• Het verhaal
    Het is het jaar 2410. In de honderden jaren die zijn verstreken, is er een hoop gebeurd; een zonnestorm heeft de aarde geraakt waardoor alle elektronica wegviel, dus ook al het kunstmatige licht. Mensen raakten in paniek toen dit probleem een paar weken op gang was en plunderden supermarkten, braken in bij de buren en beroofden willekeurige mensen op straat. Buiten was je niet meer veilig; kinderen raakten op die manier vaak hun ouders kwijt en langzaam werd de wereld een verschrikkelijke plek. De zwakken stierven, de sterke mensen bleven leven en tot op de dag van vandaag geldt dat nog steeds, al is de omgeving flink veranderd.

    De omgeving
    De elektriciteit is uiteraard nog steeds weg en door het gebrek aan de juiste technologie en het feit dat de wraak- en moordlustige kanten van mensen omhoog zijn gekomen, groeien er op elke plek planten en bomen. Huizen en gebouwen zijn in slechte staat en zelfs de bekende kunstwerken, zoals the Statue of Liberty en de Eiffeltoren zijn naar de vlakte wegens gebrek aan onderhoud en vernieling.
    Er liggen hier en daar nog wrakken van vliegtuigen, boten, treinen en auto's - de dieren zijn al wat aan het muteren. Ze zijn gewelddadiger en moordlustiger, net zoals de mens.

    Voorbeelden:





    En nu?
    Nu is de wereldpopulatie flink gedaald en doet iedereen zijn best om te overleven. Hoe? Door de planten en bomen die er groeien, door de dieren, die je met geluk nog ziet rondlopen – of door de mensen die er gespecialiseerd in zijn en bijvoorbeeld door middel van tarwe brood kunnen maken. De medicijnen zijn geheel natuurlijk en hier zijn de ‘doktoren’ voor.
    Deze RPG speelt zich af in de afgelegen straten van New York: de helft van het gebied is de stad, waarvan de gebouwen op instorten staan – en sommigen al ingestort zíjn – en de andere helft bestaat uit een bos, dat zich de jaren heen over straten heen is gegroeid. Er zijn twee ‘kampen’ – twee groepen mensen, die allebei hard strijden voor hun leven. Ze hoeven overigens niks van elkaar te weten. Hun prioriteit is om voor de groep te zorgen en, als het moet, er voor zorgen dat de andere groep niet in de weg loopt. Moord en verwonding is iets wat dagelijks gebeurt en waar niemand meer van opkijkt. Kledij bestaat uit dierenvellen of oude kledingstukken die nog in gebouwen zijn gevonden. Men leeft in een zelfgebouwd kamp of een verlaten, maar staand huis en sommigen trekken zelfs rond; ze hebben dan geen vaste woonplaats.
    Elke groep heeft een leider en hij/zij zorgt er voor dat de groep een goed onderdak heeft en op de hoogte is van de zieken, zodat de desbetreffende persoon kan worden geholpen door een dokter. Ook stuurt hij/zij mensen weg om eten of drinken te halen - de standaard dingen die een leider hoort te doen, dus.

    Algemene verhaallijn
    De spanning tussen de twee groepen loopt aardig op naarmate ze elkaar vaker tegen komen, omdat het zoekgebied naar voedsel steeds kleiner wordt. Hou er dus rekening mee dat je niet na één post direct bevriend/verliefd bent: in het begin kan je elkaar niet uitstaan.
    De voedselvoorraad begint te krimpen en de twee groepen staan voor een dilemma: samenwerken? Bedriegen? Het is aan jou.
    Er zijn, uiteraard, natuurlijk ook mensen die er liever alleen op uit gaan en voor zichzelf zorgen.

    Regels
    Ik ben redelijk streng als het om de regels gaat, met uitzondering van het aantal woorden per post. Natuurlijk mag je daar iets van afwijken, maar als het te vaak gebeurt, moet ik er toch wel wat van zeggen. :]

    - Ik maak een praattopic aan, geen OOC in het speeltopic dus.
    - Ik verwacht een minimum van 275 woorden per post.
    - géén Mary-Sue’s! Niemand is perfect en niemand kan én goed jagen, én een ‘dokter’ zijn, én goed voedsel bereiden. Hou hier dus rekening mee, ik hou dit goed in de gaten.
    - Spreek geen dingen van te voren af, zoals relaties. De groepen haten elkaar in het begin, dus het is onmogelijk dat je ineens sympathie voelt.
    - 16+ is toegestaan.
    - Deze RPG hoeft overigens niet in een sneltreinvaart te gaan. Iedereen gaat weer naar school/werk, hou dus rekening met elkaar.
    - Niemand buitensluiten! Geef iedereen een kans en spreek niet de hele RPG met één personage.
    - Maximaal twee personages per persoon: allebei een andere groep.

    Per groep verwacht ik een balans tussen de geslachten, dus ongeveer drie mannen en drie vrouwen; bij de eenzame mensen 2 mannen en 2 vrouwen. Het kan een beetje afwijken, natuurlijk, maar sowieso is een groot aantal vrouwen niet héél realistisch. Hou hier rekening mee.

    Rollen
    Groep 1 - Voorlopig geen vrouwen meer beschikbaar
    - Leider: Caiden Jett Becket - VladiFerr - pagina 10
    - Samantha "Sam" Carter - Ubiquitous - pagina 1
    - Aimeé Noël Cosette - VladiFerr - pagina 3
    - Alice Navea - Raccoon - pagina 12
    - Rhynn Episota Fernando Ashby - Bequeath - pagina 7

    Groep 2 - Voorlopig geen vrouwen meer beschikbaar
    - Leider: Malachy William Sines - Barker - pagina 16
    - Faye Alaina Pryde - Aragog - pagina 3
    - Finn Elena Neveu - Barricades - pagina 9
    - Lia Nicole Troyes - HaIcyon - pagina 16
    - Alex Jordan Haynes - Irvine - pagina 3
    - Arthur Matt McMillan - Sinistra - pagina 8


    Geen lid van een groep - Nog één mannelijke rol beschikbaar
    - Scarlett Vayne - Orianna - pagina 1
    - Naerise Harrison - Bronze - nog niet af - pagina 8
    - Alexa Graves - Merrow - pagina 7
    - Roger Aidan Elric - Delahaye - pagina 7
    - Vinnie - Marshall - pagina 10

    Invullijstje
    Rol:
    Naam:
    Geslacht:
    Leeftijd: [minimaal 18, het liefst een beetje variatie.]
    Opleiding: [Optioneel. Hiermee bedoel ik je specialisatie, zoals een dokter o.i.d. Wees creatief!]
    Uiterlijk: [Foto + beschrijving]
    Karakter: [Geen perfectie, ajb.]
    Extra: [Optioneel.]

    [ topic verplaatst door een moderator ]

    [ bericht aangepast op 26 dec 2013 - 17:18 ]


    "When all of your wishes are granted, many of your dreams will be destroyed.''

    ^ Oh, god.. Dat gaat echt een hel worden :'D


    Don't walk. Run, you sheep, run.

    Marshall schreef:
    (...)

    @Raccoon: Je mag wel een halfzusje van mijn personage doen. Dat gaat namelijk echt interessant worden :').


    Hehehe :3 , kan wel interessant worden (waarschijnlijk omdat zijn halfzus totaal het omgekeerde word :Y) )

    Ubiquitous schreef:
    Oh als ze in groep 1 zit kan het wel een goede vriendin van Sam zijn? (:


    :3 yaay hehehe ^^. Ik ga de personages even doorlezen en dan mijn persoontje maken ^^


    I caught a golden trout! But the real treusure? Friendship - ACNH

    HaIcyon schreef:
    Oké. Ik heb besloten om gewoon een poging te wagen. Doe maar een meisje uit groep één? Iemand die een link met mijn personage wilt? c:

    Ik wil wel? Maar ugh, nouja. Waar zit je aan te denken dan?


    Don't walk. Run, you sheep, run.

    Haha, Vinnie gaat zich vast doodergeren :Y) EN nice! Echt gezellig, hoe meer zielen hoe meer vreugd.

    En lol, groep één wordt één en al vrouw, zal Caiden leuk vinden zo'n dolle bende. Hopelijk zijn er in groep 2 wat mensen actief, dan is het leuker om hun eten te nakken.

    Oh die andere kan wel aartsvijand van Sam zijn? Dat ze elkaar echt niet uit kunnen staan en dat als je ze bij elkaar laat ze elkaar echt aanvliegen (bitchfight).

    [ bericht aangepast op 23 dec 2013 - 16:35 ]


    In the end the only person we love is ourselves, that's why we choose to love someone who can please us the most.

    Marshall schreef:
    (...)
    Ik wil wel? Maar ugh, nouja. Waar zit je aan te denken dan?

    Dat maakt me niet eens zo uit, ik vind alles wel prima.


    That is a perfect copy of reality.

    HaIcyon schreef:
    (...)
    Dat maakt me niet eens zo uit, ik vind alles wel prima.


    Ze kan dus ook aartsvijand Sam worden (: Dat er iets is gebeurd vroeger waardoor ze elkaar niet uit kunnen staan.


    In the end the only person we love is ourselves, that's why we choose to love someone who can please us the most.

    HaIcyon schreef:
    (...)
    Dat maakt me niet eens zo uit, ik vind alles wel prima.

    Het liefst nu geen familielid meer. Voor de rest maakt het mij ook echt niks uit. Misschien word je van mijn rol wat wijzer?


    Don't walk. Run, you sheep, run.

    Ubiquitous schreef:
    (...)

    Ze kan dus ook aartsvijand Sam worden (: Dat er iets is gebeurd vroeger waardoor ze elkaar niet uit kunnen staan.

    Dat is een mogelijkheid ja c:


    That is a perfect copy of reality.

    HaIcyon schreef:
    (...)
    Dat is een mogelijkheid ja c:


    Oh oh, I know something. Gevechtje om eten of iets anders dat ze toentertijd hard nodig hadden tijdens de winter ofzo?


    In the end the only person we love is ourselves, that's why we choose to love someone who can please us the most.

    Marshall schreef:
    (...)
    Het liefst nu geen familielid meer. Voor de rest maakt het mij ook echt niks uit. Misschien word je van mijn rol wat wijzer?

    Een oud bekende misschien? En @Simone, Dat is wel een goede reden, haha.


    That is a perfect copy of reality.

    HaIcyon schreef:
    (...)
    Een oud bekende misschien? En @Simone, Dat is wel een goede reden, haha.

    Ja, is goed, maar als in negatief of positief? Ik denk positief he, aangezien je al met simone heb afgesproken voor iets negatiefs.
    Het maakt mij niet veel uit wat voor relatieband ze hebben, maar mijn mobiel valt bijna uit en ik ben zo eten - dus ik ben er zo niet meer. (:


    Don't walk. Run, you sheep, run.

    Ik ben er vanavond ook niet (: Maar ben erg benieuwd naar jullie personages! En als jullie nog iemand kennen die misschien mee wilt doen, vraag diegene dan, want hoe meer zielen, hoe meer drama -wbw-


    In the end the only person we love is ourselves, that's why we choose to love someone who can please us the most.

    Marshall schreef:
    (...)
    Ja, is goed, maar als in negatief of positief? Ik denk positief he, aangezien je al met simone heb afgesproken voor iets negatiefs.
    Het maakt mij niet veel uit wat voor relatieband ze hebben, maar mijn mobiel valt bijna uit en ik ben zo eten - dus ik ben er zo niet meer. (:

    Positief ja, haha (:


    That is a perfect copy of reality.

    Rol: Lid groep 1
    Naam: Alice Navea (achternaam van Vinnie :') )
    Geslacht: Vrouwelijk
    Leeftijd: Alice is 21 jaartjes jong en verjaard in de maand juni ,helaas weet ze de exacte datum niet meer.
    Opleiding: Natuurkunde. Nou ze heeft het niet echt gestudeerd, maar vooral geleerd bij hard werken. Alice heeft een tijdje bij een oude landbouwer gewerkt die probeerde groentes te kweken en hield dit een beetje in het geniep voor de andere mensen. Alice heeft dankzij hem onderdak gekregen inruil voor werk. Ze weet veel handige en nuttige tips van planten af en weet hoe je bijvoorbeeld gemakkelijk water vind en wat wel eetbaar is en niet.
    Uiterlijk: [Foto + beschrijving]


    Alice heeft donkere licht golvende lokken, die vaak in een dot of gewoon warrig zitten. Haar olijfkleurige huid doet je denken aan iemand langs de mediterrane kust, maar haar ijzigblauwe ogen doen dat ideetje weer afbreken. Ze heeft volle zalmroze lippen en er ietsje onder een kleine moedervlek. Alice is erg mager door het te kort aan voedsel en is 1m70 lang. Ze heeft ietsje mollige billen, maar vind dat beter dan een skelet lichaampje te hebben. Alice houd er niet van om vuil te worden, tenzij ze weet dat er achteraf wel een beloning aan vast hangt.
    Karakter: Alice is een aardig en nogal sympathiek meisje als je haar leert kennen. Op het begin zal ze nogal schuchter zijn en wat afstandelijker doen, aangezien ze je niet meteen vertrouwd. Haar naïviteit heeft haar vroeger al genoeg in de problemen geholpen, dus nu is ze wat voorzichtiger. Ze is niet graag alleen en is meestal ook afhankelijk van anderen. Iedereen heeft zo wel zijn talenten, maar alleen overleven is zeker niet haar sterkste punt. Ze wint best wel snel het vertrouwen van anderen en is best wel hulpvol tegenover anderen. De afgelopen maanden sloot ze zich telkens bij kleine groepjes aan totdat ze vanzelf de andere kant opgingen dan zij wilde gaan of totdat ze de enige overlever was. De laatste keer dat ze zich bij een groep aansloot, hadden ze echter gemene plannen met haar. Ze werd misbruikt en heeft optijd kunnen ontsnappen voordat ze zelf vermoord werd. Ze heeft haar eigen mes en is niet bang die te gebruiken voor haar eigen veiligheid. Ze is bang van wilde beesten en zeker nu ze weet dat de meeste wilde dieren moordlustiger zijn geworden en ook wel een hapje van haar willen. Ondanks dit alles blijft ze wel optimistisch en probeert ze altijd een oplossing te vinden voor alles. Alice is iemand die totaal geen verstand heeft van jagen, daarom steelt ze rap prooien van andere of is ze gewoon vegetarisch. Ze heeft misschien wel een goede conditie en kan goed in bomen klimmen, maar 1 ding staat vast bij Alice, ze is een onwijze kluns. Ze kan zomaar uit een boom tuimelen of gewoon over haar eigen voeten lopen. Ze is totaal geen leidersfiguur, maar ze heeft wel graag haar mening en vind het ook belangrijk dat mensen naar haar luisteren, aangezien ze dat ook doet voor hun. Je krijgt haar niet rap kwaad alleen als je erg on respectvol tegen haar of een van haar vrienden doet. Ze heeft een grote mond en kan een hele boel vloekwoorden naar je hoofd slingeren als je niet oppast. Als Alice zich niet lekker in haar vel doet is ze een beetje pessimistisch en kan ze erg irritant en sarcastisch overkomen. Ze is totaal geen doetje en kan pijn wel verdragen, maar is op sommige momenten ook wel een emotioneel wrak.
    Extra: Ze is de halfzus van Vinnie en ze heeft een lange tijd weggeweest van de groep, omdat ze verloren gelopen is.

    [ bericht aangepast op 26 dec 2013 - 17:11 ]


    I caught a golden trout! But the real treusure? Friendship - ACNH

    Ubiquitous schreef:
    Ik ben er vanavond ook niet (: Maar ben erg benieuwd naar jullie personages! En als jullie nog iemand kennen die misschien mee wilt doen, vraag diegene dan, want hoe meer zielen, hoe meer drama -wbw-

    Ik weet niet of je Naomi aka Barker al hebt gevraagd, want zij is ook een redelijk goede RPGster c:


    That is a perfect copy of reality.