• Are you afraid of the dark?




    Er zijn jaren voorbijgegaan voor een groep wetenschappers eindelijk besluiten dat het tijd is om terug te keren naar een andere dimensie. Een duivelse, welteverstaan. Eentje waar ze een tijd terug per ongeluk terecht waren gekomen met een kapotte tijdmachine, en waar ze mensen hadden verloren.
          Het is aan de desbetreffende groep de taak om de dimensie, die ze de naam "Inferno" gegeven hebben, uit te pluizen. Maar deze opdracht zal dood en verderf met zich meebrengen, iets dat ze binnen de kortste keren te weten zullen komen. Zal het hun lukken om de dimensie te bestuderen en veilig terug te keren or will they die trying?



    Rollen †
    Wetenschappers:
    — Morticia • Male | Xavier “Zav” Gray – 1,5
    — Tigerlily • Male | Ian Adams – 1,3
    — Furiosa • Female | Gabriella Grace Valenti – 1,7

    Proefdieren (Max. 5):
    — Merlyn • Female | Willow Nastya Reyes – 1,2
    — Kiriel • Male | Rogier Brooks – 1,5
    — Mashtonx • Male | Nathan Joseph Cole – 1,6

    Wezens (Stop!):
    — Furiosa • Male | James – 1,2
    — Amaris • Female | Nyéhliah Aciaz Ryue – 1,2 (?)
    — Tsuchiya • Onzijdig | Nameless – 1,4
    — Tigerlily • Female | Dremira Shadowend “De Necromancer” – 1,2
    — Sobremesa • Female | Serena Samea "Shadow" – 1,7 (?)


    Invullijst †
    Volledige naam:
    Bijnaam:
    Leeftijd:
    Geslacht:
    Wezen | Wetenschapper | Proefdier:
    Specialiteit (Wat zijn de minpunten als zowel pluspunten van het personage?):
    Uiterlijk:
    Karakter:
    Reden van proefkonijnen:
    Extra:

    Regels †
    • Er mogen gewone mensen meedoen, die d.m.v. een advertentie te weten zijn gekomen over het experiment. Daarbij hebben ze geen idee over hoe de wereld er nu daadwerkelijk uitzien en / of dat ze een soort proefdieren zijn voor de wetenschappers.
    • Leeftijd moet ouder dan 23 zijn, zeker wanneer je een wetenschapper aan wilt maken.
    • Schelden en 16+ mag, maar ruzie in OOC wil ik in het topic niet hebben. Ga geen ruzie uitlokken met andere spelers, respecteer elkaar en sluit eenieder niet buiten.
    • Er is een minimum van 300 woorden. Ik wil geen one-liners als zowel personen die na enkele posts er direct mee stoppen. Denk hierdoor dus goed na voor je überhaupt mee wilt doen.
    • Schrijf en bestuur alleen je eigen personages, niet dat van een ander! Tenzij je hier vanzelfsprekend toestemming voor hebt gekregen.
    • Geen Gary-Stu’s en Mary Sue’s.
    • OOC graag tussen haakjes: () [] {}.
    • Username veranderingen doorgeven in het praattopic. Daarbij maak ik alleen nieuwe topics aan.
    • Reserveringen blijven 48 uur staan.

    [ bericht aangepast op 10 sep 2015 - 23:09 ]


    Quiet the mind, and the soul will speak.

    Assassin schreef:
    Jullie hoeven niet allemaal James te volgen in leeftijd, hoor. :Y)

    Ik zie nu pas hoe oud hij is, eigenlijk heb ik gewoon random wat getallen ingetikt, maar ik kan wel wat anders doen hoor ;p


    “To live will be an awfully big adventure.”

    Assassin schreef:
    Jullie hoeven niet allemaal James te volgen in leeftijd, hoor. :Y)

    Haha, trendsetter.


    Quiet the mind, and the soul will speak.

    Assassin schreef:
    Jullie hoeven niet allemaal James te volgen in leeftijd, hoor. :Y)


    Oh, ik had het ook niet gezien - ik kan het wel veranderen in gewone 87 jaar. :x


    "Satan's friendship reaches to the prison door."

    Nee joh. (krul)


    Your make-up is terrible

    Assassin schreef:
    Nee joh. (krul)


    Mij maakt het vrij weinig uit, ze is en blijft op 25 lijken. Ze kan zelfs 1000 zijn. :')


    "Satan's friendship reaches to the prison door."

    Mag ik even vragen hoe lang het geleden is dat die wetenschappers daar zijn geweest? (die dat er per ongeluk beland zijn toen)

    [ bericht aangepast op 13 jan 2015 - 20:16 ]


    “To live will be an awfully big adventure.”

    Amaris schreef:
    (...)

    Mij maakt het vrij weinig uit, ze is en blijft op 25 lijken. Ze kan zelfs 1000 zijn. :')

    Als 't maar realistisch genoeg blijft – voor zover deze RPG dat is.


    Don't walk. Run, you sheep, run.

    Tsuchiya schreef:
    (...)
    Als 't maar realistisch genoeg blijft – voor zover deze RPG dat is.


    Ik denk dat ik haar bij mijn huidige leeftijd laat.


    "Satan's friendship reaches to the prison door."

    Ik denk dat James wel af is.


    Your make-up is terrible

    Assassin schreef:
    Ik denk dat James wel af is.


    He's likeable. ^^


    "Satan's friendship reaches to the prison door."

    Dremira is af. Tenminste, als ze goed is zoals ze nu is?



    | Wezen |

    • Volledige naam •
    Dremira Shadowend

    • Bijnaam •
    Bijna iedereen kent haar simpelweg als 'de necromancer'. Ze deelt haar echte naam maar zelden en vindt het fijn dat de mensen haar kennen bij haar bijnaam. Het woord alleen boezemt al heel wat angst in.

    • Leeftijd •
    964 jaar oud. Telkens er iemand sterft, voedt ze zich met de jaren die ze zijn mislopen. Op die manier is ze erin geslaagd haar jeugdige uitstraling al voor enkele eeuwen te bewaren.

    • Geslacht •
    Vrouw

    • Specialiteit •
    Dremira is een necromancer, dat betekent dus dat ze doden kan oproepen en laten herrijzen. Ook een andere belangrijke taak is voor haar weggelegd. Zij moet de zielen van de overlevenden beoordelen en kiezen hoelang ze nog in het inferno zullen moeten blijven voor ze verder mogen voor reïncarnatie. De zielen voelen zich rusteloos en gevangen zolang ze zich in het inferno bevinden en dus is het een soort straf voor hun daden toen ze nog leefden. Toch is Dremira zeer liefdevol over de zielen. Ze probeert hun verblijf zo aangenaam mogelijk te maken en voert graag geruststellende gesprekken met ze.
    Wanneer ze de drang voelt om zich te verdedigen kan Dremira een dode tot leven wekken. Dat wil zeggen dat ze zijn lichaam tijdelijk weer rond zijn geest kan laten materialiseren. Natuurlijk hangt hoeveel ze er kan oproepen af van hoe ver het lichaam al vergaan is. Wanneer ze het lichaam van iemand terughaalt die al eeuwen dood is en enkel nog bestaat uit botten, kost haar dat minder energie. Zo kan ze er wel drie tegelijk van oproepen. Natuurlijk zijn deze dan wel best makkelijk te verslaan en na die drie is haar energie bijna helemaal verdwenen, waardoor ze wel moet uitrusten. Sterker en dus beter als ze zich wil verdedigen zijn de zombie-achtige lichamen. Die, die nog niet helemaal vergaan zijn en nog weerstand bieden. Zij heeft dan ook zeer veel energie nodig om hen op te roepen dan ze nodig heeft voor de skeletten. Het gebeurt maar zelden dat ze er meer dan één kan oproepen voor haar energie uitgeput is. Zij zullen echter veel moeilijker te verslaan zijn.
    Deze levende doden heeft ze echt wel nodig om zichzelf te verdedigen. Aangezien ze geen materiële dingen kan zien, moet ze proberen afgaan op de handelingen van de zielen van levenden. Wanneer men iets in een reflex doet of als ze even niet goed op let, kan iemand haar aanvallen zonder dat ze het door heeft. Zielen zijn immers redelijk moeilijk om op te concentreren, waardoor je al snel de beweging van de ene mist, terwijl je naar de andere kijkt. Daarom houdt ze meestal ook afstand van anderen en gaat ze zeker nooit op een groep af.

    • Uiterlijk •
    Dremira heeft stijle zwarte haren, die tot aan de helft van haar rug vallen. Van tussen haar zwarte haarbos, komen twee lichtbruine horens tevoorschijn, die zich kronkelend naar de grond liggen, daar waar al haar krachten zich concentreren.
    Meestal draagt ze een lichte zwarte jurk, die tot op haar enkels komt en haar rug bloot laat. Wanneer je haar van achteren zou zien, zou je kunnen denken dat ze zelf een skelet is. Haar ruggenwervels en ribben zijn makkelijk te zien onder haar huid.
    Dremira is best lang, maar die gedachte wordt vooral gewekt door hoe mager ze is. Eigenlijk is ze maar 1m74 groot, wat natuurlijk niet klein is, maar niet zeer uitzonderlijk kan worden genoemd.
    Het meest opvallende aan haar zijn haar ogen. De linker is spierwit en dient om de gestorven zielen te kunnen waarnemen. Met haar rechteroog kan ze dan weer de zielen van de levenden zien, die nog vastgeketend zijn aan hun lichaam. Ze kan van niemand het echte uiterlijk waarnemen. Het enige wat voor haar zichtbaar is zijn de zielen. Ze wordt altijd geleid door enkele overleden zielen, zodat ze nergens tegen zou kunnen lopen, aangezien ze geen materiële dingen kan waarnemen.
    Wat verder opvallend is aan Dremira is dat er geen tranen over haar wangen lopen, wanneer ze huilt. Haar ogen zullen dan overstromen met bloed. Gelukkig huilt ze nooit, toch zeker niet in het openbaar.

    • Karakter •
    Dremira heeft een zeer aardige en moederlijke kant. Eentje die ze maar per uitzondering toont aan anderen, behalve haar zielen. Voor haar zielen bewaart Dremira een speciaal plaatsje in haar hart. Zonder de lichamelijke druk en het vergif dat van de aarde af wasemt, om vervolgens te worden ingeademd, zijn zielen niet onderhevig aan het gekonkel dat zich in de gedachten van de mens afspeelt. Zodra zielen zijn bevrijd, bestaat er geen slecht meer in hun. Er is dan ook geen verschil tussen mens en dier of tussen man en vrouw te zien. Dremira weet hoe eerlijk en puur die zielen zijn, waardoor ze ook hun gezelschap verkiest. Toch blijft elke ziel zijn eigen karakter hebben, wat zorgt voor een heerlijke variatie in haar plicht.
    Het is dan ook begrijpelijk dat Dremira veel tijd alleen doorbrengt, tenminste zo lijkt het voor de rest. Natuurlijk is ze nooit alleen. Ze blijft altijd in contact met de zielen en wanneer er niemand in de buurt is, praat ze bijna de hele tijd met hen. Voor Dremira bestaat het enige verschil tussen de levenden en de doden erin dat de levenden je nog kunnen bedriegen en beliegen. Om die reden heeft ze dan ook een bijna instinctieve haat tegen de levenden. Het is moeilijk om als levende haar vertrouwen te winnen, zeker omdat ze al eerder wat heeft meegemaakt wat haar mening enkel heeft bewezen...
    Voor de levenden kan ze dus zeer hard zijn. Ze voelt zich snel in het harnas gejaagd en houdt iedereen op afstand. Dat doet ze niet alleen fysiek maar ook emotioneel. Beide doet ze om zichzelf te beschermen. Ze komt zeer angstaanjagend over en versterkt dat imago maar al te graag met haar gedrag. Liefst wordt ze met rust gelaten en dat verwezenlijkt ze dan ook meestal door angst in te boezemen in de harten van degenen die haar willen toe naderen.
    Al met al lijkt Dremira niet zo'n slecht persoon, toch kan ze snel zeer kwaad worden. Zodra ze kwaad wordt, is het net alsof er een bom is ontploft. Ze zal zich altijd vol overtuiging in haar woede storten en daarbij twijfelt ze er niet aan om alles wat haar in de weg staat te vernietigen. Het is een demonisch kantje van haar dat ze niet onder controle krijgt. Ook al moet ze toegeven dat ze er niet heel erg haar best voor doet ook.
    Tot slot is Dremira iemand die lang over dingen kan zitten peinzen. Ze denkt veel na, soms te veel. Ook is ze best intelligent, wat natuurlijk komt omdat ze met zoveel zielen gesprekken kan voeren. Alle geniale geesten zijn al bij haar gepasseerd.
    Wat Dremira nog meer haat dan de levenden zijn de mensen. Niet alleen zijn zij levend, ze horen ook helemaal niet thuis in haar wereld. Toen er vijf jaar geleden mensen in Inferno terecht waren gekomen, heeft ze ze niet bepaald een warm welkom gegeven en dat zal ze niet snel doen. Al wat menselijk is, is puur bedrog en leugens. Ze ziet de zielen in hun lijden, omdat ze opgesloten zitten in een lichaam vol haat en nijd. Een mens kan maar beter niet te dicht bij haar in de buurt komen...

    • Extra •
    Dremira woont zeer cliché op een kerkhof in een griezelig bos, waar alle bomen hun kale scherpe takken vervaarlijk rond zwiepen. Ze slaapt in een tombe, die eigenlijk bedoeld is voor overledenen, maar aangezien er nooit iemand is komen te liggen, heeft zij zich de plaats toegeëigend.

    [ bericht aangepast op 14 jan 2015 - 12:53 ]


    “To live will be an awfully big adventure.”



    | Wetenschapper |

    • Volledige naam •
    Ian Adams

    • Bijnaam •
    Omdat Ian al kort genoeg is, heeft hij niet echt een bijnaam.

    • Leeftijd •
    33 jaar, geboren op 27 december.

    • Geslacht •
    Man

    • Specialiteit •
    Ian is wetenschapper in de informatica, maar heeft zich ook een beetje in archeologie verdiept. Zo heeft hij meegewerkt met het maken van de tijdmachine die hen de eerste keer in Inferno heeft doen belanden. Hij is dus goed met computers en het bouwen van technische apparaten. Hij kan goed met apparatuur en meetgegevens werken, maar heeft het moeilijker met het sociaal contact. Hij is eerder de stille toehoorder.
    Verder heeft hij nauwelijks kennis op gebied van verdediging, iets wat niet zo handig is, aangezien ze van plan zijn een duivelse wereld te betreden. Hij kan niet met vuurwapens omgaan en met een mes heeft hij meer kans zichzelf pijn te doen dan iemand anders.

    • Uiterlijk •
    [FC: Stephen Amell]
    Opvallend aan Ian is toch wel zijn gezichtsbeharing. Hij laat steevast een stoppelbaardje staan, zonder die te lang te laten groeien en geeft zijn uiterlijk daardoor een iets wildere tint. Toch gaat hij verder zeer netjes in pak gekleed, wat hem wel het uiterlijk en het imago geeft van de wetenschapper die hij is. Verder valt er niet veel op zijn gezicht aan te merken, behalve misschien een redelijk hoekige kaaklijn en best opvallende, blauwe ogen. Zijn ogen zijn echter niet felblauw, maar het donkerblauw valt op zijn eigen unieke manier op. Zijn kapsel houdt hij altijd redelijk kort, op die manier valt het altijd vanzelf wel goed.
    Qua lichaamsbouw valt hij misschien wel een beetje op. Zo is hij best gespierd, ook al zou hij die spieren nooit gebruiken om een ander kwaad te doen. Ook is hij redelijk lang, met zijn 1m86.

    • Karakter •
    Ian is in sommigen hun ogen nogal een kneusje. Hij zit graag de hele dag met zijn neus in de boeken of achter een computerscherm om dingen te onderzoeken of problemen op te lossen. Het feit dat hij niet meteen de beste is in sociaal contact en dat dus een beetje probeert te vermijden, bepaalt ook zeker dat imago. Waarschijnlijk ook daardoor is hij nooit op een echte date geweest en woont hij nu nog altijd alleen. Hij voelt zich wel vaak eenzaam, maar kan zich de tijd niet permitteren om op zoek te gaan naar zijn soulmate.
    Werk is zeer belangrijk voor hem, het is zijn leven. Zodra hij thuis komt van zijn werk, begint hij te koken, wat voor hem zijn ontspanning is, aangezien hij gek is op koken. Na het eten werkt hij gewoon weer verder op zijn laptop of kijkt naar wetenschappelijke programma's. Ian denkt zelf dat hij gelukkig is, maar eigenlijk neemt hij de tijd niet om erover na te denken. Hij probeert nooit iets anders uit en denkt dus dat hij het liefste doet wat hij nu doet.
    Dat zijn werk boven alles gaat, kan zeer erg in de weg staan voor andere mensen. Zo kan het bijvoorbeeld zijn dat hij afspraken vergeet of over niets anders praat dan het project waar hij mee bezig is. Hij zal vaak met zijn gedachten ergens anders zitten dan bij het gesprek en is daarom niet de gewenste gesprekspartner.
    Kwaad wordt hij nauwelijks tot niet. Hij is veel te timide om zo scherp uit de hoek te kunnen komen. Eigenlijk worden al zijn gevoelens en emoties wat afgestompt door de manier waarop hij zich op zijn werk stort. Hij geeft zichzelf geen tijd om iets te voelen, waardoor hij denkt dat hij gelukkig is en hij tevreden blijft met hoe het momenteel is. Natuurlijk zal deze wetenschap hem ooit inhalen...
    Vooral omdat hij nooit lijkt te luisteren, kan hij zeer egoïstisch overkomen, wat hij ook wel een beetje is, aangezien hij altijd enig kind is geweest van rijke ouders. Ze hebben hem altijd gegeven wat hij wou en eigenlijk is hij niet anders gewend.

    • Extra •
    Hij heeft een sterke interesse voor de Middeleeuwen en leest dus ook vaak boeken over die periode om zo meer te weten te komen.

    [ bericht aangepast op 14 jan 2015 - 13:46 ]


    “To live will be an awfully big adventure.”

    Wat is dat toch met die gozer? :'D


    Don't walk. Run, you sheep, run.

    Tsuchiya schreef:
    Wat is dat toch met die gozer? :'D

    Hoezo? (:


    “To live will be an awfully big adventure.”

    FairyGothMother schreef:
    (...)
    Hoezo? (:

    Waar is hij van? ;p Nikki/Assassin gebruikt hem ook voor een rol in mijn RPG haha.


    Don't walk. Run, you sheep, run.