• Een klein beetje gebaseerd op het Atlantis van Plato

    9500 v. Chr. - Atlantis, een machtig mythisch eilandenrijk, waar magische wezens met bijzondere krachten in rijkdom en vrede leefden. Iedereen die zich op wat voor manier dan ook onderscheidde van de normale mensen, kwam hierheen om te leven als een god. Maar de mensen werden bang en uiteindelijk hebben ze het immense centrum met al zijn prachtige bossen en weilanden eromheen platgebrand uit angst en jaloezie. De welvaart en arrogantie is de ondergang van het prachtige rijk geweest.

    Tegenwoordig trekken de wezens zich terug. Ze zijn vergeten door de mensheid en worden nu alleen nog maar in sprookjes en fantasieverhalen genoemd. Veilig zijn ze niet, want ontdekt worden, betekent eindigen als een wetenschappelijk proefkonijn, of erger, opgejaagd en vermoord worden. Er is één plek waar iedereen veilig is en waar je je krachten kan leren beheersen, zodat je veilig de grote wereld in trekken: Het Nieuwe Atlantis. Het is een safehouse en school, waar wezens vanaf 16 jaar kunnen beginnen met trainen om veilig de grote gevaarlijke mensenwereld in te trekken zonder ontdekt te worden.

    Er is echter een groot probleem ontstaan. Vlak na een fijne kerstviering thuis worden alle leerlingen met spoed teruggeroepen naar de school, want de veiligheid van wezens is in gevaar: het eiland is ontdekt door de zogenaamde jagers en onderzoekers, mensen die vermoedens hebben over het bestaan van wezens en deze uit willen roeien of onderzoeken. Ze dolen rond door de bossen, waar gelukkig voor de leerlingen sterke niet menselijke wezens de wacht houden om de school te beschermen. Zal de school deze spanningen tussen mensen en wezens weten te overleven, of zal hij ten onder gaan, net zoals eens gebeurd is met Atlantis? Aan jullie om het lot van Het Nieuwe Atlantis te bepalen!
    Confrontatie tussen de mensen en wezens kan ontstaan, doordat de wezens soms gedwongen zijn de school te verlaten voor bijvoorbeeld bevoorrading. Bovendien proberen ze de jagers en onderzoekers natuurlijk ook weg te krijgen. De mensen op hun beurt doen er natuurlijk alles aan om de wezens op te sporen en zo ook de school te vinden. Dit laatste is echter een hele moeilijke opgave.

    Wezens:

    •Elven
    Elven zijn het best te herkennen aan hun puntige oren. Dit maakt het leven in de drukke stad voor hen haast onmogelijk, maar gelukkig leven deze wezens ook liever in de natuur. Ze zijn namelijk goed met planten, hebben veel overlevingskennis en zijn van nature goede klimmers. Buiten hun puntige oren hebben ze, als ze één speciale kracht bevatten, een kracht die gerelateerd is aan de natuur of kunst (hier valt ook muziek onder). Je wordt geboren als elf en minimaal één van je ouders moet dus ook een elf zijn. Elfen kunnen heel oud worden.

    •Halfgoden/godinnen
    Dit zijn kinderen van een mens en een Griekse god of godin. Wat uiterlijk betreft verschillen ze dus niet van gewone mensen. Ze hebben wel betere reflexen, zintuigen en hebben, als ze één speciale kracht bevatten, een kracht die te maken heeft met hun goddelijke ouder. Let op: ik wil geen kinderen met dezelfde goddelijke ouder!

    •Heksen/Magiërs
    Heksen of magiërs zijn mensen met de mogelijkheid om spreuken en drankjes te creëren. Het vereist veel kennis en oefening om de juiste spreuken in combinatie met de juiste drankjes te gebruiken. Daarbij zijn heksen en magiërs krachtiger wanneer ze samen de spreuken uitspreken. Heksen en Magiërs kunnen allerlei krachten hebben wat betreft hun speciale kracht. Het is zoals bij de de andere twee soorten wezens niet aan iets in het bijzonder gekoppeld. Het is niet bekend wat nou bepaald of je bij je geboorte wel of geen heks of magiër bent. Het komt gewoon eens in de zoveel tijd voor. Als één van de ouders krachten bezit is de kans echter wel groter.



    Rollen: Tijdelijke stop op vrouwelijke personages!

    •Elven

    - Lexine Melissande Sage || Absorptie/kopieer kracht || Valkyries 1.6
    - Saige Bella Williams || Heldervoelendheid || sannetoe 1.2
    - Audrick Damian McKnight || Soort Aerokinese || Jafar 1.1
    - Jay Dominic Moon || Thermokinese || Disneyy 1.12
    ...

    •Halfgoden/godinnen Stop op halfgoden

    - Sky Elysia O’Brien || Dochter Zeus || Electrokinese || Jafar 1.1
    - Gereserveerd || Evangelia Caligenia Berdine || Dochter Aphrodite || Hypnose d.m.v. schoonheid || Calorae
    - Damianne Katherine Stavros || Dochter Poseidon || Watersturen || Luna2013 1.7
    - Philip Crowe || Zoon Ares || Emotie-projectie || Pedrad 1.1
    - Faelan Maverick Stallone || Zoon Hades || Speciale wapenring || Expendables 1.6
    - Gereserveerd || Altair Nikos O’Flycke || Zoon Artemis || Wilde dieren oproepen || SherIock 1.8

    •Heksen/Magiërs

    - Ruby Dayne || Inmaterialiteit || Medousa 1.1
    - Rowan Aida || Gedachte projectie || Nephele 1.4
    ...

    •Jagers

    - Raven May Vellee || Pedrad 1.3
    - Cy Acacia Oceán || SherIock 1.3
    - Gereserveerd || Luna2013
    ...

    •Onderzoekers

    - Sarah Melissa Grey || Neurowetenschapper || Mysticnight 1.4
    - Gereserveerd || Adrian Dwyer || Bioloog || Dauntlessone 1.13
    ...


    Invullen:

    •Wezen
    Wezen:
    Naam:
    Leeftijd (16-22):
    Karakter (uitgebreid) :
    Uiterlijk (foto+beschrijving) :
    Kracht*:
    Geschiedenis:
    Extra:

    *Elk wezen kan één kracht bezitten (het hoeft dus niet). Bij de uitleg van wezens staat in welke richting je moet denken. Zolang dit niet nodig is, is het niet toegestaan om exact dezelfde kracht te hebben als een ander personage. Je kracht reserveren is dus handig. Hier zijn wat voorbeelden van krachten. Per wezen is het wel verschillend was mogelijk is, dus let hier goed op. Het hoeft natuurlijk niet van deze site te komen.


    •Mens
    Soort:
    Naam:
    Leeftijd (minimaal 18, liefst ouder):
    Karakter (uitgebreid):
    Uiterlijk (foto+beschrijving):
    Specialisatie*:
    Geschiedenis:
    Extra:

    *Iedere jager kan zich specialiseren in maximaal drie verschillende wapens of overlevingstechnieken. Iedere onderzoeker kan bij specialisatie zijn vakgebied invullen plus nog één wapen of overlevingstechniek naar keuze. Kies bewust, want je personage moet natuurlijk wel kunnen overleven in bossen met gevaarlijke wezens!


    Regels:
    #Er geldt een minimum van 200 woorden
    #Mary Sue’s/Gary Sue’s zijn ten strengste verboden
    #Naamveranderingen doorgeven
    #Minstens 1 keer per week reageren
    #Houd het realistisch
    #Het is verboden personages van anderen te besturen
    #Je mag nooit iemand zonder toestemming vermoorden
    #Gebruik ABN
    #Vermeld boven je post altijd minimaal de naam van je personage
    #Maximaal twee personages per persoon. Twee van hetzelfde geslacht is niet toegestaan, tenzij ze in de minderheid zijn
    #Probeer soorten wezens/mensen en jongens en meisjes een beetje gelijk te houden.
    #Reserveringen blijven 48 uur staan
    #16+ is toegestaan, maar houd het netjes (en realistisch)
    #Alleen ik maak nieuwe topics aan, tenzij ik er iemand voor aanwijs ivbm drukte
    #OOC tussen haakjes () {} []
    #Geen OOC ruzies, IC mag wel, dus vat dat niet persoonlijk op
    #Originaliteit wordt zeer op prijs gesteld
    #En dan het aller belangrijkste: have fun!

    [ bericht aangepast op 1 april 2014 - 22:55 ]


    Happy Birthday my Potter!

    Jafar schreef:
    (...)

    Stukken beter. Ik ga overigens naar bed, want ik ben ook ontzettend slaperig, haha.


    Mooi (: Slaap lekker (alvast)!

    Mijn demigod is een zoon van Hades :Y) ik heb er nog over nagedacht


    Sidera nostra contrahent solem lunamque

    Ik besluit een hele dag niet op Q te komen, en ziet is wat ik allemaal mis :'D
    Ik blijf in ieder geval meedoen, maar ik ga Lexine dus wel hier en daar aanpassen. Ze blijft dus wel de bitch zoals ze is in de RPG, wat maakt dat ik haar rol wat moet aanpassen erop. Zelf had ik dus in eerste instantie niet de intentie om haar zo'n ongelooflijk kreng te laten zijn. Maar goed, ze is nu eenmaal valser uitgevallen dan ik had voorzien, en dat mag ik nog best in haar karakter.
    Ik weet niet in hoeverre ik tijd ga hebben vandaag, maar ik ga er dus deze week mee aan de slag... Maar gaan we dus nu verder met de RPG waar we nu zijn, of spoelen we door in de tijd? Daar ben ik dus nog niet helemaal in mee...


    “If you can smile when things go wrong, you have someone in mind to blame.”

    Valkyries schreef:
    Ik besluit een hele dag niet op Q te komen, en ziet is wat ik allemaal mis :'D
    Ik blijf in ieder geval meedoen, maar ik ga Lexine dus wel hier en daar aanpassen. Ze blijft dus wel de bitch zoals ze is in de RPG, wat maakt dat ik haar rol wat moet aanpassen erop. Zelf had ik dus in eerste instantie niet de intentie om haar zo'n ongelooflijk kreng te laten zijn. Maar goed, ze is nu eenmaal valser uitgevallen dan ik had voorzien, en dat mag ik nog best in haar karakter.
    Ik weet niet in hoeverre ik tijd ga hebben vandaag, maar ik ga er dus deze week mee aan de slag... Maar gaan we dus nu verder met de RPG waar we nu zijn, of spoelen we door in de tijd? Daar ben ik dus nog niet helemaal in mee...


    We spoelen door, zodat iedereen die met de vorige meedeed zelf kan bepalen of die gesprekken hebben plaats gevonden, maar de RPG wat spannender wordt met de vernieuwde verhaallijn en nu inspringen geen achterstand veroorzaakt.


    Happy Birthday my Potter!

    Ik zou, als het nog kan, een Magiër willen reserveren ^-^


    The future belongs to those who believe in the beauty of their dreams.

    Traitor schreef:
    Ik zou, als het nog kan, een Magiër willen reserveren ^-^


    Jup, dat kan.

    Ik heb nu geen computer bij de hand, dus ik kan vanavond pas alles weer bijwerken in het begintopic.


    Happy Birthday my Potter!

    'Kay! Oh en voor ik het vergeet, mag het uiterlijk van mijn personage ook een anime personage zijn? Dat de foto dan een anime tekening is, zeg maar.


    The future belongs to those who believe in the beauty of their dreams.

    Traitor schreef:
    'Kay! Oh en voor ik het vergeet, mag het uiterlijk van mijn personage ook een anime personage zijn? Dat de foto dan een anime tekening is, zeg maar.


    Nou, ik heb liever gewoon echte mensen...


    Happy Birthday my Potter!

    Ik denk dat Cy wel af is c:

    Toch nog even wat dingen veranderd.

    [ bericht aangepast op 16 maart 2014 - 16:50 ]


    Tijd voor koffie.

    Okay T^T Nai-chan moet dan wachten XD
    Ik dan ga opzoek naar mijn perfecte personage *supermanpose*


    The future belongs to those who believe in the beauty of their dreams.

    Heel misschien pas ik Raven nog wat aan, maar voor nu is ze af.

    Naam: Sarah Melissa Grey
    Soort: Onderzoeker
    Uiterlijk:


    Sarah heeft stijl, bruin haar (in een midden scheiding) en bruine ogen . Ze is een meter 62 en dus niet super groot, dit heeft voordelen want zo valt ze niet snel op. Zelf is ze niet zo trots op haar uiterlijk en dat merk je wel. Ze draagt altijd casual kleding tenzij op haar werk waar ze of een doktersoutfit aantrekt of (voor een bespreking) een mantelpakje. Op het eiland zelf draagt ze vooral haar casual kleding met soms een stoerder kledingstuk zodat ze zichzelf wat meer zelfzeker voelt. Doordat ze zich casual kleedt, gebruikt ze ook weinig make-up. Alleen maar als het echt nodig is.

    Innerlijk: Sarah heeft al op jonge leeftijd moeten leren om haar plan te trekken. Daardoor is ze een zeer zelfstandige vrouw maar als ze iemands hulp nodig heeft dan vraagt ze het wel. Ze is wel zeer koppig als ze weet dat ze gelijk heeft (en de andere het dus fout heeft, ook al is ze niet altijd juist). Sarah is leergierig en als ze zich echt interesseert in een onderwerp dan gaat ze ervoor. Sarah is wel tamelijk onzeker als we het over haar uiterlijk hebben. Ze is totaal geen meisje meisje . Ze is wel tamelijk sociaal als ze zich goed in haar vel voelt maar toch zit ze liever alleen. Ze is dus meer introvert, maar dit valt mee want als ze je vertrouwt dan zal ze niet stil zijn. Ze is wel vriendelijk tegen de meeste mensen (wat ze toch sowieso moet zijn tegen haar patiënten). Ondanks dat ze een dokter is en dus alleen met feiten werkt, gelooft ze dat er iets meer is. Ze gelooft (mede dankzij de dokter die haar heeft opgeleid) in elven, halfgoden en heksen en tovenaars.

    Geschiedenis: Sarah groeide op in een gezin dat rijk was doordat haar beide ouders vreselijk veel werkten (haar vader was een manager van een grootbedrijf en haar mama was een accountant. Veel waren haar ouders dus ook niet thuis. Daarom kreeg Sarah een nanny. Maar toen ze 12 werd, kreeg haar mama te horen dat ze borstkanker had. Twee jaar later stierf ze er aan en sindsdien wou Sarah dokter worden zodat ze ervoor kon zorgen dat andere niet ook hetzelfde moesten meemaken. Haar vader was nu nog minder thuis (hij stortte zich op zijn werk om maar niet thuis te zijn want Sarah leek qua uiterlijk super hard op zijn vrouw). Zodanig moest Sarah haar plan trekken en werd ze zelfstandig. Op school was ze wat het buitenbeentje en bleef ze ook liever alleen. Op haar 18de ging ze dan naar de universiteit om voor dokter te studeren. De eerste 3 jaren waren hard want ze vond haar draai maar niet op school en ze haalde altijd maar nipt haar examens. Na het derde jaar begon ze terug vol moed aan haar studie en ze verbeterde toch opmerkelijk. Na deze 7 jaar te hebben gestudeerd besloot ze i.p.v. zich te specialiseren in ziektes (zoals kanker), ging ze Neurowetenschappen bestuderen omdat ze dit oprecht interessant vond. Daar werd ze gekoppeld aan een echte dokter die haar zou opleiden. Alleen had deze dokter een dubbel programma en hij vertelde haar over verschillende wezens die de aarde bevolkten. Eerst geloofde ze hem niet maar na een tijd begon ze ook een ‘believer’ te worden. Nadat ze was afgestudeerd op 28 jarige leeftijd , ging ze met deze dokter mee op veldtrippen om te zoeken naar deze wezens. Ze vonden niks en gingen elk een eigen weg. Sarah wou net beginnen om haar leven op te bouwen (en zodanig zich niet meer bezig te houden met deze mythische wezens) toen ze plotseling een spoor vond dat haar leed naar een eiland.

    Specialisatie: Neurowetenschappen (wetenschap over het zenuwstelsel en de hersenen) Sarah wilt weten of deze wezens zodanig andere hersenen hebben als mensen of hoe dat het daar anders werkt.
    Daarbij leerde ze hoe ze zich moest verdedigen bij haar opleider. Hij had voorgesteld dat ze met een pijl en boog zou werken maar daar was ze zo slecht in dat ze probeerde met messen te werken. Hier was ze veel beter in en kon ze makkelijker mikken. Ze heeft altijd vier messen bij als ze op pad gaat. 2 in haar botten en 2 rond haar middel.

    Leeftijd: 30 jaar , haar verjaardag is op 25 mei.


    Extra:


    Haar lievelingskledingstuk (voor als ze op onderzoek is)is haar lederen jacket .

    Als ze teveel op een Mary Sue lijkt willen jullie dat dan aub zeggen, dit is de eerste keer dat ik aan een RPG mee doe :) + Ik ga later nog wat aan haar innerlijk sleutelen (wat duidelijker opschrijven)

    [ bericht aangepast op 17 maart 2014 - 20:33 ]

    Wezen: Magiër
    Naam: Rowan Aida
    Leeftijd (16-22): 20, zijn verjaardag is op 21 Juni, beter bekend als de Zonnewende
    Karakter (uitgebreid) : Rowan is van zichzelf heel begripvol. Hij kan zich zeer goed inleven in de situatie van een ander. Hij is geen ‘harde’ jongen maar hij is niet bepaald goed in het tonen van emoties. Hij wil het wel, maar het komt er altijd anders uit dan de bedoeling is. Toch lukt het hem vaak om de nodige reacties te geven. Ook al zijn deze wat sarcastisch en droog.
    Het is over het algemeen een fijne jongen om mee om te gaan omdat hij heel nuchter in het leven staat. Dingen gebeuren nu eenmaal met een bepaalde reden en daar probeert hij meestal niet dieper in te graven tenzij het hoogstnoodzakelijk is.
    In wat intiemere situaties is hij vaak heel zachtaardig. Hij beoordeelt niemand op zijn uiterlijk of voorkomen zolang hij deze persoon niet zelf kent.
    Hij kan heel hard en onredelijk zijn als er iets gebeurt wat hem totaal niet aan staat. Bij een verkeerde opmerking schiet het hem nog wel eens in het verkeerde keelgat en kan hij behoorlijk fel uit de hoek komen.
    Mensen zien hem vaak als een lolbroek, omdat hij toch wel snel humor achter iets zoekt. Situaties luchtig houden is nu eenmaal zijn ding. Humor is daarbij het perfecte gebruiksmiddel aangezien je daar veel mee kan bereiken.
    Als je misbruik maakt van zijn goedheid dan zal je dat ook gaan voelen. Er zijn nu eenmaal grenzen en als deze worden overschreden kan dat voor meerdere problemen zorgen.
    Rowan kan er totaal niet tegen als er iets fout gaat. Bij een ongeluk of mislukte opdracht wil hij het graag weer in goede banen leiden, maar vaak krijgt hij de kans daar niet toe. Als hij ergens niet tegen kan is het de leiding geven aan een ander. Persoonlijk vind hij dat hij het zelf allemaal prima kan.
    Vandaar dat hij ook een behoorlijk lakse houding heeft op school. Al vanaf jongs af aan vind hij het niet belangrijk dat er goede cijfers binnen stromen. Hij denkt dat het wel komt en zweeft er zonder moeite door heen. Natuurlijk levert het hem wel eens problemen op, maar hij ziet daar de ernst niet bepaald van in.
    Als het op de dames aan komt, kan Rowan echt een charmeur zijn, van de buitenkant ziet het er waarschijnlijk niet zo uit, maar als hij een knopje om zet, lukt het hem prima. Hij weet hoe hij tegen ze moet praten, hoe hij ze behandelen moet en zeker wat hij juist niet moet zeggen.
    Al met al is het een fijne jongeman, netjes opgevoed en gaat nooit tegen iemand in tenzij die persoon dat verdiend. Een vriend waar je mee kan lachen, je niet hoeft te generen en iemand die voor je door het vuur gaat.




    Uiterlijk (foto+beschrijving) :
    Rowen heeft van nature blond, springerig haar. Over het algemeen krult het, maar als hij er zijn best voor doet, dan kan hij het zo stijl krijgen als hij zelf maar wil. Met zijn 1.96 is hij zeker niet een van de kleinsten die op de wereld rond loopt. Soms werkt het in zijn voordeel, maar het komt ook vaak voor dat het in zijn nadeel werkt. Bijvoorbeeld bij deuren of kleine ruimtes.
    Rowen heeft een redelijk gespierde bouw, hier doet hij eigenlijk vrij weinig aan omdat hij te lui is om zulke onnozele dingen bij te houden, de slanke bouw heeft hij immers van zijn vader. Veel zorgen maakt hij zich daar dus totaal niet om. Zijn borst wordt gesierd door een tattoo van een kruis, wat in zijn familie heel erg bekend is. Het is het symboliek voor geloof en standvastigheid. Je niet zomaar laten overrompelen, dat is iets waar hij zich maar al te graag aan vast houd.
    Rowen heeft smaragd groene ogen die kracht, warmte maar ook arrogantie uitstralen. Het ligt er maar net aan in wat voor bui hij is. Met zijn strakke kaaklijn en redelijk smal gezicht valt hij niet bepaald op in een mensenmassa. Maar dat hoeft voor hem ook niet. Uiterlijk deert hem niet zo als de meeste mensen die hij kent.
    Hij heeft een voorliefde voor blouses, voornamelijk houthakkersblouses, een jeans, gympen. Doe maar normaal, dan doe je gek genoeg. Niet dat hij er slecht uit zou zien in een pak, maar als hij zelf mocht kiezen, dan liet hij deze links liggen
    .

    Kracht*: Gedachte projectie (toverkracht/scheppingskracht)
    Het vermogen om uit het niets objecten te voorschijn te doen komen dus te materialiseren, werkelijkheid te laten worden dmv van visualisatie. Dit kan van alles zijn. Je kunt dan denken in termen van de krachten die echte tovenaars hebben, bv het laten verschijnen van hele gebouwen of bijvoorbeeld een trap waar geen trap is of een wapen als het nodig is etc. Het is het letterlijk creëren van materie uit energie dus niet het verplaatsen van een voorwerp afkomstig uit een andere plaats. Er wordt wel gezegd dat op het astrale/geestelijke vlak al onze gedachte direct werkelijkheid worden. Dit houdt in niet alleen als iemand uittreedt of droomt en dan naar de astrale wereld gaat maar altijd. Ieder mens is in eerste instantie een geestelijk wezen in een fysiek lichaam. Alles wat hij denk creëert telepathische gedachtevelden om zich heen die invloed uitoefenen op anderen en deze gedachtevormen zijn (hoe goed of hoe kwaad) zichtbaar in de persoonlijke sfeer van die persoon in de astrale wereld. Als een persoon uittreedt naar de astrale wereld kan hij leren oefenen met gedachte projectie omdat de wetten van de astrale wereld zo zijn dat de materie makkelijker reageert op de gedachten. Met veel oefening, krachtverzameling en wilskracht en het daadwerkelijk doorgronden van de aard van materie en de natuurlijke werkelijkheid kan iemand het voor elkaar krijgen om gedachtevormen ook werkelijkheid te laten worden in de natuurlijke wereld dus te laten materialiseren.


    Geschiedenis: In het prille begin behoorde Rowan tot een gezin wat je tegen zou komen in boeken. Hij had een fijn leven. Een familie die om hem gaf, broers en zusters die altijd wel in waren voor een spelletje. Hij had zelfs vrienden. Het huis waar hij in woonde was ook onbeschrijfelijk. Het was enorm, het had alle versiersels die men zich kon indenken, er waren kamers die ze niet eens nodig hadden maar zijn vader had altijd gezegd, toen hij vroeg waarom, ‘’Omdat het kan Row, omdat het kan,’’ Het meest fijne aan dat alles vond hij altijd hoe hij zich kon verstoppen in de kleine ruimtes, zodat niemand hem kon vinden tenzij hij dat zelf wou.
    Zijn vader had een boomhuis gebouwd voor hem en zijn broer, zodat ze er samen in konden spelen. Dat is een van zijn beste herinneringen.
    Zodra zijn broer en hij ouder werden, was het boomhuis enkel een fijne herinnering. Tegen de tijd dat Rowan 14 was, trok hij zich maar al te graag terug in zijn kamer. Boeken lezen was iets wat hem continu bezig kon houden. Zich wanen in werelden waar hij niet thuis hoorde. Tot hij er tot zijn grote schrik langzaam maar zeker in verzeild raakte.
    Op het moment dat hij voor het eerst te maken kreeg met zijn krachten, schrok hij zich helemaal dood. Hij had geen idee hoe hij dit aan iemand kwijt moest, dus besloot hij het voor zichzelf te houden.
    Dat zorgde voor spanningen in het altijd zo hechte gezin. Jammer was wel dat niemand hem begreep. Niemand zag hoe erg hij worstelde met hetgeen wat hij had ontdekt.
    Zo liep hij nog eens twee jaar rond. Gefrustreerd, alleen. Tot het tij eindelijk leek te gaan keren.
    Hij herinnert het zich nog heel goed. Het was de dag na zijn verjaardag dat zijn moeder zijn kamer binnen stapte. Haar gezicht was lijkwit, haar altijd blauwe ogen leken verdoofd te zijn. Geschrokken had hij haar gevraagd wat er was, maar ze kon hem alleen maar omhelzen. 'Je had het me kunnen vertellen,' Had ze zachtjes in zijn oor gefluisterd. Blijkbaar was zijn moeder achter zijn gave gekomen op het moment dat hij een uitbarsting had in de keuken. Al zijn woede, wanhoop en verdriet hadden er voor gezorgd dat hij de nette woonkeuken had omgezet in een hel. Letterlijk.
    Gek genoeg deinsde ze niet terug, integendeel. Nu kon ze zijn situatie pas begrijpen. Maar hoe ze hem kon helpen wist ze niet goed.
    Op een zonnige middag in augustus was hij samen met zijn moeder aan het winkelen toen ze werden aangesproken door een onbekende man. Hij zeverde wat over hemel en aarde voor hij hen een folder in de handen drukte.
    Zo kwam het dat hij op deze school terecht is gekomen en het is het beste wat hem tot nu toe is overkomen. De banden met zijn familie zijn hersteld en hij kan heen gaan wanneer hij wil. Al zijn neefjes en nichtjes vinden het geweldig om te zien hoe hij uit het niets een draak laat verschijnen. Maar hij is er enorm voorzichtig mee… hij wil niet riskeren dat hij in de problemen raakt.


    Extra: Rowen heeft soms last van paniek aanvallen die niemand kan verklaren.


    The woods are lovely, dark and deep. But I have promises to keep, and miles to go before I sleep.

    Ik ga Philip trouwens ook nog een beetje aanpassen, omdat het me tot nu toe niet is gelukt hem zo agressief te maken als ik hem had beschreven. Waarschijnlijk maak ik hem een soort 'buitenbeentje' die in tegenstelling tot zijn broers en zussen wel een redelijk zachte kant heeft. (Ik hou hem verder nog wel een beetje een brompot, maar gewoon wat minder agressief dus c: )

    [ bericht aangepast op 16 maart 2014 - 17:40 ]

    Alyeska schreef:
    Wezen:
    Halfgod
    – Naam:
    Philip Crowe
    – Leeftijd:
    21, is jarig op 5 januari
    – Karakter:


    Philip heeft extreem chagrijnige kant die hij van zijn vader heeft geërfd. Hij ergert zich snel aan dingen en daardoor is hij niet erg fijn gezelschap als je zelf een grote optimist bent. Hij heeft altijd een sterke mening en kan dingen niet goed positief in zien. Dit zorgt er voor dat hij niet echt in staat is om iemand aardig te vinden, laat staan van iemand te houden. Ondanks dat is hij wel graag in het gezelschap van zijn halfbroers en -zussen. Zij zijn echter allemaal nóg pessimistischer en agressiever dan hijzelf. Ze zijn altijd op zoek naar ruzie en hoewel Philip dat niet zo heeft, doet hij daar wel in mee. Het is niet zozeer de groepsdruk, maar hij kan niet anders. Bijna niemand durft hem aan te spreken dankzij zijn slechte reputatie ('Alle kinderen van Ares zijn door en door slecht') en daardoor heeft hij geen andere optie dan ruzie zoeken met zijn broers en zussen.
    Philip is erg intelligent maar daar doet hij niet veel mee. Niet omdat hij zich er voor schaamt, maar gewoon omdat hij geen zin heeft om ermee te pronken. Wel lukt het hem redelijk goed om zonder dat hij er extreem veel voor doet goede cijfers te halen. Zijn nonchalante houding richting school en schoolwerk zorgt er vaak voor dat mensen denken dat hij te dom is om te begrijpen waarom school belangrijk is.
    Philip is geen expert als het om meisjes gaat. Hij kan prima een gesprek houden met een meisje, zelfs als ze mooi is, maar alles wat op gevoelens lijkt verward hem. Hij acht zichzelf niet in staat om van iemand te houden en daarom komt het vaak onverwachts als hij toch iets voor iemand voelt.
    Hij is dus eigenlijk altijd chagrijnig maar niet zo agressief als iedereen verwacht dat hij is. Hij voelt zich vooral op zijn gemak als hij alleen is, of als hij bij zijn paard, Eris, is.

    – Uiterlijk:
    Julian Naderer
    Als Philip lacht, heeft hij een vriendelijk en open uiterlijk. Zijn glimlach lijkt echter vaak wat nep en sadistisch, maar daar kan hij niet erg veel aan doen. Zijn 'neutrale' gezicht straalt geen vrolijkheid uit en schrikt vaan mensen af. Hij heeft donkerbruin, bijna zwart haar dat altijd in een kuif zit. Hij spuit er elke ochtend heel wat haarlak in, want zonder kuif gaat hij de deur niet uit. Over zijn hele gezicht zitten lichtbruine sproetjes, maar die kun je alleen zien als je heel dichtbij hem staat. Zijn neus is smal en zijn lippen redelijk dun, maar samen maken ze het hele plaatje een mooi geheel. Zelfs de permanente frons tussen zijn wenkbrauwen staat hem goed.
    De rest van zijn lichaam is gespierd en lang, wat hij heeft geërfd van zijn vader. Zijn lichaam is gebouwd om mee te vechten maar daar maakt hij alleen gebruik van in de les, of als iemand hem echt mateloos irriteert. Zijn lengte is precies goed, en zorgt ervoor dat hij niet slungelt maar juist snel en behendig kan zijn. Uiteindelijk zijn zijn spieren het indrukwekkendst: elke spier op zijn lichaam is enorm en geweldig afgetraind.

    – Kracht:
    Emotie-projectie
    De telepaat werkt in op de emoties van een persoon en versterkt deze dusdanig dat de persoon niet meer rationeel kan nadenken en overgaat tot verkeerde/onlogische daden. Een voorbeeld is angst-projectie waarbij de telepaat inspeelt op iemands angsten (meestal het verlies van iets wat hen dierbaar is) en kan deze via een illusie werkelijkheid laten worden. Een andere vorm is angsvergroting waarbij iemands angst zo groot wordt dat hij tot irrationeel handelen overgaat. Een ander voorbeeld is woede-projectie/versterking of depressie/verdriet-projectie/versterking en zelfs vreugde-projectie/versterking. Een telepaat kan door deze projectie/versterking iemand tot waanzin en zelfs zelfmoord drijven.

    Zijn vader kan hetzelfde. De kracht helpt hem om mensen te laten doen wat hij wil. Hij is trots op zijn kracht en gebruikt hem vaak bij kleine dingen zodat hij iets zelf niet hoeft te doen. Hij zit al redelijk lang op school en heeft de kracht dus al best goed onder controle. Als hij heel goed zijn best zou doen, zou hij iemand zo ver kunnen krijgen dat diegene zelfmoord pleegt maar dit kost hem heel veel tijd en energie. Daarbij doet hij liever iemand pijn dan dat hij diegene vermoord..

    – Geschiedenis:
    Philip's moeder werd verliefd op een man genaamd Ares. Ze vond het een vreemde naam, maar hij was zo aantrekkelijk dat ze er niet veel aandacht aan besteedde. Nadat ze ongeveer een week samen waren, verdween de man. Philip's moeder was er kapot van, vooral toen bleek dat ze zwanger van hem was.
    Op 5 januari kreeg ze een kindje, die ze Philip noemde. Al snel bleek dat hij last had van een agressiestoornis, al was er geen duidelijke oorzaak. Hij kreeg therapie, maar dat hielp maar een klein beetje. Zijn moeder gaf hem zoveel mogelijk liefde, al begon ze het een beetje zat te worden. Philip luisterde nooit naar haar, en het begon uit de hand te lopen. Ze moest hem afstaan aan jeugdzorg, wat ze uiteindelijk met veel moeite - en een beetje opluchting - deed.
    Philip bleef daar tot zijn zestiende wonen, waarna zijn moeder besloot hem weer terug te nemen. Ze dacht dat het beter met hem ging, en dat ging het ook. Bij jeugdzorg hadden ze dieren, en daar was Philip bevriend geraakt met één van de paarden. Toen hij daar weer weg moest, was hij agressiever dan ooit. Zijn moeder was radeloos, en kocht als wanhopig het paard over van de jeugdzorg. Philip bracht het merendeel van de dag door met Eris, het paard, en het lukte hem beter de agressie onder controle te houden. Hij voelde het nog wel, maar hoefde het niet meer per se te uitten.
    Toen besloot zijn moeder weer opzoek te gaan naar Ares, omdat ze erachter wilde komen wat er met Philip aan de hand was. Al snel belande ze op Wikipedia, waar uitleg stond over een God uit de Griekse mythologie: Ares, de god van de oorlog. Eerst wilde ze het niet geloven, maar omdat ze écht radeloos was, besloot ze het te geloven en ging ze op zoek naar een oplossing. Toen vond ze Het Nieuw Atlantis. Meteen stuurde ze Philip erheen, in de hoop dat hij eindelijk weer eens rustig kon worden. Op zijn achttiende verjaardag zette hij zijn eerste voetstap in 'Het Nieuwe Atlantis', maar zich thuis voelen deed hij nog niet meteen. Dat kwam later pas, toen hij nog meer zoons en dochters van Ares tegen kwam. Hij had zijn nieuwe thuis gevonden, maar zijn broers en zussen daagden hem veel uit en zorgde vaak voor woedeaanvallen. Nu lukt het hem kalm te blijven in zo'n situatie, maar hij is niet vies van een vechtpartij, zolang het tussen hem en één van zijn broers of zussen is.

    – Extra:
    Philips paard mocht ook mee naar Het Nieuwe Atlantis. Het is een merrie, en ze heet Eris. Philip is één van de weinigen die op haar mogen rijden.


    Heb Philip aangepast.

    [ bericht aangepast op 16 maart 2014 - 19:22 ]