• ... and may the odds be ever in your favor





    Deze rpg speelt zich af in een alternatieve tijdlijn waarin de gebeurtenissen uit het boek niet hebben plaatsgevonden. Het is het jaar van de honderdste Hunger Games, de vierde Quarter Quell. Waar de speciale omstandigheden van de Quell normaal van tevoren bekend worden gemaakt, is dat moment nu uitgesteld tot vlak voor de Spelen (om de rebellen eraan te herinneren dat niemand zich kan voorbereiden op de grootste gruwelen van oorlog). In de Districten is de spanning al weken om te snijden. De rpg begint vlak na de reaping. Twee tributen van elk District worden per trein naar het Capitool vervoerd, onder begeleiding van twee mentoren. Iedereen is van kinds af aan ingeprent met de gruwelen die de Spelen met zich mee brengen – maar de echte twist hangt als een donker zwaard boven iedereens hoofd. Nieuwe tributen moeten zich een houding geven ten opzichte van hun lot, terwijl mentoren zich staande proberen te houden in het slangennest van het Capitool. Onder sommige oud-winnaars speelt het idee van een rebellie (denk: Catching Fire).

    > In deze rpg zijn rollen weggelegd voor tributen en mentoren. Of je nou een mentor of tribuut kiest (of allebei), alle personages blijven gedurende de rpg relevant. De Quarter Quell-twist wordt pas later in de rpg bekendgemaakt.

    Volgorde van gebeurtenissen
    - Reaping
    - Afscheid van vrienden en familie
    - Treinreis naar het Capitool met de mentoren (hier begint de rpg)
    - Kennismaking met het prep team, tribuut wordt gewassen, onthaard etc., "klaargemaakt" voor de Spelen
    - Aankomst in het Capitool
    - Kennismaking met de stylist
    - Parade die eindigt bij het presidentiële paleis
    - Trainingsessies
    - Trainingscores
    - Interviews
    (Er is tussendoor genoeg tijd voor mentorsessies)
    - Op de ochtend van de Spelen wordt de Quarter Quell-regel live op tv bekend gemaakt
    - Start van de Spelen


    Rollentopic
    Speeltopic
    Praattopic


    Invullijst
    Voor mentoren:

    - Naam, leeftijd, district
    - Innerlijk, achtergrond (jeugd, evt. vrienden en familie), uiterlijk
    - Iets over de Spelen die diegene gewonnen heeft
    - Het gevolg van de Spelen
    - De Spelen worden door iedereen bekeken, dus denk ook na over hoe anderen jouw personage na de Spelen zien
    - Iets over de opvattingen die diegene koestert tegenover de Spelen, het Capitool etc.


    Voor tributen:

    - Naam, leeftijd, district
    - Innerlijk, achtergrond (jeugd, evt. vrienden en familie), uiterlijk
    - Vaardigheden en zwaktes die relevant kunnen zijn in de Spelen
    - Iets over de opvattingen die diegene koestert tegenover de Spelen, het Capitool etc.
    - Eventueel een token om mee te nemen in de Arena


    Personages
    Naam | Leeftijd | Gender | District | Mentor/tribuut | Pagina | Door

    • District 1
    Caesar Magnus Aurelius | 18 | Man | District 1 | Tribuut | p. 2 | lotte
    Vesper Centore | 27 | Vrouw | District 1 | Mentor, winnaar van de 90e Spelen | p. 7 | Dellamorte
    Aurelia Sterling | 18 | Vrouw | District 1 | Tribuut | p. 9 | Porphyrogenitos
    Gail Voxx | 26 | Vrouw | District 1 | Mentor | p. 9 | Elentiya

    • District 2
    Flint Heaventhorn | 13 | Gender | District 2 | Tribuut | p. 3 | Merrin
    Goldie Caelia Solomon | 18 | Vrouw | District 2 | Tribuut | p. 9 | Omatikaya
    Vipsanius Redgrave | 29 | Man | District 2 | Mentor | p. 9 | vergankelijk

    • District 3
    Lloyd Prescott | 33 | Man | District 3 | Mentor, winnaar van de Xe Spelen | p. 8 | lotte

    • District 4
    Stellamaria Rivers (née Passmore) | 20 | Vrouw | District 4 | Mentor, winnaar van de 94e Spelen | p. 4 | Merrin
    Nerissa Passmore | 23 | Vrouw | District 4 | Mentor, winnaar van de 93e Spelen | p. 6 | Antonelli
    Abel Odair | 17 | Man | District 4 | Tribuut | p. 8 | Frodo

    • District 5
    Dane Dynaris | 19 | Man | District 5 | Mentor, winnaar van de 99e Spelen | p. 7 | Novalunosis | Dane is de tweede mentor van District 3

    • District 6

    • District 7
    Rajann "Raja" Lux | 18 | Man | District 7 | Mentor | p. 7 | Moriendi
    Veera Marlen | 21 | Vrouw | District 7 | Mentor, winnaar van de 96e Spelen | p. 6 | bitterzoet
    Jude Schaffer | 13 | Vrouw | District 7 | Tribuut | p. 8 | Ekko
    Nash Huntsman | 17 | Man | Discrict 7 | Tribuut | P. 9 | Moriendi

    • District 8
    Elias Blackwell | 29 | Man | District 8 | Mentor, winnaar van de 87e Spelen | p. 1 | bitterzoet
    Isolde Twyne | Leeftijd | Vrouw | District 8 | Mentor, winnaar van de 92e Spelen| p. 1 | vergankelijk
    Lyssa Thimbleton | 18 | Vrouw | District 8 | Tribuut | p. 7 | Novalunosis

    • District 9

    • District 10
    Caspain Fairhorn | 25 | Man | District 10 | Mentor, winnaar van de 91e Spelen | p. 6 | Porphyrogenitos
    Cyrille Eathon | 18 | Vrouw | District 10 | Tribuut | p. 3 | Elentiya

    • District 11
    Marigold Lark | 15 | Vrouw | District 11 | Tribuut | p. 2 | Frodo
    Elijah Kamal | 35 | Man | District 11 | Mentor, winnaar van de 80e Spelen | p. 8 | Ekko

    • District 12
    Cole Reed | 28 | Man | District 12 | Mentor, winnaar van de 86e Spelen | p.8 | Omatikaya

    Bijpersonages

    • District 1
    Cassius Valor | 35 | Man | District 1 | Mentor, winnaar van de 81e Spelen | persoonlijkheid: charismatisch, strategisch, controledrang, zelfingenomen | vaardigheden: zwaardvechten, speerwerpen | zwaktes: onempathisch, zelfoverschatting

    • District 2
    Maira Stint | 34 | Vrouw | District 2 | Mentor, winnaar van de 83e Spelen | persoonlijkheid: stoïcijns, genadeloos, scherp | vaardigheden: tactiek, leiderschap | zwaktes: rigide in haar meningen en plannen, kort lontje

    Mentor tba

    • District 3
    Kellan Trove | 15 | Man | District 3 | Tribuut | persoonlijkheid: stil, onzeker, loyaal | vaardigheden: groot ruimtelijk inzicht, sterk, stille kracht op de achtergrond | zwaktes: ongemakkelijk en daarom niet uitgesproken charismatisch, op zoek naar bevestiging

    Tribuut tba

    • District 4
    Kaia Mirren | 16 | Vrouw | District 4 | persoonlijkheid: veel bravoure, eigenwijs, nieuwsgierig (té) | vaardigheden: zwemmen, harpoenwerpen, weven | zwaktes: impulsief, niet loyaal

    • District 5
    Cieran Holt | 60 | Man | District 5 | Mentor, winnaar van de Xe Spelen | persoonlijkheid: teruggetrokken, observant, gehard | vaardigheden: logica en redeneren, rustig blijven onder stress |
    zwaktes: niet in touch met z’n emoties, niet goed in leiderschap nemen, morphlingverslaving

    Halie Stern | 32 | Vrouw | District 5 | Mentor, winnaar van de Xe Spelen | persoonlijkheid: alert, cynisch, bemoeial | vaardigheden: sabotage, fotografisch geheugen | zwaktes: snel paranoïde, wil te veel haar eigen zin doordrukken

    Rennick Kael | 13 | Man | District 5 | Tribuut | persoonlijkheid: competitief, intuïtief, plaaggeest | vaardigheden: improviseren, snelle en lichte tred | zwaktes: jong, verdwijnt snel op de achtergrond

    Elisha Vain | 16 | Vrouw | District 5 | Tribuut | persoonlijkheid: dapper, haantje-de-voorste, opvliegerig | vaardigheden: slim, veel mensenkennis, niet makkelijk te provoceren | zwaktes: onhandig, geen ervaring met wapens

    • District 6
    Corine Kerrow | 30 | Vrouw | District 6 | Mentor, winnaar van de 88e Spelen | persoonlijkheid: rusteloos, scherp van tong, bitter | vaardigheden: medische vaardigheden, goede kennis van eetbare planten | zwaktes: heeft sinds haar Spelen last van chronische pijn, slecht ter been

    Nico Winsor | 50 | Man | District 6 | Mentor, winnaar van de 67e Spelen | persoonlijkheid: empathisch, rustig | vaardigheden: fit, intelligent | zwaktes: afwachtend

    Issery Fenwick | 17 | Vrouw | District 6 | persoonlijkheid: intens, loyaal, vurig | vaardigheden: navigeren, opgaan in de omgeving | zwaktes: slecht zicht, te goed van vertrouwen

    Eyric Thrane | 15 | Man | District 6 | persoonlijkheid: grappig, vlot, roekeloos | vaardigheden: mechanische reparaties, vindingrijkheid | zwaktes: makkelijk afgeleid, fysiek niet sterk

    • District 7
    Virello | 31 | Man | Capitool | Begeleider van District 7 | persoonlijkheid: ijdel, stipt, zelfbewust, onhandig
    Nash Connor | 17 | Man | District 7 | persoonlijkheid: doelgericht/direct, nors, judgmental | vaardigheden: sterk, goed met bijlen, hand-to-hand-combat | zwaktes: op zichzelf, werkt mensen op hun zenuwen

    • District 8
    Tribuut ntb

    • District 9
    Hanna Venn | 36 | Vrouw | District 9 | Mentor, winnaar van de 79e Spelen | persoonlijkheid: slim, genadeloos, leugenachtig | eigenschappen: deceptie, vindingrijkheid | zwaktes: wantrouwig, slecht in connecties leggen

    Joran Pels | 74 | Man | District 9 | Mentor, winnaar van de 45e Spelen | persoonlijkheid: ooit een onverwachte lieveling van het Capitool omdat hij als underdog de Spelen won, nu oud en afgeserveerd. Stellig, level-headed en loyaal | vaardigheden: all-round goede mentor, inzichtelijk | zwaktes: ouderdomskwalen, onderliggende bitterheid

    Rica Moss | 12 | Vrouw | District 9 | Tribuut | persoonlijkheid: goedlachs, nieuwsgierig | vaardigheden: slim, kan goed knopen leggen, goed instinct | zwaktes: jong, dus klein en niet erg sterk, naïef

    Bram Kerrow | 18 | Man | District 9 | Tribuut | persoonlijkheid: bot, imponerend, dapper | vaardigheden: close combat, camouflage | zwaktes: slecht in evenwicht houden, zware tred

    • District 10
    Theo Flice | 16 | Man | District 10 | Tribuut | persoonlijkheid: eigenwijs, eerlijk, groot rechtvaardigheidsgevoel | vaardigheden: jagen, goed met dieren | zwaktes: goedgelovig, rechtvaardigheidsgevoel kan ook tegen ‘m werken

    • District 11
    Malik Redd | 12 | Man | District 11 | Tribuut | persoonlijkheid: gevoelig, introvert, observerend | vaardigheden: slim, empathisch | zwaktes: jong, snel overweldigd, weinig levenservaring

    • District 12
    Tributen ntb


    Regels
    > Respecteer elkaar en elkaars personages. Denk met elkaar mee zodat iedereen een plek krijgt in de rpg.
    > Posts zijn in het Nederlands
    > Maximaal twee personages p.p.
    > Sommige personages zullen sterker zijn dan anderen. Dat is prima, maar houd het logisch (waarom heeft diegene deze vaardigheden?) en in balans - iedereen heeft zwakke punten.
    > Gezien het onderwerp van de rpg zullen er heftige thema's voorkomen, maar ga hier respectvol en realistisch mee om.



    [ bericht aangepast op 16 aug 2025 - 20:37 ]


    || I told you not to play with the misfit toys ||

    Moriendi schreef:
    (...)
    Even een praktijkvoorbeeld voor het bovenstaande, want ik kan me voorstellen dat het misschien vaag is wat ik nu voorstel. Als we deze manier van schrijven nu al zouden hanteren, zou je in de scene van Marigold en Elijah nu meerdere dingen kunnen doen nu Elijah boos is weggelopen uit de scene:

    - Marigold blijft alleen in de scene over / Marigold besluit toch een andere coupé binnen te lopen en komt oog in oog te staan met andere personages die ze dan voor het eerst ontmoet. Daarmee neemt de scene van de andere mensen bij wie ze "inbreekt" ook een nieuwe wending / Een andere speler komt af op het tumult en vindt kleine Marigold in haar eentje. Vandaaruit begint een nieuwe dialoog.
    - Elijah is boos weggelopen en gaat ergens in zijn eentje zitten / Elijah gaat op zoek naar iemand die hij kent om tegen te ranten / Elijah gaat ergens een sigaret roken waarna een ander personage bij hem komt staan / Elijah gaat op zoek naar Marigold, die inmiddels bij een andere scene is ingebroken - nog meer drama ensues.
    - Elijah en Marigold voegen zich samen (al ruziemakend :c) bij een andere scene of ander personage.
    - Etc.

    Het komt erop neer is dat er op deze manier voor mijn gevoel iets meer beweegruimte mogelijk voor elke speler op ons gezamenlijke "speelveld", so to say. Dit is ook handig wanneer mensen bijvoorbeeld vast staan met hun personages, of graag wat meer prikkels willen toevoegen aan hun scene. Maar again, als mensen dit niks vinden, laat het vooral weten! Het is maar een ideetje! (: En als mensen dat prettig vinden, is het ook altijd helemaal oké om open te blijven communiceren of mensen het wel fijn vinden wanneer er bij specifieke scenes wordt ingebroken. Ik kan me voorstellen dat dat namelijk niet altijd chill is, maar dan zouden we bvb kunnen zeggen in het praattopic van: "Hey, deze scene is 'open'" of "deze scene is 'gesloten'", oid.


    Ah, eigenlijk verbreed je de huidige tijdlijn dan als het ware door kleine aftakkingen te maken?


    'Three words, large enough to tip the world; I remember you.'

    Zoya schreef:
    (...)

    Gail en Marigold zijn allebei spicy af, dat zou ik best willen zien :Y)


    They are, haha. Dat kan echt twee kanten op gaan.. Al denkt Gail nu dat het erger als Aurelia toch niet kan, wel? x'D


    'Three words, large enough to tip the world; I remember you.'

    @Moriendi

    Love de uitgebreide voorbeelden hihi. Ik vind het zelf een hele leuke manier van schrijven, want op die manier kan iedereen dezelfde hoeveelheid interactie aangaan, los van het aantal connecties dat ze al hebben (denk bijv. aan Tributen die nauwelijks iemand kennen). We zouden eventueel kunnen afspreken dat als een scene gesloten is, dit wordt aangegeven bovenaan de post, bijv. waar al staat welk District ze zijn en waar ze uithangen? Daarmee loop je niet per ongeluk een scene waar het wat minder fijn is?


    || I told you not to play with the misfit toys ||

    Elentiya schreef:
    (...)

    Ah, eigenlijk verbreed je de huidige tijdlijn dan als het ware door kleine aftakkingen te maken?

    Jaa, je blijft op dezelfde tijdlijn, maar hebt als schrijver op die manier eigenlijk veel meer keuzevrijheid in wat je jouw personage in de wereld laat doen!

    [ bericht aangepast op 23 juni 2025 - 19:10 ]


    hodie mecum eris in paradiso

    Moriendi schreef:
    (...)
    Jaa, je blijft op dezelfde tijdlijn, maar hebt als schrijver op die manier eigenlijk veel meer keuzevrijheid in wat je jouw personage in de wereld laat doen!


    Dat lijkt me wel echt een super fijn idee! Zo wordt je niet helemaal beperkt ook, gezien de huidige scene nu en het anders gauw stilvalt wanneer twee personages even de andere kant op gaan.


    'Three words, large enough to tip the world; I remember you.'

    Ik ben groot voorstander van het idee!


    Adventurer at heart, but oh how she loved to be home

    Oeh dat is een heeeel leuk idee (en nog leuker dat je Marigold en Elijah als voorbeeld neemt, I'm honored <3)
    In het Hunger Games-concept kan je de andere mensen rondom je ook moeilijk negeren dus ik ben allll for it. Ook de suggestie van Lieke om bovenaan je post te plaatsen of het een open/gesloten scène is!
    The hype is real guys *O*

    Oh edit: misschien is het slim om dit concept te introduceren na de time jump? dan zitten we allemaal op dezelfde tijdlijn en wordt het makkelijker om in en uit elkaars scènes te wandelen
    Edit 2: dat is al gezegd hah, let niet op mij

    [ bericht aangepast op 24 juni 2025 - 13:24 ]


    Even the smallest can change the course of the future

    Jaaa, wat leuk dat jullie het een tof ideetje vinden! 🖤 En ja inderdaad, laten we dit dan gewoon eens uittesten met de volgende skip (als de TSjes het ermee eens zijn, ofc🥰)

    [ bericht aangepast op 24 juni 2025 - 14:39 ]


    hodie mecum eris in paradiso

    Moriendi, leuk idee! Ik vind het sowieso juist het leuke aan samen schrijven met anderen dat meerdere mensen het verhaal kunnen beïnvloeden en je daarin geconfronteerd kan worden met iets onverwachts (: Overleg blijft natuurlijk belangrijk/fijn, maar wat mij betreft hoeft niet alles hermetisch dichtgetimmerd te worden en dit klinkt als een leuke manier om het verhaal wat dynamischer te maken. Goed idee ook om boven de scène te zetten of het open is voor inloop.

    Wat mij betreft kunnen we dit bij de volgende skip meteen toevoegen, al is dat misschien nog niet de meest geschikte situatie voor heel veel interactie, maar dat zal daarna (bij de parade, training, uiteindelijk in de Arena) wel loslopen.

    Jaaa, superleuk! 🖤 Ben enorm benieuwd hoe dit gaat uitpakken en vind het heel leuk dat mensen openstaan om dit te proberen! Ik ben het ook helemaal met je eens dat het juist zorgt voor toffe, onverwachte wendingen in het verhaal, bitterzoet. Denk dat dit ook echt ziek goed gaat werken in de Arena straks… 👀

    [ bericht aangepast op 24 juni 2025 - 23:55 ]


    hodie mecum eris in paradiso

    Hé umm, mag ik jullie (algemeen) om een gunst vragen?

    Ik vind het soms lastig om in te schatten wat... acceptabel is om in een openbare RPG te posten. Elijah is een vrij heftig karakter, maar ik wil graag de balans houden tussen realistisch schrijven en, y'know, niet te veel down the dark rabbithole gaan. Willen jullie het mij alsjeblieft (in PB of PT) laten weten als je denkt 'hm, dit is niet helemaal meer passend', of (!) als je merkt dat het bijvoorbeeld de vibe naar beneden haalt. I will promise you, there will be no hard feelings. Het laatste dat ik zou willen is namelijk dat iemand een naar gevoel krijgt of denkt, pffff daar heb je Elijah weer. Hetzelfde geldt voor triggerwarnings, want ik vind het soms lastig om te bepalen wat wel en niet een aparte TW nodig heeft.

    Ik probeer het een beetje uit te balanceren met baby-Jude, maar idk, just please let me know. <3


    || I told you not to play with the misfit toys ||

    Bruh as long as he doesnt explicitly rape anyone u good


    help

    Zoya schreef:
    Hé umm, mag ik jullie (algemeen) om een gunst vragen?

    Ik vind het soms lastig om in te schatten wat... acceptabel is om in een openbare RPG te posten. Elijah is een vrij heftig karakter, maar ik wil graag de balans houden tussen realistisch schrijven en, y'know, niet te veel down the dark rabbithole gaan. Willen jullie het mij alsjeblieft (in PB of PT) laten weten als je denkt 'hm, dit is niet helemaal meer passend', of (!) als je merkt dat het bijvoorbeeld de vibe naar beneden haalt. I will promise you, there will be no hard feelings. Het laatste dat ik zou willen is namelijk dat iemand een naar gevoel krijgt of denkt, pffff daar heb je Elijah weer. Hetzelfde geldt voor triggerwarnings, want ik vind het soms lastig om te bepalen wat wel en niet een aparte TW nodig heeft.

    Ik probeer het een beetje uit te balanceren met baby-Jude, maar idk, just please let me know. <3


    Wat mij betreft kan je gewoon lekker schrijven wat voor jou past bij Elijah hoor. ^^


    'Three words, large enough to tip the world; I remember you.'

    Zoya schreef:
    Hé umm, mag ik jullie (algemeen) om een gunst vragen?

    Ik vind het soms lastig om in te schatten wat... acceptabel is om in een openbare RPG te posten. Elijah is een vrij heftig karakter, maar ik wil graag de balans houden tussen realistisch schrijven en, y'know, niet te veel down the dark rabbithole gaan. Willen jullie het mij alsjeblieft (in PB of PT) laten weten als je denkt 'hm, dit is niet helemaal meer passend', of (!) als je merkt dat het bijvoorbeeld de vibe naar beneden haalt. I will promise you, there will be no hard feelings. Het laatste dat ik zou willen is namelijk dat iemand een naar gevoel krijgt of denkt, pffff daar heb je Elijah weer. Hetzelfde geldt voor triggerwarnings, want ik vind het soms lastig om te bepalen wat wel en niet een aparte TW nodig heeft.

    Ik probeer het een beetje uit te balanceren met baby-Jude, maar idk, just please let me know. <3

    Ik ben eigenlijk good with anything! Wat mij betreft zet je er een TW boven en dan lijkt het me prima. Maar goed dat je het vraagt. (:


    hodie mecum eris in paradiso

    Thanks voor de feedback guys! <3 Mocht er wel een keer wat zijn, dan ben ik altijd te bereiken.


    || I told you not to play with the misfit toys ||