• Hey hallo!

    De laatste tijd merk ik dat ik steeds meer zin heb in een ouderwets gezellige RPG met genoeg personages om gezellig samen relaties uit te denken.
    Ik merk de laatste tijd dat met name het RPG forum een beetje stil aan het vallen is, en dat vind ik persoonlijk erg zonde.

    Mijn vraag is daarom: aan wat voor soort RPG is er behoefte? Qua genre, gebaseerd op bestaande (boeken)series/films, en de omgeving. Zoals bijvoorbeeld een school.
    Het lijkt mij namelijk superleuk weer een lekker actief RPG forum te zien!


    How far is far

    Ik moet dit ook even allemaal bijlezen, haha, het duizelt me een beetje


    Omnia mutantur, nihil interit

    ThestraI schreef:
    (...)
    Specifiek hetgeen wat ik al eerder heb gequote voor uitleg, en waar jij toen op in bent gegaan.

    Als het specifiek draait om "hoofdrollen" te creëren ben ik het eens met @Syaoran en @Siegmeyer.

    Ah check, ik ga een poging doen.

    Als ik Halbrand goed interpreteer (and please correct me if I'm wrong) gaat het er over dat als een RP een duidelijk verhaal heeft (bijvoorbeeld een belangrijk personage is recent mysterieus dood gegaan) dat het dan makkelijker is om een relevant karakter te spelen voor die storyline dan iemand compleet willekeurig en totaal niet betrokken bij dat verhaal. Het is voor iedereen makkelijker om relaties en interacties aan te gaan met "de zus van het slachtoffer" of "een journalist die het idee heeft dat het om een murder gaat ipv. natuurlijk" dan "de broer van de vriend van de neef van de bakker van het dorp hiernaast die ook nog eens op vakantie was toen alles gebeurde en nu alleen maar in dit dorp is omdat hij er toevallig stopte voor koffie op weg naar huis". Gezien die eerste twee personages logisch volgen uit het RP verhaal, intrinsiek relatie mogelijkheden hebben en zelf dingen willen ondernemen in het verhaal terwijl die laatste puur willekeurig in de groep is gegooid en eigenlijk gewoon niet echt past.

    [ bericht aangepast op 2 nov 2024 - 23:58 ]


    Do it scared, but do it anyway.

    Ik lijk wel interesse te hebben in de shaduwhunters fandom RPG. Geen idee wie het gaat maken.

    Halbrand schreef:
    Ik ben zelf wat argwanend om nog veel moeite in RPG's te stoppen omdat ik de afgelopen twee jaar vrij vaak teleurgesteld ben geweest door anderen :'). Ik gooi soms echt mijn hart en ziel in een personage (bc i have too many feels) en de manieren waarop ik dan over dat personage wil gaan schrijven komen in RPG niet altijd tot hun recht of ik word geditcht, of ik doe te veel moeite en krijg er dan niets voor terug en raak dan in een put en dat is gewoon supervermoeiend. Ik denk dat ik daardoor gewoon wat tegenzin heb gekweekt om ergens nog veel moeite in te stoppen, even though I do like plotting with other people and making roles and all that jazz. Ik hecht ook gewoon meer waarde aan mijn persoonlijke schrijfsels momenteel, dus RPG's komen niet meer op de eerste plaats - niet zoals dat vroeger soms wel was.

    Verhaallijnen maken me doorgaans niet zoveel uit, al heb ik steeds wel een zwak voor superpowers of soapy drama, het hangt eerder af van de andere rollen en hoe ik met mijn personage deel kan uitmaken van het verleden/de ontwikkeling van andere personages.

    sorry for that depresso take, i'm working on all the disappointment traumas in therapy lmao


    Hey, ten eerste: heel veel succes en sterkte met je therapie. Ik hoop dat het je wat gaat brengen (flower)

    Ik herken wel een beetje wat je zegt tbh. Om eraan toe te voegen: ik ben een tijd terug met RPG'en gestopt omdat het communiceren eromheen me teveel energie kostte en negatieve gevoelens bracht, vooral bij één persoon. Daar moet ik mee dealen en diegene is niet fout, maar ik besefte wel dat een online verhaal niet zoveel impact moet hebben op m'n leven.
    Daarnaast ben ik vrij zwak in situaties waarin ik voel dat ik rekening moet houden met veel informatie/mensen. Ik wil het te graag goed doen, rekening houden met anderen en hen niet voor de borst stoten. Omdat ik hier irl al dagelijks mee worstel, wil ik me in RPG-land vrij voelen van die druk en lekker opgaan in het verhaal/personages/plot. Ik merk dat dit me nu hier niet meer lukt.
    Daarom richt ik me ook op ORPG nu (sorry it's taking forever Smiths, I'll really post today! )


    No growth of the heart is ever a waste

    Mazino schreef:
    Ik denk dat je prima een minder plot-betrokken character kan hebben (er vanuit gaande dat er een centraal plot door de RP loopt. Wat ik wil zeggen werkt ook als het een minder plot-heavy RP is die meer slice of life gericht is), mits je dat karakter actief maakt qua persoonlijkheid en daarmee dus automatisch hen in relaties/backstories van anderen kan verweven versus iemand die wat meer afwachtend en shy is waardoor het moeilijker is om connecties te vormen. Afwachtend en shy kan wel, maar dan moet je veel meer moeite stoppen in relaties. Verder denk ik dat characters misschien ook vaker een intern doel/to-do lijst (naast een eventueel RP-plot) kunnen gebruiken zodat ze dingen willen ondernemen en actief dingen gaan doen. Een van deze twee opties helpt mij in ieder geval al flink met chars actief houden, allebei zou nog beter zijn.


    Mazino schreef:
    (...)
    Ah check, ik ga een poging doen.

    Als ik Halbrand goed interpreteer (and please correct me if I'm wrong) gaat het er over dat als een RP een duidelijk verhaal heeft (bijvoorbeeld een belangrijk personage is recent mysterieus dood gegaan) dat het dan makkelijker is om een relevant karakter te spelen voor die storyline dan iemand compleet willekeurig en totaal niet betrokken bij dat verhaal. Het is voor iedereen makkelijker om relaties en interacties aan te gaan met "de zus van het slachtoffer" of "een journalist die het idee heeft dat het om een murder gaat ipv. natuurlijk" dan "de broer van de vriend van de neef van de bakker van het dorp hiernaast die ook nog eens op vakantie was toen alles gebeurde en nu alleen maar in dit dorp is omdat hij er toevallig stopte voor koffie op weg naar huis". Gezien die eerste twee personages logisch volgen uit het RP verhaal, intrinsiek relatie mogelijkheden hebben en zelf dingen willen ondernemen in het verhaal terwijl die laatste puur willekeurig in de groep is gegooid en eigenlijk gewoon niet echt past.


    Dit is idd wat ik bedoel (: Je personage als 'hoofdpersonage' behandelen houdt voor mij gewoon in dat je actief op zoek gaat naar interactie met de andere personages (en dat hoeft zelfs niet iedereen te zijn). Sowieso is jouw personage het hoofdpersonage in zijn eigen verhaal en dat kan heel veel verschillende vormen aannemen.

    Ik merk soms (ook van mezelf) dat personages die zichzelf sidelinen gewoon niet werken in RPG's - zeker als je er twee samen zet. Je kan altijd ongemakkelijke situaties forceren waarin een van de twee/beide actief moet gaan handelen en een plotse shift maakt waardoor die een actievere rol gaat spelen, maar met veel spelers is het gewoon normaal dat personages die zichzelf niet relevant maken binnen de verhaallijn, uit de boot vallen. En dan ga je vast gaan hangen aan één of twee andere personages en ga je ORPG'en. Daar snap ik @Salaryman ook supergoed in trouwens; het kan overweldigend zijn om met veel rekening te houden, maar als je een RPG met veel mensen draaiende wil houden, is het wel de bedoeling dat je met veel rekening gaat houden.


    help

    Salaryman schreef:
    (...)

    Hey, ten eerste: heel veel succes en sterkte met je therapie. Ik hoop dat het je wat gaat brengen (flower)

    Ik herken wel een beetje wat je zegt tbh. Om eraan toe te voegen: ik ben een tijd terug met RPG'en gestopt omdat het communiceren eromheen me teveel energie kostte en negatieve gevoelens bracht, vooral bij één persoon. Daar moet ik mee dealen en diegene is niet fout, maar ik besefte wel dat een online verhaal niet zoveel impact moet hebben op m'n leven.
    Daarnaast ben ik vrij zwak in situaties waarin ik voel dat ik rekening moet houden met veel informatie/mensen. Ik wil het te graag goed doen, rekening houden met anderen en hen niet voor de borst stoten. Omdat ik hier irl al dagelijks mee worstel, wil ik me in RPG-land vrij voelen van die druk en lekker opgaan in het verhaal/personages/plot. Ik merk dat dit me nu hier niet meer lukt.
    Daarom richt ik me ook op ORPG nu (sorry it's taking forever Smiths, I'll really post today! )


    Aw I feel that so hard. Ik ga mezelf gewoon heel erg wegcijferen en dan merk ik te laat pas op dat ik me daar echt niet goed bij voel en dat ik mijn personages geen eer aandoe :') Zou idd niet zoveel impact moeten hebben, maar helaas doet het dat wel en dan is het gewoon makkelijker om ervan weg te stappen.

    Yall this convo is becoming way too existential lmao


    help

    De laatste jaren heb ik niet zoveel meer geRPGt maar vooral ORPGs gedaan. Toch vind ik het een heel leuke vorm omdat je er bepaalde dingen uit kan halen die je niet vindt in ORPGs, of in verhalen die je in je eentje schrijft: betrokkenheid en input van meerdere schrijvers, de mogelijkheid tot een bredere verhaallijn, meer onverwachte elementen, een grotere "cast".

    Het heeft natuurlijk ook nadelen - een lager tempo en daardoor stroperiger verloop, wisselende inzet/beschikbaarheid van schrijvers, mensen die stoppen. Ik denk dat het om teleurstelling te voorkomen daarom goed is om te blijven focussen op wat je wél specifiek uit deze vorm van schrijven kan halen. Ik vind het jammer als een RPG eerder stopt dan ik zou willen, maar dat betekent niet dat ik er niks uit heb gehaald. Een interessant personage, inspiratie voor relaties tussen verschillende personages, een nieuwe wereld/een nieuw decor om personages in te zetten.

    Ik denk dat je voor een goede RPG vooral een betrokken topicstarter/bedenker van het verhaal moet hebben. Iemand die in de gaten houdt of iedereen genoeg relaties heeft, die de planning een beetje beheert en ook wat overkoepelende plotelementen bedenkt waar alle personages potentieel mee te maken hebben. Want uiteindelijk stuwt conflict het verhaal voort, als in: personages willen wat (van de wereld, van zichzelf, van elkaar) maar het lukt niet, en daardoor blijft het verhaal bestaan.

    Ik vraag me af of een paar "problemen" ook te ondervangen zijn met creatieve oplossingen, bijvoorbeeld: de overgang tussen twee scènes invullen met een korte beschrijving van wat er in de tussentijd gebeurt is. Dus stel er vindt een tijdsprong van een maand plaats, dan kan iedere schrijver (in overleg met de anderen) voor hun eigen personage posten: "In de tussentijd heeft Piet ruzie gehad met Jan omdat Jan op een feestje geflirt heeft met zijn crush" of whatever. Niet alle dingen die het plot voortbewegen hoeven (althans voor mij) in uitgebreide posts; je kan kiezen welke scènes je graag uitschrijft. Goed, ook wel weer jammer dat je dan een aantal dingen mist, natuurlijk, want schrijven is altijd leuker dan beschrijven... in een groter opgezet forum/een forum met subonderdelen zou je dan terug kunnen cirkelen om bepaalde voorvallen uit te schrijven, zoals hierboven ergens uitgelegd, maar in de forumstructuur van Qreaties kan dat idd niet echt.

    Daarnaast denk ik dat het soms ook goed is om wat onverwachte elementen toe te voegen. In mijn ervaring willen mensen soms heel veel controle houden op hun personage, terwijl (een deel van) de lol van een RPG juist zit in de onverwachte input van anderen. Daar zie ik ook een rol voor de topicstarter/bedenker. Ik denk dan aan bijvoorbeeld iets D&D-achtigs, met een stukje kansberekening over de "slagingskans" van bepaalde acties, of een soort alwetende verteller die af en toe onverwachte plotelementen inbrengt (hierboven werd ook al iets gezegd over een Gossip Girl-achtig figuur - zoiets inderdaad). Maar dat vereist wel vertrouwen in de topicstarter! Haha.

    Qua onderwerpen houd ik vooral van fandom (Harry Potter, Game of Thrones, Hunger Games) en fantasy (historisch, futuristisch, apocalyptisch, magie/magische wezens/vampieren...). Iets in "de echte wereld" vind ik ook leuk, maar dan een beetje aangedikt zodat er genoeg conflict is: de positieve en negatieve kanten van beroemd zijn/hoe beïnvloedt het je leven om ineens in de spotlight te staan, huurmoordenaars, moderne monarchie + tabloid press + afnemend maatschappelijk draagvlak, whatever. Ik ben minder fan van heel brede plots ("iedereen woont samen in een huis", "ze wonen in dezelfde stad", zonder overkoepelend verhaalelement dat alle personages raakt/potentieel bij elkaar brengt).

    [ bericht aangepast op 3 nov 2024 - 12:07 ]

    Ja, persoonlijk denk ik dat er in die zin wel een limiet zit aan het aantal betrokken schrijvers (en personages), wil je een RPG prettig, communicatief en boeiend houden. Als er een RPG goed loopt, is het fantastisch leuk, maar als je zelf TS bent en het loopt niet, dan ben je feitelijk zo'n beetje projectmanagement aan het doen. In die zin denk ik wel dat mensen soms kunnen onderschatten dat een RPG in die zin soms bijna een groepsproject is (al moeilijk genoeg!) - maar dan één waarin mensen vaak ook nog eens andere percepties blijken te hebben over wat gezamenlijk schrijven inhoudt, wat veel en vaak schrijven is, en wat niet, in wat voor mate een personage een belangrijke rol in mag nemen, in hoeverre iemand het wenselijk vindt dat een TS veel bepaalt, of juist niet... Of: hoe spreek je relaties af? Verweef je relaties tussen personages met elkaar, of juist niet? Wil je wrijving tussen personages, of juist niet?

    Ik heb persoonlijk vaak het idee dat wat veel schrijvers hier willen in RPG's minder vaak om "plot" gaat, maar meer dat dat voortkomt uit de relaties tussen personages (en in die zin misschien meer "slice of life" is). In die zin denk ik wel dat het belangrijk is om ook daadwerkelijk actief relaties af te spreken en actief na te denken over wat voor dynamieken of ontwikkelingen je graag wil schrijven. Wel vind ik het heel belangrijk - en daar probeer ik als TS steeds meer op toe te zien - dat iedereen belangrijke en boeiende relaties heeft, en dat dus niet gelijk verdeeld is - één personage dat vrijwel alle relaties die aan liefde gerelateerd zijn naar zich toe trekt, of personages met wiens vertrek de RPG in de afgrond stort. Ik denk dat het echt een cruciale voorwaarde is dat iedereen relaties heeft die boeiend genoeg zijn als het plot even stagneert (of sowieso in mindere mate aanwezig is). En natuurlijk is dat niet voor iedereen even makkelijk, dus ik waardeer het altijd ontzettend als mensen (als dat uitblijft) zelf initiatief nemen en de ander uitnodigen.

    Sluit me verder grotendeels bij @bitterzoet aan. En ik denk dat dat zeker ideeën biedt.

    Ik denk ook dat er veel potentieel zit in de schrijfstructuur die eerder benoemd werd, dan heb je minder dat het algemene verhaal stagneert, en kan je ook makkelijker "subplots" schrijven - personages die op een gegeven moment ergens bij betrokken zijn. Ik moet wel zeggen dat ik het liefste op fora schrijf. Discord vind ik extreem onoverzichtelijk.

    [ bericht aangepast op 3 nov 2024 - 12:21 ]


    Omnia mutantur, nihil interit

    bitterzoet schreef:
    De laatste jaren heb ik niet zoveel meer geRPGt maar vooral ORPGs gedaan. Toch vind ik het een heel leuke vorm omdat je er bepaalde dingen uit kan halen die je niet vindt in ORPGs, of in verhalen die je in je eentje schrijft: betrokkenheid en input van meerdere schrijvers, de mogelijkheid tot een bredere verhaallijn, meer onverwachte elementen, een grotere "cast".

    Het heeft natuurlijk ook nadelen - een lager tempo en daardoor stroperiger verloop, wisselende inzet/beschikbaarheid van schrijvers, mensen die stoppen. Ik denk dat het om teleurstelling te voorkomen daarom goed is om te blijven focussen op wat je wél specifiek uit deze vorm van schrijven kan halen. Ik vind het jammer als een RPG eerder stopt dan ik zou willen, maar dat betekent niet dat ik er niks uit heb gehaald. Een interessant personage, inspiratie voor relaties tussen verschillende personages, een nieuwe wereld/een nieuw decor om personages in te zetten.

    Ik denk dat je voor een goede RPG vooral een betrokken topicstarter/bedenker van het verhaal moet hebben. Iemand die in de gaten houdt of iedereen genoeg relaties heeft, die de planning een beetje beheert en ook wat overkoepelende plotelementen bedenkt waar alle personages potentieel mee te maken hebben. Want uiteindelijk stuwt conflict het verhaal voort, als in: personages willen wat (van de wereld, van zichzelf, van elkaar) maar het lukt niet, en daardoor blijft het verhaal bestaan.

    Ik vraag me af of een paar "problemen" ook te ondervangen zijn met creatieve oplossingen, bijvoorbeeld: de overgang tussen twee scènes invullen met een korte beschrijving van wat er in de tussentijd gebeurt is. Dus stel er vindt een tijdsprong van een maand plaats, dan kan iedere schrijver (in overleg met de anderen) voor hun eigen personage posten: "In de tussentijd heeft Piet ruzie gehad met Jan omdat Jan op een feestje geflirt heeft met zijn crush" of whatever. Niet alle dingen die het plot voortbewegen hoeven (althans voor mij) in uitgebreide posts; je kan kiezen welke scènes je graag uitschrijft. Goed, ook wel weer jammer dat je dan een aantal dingen mist, natuurlijk, want schrijven is altijd leuker dan beschrijven... in een groter opgezet forum/een forum met subonderdelen zou je dan terug kunnen cirkelen om bepaalde voorvallen uit te schrijven, zoals hierboven ergens uitgelegd, maar in de forumstructuur van Qreaties kan dat idd niet echt.

    Daarnaast denk ik dat het soms ook goed is om wat onverwachte elementen toe te voegen. In mijn ervaring willen mensen soms heel veel controle houden op hun personage, terwijl (een deel van) de lol van een RPG juist zit in de onverwachte input van anderen. Daar zie ik ook een rol voor de topicstarter/bedenker. Ik denk dan aan bijvoorbeeld iets D&D-achtigs, met een stukje kansberekening over de "slagingskans" van bepaalde acties, of een soort alwetende verteller die af en toe onverwachte plotelementen inbrengt (hierboven werd ook al iets gezegd over een Gossip Girl-achtig figuur - zoiets inderdaad). Maar dat vereist wel vertrouwen in de topicstarter! Haha.

    Qua onderwerpen houd ik vooral van fandom (Harry Potter, Game of Thrones, Hunger Games) en fantasy (historisch, futuristisch, apocalyptisch, magie/magische wezens/vampieren...). Iets in "de echte wereld" vind ik ook leuk, maar dan een beetje aangedikt zodat er genoeg conflict is: de positieve en negatieve kanten van beroemd zijn/hoe beïnvloedt het je leven om ineens in de spotlight te staan, huurmoordenaars, moderne monarchie + tabloid press + afnemend maatschappelijk draagvlak, whatever. Ik ben minder fan van heel brede plots ("iedereen woont samen in een huis", "ze wonen in dezelfde stad", zonder overkoepelend verhaalelement dat alle personages raakt/potentieel bij elkaar brengt).


    Sorry dat ik hier weer met negativiteit komt, maar ik ben het daar echt helemaal niet mee eens. Ik heb als TS zo hard mijn best gedaan om iedereen te betrekken en een overkoepelende verhaallijn te bedenken, maar van de meesten krijg je gewoon niet genoeg energie terug en na een tijdje wordt die inbalans gewoon te zwaar. Het is inderdaad zoals oneindig zegt; je begint tegen je zin aan projectmanagement te doen en dan stopt het op een gegeven moment ook wel. Ik vind het spijtig om te zeggen, maar ik heb de laaste twee jaar ook gemerkt dat niet iedereen even geëngageerd is/moeite doet om te communiceren. Soms verdwijnen mensen gewoon en word je geghost en dat is gewoon echt frustrerend. Ik weet ook niet of dat iets is wat te verhelpen is, want iedereen heeft natuurlijk recht om gewoon even van het internet te verdwijnen als ze dat willen. Het is één van de redenen dat ik het heel moeilijk vind om momenteel enthousiast te worden voor rpg's; omdat ik online mensen die ik niet consequent spreek gewoon niet vertrouw haha.

    Wat ik vroeger trouwens altijd deed met relaties uitwerken, was mijn personage met elk ander personage koppelen en aan te geven wat hun indruk zou zijn van dat ander personage (en wat ik eventueel zie gebeuren als ik naar achtergronden kijk en gemeenschappelijke relaties als die al bestaan). Een van de laatste keren dat ik dat heb gedaan, had ik ook effectief relaties met 90% van de rest van de personages (van de overige 10% kreeg ik zo'n beetje geen input en dan ga ik ook geen moeite meer doen om te trekken) en dat maakt het heel leuk omdat je ook gewoon met iedereen in interactie kan gaan.

    Anyway, brainfarts, ik wil de laatste tijd vooral weer eens een charismatische, narcistische slechterik zonder ziel spelen, so hit me up if u need that lol

    because apparently im a simp for sauron in rings of power and now i gotta make my own

    [ bericht aangepast op 3 nov 2024 - 16:59 ]


    help

    Halbrand schreef:
    (...)

    Sorry dat ik hier weer met negativiteit komt, maar ik ben het daar echt helemaal niet mee eens. Ik heb als TS zo hard mijn best gedaan om iedereen te betrekken en een overkoepelende verhaallijn te bedenken, maar van de meesten krijg je gewoon niet genoeg energie terug en na een tijdje wordt die inbalans gewoon te zwaar. Het is inderdaad zoals oneindig zegt; je begint tegen je zin aan projectmanagement te doen en dan stopt het op een gegeven moment ook wel. Ik vind het spijtig om te zeggen, maar ik heb de laaste twee jaar ook gemerkt dat niet iedereen even geëngageerd is/moeite doet om te communiceren. Soms verdwijnen mensen gewoon en word je geghost en dat is gewoon echt frustrerend. Ik weet ook niet of dat iets is wat te verhelpen is, want iedereen heeft natuurlijk recht om gewoon even van het internet te verdwijnen als ze dat willen. Het is één van de redenen dat ik het heel moeilijk vind om momenteel enthousiast te worden voor rpg's; omdat ik online mensen die ik niet consequent spreek gewoon niet vertrouw haha.

    Wat ik vroeger trouwens altijd deed met relaties uitwerken, was mijn personage met elk ander personage koppelen en aan te geven wat hun indruk zou zijn van dat ander personage (en wat ik eventueel zie gebeuren als ik naar achtergronden kijk en gemeenschappelijke relaties als die al bestaan). Een van de laatste keren dat ik dat heb gedaan, had ik ook effectief relaties met 90% van de rest van de personages (van de overige 10% kreeg ik zo'n beetje geen input en dan ga ik ook geen moeite meer doen om te trekken) en dat maakt het heel leuk omdat je ook gewoon met iedereen in interactie kan gaan.

    Anyway, brainfarts, ik wil de laatste tijd vooral weer eens een charismatische, narcistische slechterik zonder ziel spelen, so hit me up if u need that lol

    because apparently im a simp for sauron in rings of power and now i gotta make my own


    Hmm goed, misschien schreef ik het wat onzorgvuldig op. In de eerste plaats is het natuurlijk belangrijk dat iedereen die schrijft zich betrokken voelt en open communiceert (over behoeften, ideeën, beschikbaarheid). Maar dat vind ik evident, want RPGen is altijd een wisselwerking, anders kan je net zo goed in je eentje gaan schrijven. Wat ik bedoel is dat ik het daar bovenop belangrijk vind dat iemand de verhaallijn en de RPG tot op zekere hoogte "managet". Alsnog in overleg en als wisselwerking, maar vooral bij grotere RPGs lijkt het me toch fijner als één iemand of een paar mensen daar enigszins de leiding in nemen. Dat kan heel vermoeiend zijn, bijvoorbeeld als mensen niet meewerken of niet reageren, maar dat is ook een grens die je zelf moet bewaken, zodat je plezier houdt in het maken van RPGs (wat denk ik op zich iets anders is dan alleen meedoen aan een RPG). Ik ben vaak genoeg het plezier in schrijven verloren en uiteindelijk is het voor mij toch het allerbelangrijkste dat ik lol blijf houden in een hobby die al zo lang als ik me kan herinneren bij me hoort. Maar goed, grenzen stellen is altijd makkelijker gezegd dan gedaan. Alle dingen die we hier zeggen (betrokkenheid van schrijvers, betrokkenheid van TS, personages centraal stellen/slice of life tov een stuwend plot, enzovoort enzovoort) kunnen alsnog fout lopen want in the end staat elke RPG bij de gratie van de schrijvers, en je kan hooguit streven naar zoveel mogelijk likeminded mensen vinden... maar praten over wat je wensen zijn of waar juist je weerstand ligt (zoals op dit topic nu!) kan denk ik sowieso helpen. Al snap ik ook goed dat ervaringen uit het verleden je lol en vertrouwen in RPGen minder hebben gemaakt.

    [ bericht aangepast op 3 nov 2024 - 17:18 ]

    bitterzoet schreef:
    (...)

    Hmm goed, misschien schreef ik het wat onzorgvuldig op. In de eerste plaats is het natuurlijk belangrijk dat iedereen die schrijft zich betrokken voelt en open communiceert (over behoeften, ideeën, beschikbaarheid). Maar dat vind ik evident, want RPGen is altijd een wisselwerking, anders kan je net zo goed in je eentje gaan schrijven. Wat ik bedoel is dat ik het daar bovenop belangrijk vind dat iemand de verhaallijn en de RPG tot op zekere hoogte "managet". Alsnog in overleg en als wisselwerking, maar vooral bij grotere RPGs lijkt het me toch fijner als één iemand of een paar mensen daar enigszins de leiding in nemen. Dat kan heel vermoeiend zijn, bijvoorbeeld als mensen niet meewerken of niet reageren, maar dat is ook een grens die je zelf moet bewaken, zodat je plezier houdt in het maken van RPGs (wat denk ik op zich iets anders is dan alleen meedoen aan een RPG). Ik ben vaak genoeg het plezier in schrijven verloren en uiteindelijk is het voor mij toch het allerbelangrijkste dat ik lol blijf houden in een hobby die al zo lang als ik me kan herinneren bij me hoort. Maar goed, grenzen stellen is altijd makkelijker gezegd dan gedaan. Alle dingen die we hier zeggen (betrokkenheid van schrijvers, betrokkenheid van TS, personages centraal stellen/slice of life tov een stuwend plot, enzovoort enzovoort) kunnen alsnog fout lopen want in the end staat elke RPG bij de gratie van de schrijvers, en je kan hooguit streven naar zoveel mogelijk likeminded mensen vinden... maar praten over wat je wensen zijn of waar juist je weerstand ligt (zoals op dit topic nu!) kan denk ik sowieso helpen. Al snap ik ook goed dat ervaringen uit het verleden je lol en vertrouwen in RPGen minder hebben gemaakt.


    Jaaaa, ik sluit me hier wel bij aan. Denk dat het wel fijn is dat er iemand is die op z’n tijd gewoon knopen door kan hakken.
    Bij RPG’s heb je gewoon te maken met zoveel verschillende inzichten en persoonlijke voorkeuren en (behalve als je met mensen schrijft die precies hetzelfde fijn vinden) kan je niet in een situatie met elke voorkeur rekening houden. Het is dan wel gwn fijn als er iemand is met de leiding die daar gwn een knoop in kan doorhakken waar de rest het beste van maakt.

    Denk ook dat je als RPG schrijver soms rekening moet houden met dat bepaalde dingen niet helemaal precies gaan zoals je het zelf zou hebben gewild, maar dat is een wisselwerking! De ene keer gaat het dan wel zoals jij fijn vindt en de andere keer moet je misschien een compromis sluiten.


    love me until I love myself

    Welp, Halbrand and I have just opened a brand new RPG! Come join if you like ^^
    Oh, and, if there are any suggestions, please let us know!


    How far is far

    Smiths schreef:
    Welp, Halbrand and I have just opened a brand new RPG! Come join if you like ^^
    Oh, and, if there are any suggestions, please let us know!


    Ziet er heel gaaf uit! Ik sla deze ronde alleen even over ^^


    'Three words, large enough to tip the world; I remember you.'