• Deze RPG speelt zich af in de duistere, onzekere tijd van de Middeleeuwen. Uit verschillende weeshuizen in het land, worden pasgeboren baby’s uit hun wiegjes gestolen. Eén ding hebben ze allemaal gemeen: bij de geboorte stierf hun moeder. De vaders besloten het kind in een weeshuis achter te laten, omdat ze niet kunnen leven met de dood van hun vrouw of omdat ze er de middelen en tijd niet voor hebben een kind op te voeden. Tijdens een donkere nacht, verdwenen de baby’s uit hun wiegje. Er klonk hoogstens nog een bang gehuil voor er helemaal niets meer van hun terug te vinden was. Angstig fluisterden de dorpelingen over demonen en kwade geesten die de kinderen waren komen halen.
    Wat er werkelijk was gebeurd: Een donkere schim was zonder enige moeite en zonder een geluid te maken ingebroken in de verschillende weeshuizen, om de baby’s vliegensvlug mee te nemen, voor ze iemand konden waarschuwen met hun gehuil. De kinderen werden opgevoed in een grottencomplex, verborgen in de bossen rond de hoofdstad. Daar is het de Dark Brotherhood die de staf zwaait. Ze werden getraind in de kunst van het vechten. Ze leerden zich geruisloos te bewegen en hoe ze met vergiffen moeten werken. De kinderen zijn ondertussen jongeren geworden en weten niets anders dan de grotten van de assassins guild en de bossen er rond. Rond hun 16e verjaardag beginnen ze plots vreemde, ontluikende krachten in zichzelf te ontdekken. Ze moeten leren ze te gebruiken en te beheersen. Ondertussen ontstaan diepgewortelde vriendschappen en rivaliteiten. Hoe reageren jongeren met exact de tegengestelde kracht op elkaar? Sluiten ze tegen alle verwachtingen in toch vriendschap?
    Maar middenin deze groep getalenteerde jongeren is er één iemand die doodnormaal is. Hij blijft maar wachten tot ook zijn krachten komen, alleen komen die nooit. Uiteindelijk wordt de jaloezie hem teveel. Iedere keer als iemand zijn krachten gebruikt, ziet hij dat als een belediging. Verteerd door jaloezie en een gebrek aan zelfvertrouwen besluit hij dat hij wraak moet nemen. Hij waarschuwt de bewakers van de stad over het grote gevaar dat in de bossen leeft. De assassins guild wordt helemaal onverwacht overvallen door een leger aan soldaten. Zullen ze het gevecht overleven? Slagen ze erin te vluchten? En waar moeten ze nu heen?

    Het doel van deze RPG:
    De RPG zal van start gaan in de periode waarin ze hun krachten ontdekken. Alle krachten zijn hier mogelijk. In deze periode kunnen vriendschappen en vijanden ontstaan. Misschien wel een relatie? Maar houdt dat allemaal stand? Een assassins guild is immers een harde wereld met mensen die allemaal kunnen doden voor je het zelfs ziet aankomen. Het is een plaats waar achterdocht altijd wel een beetje heerst, ook al vallen guild members elkaar doorgaans niet aan.
    Hierna zal de RPG overgaan naar de oorlog met de City Guard, die door de de jongen zonder krachten is gewaarschuwd. Sommigen zullen gewond geraken of erger... De hele assassins guild zal moeten verhuizen naar een nieuwe schuilplaats, maar waar?


    Hoe ziet alles er uit?
    Het speelt zich voornamelijk af in de bossen rond de hoofdstad. Meer bepaald in een grottencomplex. De ingang is goed verborgen, aangezien je je eerst door een smalle spleet moet wurmen en er pas na een minuutje wandelen een deur richting de geheime schuilplaats bevindt. Voor je binnen wordt gelaten moet je altijd het wachtwoord geven, namelijk: sanguinis.
    Daarna kom je door nog een lange gang binnen in het hoofdkwartier, waar een lange zware, eikenhouten tafel staat. Daar wordt niet alleen gegeten, maar ook belangrijke zaken omtrent de guild worden er besproken. De eerste deur recht leidt naar de keuken, maar daar mag normaal gezien alleen de kokkin binnen. Zij is ook een beetje de moeder van de guild.
    De deur links leidt naar een andere kamer waar opnieuw twee deuren zijn. Als je daar links gaat, kom je in de trainingszalen terecht. Die worden niet zo vaak gebruikt, aangezien ze meestal buiten trainen. De deur rechts leidt naar de slaapvertrekken. (Ik zal later nog kijken met hoeveel je per slaapkamer mag liggen, zodra ik weet hoeveel mensen er mee willen doen)


    Sfeerbeeldjes


    Wat moet ik weten?
    Naam:
    Leeftijd: (rond de 16 voor de jongeren)
    Rol: (assassin jong/oud, city guard, inwoner)
    Uiterlijk:
    Innerlijk:
    Wapens: (in geval van assassin en city guard)
    Kracht: (in geval van jongere of oudere assassin)
    Extra:

    Personages:
    Assasins:
    Guild leader: ~ Markus Maisson - Stannis {1|4}
    Kokkin/Huishoudster: ~ Anteia Auffrye - Illwill {1|11}
    Jongeren: (hebben sowieso krachten)
    ~ Anya Crivelli - VladiFerr {1|20}
    ~ Elizabeth "Liz" Victoria Hawkins - Caelestis {1|8}
    ~ Helena Brynn Morales - Kilicious {1|14]}
    ~ Lykon Sallie Challes - NymeriaDorne {2|3}
    ~ Raven - TheHorcrux {1|7}
    ~ Rhenelis Synallisun Dusthell "Dusthell" - NymeriaDorne {1|6}
    ~ Tristana Ward - Illwill {1|4}

    ~ August Auvray - Eichen {1|5}
    ~ Blake Hayden McCarty - Magnus {1|10}
    ~ Dallas Dior - Magnus {1|13}
    ~ Delron Midarm - NymeriaDorne {1|17}
    ~ Edon Jenkins - Illwill {1|7}
    ~ Jackson - VladiFerr {1|6}
    ~ James Robert McMahon - PeterParker {1|19}
    ~ Mortem Viper - Wensekronik {1|18}
    ~ Riley Luke McMahon PeterParker {1|19}
    ~ Rowan Buzzer - Ring {1|5}

    Ouderen: (kunnen ook krachten hebben, hoeft niet)
    ~ Lana Bell - MissMills {1|17}
    ~ Yuki Nagisa Minami - Tigresse {1|2}

    ~ Elijah Woods - TheHorcrux {1|14}
    ~ Lestat Daniel Malloy - Joaq {1|12}
    ~ Typhon - OakenshieId {1|16}
    ~ Xavier Phoenix - Lazulis {1|1}

    City guard:
    Hoofd van de City guard: ~ Cesare Ludovico Crivelli - Tigresse {1|2}
    ~ Ayla Hearling - Ring {1|10}
    ~ Sifanta - VladiFerr {1|13}

    ~ Alessandro Charles Mason - Kilicious {1|14}
    ~ Isaiah Lemuel Dennis - OakenshieId {1|17}
    ~ Jordan Halfaxe - Stannis {1|10}

    Inwoner:
    ~ Audrey La Bóuton - xLenox {1|13}
    ~ Coco Butterfly - OakenshieId {1|18}
    ~ Cora Applebee/Halfaxe - Illwill {1|10}
    ~ Lily Mikaelson - TheHorcrux {1|7}
    ~ Lucrezia Giovanna Crivelli - Tigresse {2|1}
    ~ Magdalena La Beauvie - Espada {1|6}
    ~ Vajèn Butterfly - Kilicious {1|18}
    ~ Parse Applebee - Espada {1|5}
    ~ Lena - Wensekronik {2|[http://www.quizlet.nl/forum/topic.php?tid=163703&page=2]2[/url]}

    ~ Donatello Storum - Wensekronink {1|18}
    ~ Florense - Lazulis {1|2}
    ~ John Hildebrand - xLenox {1|16}


    Krachten
    Markus Maisson: Shadowstep: enkele meters vooruit teleporteren voor afschudding of om achter iemand te verschijnen voor een onmiddelijke dodelijke genadeklap uit te delen
    Anteia Auffrye: Anteia heeft het vermogen om tijdelijk het lichaam van iemand over te nemen. Dit betekent niet dat ze gedachten kan horen van die persoon. Ze kan alleen het lichaam besturen.
    Xavier Phoenix: Adelaars oog, daarbij heeft hij het vermogen om verweg en dichtbij te kunnen kijken. Hij kan hem scherpstellen om details te kunnen zien.
    Yuki Nagisa Minami: Yuki is gespecialiseerd in het beheersen en voelen van emoties. Ze kan de emoties van anderen manipuleren.
    Tristana Ward: Tris kan praten met de geesten van de overledenen. Als ze op de top van haar krachten is en die volledig kan beheersen, kan ze ook de doden tot leven wekken.
    August Auvray: Temporale Stasis. Het vermogen om de tijd in je omgeving stil te kunnen zetten waardoor alles en iedereen om je heen als het ware bevroren/stilgezet wordt in de tijd.
    Rowan Buzzer: Rowan kan met vogels communiceren.
    Rhenelis Synallisun Dusthell "Dusthell": Ze kan in iemands gedachtes/hoofd komen. Ze kan dan bijvoorbeeld iets zeggen, of iets laten zien, herinnering of iets wat zij heeft gezien.
    Jackson: Telekinese. Het vermogen om voorwerpen of personen zonder ze aan te raken dus met de kracht van de gedachten te laten bewegen/zweven/door de lucht te gooien of op een andere manier te beïnvloeden.
    Raven: Shapeshifting, het vermogen om in een ander persoon, dier of zelfs een voorwerp te veranderen.
    Elizabeth "Liz" Victoria Hawkins: Helderhorendheid. Ze hoort geen nog geesten, maar kan gedachten horen en afluisteren.
    Blake Hayden McCarty Hij kan zich met de wind mee laten voeren, hij vervaagd dan tot je hem niet meer ziet en kan zich dan naar wat hij maar wil verplaatsen. De kracht van wind is dan ook zijn kracht, dit is waardoor hij ook snel kan bewegen.
    Dallas Dior: Supergehoor, hij kan horen waar mensen zich naartoe bewegen.
    Helena Brynn Morales: Vuursturen.
    Elijah Woods: Absorbtie/kopieer kracht door aanraking van die persoon.
    Delron Midarm: Delron bezit de gave om in de tijd te reizen.
    Lana Bell: Lana heeft genezende krachten. Als iemand een wond heeft hoeft ze er alleen maar even haar hand op te leggen en dan is hij weer genezen.
    Aurora Audrey McAllister: Audrey heeft de kracht om ontzettend snel te rennen, als ze rent zie je alleen maar een vage flits en dan is ze al een kilometer van je af.
    Mortem Viper: Hij heeft de gave om aarde te sturen, hij kan tot nu toe alleen maar kleine stenen beheersen maar langzaam aan steeds grotere stukken.
    James Robert McMahon: James kan watersturen met zijn handen, hij kan het water alles laten doen.
    Riley Luke McMahon: Riley kan donkerrode bliksemstralen afschieten met zijn handen maar ook met zijn ogen.
    Anya: Onzichtbaarheid.


    Regels:
    *Er is geen maximum aantal personages
    *16+ is toegestaan, maar onder spoiler en met waarschuwing bij (Degene die niet willen hoeven het dan ook niet te lezen)
    *Alleen Illwill of Stannis maken de topics aan.
    *Ik geef geen minimum aan woorden. Kies voor jezelf wanneer je je reactie waard vindt om te posten.
    *Naamsveranderingen doorgeven (en ook even waarschuwen als het met hoofdletter I ipv. L is)
    *Geweld en schelden mag IC maar niet OOC.
    *Niet iemand zijn personage besturen zonder toestemming.
    *Niet iemand zijn personage doden of verwonden zonder toestemming.
    *Minstens 1 keer per week reageren (tenzij goede reden)
    *Geen perfecte personages.
    *Heb respect voor elkaar.
    *OOC tussen [ * ( { #
    *Vragen? Stel ze zeker!
    *Er kunnen altijd personages bij! (Ook wanneer de RPG al loopt)

    Story
    Rollentopic 2
    Praattopic
    Praattopic 2

    [ bericht aangepast op 22 juli 2014 - 18:33 ]


    “To live will be an awfully big adventure.”

    Ik snap TheHorcrux wel goed hoor... Ik had alleen niet echt keuze omdat ze van adellijke afkomst is & ik doe sws nooit echt iets met een tweede naam.
    Maarja, wat maakt t eigenlijk uit (:

    [ bericht aangepast op 16 juni 2014 - 20:20 ]


    Medb - Pronouced as [me-èv]

    Tweede namen of achternamen werden in de middeleeuwen gebruikt om mensen uit elkaar te houden. Eerst was het normaal dat niemand in één stad dezelfde naam had, maar toen de steden groter werden, gingen ze tweede namen (oftewel achternamen) gebruiken om niet precies dezelfde naam te hebben.
    Een tweede naam kan dus prima. Drie namen is misschien wat veel maar ik denk niet dat het onmogelijk is of nooit voor kwam.

    Eichen schreef:
    (...)

    Geen achternaam zoals wij die nu hebben nee. Wel hadden ze vaak een soort tweede naam die iets omschreef. Een familienaam, een uiterlijk kenmerk, een baan. Kijk hier maar eens. De achternaam was toen gewoon nog niet erfelijk.


    Ja dat zijn namen die iets over de persoon vertellen. Maar een tweede naam zoals wij dat nu hebben[gewoon compleet random] vind ik onlogisch xd

    En het maakt mij ook niet veel uit, maar het valt me gewoon op en vind het niet-realistisch >.<


    Little do you know

    TheHorcrux schreef:
    (...)

    Ja dat zijn namen die iets over de persoon vertellen. Maar een tweede naam zoals wij dat nu hebben[gewoon compleet random] vind ik onlogisch xd

    En het maakt mij ook niet veel uit, maar het valt me gewoon op en vind het niet-realistisch >.<


    Hoeft niet compleet random te zijn. Kan een familienaam zijn.

    TheHorcrux schreef:
    (...)

    Achternamen maken me ook niet veel uit, maar tweede/derde namen doen me veel te veel denken alsof we gewoon in deze tijd zijn xd

    Ok, ik snap je wel. Maar ik vind het een beetje lullig om er nu plots een verbod op te gaan zetten of zo. ;/


    “To live will be an awfully big adventure.”



    Naam:
    Anteia Auffrye

    Leeftijd:
    31 jaar

    Rol:
    Kokkin/Huishoudster assissins

    Uiterlijk:
    Anteia heeft lange, donkerrode lokken die tot het midden van haar rug vallen. Ze draagt meestal een band (zoals op de foto) zodat haar haren niet voor haar ogen kunnen vallen. Ze heeft grijze ogen, die best diep in haar gezicht liggen, waardoor het altijd wel een beetje lijkt of haar ogen donkerder zijn dan de rest van haar gezicht. Ook heeft ze nog een best scherpe neus, zonder echt overdreven op te vallen. Ze heeft een klein mondje met lichtroze lippen. Anteia is best gespierd voor een vrouw, maar heeft daarbij niet haar vrouwelijke vormen verloren. Ze is best groot, maar nu ook geen reus.
    Er is één ding dat zeer erg opvalt aan Anteia, aan de rechterkant van haar gezicht heeft ze vanaf haar mondhoek tot in haar haarlijn, aan haar oor, een lang litteken lopen. Daardoor lijkt het alsof ze altijd wel een beetje een lugubere lach heeft. Die wond liep ze op, nadat er iets volledig fout ging bij een contract. Niet alleen heeft ze nu het lange litteken op haar gezicht, ook mist ze haar rechter pink en sleept ze een beetje met haar been wanneer ze loopt. Wat anderen niet kunnen zien is het enorme litteken dat over haar buik loopt. Daar heeft ze zowat constant pijn van, maar dat laat ze aan niemand merken.

    Innerlijk:
    Door haar verwondingen kan Anteia geen contracten meer doen en dus moet ze wel in de schuilplaats achterblijven. Ze had ook de kans om de guild te verlaten, maar ze had geen idee wat ze dan had moeten doen. Daarom besloot ze om, Maria, de huishoudster in die tijd, te gaan helpen. Maria was de vrouw van een assassin, iets wat niet vaak voorkomt. Ze moest dan ook in de schuilplaats blijven, waar ze de huiselijke taken op zich nam. Anteia is haar daarin beginnen bijstaan en zodra Maria en haar man besloten de guild te verlaten, nam zij haar taak over. Gelukkig heeft Anteia zich wel weten schikken in haar lot. Ze vindt het nu zelfs fijn om voor de kinderen te zorgen, aangezien ze met allen een sterke band heeft opgebouwd door hen van baby af aan op te voeden. Vroeger was Anteia een best harde vrouw, maar sinds ze zo voor de kinderen begon te zorgen, is ze gesmolten. Anteia is nu zeer vrolijk en moederlijk. Wanneer iemand een probleem heeft of gewond is, komt die doorgaans eerst bij haar terecht. Ze doet altijd haar best om voor iedereen te zorgen en zal daarvoor geen inspanning in de weg gaan, ook al doen veel bewegingen pijn door haar buik en wordt iedere stap bemoeilijkt door haar beenwonde. Anteia is absoluut een doorzetter, met een ijzersterk karakter dat alleen gesmolten kan worden door die lieve snoetjes van haar oogappeltjes.
    Ze praat absoluut niet over wat er gebeurd is, waardoor ze haar verwondingen heeft opgelopen. Maar misschien maakt ze voor haar kindjes een uitzondering, als ze allemaal eens heel lief kijken. Het is immers wel een spannend verhaal.

    Wapens:
    Anteia was vroeger meester in het zwaardvechten, maar dat kan ze nu onmogelijk door haar beenwonde. Bovendien kan ze door de wonde in haar buik geen zware dingen meer oppakken en lang een zwaard hanteren werkt dus ook niet. Toch traint ze in het geniep erin, terwijl ze de pijn verbijt. Langzaam maar zeker is er wel wat verbetering.

    Kracht:
    Anteia heeft het vermogen om tijdelijk het lichaam van iemand over te nemen. Dit betekent niet dat ze gedachten kan horen van die persoon. Ze kan alleen het lichaam besturen. Sinds haar verwondingen kan ze dit alleen niet meer. Iets, waarschijnlijk een ondertussen diepgewortelde angst, blokkeert haar krachten, waardoor ze niet meer met ze om kan gaan.

    Extra:
    Anteia heeft een uil als huisdier. Het is een mannetje en hij heet Murdock.

    [ bericht aangepast op 22 juni 2014 - 19:45 ]


    “To live will be an awfully big adventure.”

    Illwill schreef:
    (...)
    Ok, ik snap je wel. Maar ik vind het een beetje lullig om er nu plots een verbod op te gaan zetten of zo. ;/


    Dat vraag ik ook echt niet :]
    Ik dacht ik zeg het maar gewoon voor ik zelf gek word van de gedachte xd


    Little do you know

    TheHorcrux schreef:
    (...)

    Dat vraag ik ook echt niet :]
    Ik dacht ik zeg het maar gewoon voor ik zelf gek word van de gedachte xd

    Ik begrijp het. (;
    Hopelijk stoort je het niet teveel, ;/


    “To live will be an awfully big adventure.”

    Illwill schreef:
    (...)
    Ik begrijp het. (;
    Hopelijk stoort je het niet teveel, ;/


    Nee, nu ik het gezegd heb is het weg zeg maar haha,
    als ik het niet zeg blijft het maar knagen en als ik het er dan uit gooi dan is het ook weg >.<


    Little do you know

    Zou ik een oudere, mannelijke assassin kunnen reserveren? C:


    Caution first, always.

    Joaq schreef:
    Zou ik een oudere, mannelijke assassin kunnen reserveren? C:

    Dat kan zeker! Ik zet je er meteen bij! (;


    “To live will be an awfully big adventure.”

    TheHorcrux schreef:
    (...)

    Nee, nu ik het gezegd heb is het weg zeg maar haha,
    als ik het niet zeg blijft het maar knagen en als ik het er dan uit gooi dan is het ook weg >.<

    Ah, gelukkig is het er dan uit nu! (;


    “To live will be an awfully big adventure.”

    Stannis schreef:



    Naam: Jordan Halfaxe
    Leeftijd: 30 (hij verjaart op 24 maart)
    Rol: City guard.
    Uiterlijk:


    Jordan heeft halflang blond haar met een rode tint bij bepaald licht. Ook heeft hij aan zijn linker kant een paar witte haarplukken. Hoe dit komt is onbekend. Hij heeft diepe betrouwbare grijze ogen. Verder is zijn postuur vrij stevig, aangezien hij in de City Guard zit is dat wel nodig natuurlijk. Overdreven is het niet, maar hij kan zijn kracht prima gebruiken in strijd en eventuele reddingen.
    Innerlijk: Jordan is rust hetzelve. Elke commando die hij krijgt van de Generaal volgt hij zonder vragen op, tenzij het echt te ver gaat. Jordan heeft een grote haat aan Assassins, hij vindt dat ze de stad bederven door het spelen van eigen rechter. Hij is geobsedeerd door Assassins en het uitroeien ervan, hierdoor denk hij ook vaak als zij. Hij kan heel sneaky spelen en zeer goed verstoppen en ontkomen als het moet. Zijn stem is ook zeer rustig en verder kan hij het heel goed vinden met alle bewoners van de stad. Soms helpt bepaalde mensen stiekem zonder dat de Stadswacht het doorheeft. Jordan wil het graag perfect hebben, maar helaas heeft hij vanaf zijn positie daar totaal geen controle over.
    Zijn zwakke punten zijn (natuurlijk en vrij logisch) zijn vrouw en zijn 3 kinderen. Zijn gezin betekent alles voor hem aangezien zijn ouders gefaald hebben met opvoeding en zorgen. Hij probeert alles juist te doen wat hem op dat gebied zwak maakt. Hij zou veel moorden plegen om zijn gezinnetje te redden, zeker Assassins. Hij heeft niks liever in zijn handen..
    Wapens: Jordan werkt met zwaard en schild zoals het vrij standaard is bij de Stadswacht. Ook heeft hij een pijl en boog waar hij het liefste mee werkt. Stil en snel.. Zo heeft hij het graag. Assassins daarentegen vermoord hij liever puur met de hand. Echter lukt dit nooit echt omdat ze snel en sluw zijn. Daarom de boog.
    Kracht: Zijn manier van denken zoals Assassins het doen. (Geen dus)
    Extra: Hij leeft dus samen thuis met zijn vrouw: Cora , zijn oudste zoontje Koda (7), zijn dochter Kida (5), en zijn jongste dochtertje Kayla (1). Hier heeft hij zijn zwakke hart voor.
    Zijn motto is daarom ook: Familie boven alles.


    valar morghulis


    "I would have followed you, my brother... my captain... my king."

    NymeriaDorne schreef:
    (...)

    valar morghulis


    Hahahaha, maar hij is epiiiic!


    It's high noon.

    Naam: Delron Midarm
    Leeftijd: net 18
    Rol: Assassin jong.
    Uiterlijk:





    De rest volgt nog....


    "I would have followed you, my brother... my captain... my king."