• Toestemming gegeven door Leodh



    Meer dan tien jaar na de eerste editie luid ik hierbij de terugkomst van de TQG Hongerspelen-thema schrijfwedstrijd in! Of je nou een oude bekende bent, die de kracht van nostalgie niet kan weerstaan, of een nieuw gezicht, met een fris perspectief om ons mee omver te blazen, je bent welkom!

    Tijdens deze wedstrijd schrijf je vanuit het perspectief van een van de tributen die deelneemt aan de 42e Hongerspelen. Dit wordt een episch verhaal van strijd, avontuur, en onverwachte bondgenootschappen. Pas wel op; het kan veel tijd gaan kosten, zeker als je zelf een uitgebreide schrijver bent. Maar! het is het zeker waard :D

    Ik ben op zoek naar 5 tot 12 mensen, die elk een van de 12 districten op zich zullen nemen (de rest zal ik vullen met figuranten). De winnaar van deze mensen krijgt de eeuwige eer en de weet dat jouw tribuut de vele gevaren van de arena heeft overwonnen. Het is aan jou welke van de twee tributen uit jouw district de focus krijgt.

    Wat is er uniek aan TQG? De samenwerking! De ervaring van jouw tribuut in het Capitool en in de Hongerspelen is natuurlijk veel afhankelijk van een ding: de andere tributen. Communicatie met de andere deelnemers is dan ook een cruciaal deel van de wedstrijd. In vorige edities maakten we gebruik van een whatsapp groep om met elkaar in contact te komen, ideeen te wisselen, en af te spreken samen een scene te schrijven. Daarna ontmoeten de schrijvers van de relevante personages elkaar in een google docs of andere whatsapp groep, om samen tegelijk de scene te plannen. Daarna werkt ieder de scene in hun eigen verhaal uit.
    Als er bezwaar is tegen gebruik van Whatsapp, kunnen we uitwijken naar bijvoorbeeld discord of signal. Alleen via de topic meedoen is mogelijk, maar naar mijn mening een stuk minder leuk.
    Het is dan ook de eerste prioriteit om als groep lol te hebben. Ja je schrijft een verhaal, je doet er je best op, en ik en Sam doen ons best om jullie verder te helpen met nuttig commentaar. Maar niet alles hoeft altijd 100% serieus; een overgroot deel van de verhalen die uit vorige edities komen, zijn comedisch (al zijn de Hongerspelen ergens ook inherent tragisch en afschrikkend). Tryharden om de deadline te halen is aangemoedigd, tryharden van de eerste tot de laatste minuut is (hopelijk) niet nodig.



    Praktische informatie


    De wedstrijd bestaat uit verschillende rondes, waarin je steeds een opdracht zal krijgen zoals past bij de wereld van de Hongerspelen. De eerste drie opdrachten duren twee weken en zullen naar de arena toe werken. Er geld een woordenmaximum van 10.000 woorden hiervoor. Hier krijg je de kans om de tributen van de andere deelnemers te leren kennen. Vanaf de vierde opdracht, waarbij jouw tribuut de gevaren van de arena zal trotseren, krijg je drie weken en zullen er schrijvers gaan afvallen (en tributen gaan sterven). Hoe snel dit precies gaat hangt af van het aantal deelnemers, met het doel om na de zevende opdracht een winnaar te hebben. De wedstrijd is in totaal dus 18 weken.

    Na elke opdracht zul je feedback krijgen van mij en/of van jurylid SamanthaBlaze. Hier geven we je een punt, complimenten en tips.

    Te laat ingeleverd? Minpunten op je eindcijfer. Niet ingeleverd? Je kan niet meer meedoen, helaas. Door de lineaire natuur van het verhaal dat je gaat schrijven is het niet mogelijk om opdrachten over te slaan. Als je langere tijd niet beschikbaar bent, bespreken we samen wat het beste is. Uitstel krijgen kan in principe altijd, met een geldige reden, en zolang het niet ten koste gaat van de verhalen van de andere deelnemers.

    De regels voor deze wedstrijd zijn:
    1. Houdt je aan de huisregels van deze website
    2. Schrijf je verhaal in het ABN
    3. Bij plagiaat of gebruik van generatief AI zoals ChatGPT doe je niet meer mee
    4. Doe een redelijke poging om jouw verhaal te laten kloppen met die van andere deelnemers.
    5. Lever je opdracht in door hem in een verhaal op qreaties te posten, of als je dat echt niet wil, via privebericht
    6. Als je uitstel wil aanvragen, doe dit voor de deadline is verstreken.


    Lijstje om te kopieren en een voorbeeldinschrijving:
    In welk perspectief schrijf je je opdrachten:
    De naam, leeftijd, en voornaamwoorden:
    Uiterlijk:
    Persoonlijkheid:
    Leefsituatie:
    Sterk punt:
    Zwak punt:
    Districtsaandenken:
    Beschikbaarheid voor ships:
    Figurant:
    Districtsbegeleider en korte samenvatting boete:
    In welk perspectief schrijf je je opdrachten: 3e persoon tegenwoordige tijd
    De naam, leeftijd, en voornaamwoorden: Samuel Onys, 18 jaar, hij/hem
    Uiterlijk: Samuel heeft zwart warrig haar, en een donkerbruine huid en ogen en een brede neus. Hij is niet enorm lang maar wel zo gespierd (als een 18-jarige kan zijn). Hij ziet er uit als iemand die niet veel geeft om zijn uiterlijk, en is wel eens beschreven als een creep.
    Persoonlijkheid: Samuel reageert in eerste instantie ontzettend nors op iedereen die hem aanspreekt. Hij verwacht een zekere mate van respect, en heeft een hoog petje op van zichzelf. Daarachter schuilt een sociaal ongemakkelijk persoon die zichzelf eigenlijk niet zo goed kent. Samuel doorstaat de horrors van de Spelen door hemzelf er telkens aan te herinneren dat het het allemaal waard is, voor de winst, die hij 100% zeker gaat behalen.
    Leefsituatie: Samuel woonde tot zijn 15e met zijn ouders in de winnaarswijk. Toen zijn moeder, een oud-winnares, overleed, moesten ze verplicht verhuizen. Dit, volgens Samuel, is waar alles mis ging. Zijn doel is om terug te keren naar zijn oude huis.
    Al woont hij niet meer in de winnaarswijk, Samuel leeft een gemakkelijk leven met alle luxe. Hij besteedt al zijn vrije tijd aan het trainen met zijn beste maat Ethan Divitae. Samuel en zijn vader spreken elkaar niet zo vaak meer.
    Sterk punt: Als beroeps uit District 2 weet Samuel de weg met bijna alle wapens. Daarnaast is hij overtuigt van de noodzaak van zijn overwinning, en ervan verzekert dat hij die gaat behalen. Hij is gefocust en vastberaden.
    Zwak punt: Op sociaal vlak is Samuel niet de beste. Hij ziet zijn medetributen niet als mensen, maar als obstakels, iets wat de andere Beroeps vast niet op prijs stellen. Daarnaast weet hij weinig van survival skills. En omdat hij zo overtuigd is van zijn eigen overwinning, overschat hij zijn eigen kunnen regelmatig.
    Districtsaandenken: Samuel neemt niks mee, want 'over twee weken ben ik toch weer thuis'
    Beschikbaarheid voor ships: Samuel is ace en snapt niet waarom al deze mensen om hem heen zich laten afleiden door de liefde. Hij heeft wel een zwaar gebrek aan vriendschappen in zijn leven, en kan dus een 'bondgenoot' in zijn leven gebruiken. (bondgenoot betekent gewoon vrienden worden maar dat weet Samuel nog niet).
    Figurant: De vrouwelijke tribuut uit District 2 is Naeve Divitae, een Beroeps van 18. Ze is de zus van Ethan. Na een ziekte in haar jeugd, die ze tenauwernood heeft overleefd, wil ze het leven ten volste leven, en een rondje in de arena hoort daarbij. (NOTE: in de 3e TQG kon je je per tribuut inschrijven ipv per district, en Naeve is een personage gemaakt door WolfsChild)
    Districtsbegeleider en korte samenvatting boete: Voormalige auteur van een bekende Hongerspelen-blog Pubert Verdyne is gepromoveerd tot districtsbegeleider van District 2. Hij draagt felle kleuren zoals roze en geel en houdt van opvallende mode. Tijdens de boete is hij langdradig uit enthousiasme. Naeve biedt zich dan ook aan voor de Spelen voordat Pubert vraagt naar vrijwilligers. Samuel wacht wel rustig zijn beurt af.
    Het is voor een inschrijving nog niet nodig om elk detail uitgehamerd te hebben. Ik zie liever een inschrijving van 250 woorden en een personage dat zich door de wedstrijd heen ontwikkeld, dan een 5K tellende inschrijving met uitgebreide eigenschappen en een avontuurlijk leven achter zich. Waar daar tussenin het gouden woordenaantal ligt is aan jullie.

    Nog beschikbaar zijn:

    District 1
    District 2
    District 3
    District 8
    District 12


    UPDATE: De eerste opdracht zal van start gaan op zaterdag 16 mei! Dat betekent dat je tot vrijdag de 15e hebt om je inschrijving te voltooien :D


    Voor meer informatie en de eerste opdracht, raadpleeg deze Story!


    Ondanks de meningen van anderen dat botergele glitters op bont of indigo-bosbesblauw nu in is, is flamingoroze panterprint dé Capitooltrend van dit seizoen.

    [ bericht aangepast op 8 mei 2026 - 12:51 ]


    One flesh, one end

    RefIection schreef:
    Miles “Millie” Hoover
    Train Wreck // District 6 // 17 // zij/haar // 1e persoon tegenwoordige tijd


    There's a light at the end of the tunnel? Actually, I think that's a train..."

    Uiterlijk:
    Millie is een lange (1.84m to be precise), brede meid, met een imposante houding. Ze is gespierd, wat vaak goed zichtbaar is door de wijde broeken en tank tops die ze draagt. Ze heeft lang, steil en onverzorgd zwart haar, wat op werkdagen in een hoge staart gaat, en op andere momenten los tot op haar billen hangt. Van haar gezicht vallen haar donkere wenkbrauwen je waarschijnlijk het eerst op, die haar altijd een serieuze, bozige uitdrukking geven. Ze heeft grijsbruine ogen, met daaronder donkere kringen die scherp aftekenen op haar anderszins redelijk bleke huid. Op het moment van haar boete heeft ze één blauw oog (laten we zeggen links).

    Persoonlijkheid:
    Millie komt op het oog niet over als een heel moeilijk persoon. Ze stelt weinig vragen, leert graag mensen kennen en doet waar ze zin in heeft. Ze heeft geen problemen met het opvolgen van orders, al ontvangt ze niet graag commentaar op de uitvoering. Ze is eigenzinnig slooft zich graag uit, en doet regelmatig domme dingen voor een goed verhaal of als ze uitgedaagd wordt. Ze houdt van gezelligheid en een drankje - hoe illegaal de drank is maakt haar weinig uit. Vies van een beetje morfling, zeker na een lange dag, is ze ook niet.
    Als je haar echter beter leert kennen komt bloot te liggen dat het haar allemaal wel degelijk wat uitmaakt. Millie heeft een sterke drang om controle te hebben over alles wat ze doet en wat iedereen van haar vindt, zelfs als dat niet mogelijk is. Ze wil heel graag leuk, cool, aardig gevonden worden, en heeft niet genoeg waardigheid om haar eigen mening daar al te veel in mee te wegen. Ze heeft constant het idee dat ze de wereld moet bewijzen dat ze goed genoeg, stoer genoeg, sterk genoeg, leuk genoeg is, dat ze het allemaal wel zelf kan. Ze vindt het daarom moeilijk om langer met iemand op te trekken - als iemand haar langer kent, herinneren ze zich immers meer van haar fouten.


    Leefsituatie:
    Millie woont met haar vader in een vrij matige woning centraal in Zes, en werkt net als hij (op papier) als bagageafhandelaar in treinen. Ze heeft het nooit echt goed kunnen vinden met haar vader, die haar tussen neus en lippen door vaak genoeg laat weten dat hij liever een jongen had gehad. Haar echte moeder heeft ze nooit gekend - die is overleden bij haar geboorte. Hoewel haar vader kort na Millies geboorte een nieuwe vriendin kreeg, heeft Millie haar nooit als haar moeder gezien - zij zag Millie immers ook nooit als haar dochter. Het kind van de twee - Hato, een jongen van vijf jaar jonger dan zij - ziet ze echter wel als haar kleine broertje. Ze probeert het deel dat zowel haar vader als zijn moeder duidelijk meer van hem houden van zich af te zetten.
    Het werk als bagageafhandelaar betaalt niet fantastisch, dus al voor haar geboorte werkte Millies vader mee aan de verhandeling van morfling. Millie is erin gerold toen ze aan het werk ging, en snapt de risico’s van het vak nog steeds niet goed. Ze doet vaak wat haar vader zegt, het betaalt goed, ze mag meer geld zelf houden dan ze op kan maken en het is nog nooit fout gegaan. Ze weet niet echt beter.
    Als Millie buiten werktijden om thuis is, is het om met Hato te spelen, maar het grootste deel van de tijd bevindt ze zich buiten de deur om te feesten en te drinken. Vrienden voor langer dan een paar avonden maakt ze eigenlijk nooit, daar is Zes te groot (of groot genoeg) voor.


    Sterke punten:
    Millie is door al het sjouwen vrij sterk, maar is ook vaak genoeg in een gevecht terecht gekomen om zichzelf te kunnen verdedigen. Ze is best charmant, zeker als ze niet voelt dat er iets vanaf hangt. Ze kan stelen of liegen zonder blikken of blozen en is onvoorspelbaar. Millie is zorgvuldig in wat ze doet, en denkt haar plannen goed door. Daar staat ook tegenover dat ze geen problemen heeft om iets overboord te gooien en iets nieuws te bedenken als ze denkt dat het niet zal werken. Ze neemt omgevingen en personen snel in zich op, net als kennis. Daarnaast heeft deze meid (vooral vanwege een tekort aan eigenwaarde) een doorzettingsvermogen waar je u tegen zegt.

    Zwak punt:
    Ze heeft NUL gevareninstinct en ook weinig angsten. Ze kan ook zeer zeker niet met wapens omgaan. Bovendien komt ze een heel stukje eigenwaarde tekort, waarbij ze zich makkelijk in onhandige situaties zet. Verder is ze veel afhankelijker van de alcohol en morfling dan ze zou willen toegeven - dat kan ook nog wel eens een probleem veroorzaken. Maar, allerduidelijkst: ze heeft een klein broertje mee, voor wie ze zonder twijfel een moord zou plegen, zeker in de huidige situatie, en dat kan veel te makkelijk tegen haar gebruikt worden.

    Districtsaandenken:
    Hier wordt nog over nagedacht, misschien neemt ze überhaupt niks mee.

    Beschikbaarheid voor ships:
    Zeer zeker! Millie valt op mannen én vrouwen. Weet wel waar je mee aan de haal gaat, want deze meid is NIET mentaal stabiel lol

    Figurant:
    Hato Carter, 12 jaar oud. Klein, zwarte haren en grote, bruine ogen. Hij staat altijd een beetje alsof hij op elk moment een klap kan verwachten, en kijkt schichtig uit zijn ogen. Hato is stil, en interesseert zich vooral in treinen. Zijn grote droom is om treinnetwerken voor het Capitool te mogen ontwerpen.

    Districtsbegeleider:
    Dit is het allereerste jaar als districtbegeleider voor Flaminia Pertinax! En wat vindt ze het jammer dat ze zo’n armzalig district moet begeleiden, in tegenstelling tot een paar van haar klasgenoten. De wereld van Flaminia draait enkel om haarzelf, en het redden van haar reputatie is haar een veel grotere zorg dan het geruststellen van een stel kinderen uit het district. Ze heeft docenten om indruk op te maken, en elke seconde telt! Ze draagt een gestileerde conducteursoutfit: een wijde blazer en broek van flamingoroze panterprint, een indigo-bosbesblauw bloesje, een roze pet en stropdas, en hoge platforms. Alles is voorzien van botergele glitters - Flaminia wilde niet het risico lopen om buiten één van de drie modetrends te vallen. (Voel je welkom om een mening te vormen over hoe goed dat gelukt is...)

    Korte samenvatting boete:
    Zoals altijd gaan de dames eerst! Flaminia trekt Jett Raleway, een veertienjarige meid die zichzelf snel vermand en naar het podium loopt. Ze probeert de spanning te verbergen, maar het lukt duidelijk niet goed. Flaminia gaat vrij snel door naar de mannen, en trekt Hato Carter. Hij blijft een tijdje geschokt staan, maar komt uiteindelijk uit het hok van de twaalfjarigen naar voren als de Vredebewakers hem duwen. Nog net voor hij het podium bereikt biedt Millie zich aan, wat verwarring zaait gezien ze een enigzins mannelijke naam heeft, maar zich aanbiedt voor de vrouwelijke tribuut. Flaminia melkt het moment een beetje extra omdat Millie er daadwerkelijk nog wel uit ziet alsof ze kans maakt, en gooit Jett bijna het podium af.



    Ik ga nu al stuk om Millie this will be great hell yeah

    [ bericht aangepast door een moderator op 7 mei 2026 - 15:15 ]


    "It doesn't matter who you are or what you look like, so long as somebody loves you."

    eyyyy!! de inschrijvingen gaan hard, lekker bezig @groei, aandenken en boetescenario zijn wmb prima, maar houd er rekening mee dat gekozen tributen absoluut geen permanente verwondingen mogen worden gedaan :S (Y)


    One flesh, one end

    Wooooow! Dit is zo lang geleden!
    Oud winnaars mogen vast niet meedoen of wel 😜


    It's never gonna happen, Guys.

    Slughorn schreef:
    Wooooow! Dit is zo lang geleden!
    Oud winnaars mogen vast niet meedoen of wel 😜


    Jij wel hoor! (En Amber ook xD ) We hebben nog plek dus....


    Mati en sheva yelu. This action will have no echo.

    Een herinnering aan de terugkomers die een tijdje lang niet meer op Q zijn geweest: maak gebruik van bbc codes, alsjeblieft. Anders crash je de pagina.
    @sanne, ik heb je aanmelding even ergens anders neergezet in een poging de pagina te fixen, ik zet hem straks weer terug.

    Opgelost.
    @ Sanne, maak gebruik van bbc codes, graag
    @ Ilse, zorg dat als je een bericht quote, en die inhoud in een spoiler wil zetten, dat je de spoilercode éérst afsluit, en daarna de quote code.

    Bij het oplossen heb ik twee posts verwijderd, de aanmelding van Sanne en de reactie erop van Iris. Deze zal ik nu opnieuw plaatsen.

    [ bericht aangepast op 7 mei 2026 - 15:17 ]


    Het roddelblad in mij zit gelijk te roepen, 'Girl, spill the teaaaa!' - Maxime

    Samanthablaze schreef:
    (...)

    Jij wel hoor! (En Amber ook xD ) We hebben nog plek dus....


    Haha, dankje! Ik heb het helaas alleen erg druk komende tijd. Plus, District 9 is al bezet. Daar kan ik niet van afwijken 🤭


    It's never gonna happen, Guys.

    AANMELDING GROEI


    Groei schreef:
    Astraea "Ash" Solidspark
    Voornaamwoorden: Zij/haar
    Leeftijd: 18 jaar (verjaardag op 13 juli)
    In welk perspectief schrijf je je opdrachten: met grote waarschijnlijkheid eerste persoon. Maar ik ben er niet vies van om derde persoon eens te proberen.
    Uiterlijk: Ash is een jong uitziende meid. Ze heeft een rond gezicht en een scheve glimlach. Haar tanden zijn minstens even scheef, met een gleuf tussen de voorste twee, maar het geheel brengt haar charmes mee. Alsof haar lach een geheim met jou deelt. Alsof haar halve grijns je uitnodigt om samen een plannetje moet smeden. Haar bruine ogen kunnen dan ook sprankelen met kattenkwaad. Of, met gewoon kwaad.
    Het donkerbruine haar van Ash is bij de kruin door de zon gebleekt en hangt in een rommelige bob om haar gezicht. Het geeft de indruk alsof ze dit zelf regelmatig met een bot mes afsnijdt (voor de goede orde: dit is ook zo). De lagen zijn ongetemd, maar Astraea heeft geluk dat haar haar verder net zo volumineus doet als een natte dweil. Vandaar wellicht ook al die lagen.
    Haar lengte is 165 en ze heeft een iets vollere bouw. Je zou op de eerste indruk niet zeggen dat ze niet gespierd is, maar dat zou je dan verkeerd hebben. Ze heeft - en dit kan je niet uit haar MARTELEN - lang geoefend voor street cred en kan nu pullups met meer dan haar lichaamsgewicht.
    Persoonlijkheid: Vurig. Menigeen zal beweren dat Astraea een rotwijf is. Het is maar wie je het vraagt. Ze heeft impulsieve, baldadige, stokende, agressive en verstorende kenmerken. Zij zal altijd opkomen voor wat zíj; juist vindt. Maar wie doet dat niet? En... Wie kan er zeggen wat zij juist vindt? Lieve lezer. Daar komen we nog op.
    Leefsituatie: Ash is opgegroeid in een onprettige leefsituatie. Ze heeft een jonger zusje, Zinnia, die op het moment van de boete 15 jaar oud is. Ash woont - op papier - bij vader en moeder. In werkelijkheid is ze er zo min mogelijk. Ruwen Solidspark heeft onrustige handen, en een nog onrustiger brein. Je kan je voorstellen dat deze combinatie niet enkel zorgt voor een onveilige jeugd, maar ook voor een gebrek aan vertrouwen in autoriteiten. Ash ving al op jonge leeftijd klappen. Ik zou je graag willen vertellen dat ze daardoor veel heeft geleerd. Maar Ash neemt vooral één les mee: wie harder slaat, die wint. En... Deze meid kan hard slaan. Moeder Yona drinkt haar gevoelens weg. Ze laat Ruwen zijn gang gaan. Ash verafschuwt deze houding.
    Zinnia vindt het tegengeweld van Ash richting hun vader maar onzin. Geweld is niet de oplossing, luidt het vaak tussen de zussen. Maar dat is makkelijk praten als jouw problemen voor je op worden gelost. Als de klappen niet gevangen worden door het kroost, maar juist uitgedeeld. Ash zal het niet snel toegeven, maar diep vanbinnen ze ziet zichzelf als de redder van haar zusje. Moreel gezien valt hier van alles aan op te merken. Objectief gezien is Zinnia al acht jaar niet geslagen. Niet waar Ash van weet, in elk geval. Dus, lezer. Geef Ash maar ongelijk.
    Ash begeeft zich tevens veel in de onderwereld van District 5. Het geeft haar een comfortabele uitweg van haar ouders. En ook daar gelden haar favoriete wetten. De hardste schreeuwer wint. Oh, en daden spreken luider dan woorden.

    Sterk punt: Verbaal sterk, pittig, geen blad voor de mond. Ash kan prima overweg met haar mes thuis. Dit is vrij bot, dus ze kan zich gaan verbazen wat betreft échte wapens. Ook "geïmproviseerde wapens", met name dingen die een flinke impact kunnen hebben als je iemand ermee ramt, komen Ash nét te vaak van pas. Ze kan tevens goed omgaan met explosieven. Iets dat ze heeft geleerd in de onderwereld van District 5.
    Zwak punt: Verbaal sterk. Pittig. Geen blad voor de mond. Agressief. Impulsief. Brawns, over brains. Snel boos te krijgen. Iets met een stier en een rode doek. Ze zal nooit iemand vertellen over haar vader, want als ze met hem wordt vergeleken gaat ze door het lint.
    Districtsaandenken: indien onze lieftallige spelmaker dat goedkeurt: https://m.media-amazon.com/images/I/81uYQYBUt8L._AC_UY1000_.jpg
    Hierbij mogen de punten minder scherp uiteraard. Mogelijk zoiets geweven van koperen kabels.
    Beschikbaarheid voor ships: als je flink overtuigend bent.
    Figurant: Renwa Tidsilver. Een pientere jongen van 14. Slim, snel, maar niet sterk. Zijn rode haren zijn gemillimeterd en zijn huid is erg bleek. Hij is slungelig op die manier dat tieners dat vaker zijn. Zijn gezicht is bevlekt met acne.

    Districtsbegeleider en korte samenvatting boete: De uitbundige districtsbegeleider van district 5 is dit jaar Electra Sparkle Glittersby - al kan de schrijver je zweren dat ze vorig jaar (district 11) nog Felavia Felices heette. Ze is extatisch, maar dit jaar al helemaal na het verkrijgen van - in haar ogen - een promotie van 11 naar 5. Zelf noemt ze het overig ex-statisch. "STATISCH, snap je?"
    Voor alle elektrische woordgrappen draagt ze geen elektische kleding - als je het een districtsbewoner vraagt dan. Wie weet wat er omgaat in het Capitool. De knalrode jurk van Electra is zo strak om haar benen dat het onmogelijk is om te lopen. Rond haar voeten wordt de jurk overigens heel wijd. Maar dan ook echt héél wijd, denk aan een cirkelvormijg platform met anderhalve meter radius. De bovenkant van de jurk houdt zich netjes aan dit geometrische thema en is een volledige cubus rondom haar gehele bovenlichaam. Haar onderarmen steken nog net uit de onderhoeken. Haar nek lijkt - of is - erg kort door de hele kubuskwestie.
    Van de Boete wordt het volgende uitgezonden:
    - De mannelijke tribuut wordt als eerst getrokken. Een jonge jongen met gemillimeterd oranje haar loopt trillend maar met een poging tot de borst vooruit naar voren.
    - de vrouwelijke tribuut wordt getrokken. De camera richt zich effectief en direct op een jongvolwassen vrouw met een rommelige donkere bob. En, niet te missen, een dikke gespleten lip. Je ziet haar reageren. Een eerst neutrale blik verandert subtiel. Ogen worden kort groter. Ademhaling stokt voor een seconde. Dan slikt deze meid - Astraea Solidspark, en is er geen enkel beeld meer van die korte emotie. Een oplettende kijker zal woede zien groeien. Het beeld verplaatst zich naar het podium. Astraea loopt schijnbaar snel en staat al naast districtsgenoot Renwa. Deze staat ondanks zijn angst strak overeind. Hij staart ver voor zich uit. Zijn kleding is netjes, zoals men dit hoopt te zien voor de boete. Tegenbeeld Astraea heeft ook nette kleding aan, als je de kleerscheuren en aardevegen aan de rechterzijde negeert. Ze heeft een dodelijk boze blik in haar ogen, en haar gezicht is rood bevlekt. Ook haar houding is sterk. Blik naar voren. Borst vooruit. Het beeld gaat door naar district 6.

    (Dit volgende is onder voorbehoud:)
    In werkelijkheid heeft Ash haar middelvingers opgestoken. Ze schreeuwt obsceenheden en spuugt in het gezicht van de twee Vredebewakers die verrassend snel aan haar zijde staan. Ze stond dan ook verdacht onbeschut aan de kant van de menigte het dichtstbij het middenpad. De Vredebewakers werken een tegenstribbelende Ash met twee man kundig naar de grond en trappen haar hard tegen haar rechterwang. Tot een man - schijnbaar hoofdbewaker, als strepen op mouwen nog wat te betekenen hebben - ingrijpt. "Genoeg. Niks dat ze niet kunnen wegknippen." De man benadert haar, spreekt haar kort aan. Het tegenstribbelen stopt en Astraea wordt soepeltjes naar het podium gebracht, waar ze kokend van woede maar zonder een piep de ceremonie uitzit.

    Mentoren: Maxine Mountwire (Vrouwelijk, winnares 24e games) en Bolt Silentdust (Mannelijk, winnaar 17e games).
    Maxine is koud. Ze was 17 bij het winnen van haar games en is op het punt van de 42e games dus 42. Ze heeft de afgelopen 25 jaar elk jaar de Spelen begeleid, gezien het feit dat District 5 geen andere vrouwelijke winnaars had. Dit tot vier jaar terug, wanneer Porter Tripp het overleefde. Maar, noem het een duivelse vorm van geluk, tot op het heden heeft Porter de Spelen weten te vermijden. De eerste twee jaar waren - als je de Capitooldokters gelooft - wegens een verwonding aan de ruggengraat. De laatste twee jaar waren puur dom geluk. Als je de dokters niet gelooft en eerder luistert naar complottheoristen, dan ontloopt Porter het mentorschap wegens goed gedrag jegens haar steun in het Capitool. Lezer, ik denk dat je zowel niet wil weten wat "goed gedrag" inhoudt, als wie deze steun is. De vraag rijst tevens of complottheoristen wel goede bronnen zijn. Toch. Merkwaardig dat mevrouw Tripp de muntworp maar blijft winnen. Maxine houdt wijselijk haar mond.
    25 jaar aan verlies neemt haar tol. En men wint de Spelen niet met vriendschap en liefde. Maxine heeft deze elementen ook na de spelen nog niet gevonden. Train het vlees en stuur het door. Als het vlees een kind wordt, wordt het werk ook pijn.
    Ze heeft haar Spelen gewonnen door middel van geduld. Wachten tot de Beroeps de anderen zo verzwakten dat zij in kon vliegen met een complexe mix van verzamelde bessen en planten. De nagenoeg geurloze mix had gelukkig dezelfde rode kleur als de vers gesponsorde delicatessen geleverd aan de Beroeps.

    Bolt Silentdust is hard. Warm. Maar hard. Hij was op het punt van zijn Games 18, wat hem nu 29 maakt. Hij heeft nog maar twee Spelen begeleid, wat dit zijn derde maakt. Afgelopen jaar is de enige andere mannelijke ex-winnaar overleden. Bolt vreest dat hij in de voetstappen van Maxine moet gaan treden en onderdeel van het District 5 meubilair zal worden.
    Hij heeft zijn Spelen gewonnen op pure spierkracht en lengte. Hij kan goed klimmen, en zijn arena leende zich hier goed voor. Menigeen aanvaller probeerde zijn hoge schuilplek te bestormen maar ontmoette een bloederig en verpletterend einde (letterlijk) wanneer Bolt met stenen begon te gooien. Zeg maar gerust rotsen, overig. De spierkracht van Bolt kwam niet enkel van pas bij het gooien van eerder benoemde rotsen, maar ook in gevechten van dichtbij. Wanneer je het hebt over een vuistgevecht, heb je het over Bolt.


    Het roddelblad in mij zit gelijk te roepen, 'Girl, spill the teaaaa!' - Maxime

    Leodh schreef:
    Een herinnering aan de terugkomers die een tijdje lang niet meer op Q zijn geweest: maak gebruik van bbc codes, alsjeblieft. Anders crash je de pagina.
    @sanne, ik heb je aanmelding even ergens anders neergezet in een poging de pagina te fixen, ik zet hem straks weer terug.

    Opgelost.
    @ Sanne, maak gebruik van bbc codes, graag
    @ Ilse, zorg dat als je een bericht quote, en die inhoud in een spoiler wil zetten, dat je de spoilercode éérst afsluit, en daarna de quote code.

    Bij het oplossen heb ik twee posts verwijderd, de aanmelding van Sanne en de reactie erop van Iris. Deze zal ik nu opnieuw plaatsen.


    Super thanks voor dit snel oplossen!


    Mati en sheva yelu. This action will have no echo.

    Leodh schreef:
    Een herinnering aan de terugkomers die een tijdje lang niet meer op Q zijn geweest: maak gebruik van bbc codes, alsjeblieft. Anders crash je de pagina.
    @sanne, ik heb je aanmelding even ergens anders neergezet in een poging de pagina te fixen, ik zet hem straks weer terug.

    Opgelost.
    @ Sanne, maak gebruik van bbc codes, graag
    @ Ilse, zorg dat als je een bericht quote, en die inhoud in een spoiler wil zetten, dat je de spoilercode éérst afsluit, en daarna de quote code.

    Bij het oplossen heb ik twee posts verwijderd, de aanmelding van Sanne en de reactie erop van Iris. Deze zal ik nu opnieuw plaatsen.


    Oeps, sorry! Zal proberen de site niet te laten crashen lol. Thanks voor de fix! (flower)


    "It doesn't matter who you are or what you look like, so long as somebody loves you."

    I've got y'all's back <3


    Het roddelblad in mij zit gelijk te roepen, 'Girl, spill the teaaaa!' - Maxime

    Slughorn schreef:
    Wooooow! Dit is zo lang geleden!
    Oud winnaars mogen vast niet meedoen of wel 😜


    oehhhh nou eigenlijk niet maar voor jou maken we een uitzondering :D


    One flesh, one end

    Leodh schreef:
    I've got y'all's back <3


    Super fijn, dankjewel!!


    One flesh, one end

    Mercymorn schreef:
    (...)

    oehhhh nou eigenlijk niet maar voor jou maken we een uitzondering :D


    Ik verwacht sowieso de streepje voor van mijn teambuddy 😎
          Maar leuk jullie hier allemaal weer te zien! Ik blijf wel lekker plakken in het topic en als jullie een keer hulp ergens mee nodig hebben, geef maar een gil!


    It's never gonna happen, Guys.

    Ash Madeira

    BASICS
    Perspectief      Derde persoon, verleden tijd (denk ik)
    Leeftijd      Zeventien
    Voornaamwoorden      Hij/hem
    District      Zeven, hout en papier en zo
    Ships?      Ash is zo beschikbaar voor iedereen, panseksueel als hij is. Hij vindt mensen snel aantrekkelijk en houdt van aandacht. Ik weet echter niet of hij het goed zou doen met daadwerkelijke romance, aangezien Ash zijn emoties graag dicht bij zichzelf houdt. Een potentiële partner zou daar doorheen moeten zien.
    Overig      Houtsnijder, typische kunstenaar en hij zal het je niet laten vergeten

    UITERLIJK
    Ash is een jongen van gemiddelde lengte (zo’n 175cm) met een slanke bouw, niet breed maar wel sterk en gezond, wat duidelijk te zien is. Hij is waarschijnlijk van Mexicaanse afkomst, met een warme bruine huid (niet al te donker maar Niet Wit), lichtbruine ogen en een bos bruine krullen. Veel bruin gaande hier.
          Ash heeft een interessant gezicht; een kleine maar brede neus, nauwe ogen die een beetje wijd uit elkaar staan en volle lippen. Niet mannelijk, niet vrouwelijk, maar iets er tussenin. Hij ziet er wat ondeugend uit en lacht veel, een scheve lach die een oneven gebit onthult.
          Als resultaat van een typisch kunstenaars postuur loopt hij een beetje krom, zijn hoofd iets naar voren. Hij is erg expressief, zowel zijn gezicht als zijn lichaamstaal en handen. Hij kan niet goed stilzitten, en is vaak ergens mee aan het prutsen. In het geval dat iemand daar op focust, zal ik zijn handen beschrijven: het zijn mooie handen, redelijk groot en lang met eelt van constant gebruik. Ze zijn duidelijk ervaren met fijn werk.
          Ash kleedt zich graag in felle kleuren en patronen met het idee dat hoe erger het clasht, hoe beter de outfit is. Hij heeft een goede verzameling funky truien en sokken.

    PERSOONLIJKHEID
    dromerig, dramatisch, excentriek, egocentrisch, onserieus, zelfingenomen, emotioneel afgesloten, escapisme final boss, intelligent

    Ash komt vaak wat bizar over op anderen, deels door zijn uiterlijk en deels door zijn gedrag; hij is van nature al excentriek (autistisch eigenlijk) maar hij vindt het ook leuk om dit te overdrijven. Hij heeft niet echt een goede filter en zegt snel wat hij denkt van iemand of iets - niet per se op een gemene manier, meer observerend. Het komt er niet heel rechtstreeks uit - het is meer alsof hij iets vertelt dan normaal praat. Hij vertelt graag verhalen, ziet de wereld ook door die lens; hij verwacht dat dingen op een bepaalde manier gebeuren, dat mensen zich gedragen zoals hij ze in zijn hoofd heeft neergezet. Dit is heftige cope eigenlijk, maar hij liegt tegen zichzelf lol. In ieder geval vinden kinderen zijn verhalen fantastisch, hij komt over als een soort grote broer of zo (wat hij ook is). Ash is het soort type dat graag opkomt voor de underdog en hij irriteert zich aan de mensen die daar tegenover staan. Hij zoekt niet per se naar conflict, maar als hij iemand vervelend vindt gaat hij het ook niet uit de weg - hij heeft haast altijd wel iets te zeggen.
          Het front dat Ash aan de wereld laat zien is erg leuk en hij doet er erg zijn best voor; in de realiteit voelt hij een diepe schaamte over wat hij ziet als lelijke gevoelens zoals woede, angst, verdriet, shit die iedereen voelt maar waarvan hij zichzelf heeft overtuigd dat het hem niet is toegestaan. Kom op man, je bent de hoofdpersoon, die wordt niet verdrietig. Ook is hij er zich van bewust dat hij een heel goed leven heeft, en het niet verdient om er niet tevreden mee te zijn. Oh boy, je gaat binnenkort een hoop hebben om boos over te zijn. Succes! Ondanks deze interne worsteling is hij niet echt een people pleaser - hij is te veel met zichzelf bezig. Een leuke uitstraling is alles dat hij te bieden heeft. Hij is net zo perfectionistisch over die uitstraling als hij is over zijn kunst.

    LEEFSITUATIE
    Ash is niet per se rijk, maar dichter bij rijk dan arm. Zijn hele familie bestaat uit houtbewerkers, ze maken meubilair en decoratieve stukken met veel details en werken vooral op commissie, soms ook vanuit het Capitool. Daarnaast hebben ze ook een winkeltje in het centrum van District Zeven, waar Ash ook zijn eigen hoekje heeft waar hij speelgoed verkoopt, dat hij vooral maakt omdat hij het leuk vindt. Zoals ik zei, kinderen vinden hem erg leuk en daar is een reden voor. Hij maakt zijn kunst vooral voor de mensen om zich heen, wat speelgoed extra aantrekkelijk maakt.
          Ash is close met zijn familie, die bestaat uit zijn ouders (wiens namen er niet toe doen vind ik), zijn oudere zus Yvette (achttien) en zijn jongere broertje Ember (vijftien). Hij is close met Ember, die hij naast familie ook als een vriend beschouwt, en heeft vaak ruzie met Yvette over vanalles en nog wat, maar het is niet heel serieus. Zijn vader is kalm en praat niet veel, zijn moeder is meer betrokken bij de kinderen.

    SKILLS
    Sterke punten      Goed in houtsnijden, maar daar moet hij wel een mes voor hebben. Jokes aside, het houtsnijden kan hem vast wel op de een of andere manier van pas komen in de arena. Hij zoekt het wel uit tijdens training - plus, hij weet hoe hij een mes moet vasthouden. Hij kan ook goed overweg met een bijl, uiteraard, en kan goed klimmen. Goed met natuur, eetbare planten enzo, survival in het algemeen; de familie Madeira heeft vast wel een paar keer gekampeerd en Ash vindt het leuk om zelf naar het bos te gaan om hout te vinden voor zijn kunst (of om te zwemmen, hij zwemt graag). Hij is redelijk sociaal, maar eigenlijk vooral met jongere kinderen, wat misschien niet optimaal is.
          Ohja, en Ash is sterk - nou ja, zijn bovenlichaam is sterk. Hij is niet per se heel breed, maar het valt wel op als hij korte mouwen draagt.
    Zwakke punten      Ash is niet heel goed in andere mensen lezen; hij houdt zich vaak sterk vast aan zijn eerste mening van iemand, en verwacht niets anders te zien. Dit beeld van de wereld is sowieso een probleem voor hem in zijn verhaal, want het brokkelt langzaam maar zeker af, wat hem extreem gestrest maakt tot het punt waar hij een soort zenuwinzinking krijgt in de arena. Zelfs zonder zijn falende mentale gezondheid gaat hij al slecht om met stress, wat hem zenuwachtig en impulsief maakt. Ook is Ash niet echt klaar voor het idee van moord plegen, of überhaupt moord aanzien. Hij is niet gewend aan geweld. Hij kan misschien overweg met wapens, maar is mentaal niet bereid om ze te gebruiken op mensen.

    DISTRICT
    Aandenken      Een ketting met een houten hanger die eruitziet als het blad van een esdoorn, waar hij naar vernoemd is. Hij heeft hem van zijn grootouders gekregen bij zijn geboorte; zijn broer en zus hebben soortgelijke kettingen met hun eigen bladeren.
    Denk zoiets maar hout:


    Escort      Aurelia Quimby is een wat stevig gebouwde vrouw van ongeveer dertig, met een glitterende indigo-bosbesblauwe jurk met een wijde rok (een beetje jaren vijftig achtig) en een witte bonten stola met botergele glitters om haar armen. Haar haren, die verzameld zijn in een grote, deftige knot matchen de glitters; haar oogschaduw is net zo botergeel en haar lippen en wimpers zijn indigo-bosbesblauw. Eerlijk gezegd loopt ze wat achter op de mode, want ze is een beetje een loser. In ieder geval, Aurelia doet haar best om lief en moederlijk te zijn voor haar tributen, wat ze niet altijd appreciëren. Desondanks zet ze het ieder jaar dapper voort.
    Districtsgenoot      Gemaakt door de loml inktzwart (: maar ik schrijf haar verder zelf
          Rowan Clewer van dertien jaar is een klein, dun meisje met lichtbruin warrig haar tot onderaan haar schouderbladen, bruine ogen op oneven hoogte, een wipneus en dunne lippen. Haar voet is permanent misvormd door een houthakkersongeluk en ze loopt scheef, niet heel snel. Ze komt nerveus en een beetje verlegen over - al kan ze onverwacht fel uit de hoek komen als je met haar praat, wat alleen gebeurt als ze je mag. Ze is duidelijk armoedig.
          Ash kent Rowan bij haar gezicht en ze kent hem bij zijn gezicht én zijn naam. Ze mag hem snel, wat wederzijds is. Hij vindt Rowan schattig en wil haar graag beschermen, waar hij wat gecompliceerde gevoelens over heeft; hij weet dat er een kleine kans is dat ze het Bloedbad overleeft aangezien ze niet echt kan rennen. Hij zou haar best willen helpen, maar weet dat het hem in gevaar brengt en tot zijn grote schaamte denkt hij niet dat hij dat er voor over heeft.
    Boete      De Boete van Zeven is niet heel speciaal: Rowan Clewer, een klein meisje met een root-witte geruite jurk wordt geroepen en haar gezicht staat op onweer als ze langzaam naar het podium loopt; ze is duidelijk mank. Ash’ geschokte gezicht als hij naar voren komt staat in contrast met zijn vrolijke, felle shirt met een of ander luid patroon (en verder draagt hij een bruine broek, donkerbruine laarzen en bretels). Hij probeert duidelijk zijn emoties verborgen te houden als hij op het podium staat, en geeft een pijnlijke glimlach aan Rowan als ze handen schudden. Aurelia slaat haar armen om de tributen als ze om een applaus vraagt, waar Rowan duidelijk oncomfortabel mee is en Ash iets minder duidelijk. Op dat punt lijkt de glimlach iets minder pijnlijk, maar het is uit zijn lichaamstaal duidelijk te zien dat hij zich niet op zijn gemak voelt.

    [ bericht aangepast op 8 mei 2026 - 17:31 ]


    curiosity killed the cat and satisfaction brought it back :3

    Vide schreef:
    Ash Madeira

    BASICS
    Perspectief      Derde persoon, verleden tijd (denk ik)
    Leeftijd      Zeventien
    Voornaamwoorden      Hij/hem
    District      Zeven, hout en papier en zo
    Ships?      Ash is zo beschikbaar voor iedereen, panseksueel als hij is. Hij vindt mensen snel aantrekkelijk en houdt van aandacht. Ik weet echter niet of hij het goed zou doen met daadwerkelijke romance, aangezien Ash zijn emoties graag dicht bij zichzelf houdt. Een potentiële partner zou daar doorheen moeten zien.
    Overig      Houtsnijder, typische kunstenaar en hij zal het je niet laten vergeten

    UITERLIJK
    Ash is een jongen van gemiddelde lengte (zo’n 180cm) met een slanke bouw, niet breed maar wel sterk en gezond, wat duidelijk te zien is. Hij is waarschijnlijk van Mexicaanse afkomst, met een warme bruine huid (niet al te donker maar Niet Wit), lichtbruine ogen en een bos bruine krullen. Veel bruin gaande hier.
          Ash heeft een interessant gezicht; een kleine maar brede neus, nauwe ogen die een beetje wijd uit elkaar staan en volle lippen. Niet mannelijk, niet vrouwelijk, maar iets er tussenin. Hij ziet er wat ondeugend uit en lacht veel, een scheve lach die een oneven gebit onthult.
          Als resultaat van een typisch kunstenaars postuur loopt hij een beetje krom, zijn hoofd iets naar voren. Hij is erg expressief, zowel zijn gezicht als zijn lichaamstaal en handen. Hij kan niet goed stilzitten, en is vaak ergens mee aan het prutsen. In het geval dat iemand daar op focust, zal ik zijn handen beschrijven: het zijn mooie handen, redelijk groot en lang met eelt van constant gebruik. Ze zijn duidelijk ervaren met fijn werk.
          Ash kleedt zich graag in felle kleuren en patronen met het idee dat hoe erger het clasht, hoe beter de outfit is. Hij heeft een goede verzameling funky truien en sokken.

    PERSOONLIJKHEID
    dromerig, dramatisch, excentriek, egocentrisch, onserieus, zelfingenomen, emotioneel afgesloten, escapisme final boss, intelligent

    Ash komt vaak wat bizar over op anderen, deels door zijn uiterlijk en deels door zijn gedrag; hij is van nature al excentriek (autistisch eigenlijk) maar hij vindt het ook leuk om dit te overdrijven. Hij heeft niet echt een goede filter en zegt snel wat hij denkt van iemand of iets - niet per se op een gemene manier, meer observerend. Het komt er niet heel rechtstreeks uit - het is meer alsof hij iets vertelt dan normaal praat. Hij vertelt graag verhalen, ziet de wereld ook door die lens; hij verwacht dat dingen op een bepaalde manier gebeuren, dat mensen zich gedragen zoals hij ze in zijn hoofd heeft neergezet. Dit is heftige cope eigenlijk, maar hij liegt tegen zichzelf lol. In ieder geval vinden kinderen zijn verhalen fantastisch, hij komt over als een soort grote broer of zo (wat hij ook is). Ash is het soort type dat graag opkomt voor de underdog en hij irriteert zich aan de mensen die daar tegenover staan. Hij zoekt niet per se naar conflict, maar als hij iemand vervelend vindt gaat hij het ook niet uit de weg - hij heeft haast altijd wel iets te zeggen.
          Het front dat Ash aan de wereld laat zien is erg leuk en hij doet er erg zijn best voor; in de realiteit voelt hij een diepe schaamte over wat hij ziet als lelijke gevoelens zoals woede, angst, verdriet, shit die iedereen voelt maar waarvan hij zichzelf heeft overtuigd dat het hem niet is toegestaan. Kom op man, je bent de hoofdpersoon, die wordt niet verdrietig. Ook is hij er zich van bewust dat hij een heel goed leven heeft, en het niet verdient om er niet tevreden mee te zijn. Oh boy, je gaat binnenkort een hoop hebben om boos over te zijn. Succes! Ondanks deze interne worsteling is hij niet echt een people pleaser - hij is te veel met zichzelf bezig. Een leuke uitstraling is alles dat hij te bieden heeft. Hij is net zo perfectionistisch over die uitstraling als hij is over zijn kunst.

    LEEFSITUATIE
    Ash is niet per se rijk, maar dichter bij rijk dan arm. Zijn hele familie bestaat uit houtbewerkers, ze maken meubilair en decoratieve stukken met veel details en werken vooral op commissie, soms ook vanuit het Capitool. Daarnaast hebben ze ook een winkeltje in het centrum van District Zeven, waar Ash ook zijn eigen hoekje heeft waar hij speelgoed verkoopt, dat hij vooral maakt omdat hij het leuk vindt. Zoals ik zei, kinderen vinden hem erg leuk en daar is een reden voor. Hij maakt zijn kunst vooral voor de mensen om zich heen, wat speelgoed extra aantrekkelijk maakt.
          Ash is close met zijn familie, die bestaat uit zijn ouders (wiens namen er niet toe doen vind ik), zijn oudere zus Yvette (achttien) en zijn jongere broertje Ember (vijftien). Hij is close met Ember, die hij naast familie ook als een vriend beschouwt, en heeft vaak ruzie met Yvette over vanalles en nog wat, maar het is niet heel serieus. Zijn vader is kalm en praat niet veel, zijn moeder is meer betrokken bij de kinderen.

    SKILLS
    Sterke punten      Goed in houtsnijden, maar daar moet hij wel een mes voor hebben. Jokes aside, het houtsnijden kan hem vast wel op de een of andere manier van pas komen in de arena. Hij zoekt het wel uit tijdens training - plus, hij weet hoe hij een mes moet vasthouden. Hij kan ook goed overweg met een bijl, uiteraard, en kan goed klimmen. Goed met natuur, eetbare planten enzo, survival in het algemeen; de familie Madeira heeft vast wel een paar keer gekampeerd en Ash vindt het leuk om zelf naar het bos te gaan om hout te vinden voor zijn kunst (of om te zwemmen, hij zwemt graag). Hij is redelijk sociaal, maar eigenlijk vooral met jongere kinderen, wat misschien niet optimaal is.
          Ohja, en Ash is sterk - nou ja, zijn bovenlichaam is sterk. Hij is niet per se heel breed, maar het valt wel op als hij korte mouwen draagt.
    Zwakke punten      Ash is niet heel goed in andere mensen lezen; hij houdt zich vaak sterk vast aan zijn eerste mening van iemand, en verwacht niets anders te zien. Dit beeld van de wereld is sowieso een probleem voor hem in zijn verhaal, want het brokkelt langzaam maar zeker af, wat hem extreem gestrest maakt tot het punt waar hij een soort zenuwinzinking krijgt in de arena. Zelfs zonder zijn falende mentale gezondheid gaat hij al slecht om met stress, wat hem zenuwachtig en impulsief maakt. Ook is Ash niet echt klaar voor het idee van moord plegen, of überhaupt moord aanzien. Hij is niet gewend aan geweld. Hij kan misschien overweg met wapens, maar is mentaal niet bereid om ze te gebruiken op mensen.

    DISTRICT
    Aandenken      Een ketting met een houten hanger die eruitziet als het blad van een esdoorn, waar hij naar vernoemd is. Hij heeft hem van zijn grootouders gekregen bij zijn geboorte; zijn broer en zus hebben soortgelijke kettingen met hun eigen bladeren.
    Denk zoiets maar hout:


    Escort      Aurelia Quimby is een wat stevig gebouwde vrouw van ongeveer dertig, met een glitterende indigo-bosbesblauwe jurk met een wijde rok (een beetje jaren vijftig achtig) en een witte bonten stola met botergele glitters om haar armen. Haar haren, die verzameld zijn in een grote, deftige knot matchen de glitters; haar oogschaduw is net zo botergeel en haar lippen en wimpers zijn indigo-bosbesblauw. Eerlijk gezegd loopt ze wat achter op de mode, want ze is een beetje een loser. In ieder geval, Aurelia doet haar best om lief en moederlijk te zijn voor haar tributen, wat ze niet altijd appreciëren. Desondanks zet ze het ieder jaar dapper voort.
    Districtsgenoot      Rowan Clewer van dertien jaar is een klein, dun meisje met lichtbruin warrig haar tot onderaan haar schouderbladen, bruine ogen op oneven hoogte, een wipneus en dunne lippen. Haar voet is permanent misvormd door een houthakkersongeluk en ze loopt scheef, niet heel snel. Ze komt nerveus en een beetje verlegen over - al kan ze onverwacht fel uit de hoek komen als je met haar praat, wat alleen gebeurt als ze je mag. Ze is duidelijk armoedig.
          Ash kent Rowan bij haar gezicht en ze kent hem bij zijn gezicht én zijn naam. Ze mag hem snel, wat wederzijds is. Hij vindt Rowan schattig en wil haar graag beschermen, waar hij wat gecompliceerde gevoelens over heeft; hij weet dat er een kleine kans is dat ze het Bloedbad overleeft aangezien ze niet echt kan rennen. Hij zou haar best willen helpen, maar weet dat het hem in gevaar brengt en tot zijn grote schaamte denkt hij niet dat hij dat er voor over heeft.
    Boete      De Boete van Zeven is niet heel speciaal: Rowan Clewer, een klein meisje met een root-witte geruite jurk wordt geroepen en haar gezicht staat op onweer als ze langzaam naar het podium loopt; ze is duidelijk mank. Ash’ geschokte gezicht als hij naar voren komt staat in contrast met zijn vrolijke, felle shirt met een of ander luid patroon (en verder draagt hij een bruine broek, donkerbruine laarzen en bretels). Hij probeert duidelijk zijn emoties verborgen te houden als hij op het podium staat, en geeft een pijnlijke glimlach aan Rowan als ze handen schudden. Aurelia slaat haar armen om de tributen als ze om een applaus vraagt, waar Rowan duidelijk oncomfortabel mee is en Ash iets minder duidelijk. Op dat punt lijkt de glimlach iets minder pijnlijk, maar het is uit zijn lichaamstaal duidelijk te zien dat hij zich niet op zijn gemak voelt.



    MY BABYGIRL <333


    "I have love in me the likes of which you can scarcely imagine and rage the likes of which you would not believe."