort laat middeleeuwse sfeer.
    * Gedachtes van de Democle in je personage diens hoofd met Schuingedrukt weergeven.


    Als dit teveel informatie is mag dat gerust gezegd worden:]
    en hopelijk is er genoeg animo...

    [/u]Rollen :[/u] Man = 5 / vrouw = 6 Op dit moment zet ik even een stop op rollen voor Lichters en Donkers tot de balans met de andere nationaliteiten weer bijgesteld is.

    Lichters
    ¤ Sarnek Learco Saye × GhostDivision (doeg) 11/07 - 04/08
    ¤ Abhaya Amara Valentine × Braeden
    ¤ Elizabeth Metius × Tsundoku
    ¤ Arilyana Grecia Diana Edeveane × CiriOfRivia

    Luchters
    ¤ Claire Jasmina Rovenia den Ludicle × WizardnightM (doeg) 30/07 - 03/08
    ¤ Ruby Bainbridge × Braeden
    ¤
    ¤

    Waterzeeërs
    ¤ Bale Daileas × Mette_Sprookjes (doeg) 09/07 - .....
    ¤
    ¤
    ¤

    Midders
    ¤ Nehynana Allyssee Di Capdruil × DreamerN (doeg) 30/07 - 03/08
    ¤ Dimitri Ortega- Theäme × DreamerN (doeg) 30/07 - 03/08
    ¤ Shaquila Pax × Dylazing
    ¤

    Donkers
    ¤ Delano Genes × daffie123
    ¤ Demian Kearne Raziël Dyrnos × CiriOfRivia
    ¤ Ethan Cole Floyd × Phxntasia
    ¤ Blake Jade Novell × Hecuba

    [ bericht aangepast op 8 juli 2015 - 22:50 ]


    Credendo Vides

    Mijn rol is af


    you said "plese don't ever change" but you don't like me they way i am

    daffie123 schreef:
    Mijn rol is af


    Yeay (:
    Zelf weet ik nog niet of ik mijn rollen zo laat of dat ik ze nog uit ga breiden.


    Credendo Vides

    Ik zou graag een vrouwelijke Lichter reserveren c:
    Ik zit momenteel wel met toetsweek, dus het kan even duren voordat ik mijn rol kan maken :/


    No matter who you are, where you're from, your skin color, your gender identity, just speak yourself | kim namjoon

    Tsundoku schreef:
    Ik zou graag een vrouwelijke Lichter reserveren c:
    Ik zit momenteel wel met toetsweek, dus het kan even duren voordat ik mijn rol kan maken :/


    Welkom! (:
    Geeft niet, toetsweek gaat natuurlijk voor. Het duurt ook nog wel even voor de RPG start aangezien nog wel meerderen hun rol nog in moeten vullen en ik ook nog hoop op meer deelnemers.


    Credendo Vides

    ^oh ja, bij mij hetzelfde. Heb nog tot volgende week dinsdag examens (heb ook al een week achter de rug), dus ik weet niet wanneer ik tijd vind om mijn rol in te vullen


    “To live will be an awfully big adventure.”

    Lichte rmeisje en een donkers jonen voor mij alsjeblieft


    "Nothing is True. Everything is Permitted"

    Elizabeth Metius


    Leeftijd
    Eli is 20 jaartjes jong.
    Geslacht
    Vrouw
    Uiterlijk


    Kleding
    Elizabeth draagt het liefst een simpele broek en een top. Ze heeft standaard een pijlenkoker bij zich. Haar boog heeft ze vaak bij zich als ze ergens heen gaat met Misha, nu het oorlog is op Utopia, heeft ze het wapen eigenlijk altijd wel bij zich, voor de zekerheid.
    Draagt bij zich
    [Wat je personage allemaal op zak heeft Tijdens diens reis.]
    Nationaliteit
    Elizabeth is een Lichter.
    In welke stad begint je verhaal
    Innerlijk
    Beroep
    Familie
    Eventuele extra informatie

    Democle
    Naam
    Misha
    Soort dier
    Misha heeft de vorm van een valkkleurige appaloosa, een paard dus.
    Uiterlijk
    Misha's vacht is valkkleurig en haar manen hebben een zwarte kleur. De schofthoogte van de merrie is 1 meter 61. De aftekeningen die te zien zijn op het lichaam van de merrie zijn een halfwitbeen bij het linkervoorbeen en een sokje bij het rechter voorbeen. Hoewele de term voor een van deze aftekeningen halfwitbeen genoemd wordt, zijn deze aftekeningen niet wit, maar zwart. Dit komt doordat de vachtkleur van het paardje valk is en de aftekeningen dus niet wit, maar zwart zijn.
    Gave
    Misha kan de tijd stil zetten. Wanneer zij dit doet kan ze maximaal 4 anderen meenemen in deze stilgezette tijd, deze zullen zich dan gewoon kunnen bewegen, net als Misha zelf.
    Karakter
    Misha's karakter is vrij rustig. Dit valt ook al af te lezen aan haar gezicht, gezien het innerlijk van een paard vaak al af te lezen is aan het gezicht van het dier. Aan de ogen, die relatief hooggeplaatst zijn, valt te zien dat Misha slim is en veel zelfvertrouwen bezit. Ook de openheid van Misha's neusgaten toont het zelfvertrouwen van de democle aan. De lichte deuk in haar neus duidt op loyaliteit. Aan de ietwat naar binnen wijzende oren kan men zien dat het dier de ruiter, in dit geval de verwant, goed aanvoelt.
    De karaktereigenschappen van Misha zijn dus; loyaal, slim, vol zelfvertrouwen.
    Eventuele extra informatie



    Under Construction

    [ bericht aangepast op 25 juni 2015 - 15:24 ]


    No matter who you are, where you're from, your skin color, your gender identity, just speak yourself | kim namjoon

    Ik wil een vrouwelijke midderer reseveren is het goed als ik hem die weekend maak!?


    .......

    Mette_Sprookjes schreef:
    Ik wil een vrouwelijke midderer reseveren is het goed als ik hem die weekend maak!?


    Dat is goed, ik zal je ertussen zetten.


    Credendo Vides


    Demian Kearne Raziël Dyrnos
    Demian • Doden, Onderwerpen, Temmen (Grieks)
    Kearne • Dark (Iers)
    Raziël • God is mijn geheim (Aramees), naar de Aartsengel

    Leeftijd: 29
    Geslacht: Man
    Uiterlijk + Foto: Foto, zie daar >>
    Demian is behoorlijk groot, 1m93, maar niet super breed gebouwd, waardoor hij niet heel intimiderend overkomt. Hij heeft halflang, donkerbruin tot zwart haar en ook de betekenis van scheren is hem meestal behoorlijk onbekend, waardoor hij zowat altijd stoppels op z’n kin heeft staan. Hij heeft een paar donkerbruine ogen die met momenten zelf zwart lijken te zijn en recht door je heen lijken te kijken.
    Hij is gespierd, maar niet overdreven eigenlijk. Meer een soort van lenige gespierdheid dan het kleerkastmodel.
    Kleding: Gewoonlijk draagt Demian wat hem makkelijk zit. Om de een of andere reden lijkt dat haast altijd een leren broek te zijn, met lange laarzen en daarboven een makkelijk hemd. Als he tnodig is draagt hij daarboven ook een doublet om z’n status als oudste zoon van te benadrukken. De kleuren zijn overwegend donker, zwart of grijs, met rood ertussen, als verwijzing naar z’n volk en het vuur van de mijnen en smidsen.
    Draagt bij zich: Hij heeft altijd een zwaard en bijhorende dolk bij zich. Beide zijn gemaakt van donker staal, ipv het gebruikelijke bleke. Verder heeft hij ook nog een tas met wat proviand mee en een donkere reismantel.
    Nationaliteit: Donkers
    In welke stad begint je verhaal: Dunglamar
    Goede eigenschappen:
    Nieuwsgierig • Demian is iemand die graag nieuwe dingen leert kennen of ontdekt. Hij kijkt gewoonlijk met een behoorlijk open blik naar de wereld, zolang het geen andere mensen betreft. Voor die kan hij nogal wantrouwig zijn.
    Trouw • Als hij iets zegt of beloofd, dan houd hij zich daar ook aan. Ook is hij iemand die anderen niet in de steek laat als hij die als vrienden beschouwd.
    Vechter • Dit kan je ook als negatief zien misschien, maar Demian is iemand die vecht voor wat hij geloofd. Hij gaat niet opgeven als hij iets wilt bereiken en gaat op dat soort momenten tot het uiterste. Je kan hem dan zelf behoorlijk koppig noemen.
    Slechte eigenschappen:
    Eerder gesloten • Het is eerder een klein Donker-trekje, maar Demian is niet bepaald Mister Social. Hij legt niet makkelijk contact met anderen en maakt ook niet echt snel nieuwe vrienden. Dit vloeit voort uit de gebruikelijke schuwheid van de Donkers.
    Strikt • Dit is iets dat voort komt uit z’n opvoeding door z’n vader. Die was behoorlijk hard voor hem en dat heeft z’n weerslag gehad. Hij kan er niet tegen als iemand z’n afspraken niet nakomt (bv 5 min te laat zijn ofzo) en kan daar behoorlijk kwaad voor worden. Ook heeft hij bepaalde ideeën over dingen en die moeten zo gaan en niet anders.
    Beroep: Hij hoort z’n vader te volgen als koopman en handelaar (wapens & hun grondstoffen) maar hij trekt zich daar vrij weinig van aan. Dat komt ooit wel eens.
    Familie:
    - Drake Uriël Dyrnos – Vader – 58j, Donkers. Niet bepaald wat je noemt een groot familieman.
    - Raven Cassandra Mägi-Dyrnos – Moeder – 48, Donkers. Is een schoolvoorbeeld van de schuwe Donkers.
    - Azraël Dyrnos – Jongere broer – 17j, Donkers. Lijkt meer op hun moeder dan op hun vader. Is zeker niet altijd z'n beste vriend, maar als het voor problemen te maken is, weten ze elkaar gewoonlijk wel te vinden.
    - Arilyana Grecia Diana Edeveane – Halfzus – 24j, Lichters. Geloofd niet dat ze bestaat en ze een van z’n vaders sterke verhalen is.
    Eventuele extra informatie: niets momenteel

    Democle

    Fenris

    Soort dier: Wolf
    Uiterlijk: Fenris is een enorme, zwarte wolf. Hij is veel groter dan de wolven die die Europeanen kennen, gezien hij van een speciaal ras is dat enkel in Utopia voorkomt. Z’n vacht is pikzwart en hij heeft een paar ogen die opgloeien als gesmolten goud. Hij is zo groot dat hij met alle gemak als een rijdier gebruikt kan worden.
    Gave: Conjuration. Fenris is in staat om dingen te laten verschijnen die er niet werkelijk zijn. Dit kan gaan van voorwerpen tot andere dieren en mensen. Ze blijven wel niet eeuwig in de wereld bestaan en verdwijnen na bepaalde tijd vanzelf.
    Karakter: Fenris is vreselijk eenkennig. Hij vertrouwt niemand behalve Demian. Andere mensen begroet hij meestal met ontblootte tanden, al was het maar om er zeker van te zijn dat ze hem niets gaan doen. Het is niet dat hij echt schuw is, hij is eerder vreselijk wantrouwig naar anderen toe. Ook van andere Democles is hij helemaal geen fan eigenlijk. Hij gaat ze nooit zelf benaderen en heeft ook liever dat ze uit zijn buurt blijven.
    Eventuele extra informatie: Demian heeft iets at je misschien een zadel kan noemen om op hem te rijden, al stelt het niet veel voor. Het enige voordeel dat het biedt is dat hij niet zo makkelijk van z’n rug gaat vallen en er een deken aan vast kan maken.

    [ bericht aangepast op 22 juni 2015 - 23:32 ]


    "Nothing is True. Everything is Permitted"

    Ik heb de informatie bij nationaliteiten en de kopjes eronder nog wat aangepast. (:


    Credendo Vides

    Mijn rol komt waarschijnlijk vrijdag avond. Ik heb volgende week namelijk toetsweek en ben al druk bezig met leren, dus nauwelijks tijd om een rol te maken....
    En oh: Blodsvept ---> GhostDivision

    [ bericht aangepast op 16 juni 2015 - 22:03 ]


    Medwin


    Naam: (voor+ achternaam) Medwin (=Sterke vriend) Pyrrus (=overwinnaar) Grace
    Leeftijd: 22
    Geslacht: Man
    Uiterlijk + Foto : FC: Finn Harries, Medwin heeft bruine haren en mooie grijzen wolven ogen. Zijn huid is zongebruind en veel meiden zullen hem knap noemen. Hij is erg gespierd. En ziet er zelfverzekerd uit.
    Kleding: [hou er rekening mee dat het rond de 15e eeuw is.] (skip de foto.) Medwin draagt altijd groene of lichtblauwe kleren. Een wit hemt van zachte stof en een katoenen Shirtje, iets wat soepel zit. Bij mooi weer draagt hij een hemdje.
    Draagt bij zich: [Wat je personage allemaal op zak heeft Tijdens diens reis.] Medwin is nog erg ouderwets en draagt alleen mee wat nodig is om te overleven. Aan zijn riep hangt zijn strijdbijl een hak bijl een mes een medicijnhoorn en een van gras gevlochten zakje met wat eten. Reepjes haven vlees of nootjes.
    Nationaliteit: Medwin is een midder
    In welke stad begint je verhaal: Anward
    Goede eigenschappen: Medwin is echt trouw en goed voor de natuur, hij houd zich nog altijd aan de oude stamregels van Anward regels die de laaste tijd erg worden vergeten maar hij leeft ze nog steeds voort. Die regels zijn rechtvaardig en goed voor de natuur. Hij heeft respect voor de regels. Verder is hij een hele goede spoorzoeker. Alles valt hem op. Van pootafdrukken tot afgebroken takjes
    Slechte eigenschappen: Medwin is erg goed gelovig en heel dapper maar soms ook te dapper. Als hij een probleem heeft veroorzaakt lost hij het op. Zelf als dat heel erg dom is. En nog meer problemen zal veroorzaken.
    Beroep: (als het van toepassing is.) Zijn ouders zijn bakkers. Maar zijn oudere broer zal de zaak overnemen. Hij kan er wel wat van maar als beroep zou hij zich zelf meer een alleenstaande jager/verzamelaar noemen.
    Familie: Medwin zijn vader: Finn Grace is een bakker. Hij is niet erg bijzonder geweest in Medwin’s leven Medwin voelde zich altijd meer aangetrokken tot zijn Moeder: Marianne Grace. Hij heeft ook nog een oudere broer en twee zusjes maar hij is bijna nooit thuis dus kent zijn twee jongere zusjes amper.
    Eventuele extra informatie: Toen Medwin 18 werd mocht hij volgens de wetten van de stam. (Medwin en zijn gezin zijn lid van de wolvenstam aan de rand van Anward. Medwin komt bijna nooit in de stad) Kiezen. Erin of eruit. Zou hij zijn leven bij de stam blijven en voor de stam zorgen een hogere rank kunnen krijgen (erin) of een leven om avontuur waar hij voor zich zelf moest zorgen (eruit). Als je eruit kies ben je nog altijd lid van je stam. Medwin koos eruit.


    Democle:

    Naam: Wolf
    Soort dier: Wolf
    Uiterlijk: Wolf heeft een lief uiterlijk en een grijze vacht met witte poten. Hij heeft echtte grijzen wolven ogen net als Medwin..
    Gave: *Wat moet ik doen*
    Karakter: Wolf is erg sympathiek, hij ziet Medwin als de leider van de roedel en geeft hem advies maar probeerd hem niet te overheersen. Hij is trouw als een wolf en zal altijd voor Medwin vechten.
    Eventuele extra informatie: Wolf heeft verder nog alle goede zintuigen van een Wolf

    [ bericht aangepast op 17 juni 2015 - 19:46 ]


    .......

    Wat zal ik als gave doen!?


    .......

    Hhahahaha ik zie het net! Vol een vrouw reseveren en dan een man maken....xD


    .......