• ASHES BENEATH

    Read | Start | Write | Babble



    300 years ago, the entire continent of Fradal nearly fell enslaved to an ancient, evil being of pure power. Some say Eirian was the Primordial Evil, bent on subjugating the world to his bidding. A power-hungry entity that felt nothing other than the inextinguishable desire to rule the masses. They hold Eirian responsible for the bloodbath he created that day in Adrana. They hold him responsible for how the central country of Fradal tumbled down into chaos for fifty long, long years.
          Some say Eirian was an angel, cast down from the realm of the gods in order to help shape the material world. A being of light, misunderstood by those who searched to shape the world in their own image. They say the royal family of Adrana had it coming; their iron-fist rule over the country seemed to be nothing more than deepening already-existing fissures. The natural, equal order of things was crumbling, and Eirian was the only one who could set it right.
          It was the king’s son who proved victorious over Eirian and his armies, in the end. Vermin, he called the not-quite-man, as he drove his sword through Eirian’s heart.
          It took Adrana and its neighbouring countries half a century to recover after the war, but order soon returned when the anti-magic law was passed. Magic wielders had their wings clipped at birth, unable to use their natural gift for the rest of their life. Those who somehow managed to bypass the law, were publicly executed.
          Peace has reigned over Fradal for two centuries now, but the inequality amongst its people has never been greater. Some are perfectly content with the way things are now, while some are becoming more vocal about change.
    Some, who never lost track of what had happened 300 years ago, believe that salvation is near. Because, as the story goes, Eirian never truly died. His body turned to dust after the prince stabbed him, and for decades, his followers have spent their lives trying to raise him back to his former glory.

    Fadral is known as the Center of the Earth, the first continent shaped by the Gods. It exists out of five lands: Adrana, Lirithal, Kaelmoor, Umberveil and Aethirra. Each of these lands corresponds with one of the five Founding Gods (Sovralis, God of Valor and Fate; Lunira, Goddess of Nature and Balance; Kaelen, Goddess of Community and Joy; Umbrith, God of Mystery and Strength; Aetheris, God of Elements and Change), and their descendants (the Anthropes, the Celestials, the Little Folk, the Primordials and the Elementals). Click here for a more thorough overview.

    Adrana lays at the center of Fadral, and rules over its neighbouring countries as well as its own people. It enforces its Anti-Magic Law relentlessly, but change seems to be due soon. The land's social hierarchy is as follows: The Royal Family and their advisers, the Court, the Royal Military, Guild Artisans & Entertainers, the Common Folk (who usually work under one of the Guild Artisans) & Servants.





    Things that need to be in your role sheet:
    - Name
    - Age
    - Race, Class & Role type (what role does your character take in the overarching story of this RPG)
    - History
    - Appearance

    Things you need to think about:
    - What is their stance towards the Royal family of Adrana?
    - What is their stance towards Magic?
    - Who are they loyal to and what is the level of their loyalty?
    - What is their reputation in the capital city and/or beyond?
    -

    We don't give a shit about anything else, but go ham (H)

    The Royal Family of Adrana, and their Advisers
    The King
    The Queen
    The Crown Prince | Name (Age) | Anthrope | Smiths / Joël
    1| The King's Adviser | Ceridwyn (?) | Half-Celestial | Halbrand / Marthe

    TEMPORARILY LOCKED

    The Court
    The Courtmaster | Name (Age) | Anthrope | Username / Name
    Role | Name (Age) | Anthrope | Username / Name


    The Royal Military
    2 [t.e.m. 17/11] | The Supreme Commander | Nasryn El-Bukhari (63) | Race | Caeneus / Lene
    The General (2nd in command) (Age) | Race | Username / Name
    1 | The Soldier | Charilaos (35-ish) | Anthrope | Halbrand / Marthe


    The Guild Artisans & Artists
    Master of the Council of Guilds | Name (Age) | Race | Username / Name
    ? [t.e.m. 17/11] | Guildmaster of Fine Painters & Illuminators | Name (Age) | Celestial | lustforlife / Joy
    Role | Name (Age) | Race | Username / Name


    The Common Folk & Servants

    The Royal Butler (leader of the Royal servants) | Name (Age) | Race | Username / Name
    Role | Name (Age) | Race | Username / Name


    Other roles
    1 | The Drifter | Sotiris (?) | Elemental | Halbrand / Marthe
    Role | Name (Age) | Race | Username / Name


    Rules to live by
    - The RPG is set in Vaeloris, the capital of Adrana. You can venture outside of it when necessary, but make sure your character's 'home base' is in Vaeloris, so that you won't end up solo.
    - The stated roles above are suggestions to give inspiration.
    - Don't be a bitch.
    - If neither Halbrand nor Smiths are online when a topic closes, the last person to reply makes a new one and makes us both cohost.
    - Roles need to be actively intertwined with one another, so we heavily encourage talking about relationships before/during the making of your role. We will ask annoying questions if we notice a character is detached from the storyline.
    - Ceridwyn, Charilaos and Sotiris are key characters that act as a driving force to the storyline of the RPG. Their actions aren't set in stone and they are influencable, so make sure your character has a relationship with at least one of them.
    - Reservations last 10 days. When your role is not finished after 10 days and you haven't notified anyone, your spot is removed.
    - If you are inactive for more than 45 days, your role is removed. We're not sending any reminders, it's your responsibility to remind yourself.
    - Since Magic is a very broad thing in this RPG, please run your ideas by us if you're not sure if something is possible.
    - Classes and races need to be balanced. We don't give two shits about gender.
    - We encourage parallell roleplaying. This means that at any given time, you are allowed to write your character in different situations at different times, so long as you clearly indicate said time above your post and don't skip ahead more than a week. Official timeskips will be indicated, but we're totally cool with people skipping ahead or lingering in the past a little bit longer. Just make sure to communicate it all clearly.

    [ bericht aangepast op 7 nov 2024 - 21:41 ]


    How far is far


    𝒜 𝓁 𝓌 𝓎 𝓃      𝒢 𝒶 𝒾 𝓁      𝒟 𝑒 𝓋 𝑒 𝓇 𝑒 𝒶 𝓊 𝓍


    𝐿 𝑒 𝑒 𝑓 𝑡 𝑖 𝑗 𝑑
    Alwyn is vijfentwintig jaar oud en geboren op 20 februari, wat hem het sterrenbeeld vissen geeft.


    𝑅 𝑜 𝑙
    Alwyn is het eerstgeborene kind van de koning en koningin, wat hem de kroonprins maakt.
    𝐼 𝑛 𝑛 𝑒 𝑟 𝑙 𝑖 𝑗 𝑘

    Op het eerste gezicht lijkt Alwyn afstandelijk en nors. Alsof hij zich volledig in zijn eigen wereldje begeeft, iets wat voor een groot deel ook correct is. Alwyn is een echte dagdromer en doet dan ook niets liever dan met zijn neus in de boeken duiken.
    Alwyn houdt er niet van om in de spotlights te staan, iets wat idealiter niet helemaal hand in hand gaat met de kroonprins zijn. Het feit dat hij de kroonprins is en daarmee ook bepaalde voordeeltjes heeft, kan hem gestolen worden. Hij heeft niets met al die verantwoordingen en formaliteiten. Het enige wat hem aan het hart gaat is het welzijn van de inwoners van zijn koninkrijk.
    Alwyn is enorm sociaal wanneer je hem beter leert kennen, al zal het een tijdje duren voor hij iemand volledig vertrouwt en zijn ware kleuren zal tonen. Hij is vriendelijk en behulpzaam, en is ondanks dat hij erg goed op zichzelf kan zijn juist graag onder de mensen. Alwyn is iemand wie graag observeert en kan zich dan ook uren bezig houden met mensen kijken.
    Waar hij zich op sociaal vlak het liefste maar op de achtergrond begeeft, treedt hij maar al te graag op de voorgrond tijdens een strijd. Hij heeft van jongs af aan al te veel energie om handen en wilde vroeger dan ook niets liever leren hoe om te gaan met een wapen en trainde dan ook stiekem mee met het gilde van zijn vader.
    Hij is gevaarlijk goed met een zwaard en ook voor boogschieten bleek hij een talent te hebben. Waar een boog voornamelijk voor dient, het jagen op wild, vond Alwyn echter verschrikkelijk. Alwyn is dan ook gek op de natuur en spendeert merendeels van zijn tijd in het woud, tegen het advies van zijn ouders in.
    Zodra hij wat vrije tijd heeft, reist hij met zijn paard graag af naar afgelegen plekjes om te trainen of om zich in alle rust op een goed boek te kunnen storten.
    Alwyn heeft een goed stel hersenen en is erg leergierig. Ook is hij erg goed in zich onder dingen uit praten of de focus op een ander onderwerp te laten landen. Hij trekt graag zijn eigen plan en kan dan ook zo koppig als een ezel zijn.
    Alwyn is nogal conflictvermijdend, echter staat zijn sterke gevoel voor rechtvaardigheid dit vaak in de weg. Hij voelt sterk de drang op te komen voor de minderbedeelden en de mensen en wezens zonder stem.
    Sinds een tijd maakt hij er dan ook zijn persoonlijke missie van zijn stem aan deze groep uit te lenen en zich in te zetten voor de minderheid. Hij "steelt" gergeld voedsel en kapitaal uit het paleis om dit aan de minderbedeelden te schenken. Dit doet hij echter wel met een vermomming en het liefst ongezien. Hij hoeft er immers niets voor terug. Hij ziet in wat voor staat zijn koninkrijk verkeerd, mede door het toedoen van zijn ouders, en kan het niet over zijn hart verkrijgen niets te doen en enkel toe te kijken.
    Ondanks dat hij de troonopvolger is, heeft hij helaas nu nog weinig tot geen zeggenschap. Iets wat hij zeker weet is dat hij wanneer hij aan de macht is het anders zal gaan doen.
    Hij zal de afkeer jegens magie nooit begrijpen. Natuurlijk kan het gevaarlijk zijn, maar tegelijkertijd kan het prachtig en nuttig zijn, en is hij ervan overtuigd dat gaven juist iets zijn om omarmd te worden.

    𝑈 𝑖 𝑡 𝑒 𝑟 𝑙 𝑖 𝑗 𝑘

    Alwyn is allesbehalve een onopvallende verschijning met zijn 1,95, licht blonde haren en sneeuw witte huid. Doordat zijn huid zo licht is, zijn zijn moedervlekjes en sproeten goed te zien. Waar zijn huid in de zomer maar niet lijkt te verkleuren, vormen er zich wel steeds meer sproetjes.
    Alwyn heeft van nature een nogal norse uitdrukking, iets waardoor veel mensen in eerste instantie liever wat op afstand blijven. Zijn ijzig blauwe ogen kunnen in eerste instantie nogal kil overkomen, maar als je beter kijkt wordt zijn goede aard er in weerspiegeld.
    Zijn zandblonde haren zitten aan het begin van de dag (nadat hij deze gefatsoeneerd heeft) altijd netjes in model, al is dit een ander verhaal tegen de avond. Augustus komt graag goed voor de dag en kan op zijn tijd best een ijdeltuit zijn.
    Hij is tenger en pezig gebouwd, maar heeft aan spieren geen tekort, dit door het vele trainen.
    Waar zijn ouders hem het liefst de hele dag in zijn koninklijke uitrusting zien, voelt Alwyn hier niet zoveel voor. Het liefst loopt hij rond zonder al te veel poespas, in een simpel overhemd. Bovendien is het zonde van al die dure kledij, gezien hij een gaven heeft het binnen de kortste keren toch vuil of kapot te maken.





    𝐺 𝑒 𝑠 𝑐 𝘩 𝑖 𝑒 𝑑 𝑒 𝑛 𝑖 𝑠



    𝐸 𝑥 𝑡 𝑟 𝑎

    Alawyn wordt door zijn naasten vaak Ally genoemd.
    Alwyn heeft zijn eigen paard genaamd Rune.


    How far is far

    So sorry for the wait! Had even onderschat wat de feestdagen met een speelgoedwinkel doen holy hell :'D


    How far is far