• Het verhaal
    Het is het jaar 2410. In de honderden jaren die zijn verstreken, is er een hoop gebeurd; een zonnestorm heeft de aarde geraakt waardoor alle elektronica wegviel, dus ook al het kunstmatige licht. Mensen raakten in paniek toen dit probleem een paar weken op gang was en plunderden supermarkten, braken in bij de buren en beroofden willekeurige mensen op straat. Buiten was je niet meer veilig; kinderen raakten op die manier vaak hun ouders kwijt en langzaam werd de wereld een verschrikkelijke plek. De zwakken stierven, de sterke mensen bleven leven en tot op de dag van vandaag geldt dat nog steeds, al is de omgeving flink veranderd.

    De omgeving
    De elektriciteit is uiteraard nog steeds weg en door het gebrek aan de juiste technologie en het feit dat de wraak- en moordlustige kanten van mensen omhoog zijn gekomen, groeien er op elke plek planten en bomen. Huizen en gebouwen zijn in slechte staat en zelfs de bekende kunstwerken, zoals the Statue of Liberty en de Eiffeltoren zijn naar de vlakte wegens gebrek aan onderhoud en vernieling.
    Er liggen hier en daar nog wrakken van vliegtuigen, boten, treinen en auto's - de dieren zijn al wat aan het muteren. Ze zijn gewelddadiger en moordlustiger, net zoals de mens.

    Voorbeelden:





    En nu?
    Nu is de wereldpopulatie flink gedaald en doet iedereen zijn best om te overleven. Hoe? Door de planten en bomen die er groeien, door de dieren, die je met geluk nog ziet rondlopen – of door de mensen die er gespecialiseerd in zijn en bijvoorbeeld door middel van tarwe brood kunnen maken. De medicijnen zijn geheel natuurlijk en hier zijn de ‘doktoren’ voor.
    Deze RPG speelt zich af in de afgelegen straten van New York: de helft van het gebied is de stad, waarvan de gebouwen op instorten staan – en sommigen al ingestort zíjn – en de andere helft bestaat uit een bos, dat zich de jaren heen over straten heen is gegroeid. Er zijn twee ‘kampen’ – twee groepen mensen, die allebei hard strijden voor hun leven. Ze hoeven overigens niks van elkaar te weten. Hun prioriteit is om voor de groep te zorgen en, als het moet, er voor zorgen dat de andere groep niet in de weg loopt. Moord en verwonding is iets wat dagelijks gebeurt en waar niemand meer van opkijkt. Kledij bestaat uit dierenvellen of oude kledingstukken die nog in gebouwen zijn gevonden. Men leeft in een zelfgebouwd kamp of een verlaten, maar staand huis en sommigen trekken zelfs rond; ze hebben dan geen vaste woonplaats.
    Elke groep heeft een leider en hij/zij zorgt er voor dat de groep een goed onderdak heeft en op de hoogte is van de zieken, zodat de desbetreffende persoon kan worden geholpen door een dokter. Ook stuurt hij/zij mensen weg om eten of drinken te halen - de standaard dingen die een leider hoort te doen, dus.

    Algemene verhaallijn
    De spanning tussen de twee groepen loopt aardig op naarmate ze elkaar vaker tegen komen, omdat het zoekgebied naar voedsel steeds kleiner wordt. Hou er dus rekening mee dat je niet na één post direct bevriend/verliefd bent: in het begin kan je elkaar niet uitstaan.
    De voedselvoorraad begint te krimpen en de twee groepen staan voor een dilemma: samenwerken? Bedriegen? Het is aan jou.
    Er zijn, uiteraard, natuurlijk ook mensen die er liever alleen op uit gaan en voor zichzelf zorgen.

    Regels
    Ik ben redelijk streng als het om de regels gaat, met uitzondering van het aantal woorden per post. Natuurlijk mag je daar iets van afwijken, maar als het te vaak gebeurt, moet ik er toch wel wat van zeggen. :]

    - Ik maak een praattopic aan, geen OOC in het speeltopic dus.
    - Ik verwacht een minimum van 275 woorden per post.
    - géén Mary-Sue’s! Niemand is perfect en niemand kan én goed jagen, én een ‘dokter’ zijn, én goed voedsel bereiden. Hou hier dus rekening mee, ik hou dit goed in de gaten.
    - Spreek geen dingen van te voren af, zoals relaties. De groepen haten elkaar in het begin, dus het is onmogelijk dat je ineens sympathie voelt.
    - 16+ is toegestaan.
    - Deze RPG hoeft overigens niet in een sneltreinvaart te gaan. Iedereen gaat weer naar school/werk, hou dus rekening met elkaar.
    - Niemand buitensluiten! Geef iedereen een kans en spreek niet de hele RPG met één personage.
    - Maximaal twee personages per persoon: allebei een andere groep.



    Per groep verwacht ik een balans tussen de geslachten, dus ongeveer drie mannen en drie vrouwen; bij de eenzame mensen 2 mannen en 2 vrouwen. Het kan een beetje afwijken, natuurlijk, maar sowieso is een groot aantal vrouwen niet héél realistisch. Hou hier rekening mee.


    Rollen
    Groep 1 - Voorlopig geen vrouwen meer beschikbaar
    - Leider: Caiden Jett Becket - VladiFerr - pagina 10
    - Samantha "Sam" Carter - Ubiquitous - pagina 1
    - Aimeé Noël Cosette - VladiFerr - pagina 3
    - Gereserveerd voor Raccoon
    - Rhynn Episota Fernando Ashby - Bequeath - pagina 7

    Groep 2 - Voorlopig geen vrouwen meer beschikbaar
    - Leider: Malachy William Sines - Barker - pagina 16
    - Faye Alaina Pryde - Aragog - pagina 3
    - Finn Elena Neveu - Barricades - pagina 9
    - Lia Nicole Troyes - HaIcyon - pagina 16
    - Alex Jordan Haynes - Irvine - pagina 3
    - Arthur Matt McMillan - Sinistra - pagina 8


    Geen lid van een groep - Nog één mannelijke rol beschikbaar
    - Scarlett Vayne - Orianna - pagina 1
    - Naerise Harrison - Bronze - nog niet af - pagina 8
    - Alexa Graves - Merrow - pagina 7
    - Roger Aidan Elric - Delahaye - pagina 7
    - Vinnie - Marshall - pagina 10

    Invullijstje
    Rol:
    Naam:
    Geslacht:
    Leeftijd: [minimaal 18, het liefst een beetje variatie.]
    Opleiding: [Optioneel. Hiermee bedoel ik je specialisatie, zoals een dokter o.i.d. Wees creatief!]
    Uiterlijk: [Foto + beschrijving]
    Karakter: [Geen perfectie, ajb.]
    Extra: [Optioneel.]


    [ topic verplaatst door een moderator ]

    [ bericht aangepast op 26 dec 2013 - 17:11 ]


    "When all of your wishes are granted, many of your dreams will be destroyed.''

    Ubiquitous schreef:
    Dat is misschien wat lastig en damn, Vinnie, die gast haalt wel echt het bloed onder haar nagels vandaan :')

    Oh, ik zie dit berichtje nu pas. Ik wachtte al op je reactie haha.
    Ja sorry, maar ik moet wel realistisch blijven aan mn personage. Anders klopt het echt niet. En klopt, hijs eigenlijk bestwel een arrogante klootzak ja :').


    Don't walk. Run, you sheep, run.

    HaIcyon schreef:
    MT c:


    + Volgens mij gaat iedereen in groep twee Malachy haten, haha.
    Als ik het hier zo lees toch tenminste. ;p


    Rise and rise again until lambs become lions

    Hij zal onze 'geliefde' leider vermoorden, wat verwacht je? :'D


    Le Beau n’est que la promesse du bonheur | Will you dance, dear Emma? | page 28

    Anders kan Finn schreeuwen om Faye, als ze Gabriel vindt of weet ik vee wat het gaat worden en ze dan terugkomt?


    Le Beau n’est que la promesse du bonheur | Will you dance, dear Emma? | page 28

    Sheridan schreef:
    Anders kan Finn schreeuwen om Faye, als ze Gabriel vindt of weet ik vee wat het gaat worden en ze dan terugkomt?

    Is ook goed, dan verwerk ik gelijk jouw laatste post in mijn stukje dan, over dat ze zich schuldig voelt of zo. :3 Toen Finn moest huilen.


    "When all of your wishes are granted, many of your dreams will be destroyed.''

    Perfect! Sorry dat die reactie eigenlijk prut was. :'D


    Le Beau n’est que la promesse du bonheur | Will you dance, dear Emma? | page 28

    Sheridan schreef:
    Perfect! Sorry dat die reactie eigenlijk prut was. :'D

    Hahaha nee helemaal niet, zelfs. Ik wilde er nog verder op in gaan met Faye, maar dat kan nu niet meer nu Gabriel er niet meer is. :'D


    "When all of your wishes are granted, many of your dreams will be destroyed.''

    Aragog schreef:
    (...)
    Hahaha nee helemaal niet, zelfs. Ik wilde er nog verder op in gaan met Faye, maar dat kan nu niet meer nu Gabriel er niet meer is. :'D


    Nou, ja, een gesprek met een dode zou inderdaad vreemd zijn. Hehe.


    Le Beau n’est que la promesse du bonheur | Will you dance, dear Emma? | page 28

    Sheridan schreef:
    (...)

    Nou, ja, een gesprek met een dode zou inderdaad vreemd zijn. Hehe.

    Daarom. x'D Ik ben wel van plan om Faye een beetje luchtig te laten reageren, aangezien zij vaak een beetje de volwassene/stille is, denk ik. En om Finn niet overstuur te maken - zegt niet dat ze het niet kut vind, though. :Y)


    "When all of your wishes are granted, many of your dreams will be destroyed.''

    Aragog schreef:
    (...)
    Daarom. x'D Ik ben wel van plan om Faye een beetje luchtig te laten reageren, aangezien zij vaak een beetje de volwassene/stille is, denk ik. En om Finn niet overstuur te maken - zegt niet dat ze het niet kut vind, though. :Y)


    Ja, dat snap ik. Ze is de verstandige. :Y)


    Le Beau n’est que la promesse du bonheur | Will you dance, dear Emma? | page 28

    Sheridan schreef:
    (...)

    Ja, dat snap ik. Ze is de verstandige. :Y)

    Haha, stiekem ook voor Finn. ^^


    "When all of your wishes are granted, many of your dreams will be destroyed.''

    Ik kan niet wachten om te lezen. :Y)


    Le Beau n’est que la promesse du bonheur | Will you dance, dear Emma? | page 28

    Ik weet echt niet hoe ik kan reageren. Iemand waar ik Lia tegen kan laten praten?


    That is a perfect copy of reality.

    Sheridan schreef:
    Anders kan Finn schreeuwen om Faye, als ze Gabriel vindt of weet ik vee wat het gaat worden en ze dan terugkomt?


    Oké dus ik moet nu niets meer schrijven waar Finn, Malachy gaat proberen tegenhouden, toch?
    En voor mij is het trouwens goed dat hij verbiedt dat er 's nachts wordt gejaagd. ;p


    Rise and rise again until lambs become lions

    Ik volg niet meer. Heb je al geschreven dat jouw personage Gabriel vermoordt?


    Le Beau n’est que la promesse du bonheur | Will you dance, dear Emma? | page 28